Pour « RTX raytracing » jeter point d'eau froide, il ne peut pas soutenir l'avenir de la qualité du jeu

 série de cartes graphiques RTX depuis le mouvement du marché. GTC Chine en 2018 peu après la fin de l'Assemblée générale, PDG de NVIDIA, Jen-Hsun Huang a déclaré que « contre le froid actuel » est devenu la première technologie de traçage ray RTX pour soutenir le jeu de la Chine. De la scène de la manifestation, l'écran de jeu à la lumière du cinéma et l'ombre scène rendu, la lumière et la texture ombre proche de la réalité, les personnages semblent rue réelle devient une « respiration » ensemble.

 Mais après avoir vu la conférence de presse, les joueurs probablement encore confus. Qu'est-ce exactement une technologie de traçage de rayons? Lui et notre relation à la fin de ces joueurs ordinaires ne sont pas si grand? Si vous achetez un RTX2080 pour jouer à l'écran sur la démonstration, vous pouvez savoir exactement où la limite inférieure de cette nouvelle technologie.

"Ray tracing RTX" ce qui est le soutien?

 Comme cette dernière série de carte graphique NVIDIA, RTX par rapport à la promotion de la GTX dans l'unité de rendu est en réalité très faible. Mais RTX a deux technologies flambant neuf, ils ont été appelés DSSAT (apprentissage en profondeur suréchantillonnage) et DXR (raytracing).

 Auparavant, la boucle de jeu couramment utilisé comme le principal moyen de rendu de rastérisation. Afin de tromper les yeux du joueur, compétences habilement modèle 2D 3D, réaffectés en fonction de la texture désirée de la profondeur lumière et la couleur, l'image du jeu en trois dimensions final généré.

 Vous voulez plus fine de l'écran, les cartes plus nécessaires, ce qui est l'une des raisons pour lesquelles ces dernières années, le jeu de plus en plus grande capacité. Cependant, une image claire est pas sans frais, si la performance est insuffisante, nous devons faire des compromis difficiles à partir du milieu de la résolution et le nombre de cadres.

 Par conséquent, la technologie DSSAT est né. Le nom complet est fonction SuperSampling deep learning (apprentissage en profondeur suréchantillonnage), d'apprendre la façon de penser des gens, le pixel dans l'emplacement spécifié. En bref, l'échantillon est complété par des résultats relativement peu de tous les échantillons après le mélange, il est possible de réduire efficacement le caractère en dents de scie tout en réduisant le sens des exigences de la fonction.

comparaison de l'écran « Final Fantasy 15 » avant et après l'utilisation de la technologie DSSAT

 Bien sûr, cela ne suffit pas. Parce que seul le rendu des cartes, sur un multi-perspective est erronée. Par exemple, parfois nous allons rencontrer dans le jeu apparaissent sur la réflexion de l'eau, un autre point, mais il disparaîtra lentille « Goof », à moins que vous êtes rendu pour augmenter la force. Ceci est l'une des raisons pour lesquelles le jeu est pas pour améliorer la qualité d'image au cours des dernières années, car il jette un regard sur le film-CG vous le savez, voulez faire le vrai coût est trop élevé.

 Par conséquent, pour améliorer la qualité du goulot d'étranglement de jeu qui peut en même temps de réduire les coûts pour rendre l'image meilleure, mais RTX tente de fusion DSSAT et DXR (ray tracing) à percer. Du point de vue de la présentation actuelle, ce jeu est calculé en temps réel par le chemin lumineux rendu des effets complexes, en effet, l'image est nettement améliorée.

Mount Hope a publié un cheval mort

 Mais nous ne vous excitez pas trop, parce que la technologie de traçage de rayon RTX et ne pas imaginer si beau. Actuellement RTX2080 lors du rendu à 1080P résolution de 60 pistes est la limite de la performance, il sera important de cadres chute phénomène dans la résolution plus de 2K.

 En effet, si vous voulez que l'écran pour le bon déroulement, il est nécessaire de maintenir au moins 60. A ce stade, sur l'écran pour rendre, puis le temps de rendu par image est seulement une courte 0,0167 secondes, ce qui a beaucoup de calcul de la carte graphique est un fardeau très lourd. Par conséquent, l'utilisation de pure technologie RTX est encore trop tôt, ont encore besoin d'utiliser pixellisation mixte.

 Et pas un jeux prennent en charge cette technologie. Plus tôt Huangzong Xuan a dit: « Tomb Raider: Shadow » et « Battlefield 5 » sera le premier à l'appui ray tracing, ainsi que le suivi 20 de la marchandise et le jeu suivra. Les résultats de ces jeux ont rebondi, et les supports de repos raytracing, jeu DSSAT seul le « cur de l'atome », « contre le froid actuel » « Jian Wang 3 », « 5 MechWarrior: Mercenaires » et « Tomb Raider: Shadow », nous pouvons voir l'utilisation de cette technologie est pas si simple.

 la technologie de traçage de rayons Alors RTX promettant de promouvoir? De l'histoire du point de vue de l'industrie du jeu, tous les grands progrès et, finalement, la figure de la console de jeu écran de jeu, parce que le nombre de ventes et que la console de jeu pour soutenir le coût énorme de la technologie graphique d'étude. Si vous ne parvenez pas à équilibrer les performances, le coût et la consommation d'énergie en tant que matériel de la console de jeu, cette technologie n'a rien de plus qu'un gimmick.

Les joueurs qui ne souhaitent pas, les fabricants flattés

 Ainsi, la technologie de traçage ray RTX est vraiment insipide, mais inutile de le jeter? Il semble maintenant que, oui, mais pas.

 Qui dans le monde était l'écran de jeu, Sony a dû compter sur l'ère cross-PS et PS2 lucratif, cette image a beaucoup à améliorer le crédit. Pour les fabricants de matériel, cette technologie est une révolution. Qui peut être le premier à maîtriser, qui sera en mesure de saisir les opportunités de nouveaux marchés.

 Et la technologie de traçage de rayon RTX d'avoir un avantage absolu positif pour les fabricants, il est à la lumière de certaines scènes complexes, l'effet réel de traçage des rayons permet aux développeurs d'étape tune bien retiré de la scène de la lumière, il vous suffit d'ouvrir RTX il peut faire apparaître la scène le plus des effets de lumière réalistes. Cela signifie que les développeurs peuvent partager une certaine optimisation permet aux joueurs d'assumer la carte graphique pour réduire une partie des coûts de développement.

L'utilisation de Remedy du matériel NVIDIA et moteur de jeu en temps réel l'image générée Northlight

 Bien sûr, à chaque fois une meilleure mise à niveau écran de jeu, le coût des fonds sont lieu géométrique. Enfin, à pied la facture, ou notre groupe de joueurs. Mais le joueur n'est pas bon pour tromper, referiez image réelle, sinon faire l'expérience de jeu un changement qualitatif, alors tout est pas bon. Par conséquent, la technologie de traçage des rayons révolutionnaire Road, commence à peine.

résumé

 Gamker Nie juin avait à dire: « Dans les anciens joueurs se sentent rien à faire de l'animation avec la végétation jusqu'à ce que les fabricants de plus en plus pour essayer de faire la végétation d'animation, les feuilles claquant dans le vent, les gens passent devant les buissons seront balayées ces effets. a été fait dans le moteur de jeu est devenu la norme, et cette fois-ci, vous trouverez ne bougera pas la végétation comment faible ».

 Lorsque la technologie ray traçage peut être appliquée dans la popularité du développement du jeu, afin de soutenir la qualité des jeux futurs.

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