Pas aussi simple que la science-fiction et mecha "Titanfall 2" énoncés prospectifs (1)

Père COD du nouveau départ

Et entendre Vince Zampella studio Respawn, beaucoup de joueurs ne connaissent pas bien, mais vous devez savoir, « Call of Duty, » le nom. Il a ensuite Vince Zampella et Jason co-fondateur et plus tard de l'Ouest diable deux la renommée du studio Infinity Ward et « Call of Duty » morceau phare.

Maintenant Vince Zampella ont quitté Activision, a mis en place son propre studio Respawn, avec FPS innovant veulent faire l'expérience, et prouver leur double pression, Respawn a d'abord nouvelle adresse IP de cette génération: « Titanfall. » Restreint à une série de questions studio, « Titanfall » la première génération de performances ne sont pas satisfaisantes, se précipiter dans la bataille sans un mode solo, le manque de contenu du jeu, le résultat est le joueur dans l'excitation après que vous rencontrez une période de temps partir. Mais d'autre part, le jeu lui-même est la bataille en mouvement rapide et Invoquez Titans nouvelles idées ont été des éloges unanimes, mais fait aussi la suite développé une certaine base de popularité.

Après avoir traversé l'épreuve de l'eau avant, « Titanfall 2 » sera enfin une posture d'uvres complètes parues dans la liste des joueurs à acheter, vous pouvez le programmer face révélera particulièrement l'embarras. « Titanfall 2, » la date de sortie finale Octobre 28, avec la porte de « Battlefield 1 » en vente juste une semaine avant, puis la semaine « arriver à » frapper « Call of Duty: Infinite War » de Infinity Ward . Peu importe ce merveilleux calendrier vente jour est le facteur humain ou un ensemble de coïncidences, trois jeux apparaîtront certainement simultanément sur les joueurs FPS acheter une liste de « Titanfall 2 » junior et réputation avant l'appartement le jeu sera sans aucun doute dévastateur. Heureusement Vince Zampella a insisté la confiance « Titanfall 2 », le père de la magie de COD peut briser dans l'attaque de deux as FPS chef-d'uvre il? Nous jeter un oeil à ce travail, il.

Le ciel dans la terre guerre Parkour

« Difficile de décrire avec des mots combler l'écart » de l'éditeur Il Polygon du système d'évaluation pour le conducteur de se déplacer, bien que seulement ont donné cette 7 points, mais sur ce point Polygon donne encore une évaluation élevée. Pourquoi parler d'un système mobile de se concentrer sur d'autres jeux rarement mentionnés? Cela peut être à cause de « Titanfall 2 » le plus grand spot de lumineux, comme si ce nom là-bas mot « Titan », mais dans le jeu réel sont Titan est effectué après la guerre de prendre la scène à la mi-parcours, la plupart du temps, le joueur peut se battre seul en tant que conducteur, ce ne sont pas les sons pas différent avec l'autre FPS? mais quand vous jouez en fait Shique J'ai trouvé complètement pas le cas.

Entrer dans le jeu, vous pouvez rencontrer beaucoup d'inconfort pour l'expérience mobile, se sentent pas toujours comme texture en état d'apesanteur. En effet, ce fait l'ensemble du champ de bataille sur la planète extra-terrestre, où la gravité est plus petite que la Terre, les lois de la physique ne sont pas les mêmes, adapter après à cet ensemble, vous pouvez ouvrir lentement la porte à un nouveau monde. Il va se déplacer dans un état d'accélération étrange lorsque le conducteur promenades à l'aide d'un mur, double saut (fusée saut) ou opération de glissement tacles et autres - pour la connexion avec l'autre violation de la loi physique de jeu magique. Ce système est similaire à un des conseils de jeu d'action traditionnels, par des voies de planification rationnelle de l'action, les joueurs peuvent se laisser dans tout le rythme du jeu dans un état « de fonctionnement à grande vitesse ». Ensemble avec des stimulants tels que les décrocheurs et les compétences de mobilité augmentent, vous serez surpris de constater que cette Feiyanzoubi sautant de haut en bas, juste « combler le vide » dans la bataille ne peut tout simplement pas arrêter, et c'est le « Titanfall » fier Parkour fier de combats.

« Titanfall 2 » joueurs sont souvent dans un tel état

Bien sûr, ce ne sera pas le seul jeu dans le jeu de combat de pilote en option, cela fournit également une variété de compétences et d'armes mélange, et le système de cotation, ce qui permet aux joueurs de choisir en fonction de leurs propres habitudes. Mais cette « Titanfall 2 » peut être manquant un caractère unique.

Titans! Ciel!

Bien que le jeu nommé « Titan ciel », mais attention de ne pas tenir le robinet de sauter tout le Titan esprit ouvert partout pour l'acheter, ou bien vous êtes susceptible d'être déçu Oh (hey? Peut-être que dans l'avenir il y aura pur mode Titan aussi peut-être) . Dans « Titanfall 2 » Titan est réglé sur une unité semi-héros, ce qui permet le mode Titan Summon, chaque joueur aura un barres d'énergie Titan bas à gauche, des barres énergétiques supplément lentement avec le temps de jeu, si les joueurs doivent tuer soldat, attaque / tuer les joueurs ennemis avec les Titans, ou pour obtenir une mise à mort continue, le taux de remplissage de la barre d'énergie sera accélérée lorsque la barre d'énergie est pleine, vous pouvez sélectionner un point d'atterrissage, puis attendre les Titans du ciel .

Titan jeu barre d'énergie ...... est-ce pas un peu familier?

À l'heure actuelle le jeu un total de six types de Titan, la lumière correspondante, moyens et lourds trois sortes de types d'armures, ils ont mis l'accent sur la valeur de la vie et la mobilité, et avant la différence, toutes les armes Titan et attaque / anti-compétences sont fixés, et a un « grand mouvement » les mêmes compétences de base, tout le décor est très similaire à la « pionnier de la montre » dans le héros. En même temps, parce que les caractéristiques de chaque Titan est complètement différent, il demande aux joueurs de déguisement qui ont besoin de plus de place pour examiner la configuration de l'équipe tactique, mettent en valeur jeu coopératif.

campagne solo

« Titanfall » première génération a eu des problèmes à cause de l'argent et le temps a dû renoncer à la campagne solo, donc la deuxième génération est la première fois la série a une histoire.

Notre protagoniste est le corps d'autodéfense milice (la milice) d'un soldat Jack Cooper. Dans le cadre « Titanfall », seuls les officiers supérieurs pour devenir le pilote Titans. Dans un combat, Jack Cooper a hérité de mentor là-bas avec un Titan BT-7274 spéciale, et est devenu avec les pilotes appropriés. Ce BT-7274 spécial est qu'il a ses propres pensées et sentiments, peut agir de manière indépendante, mais l'histoire sera autour après les ceps de l'homme et la machine a commencé.

L'homme et la machine ont des sentiments, ce thème que vous ne vous sentirez pas étrange, le cinéma et du travail dans la télévision est beaucoup plus. Du point de vue de l'intelligence actuelle, l'intrigue a de grandes attentes des joueurs ont peut-être à rien, et durée de la campagne solo 5-6 heures, indépendamment de leur origine ou, moins susceptibles d'avoir une expression riche et délicate des personnages. Mais ce jugement « Titanfall 2 » de la campagne solo est un échec prématuré.

Pour « Titanfall 2 », le rôle de la campagne solo que le sexe de l'enseignement et plus guide sexe. L'exposition précoce joueurs de jeux FPS, peuvent souvent avoir une peur psychologique, ma mauvaise technologie, je ne suis pas adapté à la poignée, je finis l'ensemble n'a pas vu les Titans! Ces plaintes ont également connu leur propre petite série, « Titan ciel 2 « lieu unique beaucoup, difficile de se lancer dans le même jeu, il y a un pilote avec un choix d'armes et de compétences, il existe différents types de Titan, le jeu devait être utilisé pour exécuter cool, compétences fusée de saut, Bien au courant après tout cela est très facile, mais pour les joueurs novices ne sont pas un petit défi, la possibilité d'être en mesure d'avoir leur propre expérience et la pratique, est sans aucun doute bénéfique.

Pendant ce temps, afin d'assurer que ce processus ne permet pas aux joueurs de produire le sentiment terne familier enseigné, la conception de niveau doit être amusant merveilleux, des évaluations actuelles des médias, bien que la plupart ont regretté l'absence de complot, mais la campagne solo la tâche a été impressionné, donc de ce point, « Titanfall 2 » est réussie.

résumé

« Titanfall 2 » est en effet bien être un bon choix sur un FPS fans de jeux, de l'évaluation actuelle multi-médias a également sa louange, la compréhension Vince Zampella du FPS est toujours unique. Bien que le « champ de bataille » et « Call of Duty » par rapport à ces FPS traditionnel, le jeu peut être un peu immature, ni deux grandes base de joueurs, mais sa créativité et de l'expérience de jeu est unique, si vous aimez la bataille rythme rapide ou si vous voulez essayer une autre expérience de FPS, Xiao Bian pense que ce sera votre nourriture. De plus, je serai aussi « Titanfall 2 » est fortement recommandé pour les catégories suivantes de joueurs:

· FPS jeu pur et dur

· Vous voulez essayer les joueurs de FPS mobile à grande vitesse

· Mech, les fans de science-fiction

Informations sur la version

Nom du jeu: Titanfall 2 (Titanfall 2)

Date de sortie 28 Octobre, 2016

Plate-forme: PS4, Xbox One, PC (exclusive plateforme Origin)

Langue: chinois traditionnel, y compris Taiwan doublage chinois

édition

Prix: 59,99 dollars US / 429 dollars de Hong Kong

Il comprend: corps de jeu

Bonus de précommande:

Titan flammes peinture modèle

3 jours à l'avance pour entrer dans la mise à jour Décembre de la « Cité des Anges » carte classique

Deluxe Edition

Prix: 79,99 dollars US / 625 dollars de Hong Kong

Il comprend:

corps de jeu

Tous les Titans Deluxe peinture Édition

Le paragraphe 2 Deluxe Edition armes limitées et la peinture de style pilote

Edition Collector Pioneer

Prix: 250 USD / non-Hong Kong version

dog tags métal milice (construit U disque)

Guide pilote de Battlefield

casque pilote « Titanfall 2 » (oeil de éclairable)

badge du conducteur

6 grand Titan:

Polaris (Northstar)

Armes: canon rail ionique, le mode de visée est commuté à la gamme d'énergie rechargeable fusil de sniper.

Compétences: Attaque des missiles sous-munitions, ont continué après le coup d'explosion.

Compétences tactiques: décollage et atterrissage vertical, et le flotteur temporairement.

compétences défensives: piège Tripwire, le piège de l'ennemi Titan.

compétences de base: voler dans l'air et lancer un grand nombre de roquettes ennemies ci-dessous. (Ciel ......)

Ronin (Ronin)

Armes: « mur de balles de plomb » trois fusils de chasse, des munitions seront mur réfractée.

compétences d'attaque: Arc vague, avec l'épée slash le sol, l'arc de fabrication d'une vague d'attaques et de ralentir l'ennemi.

Compétences tactiques: Phase sprint, téléporteur à la direction spécifiée.

compétences défensives: parry, parry leva son épée, peut réduire les dégâts.

compétences de base: pour renforcer la puissance d'attaque de l'épée, l'épée et acquérir de nouveaux mouvements.

Brûle (Scorch)

Arme: T-203 simples lance-missiles aluminothermiques, un choix plus large.

Compétences Attaque: pare-feu, libérer un écart avant de thermite pare-feu.

Compétences tactiques: piège brûlant, jeter un bidon de gaz inflammable, l'utilisation d'armes et la fonction fait exploser, causant la poursuite des dégâts aux ennemis à portée.

compétences défensives: bouclier thermique peut résister à toutes les attaques en utilisant des balles, et causer des dommages aux ennemis proches.

compétences de base: la fabrication d'une énorme vague de flammes, causant beaucoup de dégâts à tous positifs ennemis.

Ion (Ion)

Armes: division de fusil, le taux élevé d'arme d'énergie de feu, visant en mode 3 boule de cheveux d'énergie, la consommation d'énergie consommera d'autres compétences.

Compétences Attaque: canons laser, un laser hautement létale.

compétences tactiques: voyage furieux, les mines hautement explosives déclenchées par le faisceau laser.

compétences défensives: bouclier de remous, absorbant les ogives d'attaque frontale et arrière réfléchie.

compétences de base: Certificat de réacteur émis un énorme faisceau de puissance du laser.

Légion (Légion)

Armes: Predators canon, un puissant mitrailleuse multi-canon, avant de tirer plus de temps de démarrage.

compétences d'attaque: coup d'énergie, de près de repousser l'ennemi, alors les dégâts à tous les ennemis sur la voie à des attaques à longue portée en utilisant

Compétences tactiques: commutateur de mode, près de l'aiguillage des attaques à longue distance et des munitions de canon des prédateurs spéciaux.

compétences défensives: bouclier des armes à feu, le bouclier de défense érigé sur le canon.

compétences de base: canon prédateur Chi bloque automatiquement tous les ennemis à portée.

Tones (Tone)

Armes: piste pistolet 40mm, tir des obus de canon de 40mm éclatent piste, vous pouvez verrouiller une partie de son ennemi après un coup.

compétences d'attaque: suivi de la fusée, pour verrouiller complètement missile ennemi.

compétences tactiques: perspective sonar de verrouillage tous les ennemis dans la région, et certains de ses serrures.

compétences défensives: mur de soutènement de particules, érigée sur la face avant du mur de soutènement, bloquant toutes les attaques, mais les tons eux-mêmes pour attaquer l'ennemi à travers le mur de parapet.

compétences de base: en lançant un grand nombre de changement de direction de roquette guidée, champ de vision a priorité été attaque verrouillée de l'ennemi en vol.

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