évaluation "remake de Resident Evil 2": la tradition classique et le changement d'innovation

degré « Resident Evil 2 » dans les classiques de la série, sans doute, c'est la principale raison de la deuxième génération de la voix d'une vague après vague remake. Du 12 Août 2015 CAPCOM plans annoncés officiels pour lancer son remake, « Resident Evil 2 remake » en sommeil pendant près de trois ans refait surface dans l'E32018.

Après un délai de 21 ans, une telle reproduction intégrale des uvres nouvelles exactement qui a hérité des éléments classiques de l'original, mais aussi de s'adapter à la nouvelle ère a fait un certain nombre d'innovations? Cet article vous amène à découvrir.

Double co-exist, l'intégration des processus "de table"

D'abord tous les aspects du processus joueurs dire franchement parlant sont les plus préoccupés. protagoniste de table original « Resident 2 » double hors de la conception appelé idées epoch-making, table de différents BOSS, et le protagoniste de deux comportements spécifiques affectent l'autre - qui est, le système Zapper (* Note), qui est devenu un grand jeu amusant lorsque le projet de plusieurs semaines.

« Resident Evil 2 remake » est encore divisé en processus Lyon, le projet de deux semaines de Clare (1ère manche) mâle et femelle sont entrer dans la porte du poste de police, la différence entre les deux processus se reflète dans la zone exclusive peut être exploré ennemi configuré individuellement , rôle de soutien de contrôle (Ada, Shirley) part, et, finalement, la fin du BOSS de guerre, bien sûr, à la disposition des armes et complot sont très différentes. En vertu du principe « La première recherche de tapis + », le jeu d'environ 8 à 10 heures.

Après l'autorisation de débloquer la deuxième version (2ème course) itinéraire, changé dans la porte latérale mâle et femelle de la station de police. La position de la section des accessoires, la ligne principale du puzzle sera un certain degré de changement, il y a une deuxième version des armes exclusives, des documents et des collections, BOSS sera la dernière guerre, et a ajouté un véritable écran de fin.

Ce concept est clairement un hommage au large de la table originale pour compléter toute la collection jeu nécessaire à quatre reprises. (Claire Lyon 1er 2ème, Claire Lyon 1er 2) le but est d'assurer le mode histoire jouable en même temps, permettant au joueur dans un projet de plusieurs semaines peut également maintenir la fraîcheur.

Mais à cause de « remake de Resident Evil 2 » du protagoniste et le double de la table de routage d'origine ont un certain degré d'intégration, ce qui dans un projet de plusieurs semaines lorsque la différence est pas si évident que l'original. Rabotage de la parcelle, la différence de débit est approximativement le double de plomb 15 à 20%, d'une part, la différence entre la deuxième version de la route est d'environ 10 à 15%. version manteau militaire du tyran en deux versions de la route fera ses débuts (différents moments), et la plupart du BOSS au cours de toute la collection à répéter quatre fois à jouer.

En outre, « Resident Evil 2 remake » Supprimer les caractéristiques du système de zapping, la deuxième version du processus de recherche et non affectée par le comportement de la partie pertinente de la table comme hors d'origine, même l'interaction entre les deux personnages principaux sont considérablement réduits il est vraiment un grand dommage.

Note: Zapper Concepts système CAPCOM définition officielle est « une partie du comportement des joueurs dans le jeu, aura une incidence sur le fonctionnement d'une autre action jeu de rôle dans », comme « Resident Evil 2 » dans l'arsenal, serrure, gaz et autre diffusion. « Resident Evil Revelations 2 » ont également utilisé une conception similaire.

rénovation de la scène, l'attention à l'écran de détail

Pour « moteur RE » pour créer le « Resident Evil 2 remake » a une excellente vue d'ensemble d'expression, par rapport à « Resident Evil 7 » au niveau suivant.

scènes originales anciennes ont été vintage « rénové » mais aussi nouvelle. En particulier, la transformation vient du musée d'art et la surface de plancher de la police sont considérablement élargi, de nombreuses nouvelles scènes ajoutées salle de rangement, salle de bains, salle d'eau, de sorte que les anciens joueurs se sentent à la fois connus et inconnus. égouts égouts de toutes sortes de débris flottants à travers l'écran peut rendre les gens se sentent émettent des éclats d'odeur.

La nouvelle zone - l'orphelinat était pas beaucoup, mais caché parapluie mal d'une autre grande entreprise en apparence en apparence ludique. Lorsque le plein sens d'arrivée tardive laboratoire de la science et de la technologie, l'écran change soudainement style. Dans le cadre de la zone est extrêmement sombre, seul un éclairage lumineux petite lampe de poche, Rendu l'atmosphère de terreur et de sens sont en place, l'humeur du joueur changera ainsi que des changements de luminosité de la scène à la scène tranquillement.

Cela fait même la plupart des ennemis complètement mort, le corps ne disparaîtra pas, ainsi que des membres cassés effets zombie. La scène avec du sang partout chiné, souche de bras, des cadavres partout ...... fort impact visuel Raccoon City permet aux joueurs de l'expérience personnelle après une épidémie de virus est déjà l'enfer sur terre.

En outre, le protagoniste du visage et du corps seraient taches, au sang, de vêtements, les blessures restent, laisseront des trous de balles, des traces de brûlures et d'autres armes lors de frapper le mur, les détails de la caractérisation peut être décrite comme nuancées apparaissent au cours du jeu.

Suivant: ajouts et suppressions Monster, oppressive a fortement augmenté

ajouts et suppressions Monster, oppressive ont fortement augmenté

De « Resident Evil 6 », « zombie », les éléments classiques de la série a été loin de depuis longtemps, « Resident Evil 2 tôles fortes, » les âges de zombies le plus élevé noté. Ce n'est pas seulement en raison d'un sens de la modélisation de la forme d'horreur apporte, sinon éclater la tête, complètement mort, gisant sur le sol zombies sont susceptibles de se lever à nouveau, tout à coup avoir été une attaque surprise de son côté à travers. Même après avoir été des membres cassés, les zombies peuvent encore se déplacer sur le terrain. Vitalité, puissance, et le désir soudain de chair fraîche et de sang, que les joueurs se sentent vraiment les zombies font peur.

La plupart des autres ennemis classiques d'origine sont « remake de Resident Evil 2 » en apparence, léchant encore les agilité difficile à atteindre haut, haut représentant des attaques de monstres, les plus périlleuses. Tyran fera ses débuts après une certaine histoire, et le protagoniste de la police dans la poursuite, même temporairement bientôt se lever et se battre à genoux. Les joueurs doivent côté avec l'accord de tyran, tandis que la ligne principale pour compléter la collection d'informations pertinentes, vous pouvez imaginer la pression même entendre le « tapping » frissonner pas.

BOSS original « G adulte » est avancé dans une arme, le sens de la brosse folle de présence. Cependant, comme les araignées aussi supprimer, les papillons, les plantes mutantes et d'autres armes, mais aussi introduit la « vigne zombie » Cette nouvelle espèce, être compromis en termes de type d'ennemi. En raison de la difficulté de la dynamique du jeu, tout désir de l'ennemi d'attaquer, la vitesse de déplacement se produira dans des ajustements en temps réel en fonction de la performance du joueur, pas le moindre effet.

Les changements d'angle de vision, le gameplay de base demeure

« Resident Evil 2 remake » du point de vue traditionnel troisième personne fixe, au lieu de « Resident Evil 4 » perspective après l'épaule, l'ennemi oppressive améliorée plus grande raison est vient sans doute de cela, la partie de combat est le plus grand point de changement. Pointa son arme sur la perspective de l'épaule, marcher esquive est plus excitant, qui se reflète notamment dans la tête de guerre BOSS - sans défense, l'évitement d'urgence, des moyens spéciaux et d'autres anti-anti, dépend de l'ancien « résident » et à pied armes sous-traitent avec l'ennemi.

Récupérée de « Resident Evil re-plaque » du système d'arme secondaire très pratique, afin d'éviter une grève de tuer, appelé paille moment critique. Feel et les différences de performance sont également bien réfléchie des armes à feu, mais a aussi une variété d'armes pour renforcer les pièces de modification, celle-ci permettrait d'éliminer les armes n'existent pas.

Alors que la bataille pour augmenter la proportion, mais cela fait le gameplay de base reste la série met l'accent sur « survival horror (Survival Horror) » Et plus la même perspective que l'épaule « » Apocalypse « série » est plus comme l'ancien « résident ».

Promouvoir la voie de circulation ou la « trouver la clé pour déverrouiller le casse-tête accessoires peuvent étendre la zone de recherche, » traditionnelle difficulté moyenne et le nombre de casse-tête, le but est d'assurer la lutte contre leur propre sécurité. Aucune chirurgie du corps, l'ennemi ne dépose pas les accessoires, aucun système commercial, même le « partenaire fiable » a été le poignard sont devenus des consommables, ce qui signifie que tous les matériaux consomme d'attaque.

Même dans les archives consomme le plus difficile ruban, tout en rendant hommage à l'original, mais exigent aussi le joueur doit trouver des moyens de survivre avec des ressources limitées, éviter toute bataille inutile - qui est le jeu le plus fondamental de survival horror a à offrir.

Suivant: l'histoire des changements, change une question d'opinion

L'histoire des changements, des changements une question d'opinion

Du jeu avant l'annonce officielle de la vente de toutes sortes de renseignements, les joueurs peuvent déjà voir « remake de Resident Evil 2 » non remanié que le principal rôle de la modélisation, mais aussi à l'histoire de faire un degré considérable de modification.

Depuis la vente a été faite aujourd'hui, les inconvénients d'évaluation à faire trop spoilers beaucoup de terrain. Mais encore faut souligner que, Il est les mêmes protagonistes sont deux versions du flot de l'histoire, contrairement à la table d'origine hors les différences évidentes, mais certains changements pourraient faire les anciens joueurs perplexes. Si vous êtes un nouveau joueur pour le premier contact de temps, la main, force a accepté avec joie. Histoire entre les modifications Ada et Lyon, devrait devenir l'objet d'un débat houleux après la sortie du jeu.

En outre, nous ne pouvons manquer de mentionner est fait dans cette culture. « » Résident « série » d'uvres majeures ont maintenant essentiellement la version chinoise officielle, mais cette fois le « remake de Resident Evil 2 » est d'abord introduit la voix chinoise. Depuis la version console de la voix chinoise est sous la forme d'une mise à jour de patch, donc l'auteur dans le processus de dédouanement et non pleinement vécu tout le dialogue de doublage.

Mais dans le procès précédent a constaté que la participation dans les médias à l'avance, le doublage chinois le ton des fragments de l'histoire et dans certains cas, deviendra illégale et la traduction de textes ne sont pas familier. Ceci est principalement dû à la « accouplement aveugle » et le manque d'expérience, l'échange provoqué. Mais CAPCOM sincérité digne de reconnaissance, mais veulent aussi profiter de cette occasion pour rendre les prochains fabricants de jeux et l'équipe de doublage intérieur a plus en profondeur la coopération.

Les détails de la réduction, le bien-être de clôture officiel

Cela a l'équipe de développement est bien conscient de ce que les anciens joueurs à être que c'est de la « plaque lourde Resident Evil 2 » dans une variété de modèles peuvent être pris en compte. Lorsque mâle et femelle peut débloquer le costume d'origine après le dédouanement, et devaient jouer habiller, Shirley sera remplacée par la forme originale (Ida était directement sur la couche). Le quatrième mode de survie et le mode de tofu toutes les réservations, les restes de difficulté.

Détails, en dehors de la fenêtre s'étendant tout d'un coup dans la main de zombie, Poqiang hors du tyran, qui est tombé du ciel lick image classique doit reproduire, et même quelques petits ufs ont également été réduits certainement faire les fans ont joué la série déplacés à l'original sans fin.

Pour acheter « Deluxe Edition » (Deluxe Edition), puis répartissez les BGM originaux, des effets sonores ou même entendu parler de l'écran de titre sont parfaits pour restaurer le bruit, l'éclatement d'un sentiment de nostalgie. Cette évaluation n'est pas excessive liste, les autres surprises laissées aux joueurs pour le jeu sur leur propre expérience de dégustation.

Si la 2002 vente de « Resident Evil re-plaque » est une série d'angle fixe classique de jeu à l'extrême, puis en 2019 est venu le « Resident Evil 2 remake » est de laisser les fans se sentent vraiment l'horreur de la survie sous l'épaule perspective il devrait ressembler.

Comme un remake complet du vieux jeu, l'équipe de développement pour comprendre le noyau est le charme de l'original, tout en préservant le contenu original, offrent des avantages aux anciens fans, mais aussi pour attirer de nouveaux joueurs d'adapter et de faire une ère de réforme raisonnable. Et par rapport à « Resident Evil 7 » audacieux, innovant, et cela a rendu plus facile pour l'ajustement joueurs nouveaux et anciens à accepter. Même si un peu imparfaite, toujours pas affecter le nom des signes classiques.

21 ans après le retour Raccoon City au familier au nouveau système et la perspective de l'expérience qui a balayé la crise du virus de la ville à nouveau. Horreur environnement inconnu, les étudiants la chance d'avoir un sentiment de sécurité, un sentiment d'accomplissement pour vaincre les ennemis des joueurs devant ...... même si l'écran est plus jeune, mais plein de sincérité d'une telle reproduction de l'uvre, dans laquelle vous vous rappelez la connaissance quand l'humeur de « Resident Evil ».

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