LOL 8,23 version mise à jour: Jian Mo Yan oiseau affaibli ligne sur la peau pyjama Gardien

 Ce matin, « League of Legends » pour la version 8.23 de la mise à jour, cette mise à jour n'a pas passé que le changement écologique et ouvrir la voie à un jeu d'importants changements de la pré-saison, cette version mise à jour de l'épée oiseau démon héros rock populaire a été affaibli, en plus l'équipement, et une nouvelle runes changements d'interface, se renseigner sur le contenu spécifique de celui-ci!

  Annonce originale:

  héros

  Dark Descent démon épée Alto Alex

 R durée réduite, si la magie du sang maintenant plus de 80% des réserves, qui est la valeur la plus élevée de la réponse de la résurrection de la vie.

 [OFF] en grande processus de résurrection, Alto Alex aura pas beaucoup de temps à faire des ravages, mais il obtiendra une régénération plus rapide de la santé. Cela permettra d'améliorer la clarté de l'ennemi pour faire les meilleurs choix quand face à lui: devraient-ils le frappèrent au début, ou le temps d'attente dans le passé, pour l'arrêter résurrection.

 R - grand large

 Durée: 12 secondes 10 secondes (match de plus alimenté bien avec la magie du sang)

 Thérapie de la Résurrection: la magie du sang 1% par puits de 0,5% pour obtenir la valeur maximale de la vie pour chaque 1% du traitement du sang puits magiques pour obtenir 0,5% le traitement de la santé maximale, la magie du sang et des réserves de 80% ou plus de 50% des réponses maximales de la vie la valeur (la barre d'énergie est maintenant supérieure à 80% en rouge)

 Commentaires: haute lecture durée R de 2 secondes, après la résurrection à la vie pour améliorer la valeur, l'aspect général est encore affaibli.

  Explorer Izawa Riel

 W dégâts de base améliorée, les recettes AP maintenant avec les changements de niveau de compétence, d'une blessure R au soldat et la chair de poule non épique inférieur, mais la blessure n'est atténuée plus par la cible.

 Nous avons promis se concentrera sur AP Izawa Riel écologique après Izawa Riel un héros mis à jour, donc nous avons apporté quelques changements à suivre. En plus de certaines compétences pur renforcement de W, et nous sommes par barrage précis [LET] dommages AOE peut contribuer davantage à l'équipe et de développer plus d'une route chargée pour AP Izawa Riel.

 W - l'essence de la dynamique

 Base de dommages: 75/125/175/225/275 80/135/190/245/300

 Gains: rating 0,7 sorts 0,7 / 0,75 / 0,8 / 0,85 / 0,9 sorts

 R - Précision Barrage

 [Supprimé] mécanisme de réduction des dégâts: plus un dommage ennemi après chaque passe par des dégâts réduits de 10% (minimum 30% causant des dommages)

 [Nouveau]: soldat et chair de poule non-épiques maintenant ne prennent que 50% des dégâts

 Commentaires: haute jeu W bonus de PA et les dégâts de base sont améliorées, les dommages R AOE suite à un héros plus diminuer, bols capacité affaiblie, le renforcement général

  Sorcière du givre Li Sangzhuo

 Nouveau passif. la régénération du mana a augmenté la croissance. Q, W consommation est réduite. W dégâts réduits. E transmission à courte portée plus rapide. des prestations de R réduites.

 Malgré ses débuts récemment aux championnats du monde, mais Li Sangzhuo passive semble en quelque sorte toujours trop médiocre, surtout après cet ajustement de son coût de mana a été coulé autour de la direction de non-consommation. Par conséquent, Li Sangzhuo de nombreux joueurs se sentent comme si elle n'existait pas les compétences passives. Nous supprimerons [Ice] le sang et le sang de conquête introduit [glace], nourrir son épidémie, approche collaborative pour renforcer la capacité et son groupe de bataille dans la AOE.

 propriétés de base

 [Nouveau] Niveau 1 vitesse supplémentaire d'attaque: Li Sangzhuo maintenant obtenir 5% de la vitesse d'attaque de bonus au niveau 1

 la croissance de la régénération de mana: 0,4 0,8

 attaque de base

 Animation Mise à jour: ajusté pour mieux correspondre au temps de projectile

 vitesse Projectile: 2000 2200

 [Mise à jour] passive - veines de glace servitude

 Quand un ennemi est mort près de Li Sangzhuo ils deviennent esclaves de glace. esclaves de glace vont chercher survivre à l'ennemi, et de réduire la vitesse à l'approche de l'ennemi. Au bout de quelques secondes, brisant les esclaves de glace du froid, ce qui provoque un dommage magique de gamme.

 Durée: esclaves de glace ont continué à chasser l'ennemi quatre secondes avant l'explosion

 dégâts de base: 120-520 (catégorie 1-18)

 Gains: 0,3 sorts

 Ralentir: 25%

 [Removed]: Li Sangzhuo vieilles compétences passives [Ice] sang a été supprimé

 Q - copeaux de glace

 Coût: 75 Niveau complet 60/63/66/69/72 Mana Mana

 W - Anneau de givre

 Coût: 50 Mana Mana 40

 Base de dommages: 70/110/150/190/230 70/100/130/160/190

 Avantages: 0,30,4 sort sort

 E - Glacier Diamètre

 griffes de glace Vitesse: 850 1200 décélère progressivement à 640 (encore atteindre le plus de temps à distance est de 1,25 secondes)

 R - tombe gelée

  0,60,7 résultats des sorts sort

 Commentaires: jeu haute redo passif jouer mal et limiter la capacité d'améliorer le groupe peut tenir ensemble et ses coéquipiers plus ensemble. W R et réduire les blessures, pour réduire la capacité est d'une seule ligne.

  Natalie Bird Rock passe

 Q temps de refroidissement, la consommation, ce qui réduit la durée de la carrière de fouille. Q frappé à plusieurs reprises l'atténuation mal applique désormais à toutes les cibles, non seulement un héros.

 Nous sélectionnerons creeps tuer Natalie un Pass (et soldat) la capacité de se transformer en d'autres capacités pour l'aider dans la scène plus large.

 Q - par le biais de pierre

 Temps de refroidissement: 11/9/7/5/3 7/6/5/4/3 secondes secondes

 Consommation: 60/70/80/90/100 50/60/70/80/90 Mana Mana

 Attaques multiples blessures: héros après ennemi de succès pour tous les mêmes dommages biologiques causés seulement 50%

 carrière TUNNEL Durée: 120 secondes 45 secondes

 [Removed] dig refroidissement carrière vers le bas: creuser carrière durée n'est plus affectée par le temps de refroidissement réduit

 jouer en haute Commentaires: Q et réduire cooldown mana, mais les dégâts Kiyono réduit, fragilisées ensemble considéré

  Équipements et biens

  Bouclier de Doran

 la régénération de santé passive par seconde est désormais basée sur la valeur de la vie perdue.

 Sur la base de la valeur de la perte de revenu de vie et moyens de régénération de vie Dolan Shield continuera à lutter contre le harcèlement continu de l'option à distance puissante, mais ne sera plus omniscient.

 Le seul passif: Après une blessure d'un héros ennemi en 10 secondes soutenu la reprise de la valeur de la vie 20 points en fonction de la valeur de la vie perte de valeur de la vie continue de répondre à un maximum de 30 ans en 10 secondes (le temps perdu dans 25% de la valeur de la vie la quantité de récupération de maximum)

 Commentaires: gros jeu en ligne fragilisent l'endurance, en particulier leur capacité de résistance à une production plus élevée a diminué, ne peut pas rester élevé sang

  [Mise à jour] câble fantôme violent lame

 Hit fixe les dommages causés par l'augmentation, le revenu retiré. Maintenant, rendez-vous perforante et la pénétration des sorts. Pas de couches superposées obtenues AD / AP. Réduire les coûts.

 bord de câble fantôme [violent] est à la fois une charge unique de Dieu, est aussi la force motrice du moteur fin, au fil du temps, attire beaucoup de problèmes d'équilibre. L'équipement sera plus enclin à mettre à jour l'ancienne: à partir du pourcentage de la MA / AP commutateur de bonus à la pénétration hybride, afin de mettre l'accent sur la force de sa fondation, plutôt que bonus de dégâts. En même temps, [fantôme] câble lame dégâts des coups violents est également rappel simple pour 15 points. Pénétrer le prix pour le préjudice réel [] Infinity Blade est très faible en termes de conversion, ce qui réduira aussi le héros pour ses amis Crit proches. Enfin, nous sommes encore dans ce programme d'ajustement prévu un câble fantôme [violente] lame du prix total inférieur.

 Total: 3300 3100 pièces d'or

 Hit blessure joint: 5 (+0,1 puissance d'attaque) des dommages physiques +5 (+0,1 puissance des sorts) de dégâts magiques 15 dégâts magiques

 [Nouveau] Pénétration: maintenant disponible% de 6,5 à 15 (catégorie 1-18) et perforant totale pénétration des sorts

 [] Pourcentage Removed AD / AP: Pugong pas obtenue par chaque supplémentaire + 2,5% et l'attaque des sorts (vitesse d'attaque et d'obtenir encore un certain nombre de couches)

 Commentaires: haute jeu enlevé une attaque et plus AP, une pénétration accrue et des dommages à double magique fixe chaque vitesse d'attaque est également grandement améliorée, une armure mortelle de réservoirs tas améliorée, en particulier pour l'esprit et du corps héros de la classe. Tels que: Jax, anges, Kasha, Wei Lusi, Ke Gemo. Aussi bien Wang, Juggernaut aussi être hors de l'alignement utilisé contre les chars plus.

  Jouer équipement de terrain

 Creeps chasseur creeps or punissent enlevé.

 Avant le changement de pré-saison augmente le risque de la stratégie d'entonnoir d'or (développement Bounty) et peser (tours de placage), cette stratégie que nous avions d'abord d'introduire des peines creeps chasseurs, mais maintenant, nous ne plus besoin.

 [Removed] Hunter creeps: Si vous faites un couteau dans le nombre d'équipes sont situées dans le premier, puis maintenez un couteau à large lame [chasseur], [] ou la mise à niveau de talisman du chasseur [la] lame Stalker , [la guérilla] ne réduire les or de sabre que vous obtenez de soldat en ligne.

  Bouclier sacré tenue à jour

 [Bouclier] objets sacrés du soldat de l'équipement de pointe décapités augmentation de seuil.

 Soldat pré-saison en raison d'une augmentation de la valeur de la vie, nous contribuerons à bouclier sacré tenu des équipements de pointe [] pour maintenir soldat de ligne plus décapités.

  Titans pointe du moteur

 soldat ligne décapités: 10-180 (1-18 grade) 15-270 (1-18 grade)

  restes protoss / Protoss Eye

 soldat ligne décapités: 20-360 (1-18 grade) 30-540 (1-18 grade)

  Garde et accessoires

 Réduire les agents de contrôle de maintien de la limite supérieure. le bénéfice de bijoux seront basés sur la teneur moyenne de tous les héros, plutôt que le rang du porteur. Durée des gardes de totem de surveillance à réduire tard.

 À l'heure actuelle, la vision que l'on appelle positif bataille le soutien écrasant du parti qui prévaut. Ils ont la liberté absolue de placer les gardes, l'avantage économique absolue au contrôle par [gardiens] Anti vision. Bien que le parti dominant pour aider à mieux le jeu est l'un des objectifs de notre pré-saison, mais le champ de vision, mais à un moyen sûr lent, pour réduire le jeu une conduite incroyable de parties. Avec des tonnes d'autre extrémité de l'aide de pré-saison les combats conception rapidement, nous révulsés les synergies et les avantages de la vision latérale, pour voir comment il peut maintenant atteindre les hauteurs.

  garde le contrôle

 Maintenez la limite supérieure de 3 2

  chiffre d'affaires de bijoux

 Le bénéfice: selon tous les héros de niveau moyen porteur de notation

  totem surveillance

 Garde Durée: 90-180 secondes (grade porteur 1-18) 90-120 secondes (note moyenne de jeu 1-18)

  Towers

  [Nouveau] tours plaquage

 La défense en dehors de la tour a reçu une résistance supplémentaire au début, mais il a perdu 1.000 points pour chaque valeur de la vie, fournira une médaille d'or.

 Ce changement est le thème des tours ne laissera pas cinq minutes fissurés lorsque les soldats de l'équipe ennemie ont mis le feu à la ligne de route. Et s'ils détruisent vos tours, les ennemis auront également une médaille d'or supplémentaire pour récompenser sa propre attaque. Bien sûr, vous devenez plus de tours seront relativement forte. C'est sans aucun doute un ajustement gagnant-gagnant: obtenir plus d'or par rapport à la ligne précédente tours sont des tyrans, et les héros plus tard ont pour obtenir un environnement plus sûr et espace de développement sous la tour. En même temps, cela signifie aussi que vos soldats alignés ne plus être directement sur le succès ou l'échec d'autres soldats bordent la route, parce que leurs soldats sont de plus en ligne plus dure a été détruite. Le nouveau mécanisme permettra également faire en sorte que l'atténuation de la ligne par rapport à la moyenne en termes de la scène ne semble pas trop long, et le placage d'or est devenu un véritable avantage aux fins de pré-héros, car une fois que le revêtement a disparu, l'or supplémentaire les incitations sont partis.

 Au début du jeu, la défense en dehors de la tour aura une couche de revêtement temporaire 5. Chacun des tours de 1000 dommages, des dommages à la couche de revêtement (revêtement lui-même ne sont pas la valeur de la vie).

 tours asurent 40 points armure et sa résistance magique au début du jeu pour les tours

 Défense contre la colonne externe 1000 dégâts provoque la rupture d'une couche de revêtement, et fournissant de l'or 160 (points proches du héros), 30 tout en assurant la antichar et des tours de magie, jusqu'à ce que le revêtement de

 Au bout de 20 secondes d'un dommage de la couche de revêtement, les barrières tours vont obtenir l'effet, en plus du premier héros, un héros ennemi à proximité verseront chacun 25 tours armure et sa résistance magique. Si le revêtement multicouche est endommagée, l'effet après barrières 20 secondes sera également déclenché plusieurs fois

 Towers placage se décoller au cours de 14h00, ce qui entraînera la défense en dehors de la tour perdu toute armure et sa résistance magique, et ne pas obtenir le placage d'or sera définitivement invalide

  ajustement Towers

 valeur de la défense de la vie en dehors de la tour augmente, la résistance a été supprimée. Toutes les tours AD outre augmenté. Une récompense réduire la tour de sang.

 Tour sanglante et un changement de récompense en dehors de la tour de tours de défense conçus pour adapter au revêtement ajouté (voir ci-dessus) est. En outre, les tours de dommages est également favorisée pour augmenter le risque d'essayer de se précipiter la tour, en même temps prix d'or plein d'image vers le bas pour réduire l'équipe à cause d'un des soldats de la ligne menant la réaction en chaîne de boule de neige apportés.

  La première récompense de la tour

 Pot d'or: 300 pièces d'or 150 (tours réduit pour tenir compte de l'attribution des dommages de revêtement)

  Une colonne externe (une colonne)

 Santé 3800 5000

 croissance ATK: 4 9 par minute par minute

 limite de croissance ATK: 180 à 14 heures 00-07h30 278

 Armure et résistance magique: 550 (tours substitué couche)

 Armure et revenu Résistance magique: 1 par minute 0 (à remplacer par des tours de placage)

 pleine grandeur médaille d'or: 50 (inchangé)

  Neta (deux tours)

 croissance ATK: 4 9 par minute par minute

 limite de croissance ATK: 250 à 17:00 à 28:00 305

 Taille totale médaille d'or: 100 50

  tours de cristal (Tours Highland)

 croissance ATK: 4 9 par minute par minute

 limite de croissance ATK: 250 à 17:00 à 28:00 305

 pleine grandeur médaille d'or: 150 50

  tours de moyeu (tour de base)

 croissance ATK: 4 9 par minute par minute

 limite de croissance ATK: 230 à 17:00 à 28:00 285

 Taille totale médaille d'or: 75 50

  rune

  Propriétés Rune

 plus de chemin Rune est supprimé. Avant le début de chaque match, les trois lignes Rune sélectionner une.

 Commencez à choisir vos runes et attribue!

 [Removed]: Vous ne chargez le jeu chemin Rune récompensé en fonction de votre choix

 [Nouveau]: interface utilisateur Rune intègre trois rangées de nouveaux bonus. Chaque ligne que vous pouvez sélectionner un attribut. interface de sélection de héros, propriété Rune est modifiable.

 Ligne 1: 10 dégâts adaptatif (106 sort ou attaque), le taux d'attaque de 9%, ou une réduction de 1 à 10% refroidie (1-18 grade)

 Deuxième rangée: 10 dégâts adaptatif (106 sort ou attaque), 5 ou 6 armure de résistance magique

 Ligne 3: 15-90 santé (grade 1-18), 5 ou 6 armure résistante magique

  jeu de jambes rapide

 AP a réduit le bénéfice.

 Maintenant, parce que le choix des mages est plus précis Département Rune puni (résultat IAS ne veulent pas entrer), nous avons également tiré vers l'arrière avant la récompense [AP] de jeu de jambes rapide.

 effets thérapeutiques puissants bénéficient Méthode: 0,30,5 sort de sort

  [Mise à jour] Swift

 Maintenant, l'augmentation supplémentaire de la vitesse de déplacement, n'est plus la vitesse globale de mouvement, ne fournissent plus des blessures d'adaptation.

 La vitesse de déplacement et les dommages sont Ligue d'adaptation dans deux des plus valeur universelle de la propriété, de sorte que [rapide] Une fois renforcée, il deviendra tous les héros sont nécessaires runes. Supprimer la transformation des blessures [rapide] nous permettra de plus finement ouvragé son reconnaissable: parce que nous ne plus besoin de vous soucier de débordement AD / AP qui a conduit à trop forte, il permet aussi rapide [et] différents héros équipe inter apporter plus de bonus de vitesse de déplacement. Et les recettes supplémentaires de la vitesse de commutation mobile du bénéfice global pour nous permettre d'être plus agressif.

 Vitesse supplémentaire: 1,5% bonus de vitesse de déplacement de la vitesse de déplacement a augmenté de 8%

 [Removed] transformation mal: pas de vitesse de mouvement supplémentaire dans une blessure d'adaptation

  [Mise à jour] Sombre Reaper

 Maintenant que la faible valeur des objectifs de vie en vigueur, plus besoin d'avoir été récemment recueillies sur l'essence de l'âme. Après refroidissement kill reset partie du temps d'achèvement. Pas plus agir sur le soldat et chair de poule.

 Nous aimons la fantaisie des gains illimités noir Reaper [] passé, mais nous ne l'avons pas parce qu'il est super combat Pugong a commencé avant que la décision de faire la guerre à un tour plutôt excité. Nous allons commencer à se concentrer sur son poids comme un combat de héros décapiter pierre angulaire de runes et de récompenser un jeu de course complète et prolongée en ajoutant une cible potentielle applique pour réinitialiser le système.

 attaque faible héros du sang causera des dégâts supplémentaires et récolter l'essence de leur âme, et l'augmentation subséquente des dommages permanents.

 Sombre Reaper [maintenant] est seulement en dessous de 50% de l'entrée en vigueur des héros ennemis

 Trigger: Les dégâts de base de toutes les blessures

 Blessures: Chaque âme essence 40-80 (qualité 1-18) (puissance d'attaque de +0,25) (+0,15 sort) + 5 x essence de l'âme de dommages

 carte Polar Fuzion: Fuzion dans les cartes polaires, chaque essence de l'âme augmente le Reaper noir] [4 dégâts, au lieu de 05h00

 Temps de refroidissement: 45 secondes, 1,5 secondes après que le héros kill reset

 [Removed] creeps creeps & Soul: chair de poule et creeps âme est plus disponible

  avidité Hunter

 Réduire la quantité de traitement de base.

 [Greed] Hunter a émergé comme le meilleur choix dans sa séquence. Nous avons donc réduit le montant de son traitement de base, il ne l'est plus « bon ». (Attributs défensifs de la propriété début Rune est un affaiblissement de indirect, a aussi une certaine influence sur cette rune)

 Traitement de base: 2,5% 1,5% (2,5% chacun gains fixes)

  minage

 Le temps de charge est réduite. Réduire les dégâts de base.

 Nous avons ajouté pour améliorer une classe commune de [explosion], afin de le rendre plus adapté pour l'occasion. Elle a réduit ses dégâts de base est notre stratégie préventive pour l'empêcher de devenir des tours moissonneur de placage d'or.

 Temps de charge: 4 secondes 3 secondes

 Dommages: 175 (+ 30% santé max) 100 (+ 30% de la santé max)

  [Nouveau] Heurt de bouclier

 L'obtention de bouclier, une résistance supplémentaire. Après l'obtention bouclier, votre prochain cheveux Pugong causer des dommages supplémentaires.

 Nous avons ajouté un nouveau système rune fermement dans la première séquence, qui s'applique à l'auto-protection et fournir un bouclier peut donner aux autres un héros.

 Bouclier: bouclier obtention, obtenu 1-10 (grade 18/01) un anticorps anti-blindage supplémentaire et magique

 Slam: Lorsque vous obtenez bouclier, à moins de 2 secondes après l'échec du bouclier jusqu'à ce que votre héros prochain Pugong causera adaptatif dégâts supplémentaires

 Blessures: 4-21 (1-18 grade) + 8,5% + 1,5% santé bouclier force supplémentaire

 Position: Ligne 1

  os de revêtement

 Augmenter pour résister aux dommages, mais réduire la durée. Pour déplacer la deuxième rangée.

 [Bones] dans lequel le revêtement d'un avantage subtil est qu'il est une ligne ferme dans la première rangée de la seule défense pures runes, il est devenu le seul choix pour ceux qui préfèrent héros tout défensive. La résistance directement converti en résistant à l'emploi et ne Superposition défense Rune faire trop forte, donc nous allons passer à la couche [os] la deuxième rangée. Nous insistons également sur sa position de l'éclatement de l'existence anti-Rune, de sorte que sa polyvalence est réduite.

 Durée Buff: 3 secondes 1,5 secondes

 Valeur Résister: 15-40 (1-18 grade) 25-50 (1-18 grade)

 Position: le déplacement de la première rangée à la deuxième rangée

  [Removed] nymphose

 [Chrysalis] est utilisé pour compenser le chemin runique de dommages au système ferme supprimé pour faire des blessures héros prêt à choisir la ligne ferme. Maintenant que peut choisir l'attribut Rune pour résoudre ce problème, [chrysalide] est plus nécessaire.

 Il a été supprimé.

  [Mise à jour] surcroissance

 « Couches » va maintenant fournir une valeur directe de la vie, au lieu d'un pourcentage de la valeur de la vie. Après avoir atteint 120 creeps et creeps tués, vous recevrez un pourcentage de la valeur des prestations de vie.

 [] La surcroissance des « couches » valeur de conversion de la vie en tant que prestations de santé directs pour les non-réservoirs fera elle a choisi Département Rune héros résolument plus attrayant, et la nouvelle étape importante dans le pourcentage de la valeur de la vie est de le garder pour les réservoirs attirent.

 calcul Corpse: tous les huit ou soldat mort près de chair de poule + 0,2% de santé max 8 par soldat ou près de la mort creeps +3 vie maximale

  [Nouveau]: Après avoir atteint 120 chair de poule et creeps tués, recevra également une somme supplémentaire de + 2,5% de la valeur maximale de la vie

  Steal présage

 Maintenant, après avoir utilisé les compétences, votre prochain deux Pugong déclenche l'effet, plutôt que la première fois Pugong. Après plus de 20 minutes, plus anti-chute.

 [Steal] est un signe avant-coureur de cette augmentation fournira la détente secondaire public Rune, il n'est plus un Izawa Riel spécial runes. Nous avons également enlevé 20 minutes après les accessoires de garde liste de butin, parce qu'à ce moment-là, les héros de la citerne de marchandises remplis de petits morceaux de divers types d'équipement, volent la garde immédiatement coincé dans le sol uniquement.

 Après avoir utilisé une compétence, votre prochaine sous la chose de Pugong deux fois Pugong fournira cinq médailles d'or .. ou mieux encore

 Au bout de 20 minutes, sans laisser tomber plus la garde

  Soldat et chair de poule

  soldat

 valeur soldat de la vie, AD et la vitesse de déplacement des gains a augmenté. soldats d'artillerie temps plus rapide rafraîchissement plus tôt.

 Baron BUFF visant à renforcer la promotion du jeu en retard, mais il est presque devenu un moyen de forcer certaines équipes forcer la fin du jeu. Les changements que nous ferons tous les vagues de soldats dans le siège plus à la force, les avantages d'une telle grande équipe ne ont pas besoin d'attendre que le baron actualisation pour mettre fin aux combats.

  pleine grandeur change soldat

 Temps standard universel: Tous les soldats de propriétés atteindra un maximum à 37:00, sauf indication contraire

 Les dommages aux tours: 60% 50%

 dégâts Hero: 60% 50%

 bonus Vitesse de déplacement: +2520 minutes + 25/50/75/100 minutes à 10/15/20/25

  soldat Melee

 La valeur maximale de la vie 1200 1300

 Le maximum d'armure: 0 (pas de croissance) 16

 Le maximum Attaque: 12 (pas de croissance) 80

 Baron Gain Réduction des dégâts: 75% des héros, des tours 70% de 30% par rapport au héros, 0% des tours.

  soldat à distance

 vie maximale: 425 à 485 27:00 à 37:00 (faut pour se développer plus haut)

 Le maximum Attaque: croissance illimitée (60,5 à 37:00) 120.5 (ne pas croître indéfiniment)

 Gain Baron Réduction des dégâts: 50% du héros, 30% des tours 70% du héros, 0% des tours.

  soldat d'artillerie

 vie maximale: croissance illimitée (2300 à 37:00) croître encore indéfiniment, mais plus fort (2900 à 37:00)

 Le maximum Attaque: inchangé (croissance illimitée, 77 à 37:00)

 Chaque générateur d'onde 2: 20 min 15 minutes

 Chaque générateur d'ondes 1: 35 minutes 25 min

 Towers pour résister aux dégâts: chaque attaque de 14% de la valeur maximale de la vie l'extérieur de la tour de défense / défense dans la tour tours / Highland / moyeu tours chaque attaque 14/11/8/8% de la valeur maximale de la vie

  super soldats

 La valeur maximale de la vie: non au changement (croître indéfiniment; 4000 à 37:00)

 dégâts de base: 306225

 Le maximum Attaque: croissance illimitée (431 à 37:00) la croissance toujours illimitée (350 à 37:00)

 Vitesse de base Attaque: 0,694 0,850

 Soldat Halo: Non plus augmente les dégâts creeps 70% (encore deux fois l'augmentation de l'anti)

 [Nouveau]: brouillard super soldats peuvent être affichés dans la petite carte par la guerre

 Temps renaissance épique insinue

 creeps Epic renaissant rapidement.

 Grand point stratégique plus rapide renaissance forçant des combats plus fréquents entre les équipes, mais augmente également le buff efficace du temps, de sorte que la réduction du temps des ordures.

 éléments Yaron temps de renaissance: 6 minutes 5 minutes

 temps renaissante ancien dragon: 8 minutes 6 minutes

 temps de la renaissance Nash Baron: 7 minutes 6 minutes

  éléments Yaron

 D'abord le temps de naissance est en retard, le temps de régénération est raccourci. Augmentation des récompenses d'or et d'expérience. BUFF a augmenté la résistance initiale.

 Nous avons ajouté des éléments de valeur Yaron tôt dans le jeu, de sorte que chaque équipe serait plus préoccupé par la propriété des éléments préliminaires de Yaron. Qu'éloigner le premier élément moment de la naissance Yaron est donnée à chaque équipe plus de temps pour se préparer à leur première bataille de dragon pit.

  complexe

 Seul le premier élément né temps Yaron: 2: 305: 00

 temps de régénération: 6 minutes 5 minutes (comme mentionné précédemment)

 médaille d'or Frappé: 25100

 Expérience: 75-300 (classe 1-18) 150-330 (1-18 grade)

  chamois

 Purgatory Yaron + 8/16/24% attaque et sort + 10/17/24% attaque et sort

 Yaron Montagnes: Epic rampe sur les tours et + 10/20/30% de dégâts Epic rampe sur les tours et + 16/23/30% des dégâts

 Marine Yaron: Guerre mondiale réponse de toutes les 5 secondes 4/8/12% toutes les 5 secondes après la guerre a perdu réponse 6/9/12% de la perte de la vie et la vie de mana et de mana hors

 Cloud Yaron: + 2/4/6% de la vitesse, décollage Guerre mondiale 3 fois + 3 / 4,5 / 6% de la vitesse de déplacement, 3 fois le décollage à la Première Guerre mondiale

  expérience du camp Creeps

 Creeps expérience du camp n'a pas changé au début, après réduction.

 Avec notre expérience de camp de chair de poule de la saison de la saison pour les changements, le héros du champ de jeu de niveau d'améliorer un peu plus rapide que prévu. Cette fois-ci, nous utilisons les éléments pré-pré-saison Yaron plus à gagner vigueur pendant une période plus longue de jeu en ligne de héros sauvage a apporté beaucoup d'impact positif plus grand potentiel, donc nous avons réduit la chair de poule de récompense d'expérience en retard, pour que le niveau de héros terrain de jeu devrait revenir au rythme.

 (Note: Toutes les valeurs en fonction du niveau inférieur creeps 1-7)

 marsh magie Expérience: 115-190 115 à 172,5

 Grand Shadow Wolf Expérience: 65-107 65 à 97,5

 Shadow Wolf Expérience: 25 à 41,525 à 37,5

 Feng bec rouge profond oiseaux Expérience: 20-33 20-30

 Feng bec expérience oiseaux: 20-33 20-30

 Découvrez l'ancien coléoptère en pierre: 100-165 100-150 (rappel: le premier nettoyage dispenseront encore 30% d'expérience de réduction)

 Pierre Beetle Expérience: 35-58 35 à 52,5

 Petit coléoptère pierre Expérience: 7-12 7 à 10,5

  système Bounty

  prime

 Résultant en primes a augmenté de tuer après tuer 4+. Creeps et chair de poule aura également une incidence sur les avantages économiques de la nouvelle prime. Réduire bounty carré en arrière. Chaque kill limite définie de primes.

 La récompense pour nous est d'aider les changements d'équipe en obtenant une récompense plus élevée (anti-jeu réussi, ce qui réduit la prime de la mort des ennemis) pour se remettre de légère à modérée du déficit économique. Nous avons sur la ligne un joueur a besoin de longue changements: Jusqu'à la fin des combats, la prime ne changera pas, donc si vous gagnez plus d'une tête dans des batailles d'équipe, votre récompense ne sera pas augmenter, au moins jusqu'à ce que vous avez la possibilité d'utiliser la prime loin que vous obtenez. Enfin, beaucoup d'argent revenus de primes sera affiché directement dans le tableau de bord, afin que vous puissiez trouver la valeur la plus élevée de la cible.

  bounty Tuez

 1-3 kill: 0/150/300 or (inchangé)

 Tuer 4: 400375 pièces d'or

 Tuer 5: 500 or 450 or

 6 Kill: 600500 pièces d'or

 kill supplémentaire: + 50 pièces d'or +100

  [Nouveau] soldat et chair de poule bounty

 [Nouveau]: Si un héros tué en action depuis la dernière fois, il a obtenu l'or de Creeps et Creeps locaux plus de 250 pièces d'or que l'équipe ennemie moyenne actuelle, le nom de la générosité du héros a augmenté de 50 pièces d'or, des pièces d'or après chaque plomb 150 pièces d'or, leur récompense sera augmenté de 50 pièces d'or.

 Calcul de la moyenne: l'or pris dans les rangs du soldat ennemi et chair de poule divisé par 4, au lieu de diviser par 5, basé sur Summoner Canyon 4 principale source de revenus (route / route / drop / Nakano). Un petit nombre d'équipes Heroes mode de jeu est divisé par le nombre de chaque équipe (par exemple: la jungle est tordue 3).

  clarté Bounty

 [Nouveau]: plus de 150 primes d'or scoreboard maintenant visible

  l'ajustement de primes de rémunération

 [Nouveau]: pas de primes nouvelle augmentation au combat. Si vous obtenez un nombre de kills un héros alors immédiatement tué, ceux qui tuent seront inclus dans son prochain tué.

 [Nouveau]: tuer en membres de l'équipe sera réduite dans les circonstances derrière les paiements de primes obtenus, si l'équipe est très en retard, alors la récompense deviendra le plus bas 20% de la valeur normale.

 [Nouveau] limite de paiement: prime offerte par un détruiront plus de 1000 pièces d'or. Pas plus que la limite supérieure de la prime sera inclus dans le prochain héros tué.

  Or le plus bas kill

 Or le plus bas en plus de six fois pour tuer les ennemis tués acquis a augmenté.

 Avec l'augmentation par rapport à la prime, vous aurez une mise à mort à l'extrémité inférieure est le mauvais choix de l'illusion étrange, par rapport à l'ennemi pour ceux qui sont encore en essayant d'obtenir la récompense, prime sur l'extrémité inférieure fourni trop peu. Par conséquent, le plus bas double kill or, devrait être en mesure d'éviter un événement soudain de tels événements.

 0-5 Décès: 300/274/220/176/140/112 or (inchangé)

 6 Décès: 90 100 pièces d'or

 7 décès: 72 100 pièces d'or

 8 décès: 58 100 pièces d'or

 9+ mort: 50 pièces d'or 100

  compétences invocateur

  livrer

 Temps de démarrage est réduit, mais ne peut plus être annulée.

 Guide [transmission] est généralement suffisant pour dissuader une forte poussée de l'ennemi la tour ou le comportement, même si vous n'avez pas vraiment besoin d'envoyer à la scène. Le soi-disant guerre psychologique est en effet très intéressant, mais nous sommes d'accord aussi avec la règle Yanchufasui. Heroes en ligne peuvent toujours utiliser [transférer] pour arrêter la lutte contre toutes sortes de comportements sur la carte, mais la prémisse est la nécessité de sacrifier leur rythme en ligne.

 Et, une fois que vous prenez une mauvaise transmission, il n'y a pas de place pour revenir en arrière et vous très probablement tué. Cliquez avec prudence.

 Durée de démarrage: 4 secondes 4.5 secondes

 [Nouveau]: Une fois lancé, [transfert] ne sera pas annulé indépendante de chasse

  jeu panneau Propriétés

 Sur la base de l'examen de la lisibilité, nous avons changé le jeu dans le rôle du panneau Propriétés (menu « C ») de couleur, et ajustons légèrement certaines des icônes. Ce changement est le texte de la saison plus de conseils pour améliorer la lisibilité préparer!

  Un Dan-hua

 première information de changement de qualification de la saison 2019 est arrivée.

 Nous avons mis à jour la bannière du lobby de jeu et la page de profil pour montrer le plus haut que vous dan la saison dernière. Dans votre page de profil, qui remplacera le représentant précédent de votre plus grand insigne de Dan saison dernière. Vous pouvez ouvrir votre page de profil (coin supérieur droit du côté client) du sélecteur d'icône invocateur, éteignez votre dernière bannière Dan à tout moment.

 Joignez-vous à une façon pour vous de montrer une nouvelle façon de Dan actuellement dans votre page de profil et la carte suspendu dans le hall de jeu

 Vous pouvez changer Invocateur icône de la page de profil dans la catégorie A et le grade Hua

 Vous pouvez invocateur icône dans la page de données Modification de votre passé bannière Dan ou fente vide

 Montrez votre carrière la saison dernière, parage Dan a été supprimé

  salle de jeux

 Nous le passé comprennent refait bannières Dan salle de jeu pour se préparer à la version 8.24. Les nouvelles fonctionnalités ne changent pas, nous voulons juste vous rappeler que la position de l'icône a subi quelques modifications.

  Systèmes mission

 Journaux seule tâche dans le système de tâches affiche jusqu'à 45 jours

  réparation BUG

 Fran et sa musique pour une partie de la peau et la perte d'effets visuels est difficile de trouver beaucoup de travaux de restauration:

 La peau de base [Q -] taille malveillants Sigil augmente, la magie est incorporé effet autocollant imprimé

 Mal corbeau peau fantôme [passive - insaisissable] avatar a maintenant les effets de particules correctes

 Mal corbeau Fantôme de la peau [Q - augmenter la taille de Sigil malveillant]

 RE mal corneille Le Fantôme de la couleur de la peau est plus sombre

 anciens de la peau Mori de passif [-] avatar insaisissable et a maintenant les effets de particules correctes

 Mori peau des personnes âgées [Q - malveillant magique Inde] a maintenant un effet rose

 Rennes restauré passive Calcutta [-] rugissement prédateur invisible saut

 pierre marteau Pugong, mais aussi après avoir atteint la distance maximale de la lecture sonore

  La nouvelle version ajoutée à la peau et la peau paquet coloré

  peau

Eclipse Chevalier

Chevalier éclipse lunaire

Sorcière Camilla Séoul

Sorcière Li Sangzhuo

Pyjama Keeper: Soraka / Miss Fortune / Izawa Riel / Lulu / Lacus

  brillant

Sorcière Camilla Séoul

Sorcière Li Sangzhuo

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