La star de R qui a fait "Red Dead Redemption 2" doit-elle devenir un atelier clandestin ?

Chez Rockstar, il y a quelque chose que tout le monde redoute : si vous quittez le jeu pendant le développement, votre nom n'apparaîtra pas au générique, même si vous avez accordé au projet un crédit inégalé. Cela signifie que les employés n'auront pas le courage d'abandonner et se forceront à ajouter le quart de travail à la fin jusqu'à ce que le jeu soit terminé.

Juste au cours de la dernière année de la période de développement de Red Dead Redemption 2, les dirigeants de Rockstar ont décidé d'ajouter des barres noires rétro de haut en bas aux cinématiques non interactives du jeu pour créer un style occidental classique. On peut dire que du point de vue créatif de la valeur de la mode et du complexe denim, cette idée est très bonne. Mais pour la technologie, c'est une autre histoire : cette conception simple gâche les week-ends et les vacances de nombreux techniciens.

Une personne impliquée dans le développement du jeu a déclaré : "Vous ne pouvez pas simplement 'coller deux morceaux de ruban adhésif noir' sur la cinématique déjà réalisée. Vous devez réajuster la caméra pour vous assurer que l'image est suffisamment fluide, et l'image et la cinématique sont en même temps. La mise au point a également dû être réajustée à une position complètement différente de celle d'avant.

Red Dead Redemption 2 ne pouvait plus sauter - ils ont d'abord annoncé la décision en interne et l'ont reportée publiquement à deux reprises - et ils ont manqué de temps pour trouver des excuses. Alors des heures supplémentaires sont inévitablement apparues, et l'équipe technique a investi des heures de travail et des week-ends supplémentaires pour refaire les cinématiques qu'elle avait déjà faites, ce qui a rendu leur charge de travail initiale encore plus inquiétante... Alors cette bande noire est vraiment Est-ce que ça vaut le coup ?

En fait, pour les employés de Rockstar, cette situation est courante au cours de la dernière année de développement du jeu. Les co-fondateurs de Rockstar et les directeurs créatifs de Red Dead Redemption 2, les frères Dan Houser et Sam Houser (Dan Houser /Sam Houser) sont connus dans l'industrie pour leurs brillantes réalisations dans les redémarrages de séries, les rénovations à grande échelle et les changements dans contenu de développement. . Au cours des huit années où les frères Hauser et d'autres réalisateurs ont travaillé ensemble sur Red Dead Redemption 2, ils ont apporté plusieurs modifications majeures à l'histoire du jeu, aux mécanismes de base du jeu et à la présentation générale du jeu. S'il s'agit d'un processus nécessaire du point de vue du développement de jeux, cela représente également beaucoup d'heures supplémentaires, à tel point que chez Rockstar, la compression des employés et les heures supplémentaires sont devenues une partie indéniable de la culture d'entreprise. Ce n'est que la pointe de l'iceberg dans d'innombrables entretiens et entretiens avec d'anciens employés. Et ce genre d'heures supplémentaires n'est pas de nature temporaire de quelques semaines, mais d'heures supplémentaires continues qui durent des mois voire des années.

Dan Houser

Il y a quelques semaines, le New York Magazine publiait une interview de Dan Hauser qui avait fait le buzz parmi les joueurs à cause de ses "100 heures par semaine". Houser a ensuite fait valoir dans la presse que l'équipe de rédaction n'avait en fait travaillé que trois semaines supplémentaires. L'entreprise a ensuite libéralisé ses contrôles des médias sociaux sur les employés, permettant aux employés de partager leurs expériences et expériences de travail supplémentaire dans l'entreprise sur les médias sociaux.

Cet article a directement fait exploser l'attention du cercle de jeu sur le statut de travail et les heures supplémentaires des employés de Rockstar. L'entreprise qui a créé le jeu "GTA5" le plus rentable au monde à ce jour fait-elle souvent faire des heures supplémentaires à ses employés ? Lors du développement de "Red Dead Redemption 2", combien d'heures supplémentaires "normales" non rémunérées ont été effectuées ? Pour faire un jeu de l'ampleur de Red Dead Redemption et de ses suites et être toujours un succès commercial, est-il vraiment nécessaire de presser les week-ends du personnel comme celui-ci ? Quelle est la culture d'entreprise de Rockstar ?

À l'intérieur du studio rockstar-nord

Il y a quelques jours, le média étranger Kotaku a récemment interviewé 34 employés actuels de Rockstar et 43 anciens employés de Rockstar par téléphone, e-mail, voix et SMS. Alors que Rockstar permet aux employés de parler de ces choses sur les réseaux sociaux et avec des journalistes sous l'il vigilant des RH, tous les employés qui ont participé aux entretiens ont demandé l'anonymat. Ils ont peur de causer des problèmes dans leur carrière en partageant des expériences négatives en travaillant chez Rockstar, et ils ne veulent pas être mal compris sur le fait que les "histoires positives" que les gens partagent sur les réseaux sociaux sont du battage médiatique et des mensonges.

De plus, Rockstar a organisé une interview vidéo avec 12 employés actuels, dont la directrice de la distribution et directrice de Rockstar Studios, Jennifer Kolbe.

Le processus de développement de Red Dead Redemption 2 était complexe, parfois contradictoire et source de confusion. Pour certains employés de Rockstar, c'était un projet qui leur plaisait, un jeu ambitieux qui demandait des heures de travail. Et de fait, par rapport au dernier jeu du studio, les heures supplémentaires ont été relativement bien moindres. De nombreux employés se disent plus qu'heureux de payer pour créer le meilleur jeu vidéo au monde. Un petit groupe a également déclaré que c'était un processus très difficile, l'un d'entre eux affirmant que le développement du jeu lui avait coûté des amitiés, du temps en famille et de la santé mentale. Bien sûr, toutes les personnes interrogées ont indiqué que personne ne travaillait 100 heures par semaine - cela équivaut en fait à environ 14 heures par jour, sept jours par semaine - mais en moyenne, il y avait certainement 55 à 60 heures par semaine. Cela signifie que les employés de Rockstar travaillent généralement sept jours sur sept, environ 10 heures par jour.

De nombreux employés actuels et anciens déclarent avoir été invités ou se sentir obligés de faire des heures supplémentaires la nuit ou le week-end. Il y a des travailleurs contractuels horaires qui reçoivent une rémunération supplémentaire pour les heures supplémentaires en fonction des heures travaillées, mais ceux qui sont des employés contractuels et rémunérés ne reçoivent aucune rémunération ni compensation pour les heures supplémentaires. Ceux qui restent dans l'entreprise attendent avec impatience leur bonus de fin d'année 2018 - tant que le jeu se vend assez bien - ce qu'ils pensent être la meilleure "compensation".

Bien sûr, c'est la bonne partie, et nous avons également entendu pas mal de choses horribles partagées par des employés anciens et actuels - des anecdotes de relations brisées, de dépressions mentales, de consommation excessive d'alcool au travail, et plus encore. En raison de l'accord de non-divulgation complexe de Rockstar et des violations possibles, Kotaku a déclaré qu'il serait extrêmement prudent et protégerait la vie privée des parties dans cette description, et partagerait autant que possible des choses sensationnelles sur cette base.

Rockstar possède huit studios dans cinq pays à travers le monde, et des milliers d'employés sont occupés, de sorte que les employés de différents endroits doivent avoir des expériences de travail différentes. Rockstar a également partagé un ensemble de données avec les médias la semaine dernière, y compris les heures de travail globales de tous les studios de janvier à septembre de cette année. Parmi eux, de janvier à fin mars 2018, le temps de travail moyen des employés de Rockstar était de 42,4 heures. Elle est passée à 45,5 heures d'avril à juin et à 45,8 heures de juillet à septembre. Bien sûr, il s'agit des heures de travail moyennes de tous les propriétaires de studio, et différentes équipes de projet ont des pressions différentes dans des circonstances spécifiques. L'équipe qui a participé à "Red Dead Redemption 2" et a terminé le premier projet principal, ainsi que l'équipe de certains autres projets (comme l'équipe de mise à jour de "GTAOL") cette année est relativement facile, et il n'est pas nécessaire de faire des heures supplémentaires. Et les équipes de cinématiques, de conception et de contrôle de la qualité de Red Dead Redemption 2 ont subi des compressions et des heures supplémentaires assez sérieuses.

Le directeur Kolber a déclaré dans un précédent e-mail qu'il n'était pas logique de ne fournir que les données de la partie "grand cousin 2", mais vous pourriez entendre des cas plus extrêmes et des cas individuels. Elle a écrit dans l'e-mail : "Il est vrai que certains employés travaillent trop longtemps et que de nombreuses personnes ont du mal avec leurs heures de travail réelles. Nous avons également constaté que les données en ligne fournies par tout le monde indiquaient que le nombre d'heures de travail était inférieur au nombre réel d'heures de travail. heures. Si vous acceptez de garder ces personnes secrètes et nous pouvons partager des informations privilégiées avec vous." (Les identités individuelles sont gardées confidentielles pour de telles interviews qui fuient.)

Même l'équipe du projet "Red Dead Redemption 2" avec la pire situation d'heures supplémentaires a des réactions différentes. Quelqu'un a démissionné ou est sur le point de démissionner et il a le sentiment d'avoir été traité injustement. D'autres disent que Rockstar est une excellente entreprise, à part les heures supplémentaires. Plusieurs employés actuels ont été scandalisés par la déclaration de Hauser sur la "semaine de 100 heures", l'un d'entre eux disant : "Je ne voulais pas faire d'heures supplémentaires, je savais juste que le prix à payer pour travailler ici était le suivant." Cette fois, les données proviennent principalement du studio Lincoln de Rockstar. au Royaume-Uni et le siège social de Rockstar à New York, aux États-Unis. D'autres studios ont des critiques mitigées sur les problèmes d'heures supplémentaires (celui qui a le moins de nouvelles est Rockstar India, qui serait dans les pires heures supplémentaires).

Bien que différentes personnes aient des sentiments différents, ces anciens et actuels employés nous brossent un tableau de ce qu'est Rockstar aujourd'hui : une entreprise avec un environnement de travail complexe et parfois très dur, pour eux, le "travail acharné" équivaut à des heures supplémentaires effectuées par Yudo. Et beaucoup de gens pensent que faire des heures supplémentaires la nuit et le week-end ne suffit pas s'ils veulent réussir ici. Bien que Dan Hauser ait déclaré que "personne n'est obligé de faire des heures supplémentaires, que ce soit en haut ou en bas", de nombreux employés de Rockstar estiment toujours que les heures supplémentaires sont la norme. Beaucoup de gens ont même utilisé la « culture de la terreur » pour les décrire dans des interviews, et ils craignaient d'être poursuivis par des avocats ou coupés de leur relation.

L'un des employés a déclaré : "Chez Rockstar, la valeur de l'entreprise n'est pas le nombre de bogues que vous corrigez, mais le nombre d'heures que vous travaillez." Cela correspond tout à fait au sentiment de la plupart des personnes interrogées dans cette interview. Bien que la directrice Kerber ait nié cette affirmation, elle a déclaré qu'elle était consciente que de nombreuses personnes consacraient de nombreuses heures de travail supplémentaires après les heures normales de travail et le week-end afin de rendre "Big Cousin 2" disponible à temps.

"Idéalement, nous voulons que nos employés puissent faire tout le travail sans faire d'heures supplémentaires la nuit ou le week-end, mais d'un autre côté, nous devons travailler à nous améliorer, et c'est probablement là que réside le paradoxe", a déclaré Kerber. pas seulement des jeux. L'équipe, toutes les personnes impliquées dans la conception créative et le développement, travaillent dur pour créer le meilleur travail possible. Que ce soit la partie créative, la partie conception de l'annonce, la bande-annonce ou même la boîte... Nous nous soucions beaucoup de nos jeux. Le résultat final C'est juste que... vous pourriez avoir un TOC d'une manière ou d'une autre."

Les heures supplémentaires n'ont rien de nouveau dans l'industrie du jeu d'aujourd'hui, mais il est rare d'entendre parler d'une équipe de développement de chef-d'uvre qui ne fait pas d'heures supplémentaires. Selon les employés de Rockstar, la plupart des gens acceptent les heures supplémentaires, même ceux qui espèrent réussir sans heures supplémentaires. Rockstar a créé un certain nombre de jeux à succès de renommée mondiale. Le fond du problème est : à quel prix ?

En effet, Rockstar a défrayé la chronique à cause des heures supplémentaires dès la première génération de "Big Cousin". Le 7 janvier 2010, un anonyme a publié une lettre de "Families of Rockstar San Diego Studio Employees". La lettre indiquait que Rockstar, le studio basé en Californie, avait forcé les employés à travailler des quarts de travail de 12 heures et de six jours en raison de la sortie de Red Dead Redemption en mai 2010. À l'époque, Rockstar a déclaré qu'il ne s'agissait que de "commérages sur le forum", mais certaines personnes impliquées dans le développement du jeu ont déclaré que la lettre décrite était leur expérience.

Un ancien employé de Rockstar San Diego qui travaillait sur Red Dead Redemption et travaillait 70 heures par semaine a déclaré : « Si vous quittez le travail à l'heure un jour de semaine ou un week-end, vous allez être accueilli avec des regards hostiles le lendemain. comme si vous reteniez les gens en quittant le travail à l'heure. La culture de l'entreprise est que si vous ne prenez pas le temps, vous ne valez pas la peine de travailler ici.

Face à cette grave situation d'heures supplémentaires, le studio Rockstar San Diego a même embauché deux blanchisseurs pour laver les vêtements des employés. Un autre ancien employé a souligné que cela les mettait très mal à l'aise, n'avaient-ils même pas le temps de faire leur propre lessive ? "L'ambiance dans l'entreprise est que c'est votre honneur de travailler ici, et si vous n'êtes pas d'accord, il y a une ligne derrière vous qui vous attend pour leur faire une place", a déclaré un ancien employé.

Il s'agit d'un consensus général dans l'expérience des employés de Rockstar, en particulier pour ceux qui ont participé au développement du "grand cousin" original. Une personne a déclaré: "Bien que je ne sois pas un grand fan de parler de mon expérience de travail chez Rockstar, on nous a demandé de travailler 6 jours par semaine pendant les 6 à 9 mois précédant la sortie du jeu."

Même les dirigeants de Rockstar ne pouvaient pas le nier, a déclaré Kerber : "En regardant en arrière le développement et les circonstances de Red Dead Redemption, nous réalisons que nous ne voulons pas que cela se reproduise. En tant qu'équipe qui grandit et progresse ensemble. Par exemple , nous avons amélioré le fonctionnement de l'équipe."

Après cela, le prochain jeu de Rockstar était "L.A. Noire" en 2011. Le processus de ce jeu développé par l'équipe Bondi du studio australien est naturellement plein d'épreuves et de hauts et de bas. Et puis il y a Heroes 3, un jeu de tir à la troisième personne qui raconte l'histoire d'un héros tragique. Ceux qui ont participé au développement de "True Color 3" ont décrit le processus de développement à cette époque comme "Death Charge", c'est-à-dire que les heures supplémentaires sont devenues le courant dominant à partir de ce moment-là. Un employé du studio de Rockstar en Nouvelle-Angleterre, basé à Manchester, a déclaré: "Honnêtement, ma vie en deux points et une ligne était une ardoise vierge. Arriver à 9 ou 10 heures le jour, partir à 10 ou 11 heures le soir, rien déjà. ."

L'employé salarié a déclaré qu'il n'avait pas reçu de rémunération pour les heures supplémentaires, il espérait simplement que le jeu se vendait suffisamment pour lui donner une indemnité de maladie. Pour les employés de Rockstar et de nombreuses sociétés de jeux, le dividende de fin d'année constitue la majeure partie de leurs revenus. Tant qu'un jeu avec de bonnes ventes sortira, ce dividende sera considérablement augmenté. Il existe de nombreux facteurs dans l'évaluation par Rockstar des employés qui reçoivent des bonus, dont l'un est la vente de jeux, puis la performance des employés. Par exemple, les dividendes du "grand cousin" de première génération étaient très gros, et commençaient même parfois à cinq chiffres. Cependant, True Colors 3 ne s'est pas si bien vendu et, selon d'anciens employés, le bonus en 2012 était bien inférieur aux attentes.

Le prochain « GTA5 » en 2013 a naturellement été une vague de compression des employés. L'un des anciens employés du studio Rockstar Toronto nous a montré un tableau qui enregistrait les heures de travail moyennes par employé dans GTA 5 au cours du mois précédant sa sortie. Toute personne ayant moins de 60 heures sera marquée d'un "ci-dessous" rouge. Un employé du studio britannique a déclaré que des années d'heures supplémentaires leur avaient laissé des relations familiales et une santé mentale médiocres, mais a déclaré que Rockstar était la meilleure entreprise. "Nous étions - et sommes - la meilleure entreprise de jeux au monde, mais pour les gens d'ici, ce n'est plus seulement le travail, c'est tout le mode de vie", a-t-il déclaré.

Un certain nombre d'anciens et d'actuels employés de Rockstar sont assez unanimes sur ce point concernant l'entreprise en tant que famille, ou, pour le dire grossièrement, une "secte". De nombreuses personnes ont déclaré que lorsqu'un membre de la famille décédait ou tombait gravement malade, l'entreprise tendait la main pour l'aider. Certaines personnes pensent également que travailler chez Rockstar est une sorte d'essai incrusté d'or : lorsque vous travaillez dans cette entreprise pendant quelques années, vous pouvez avoir une expérience de développement GTA ou "grand cousin" dans votre expérience de travail, de sorte que quoi qu'il arrive Vous pouvez manger dans n'importe quelle société de jeux où vous allez.

Au cours du développement de GTA5, Rockstar a changé le style d'un studio faisant un projet comme "Big Cousin" ou "Hero True Color", mais tous les studios ont travaillé ensemble pour créer un jeu. Pour certains départements, leur charge de travail s'est effectivement allégée, mais pour certains, elle reste difficile. Trois employés de Rockstar qui ont travaillé au studio de San Diego de 2011 à 2016 ont déclaré que les heures supplémentaires n'étaient pas "facultatives" pendant cette période. "L'ensemble du studio fait 80 heures par semaine, si vous n'avez pas le travail de" The Wilderness 2 "à portée de main, allez sur GTA5 et testez-le pendant encore 8 heures." Un autre a déclaré: "Peut-être qu'il n'y a vraiment pas 100 heures , mais ils nous ont dit 80. Et ces artistes originaux doivent se regrouper en tant qu'inspecteurs de la qualité.

Un membre actuel du studio de San Diego a également accepté leur demande de 80 heures. Ils travaillent 11 heures par jour de 10 h à 21 h, sept jours sur sept.

Pour suivre la durée de travail des employés, Rockstar exige que les employés se connectent au programme de surveillance des projets de correction de bogues de l'entreprise, BugStar, tous les jours après leur arrivée au travail et se déconnectent lorsqu'ils quittent le travail. Dans le même temps, les employés doivent également travailler sur leurs propres projets de travail, qui, selon Rockstar, sont utilisés pour suivre le temps nécessaire pour corriger les bogues ou ajouter de nouvelles fonctionnalités. Mais plus d'un ont déclaré avoir l'impression d'être observés, et plusieurs employés ont déclaré avoir été invités à prendre le thé par leurs managers pour expliquer pourquoi ils ne travaillaient que 40 à 45 heures par semaine.

Un employé du studio de San Diego qui est parti pendant le développement de « Red Dead Redemption 2 » a déclaré : « L'affirmation de Rockstar de se soucier des employés et de leur santé est une blague. Je suis tombé dans les pires symptômes de dépression et d'anxiété de mon mandat. Je ne pense pas que j'aurai des amis qui travaillent là-bas, j'ai l'impression que je vais être fou de rester là-bas tôt ou tard, alors je m'engourdis avec l'alcool... Maintenant, j'entends de ceux qui sont encore là-bas que les choses se sont améliorées, mais la déclaration de Dan " se porte volontaire pour faire des heures supplémentaires " est ridicule, je pense qu'il s'agit essentiellement de dire " vous perdez volontairement votre emploi ou choisissez de rester au même poste pour le reste de votre vie "."

Lorsque "Red Dead Redemption" est sorti en mai 2010, il est devenu un blockbuster dans les affaires et le bouche-à-oreille. Sans doute l'un des meilleurs jeux vidéo jamais créés, il est logique que Rockstar ait décidé de développer une suite. "Red Dead Redemption 2" annoncé en octobre 2016 a en fait commencé la planification et la production en 2011. Les personnes qui ont travaillé sur le jeu au cours des sept dernières années ont donné des commentaires positifs, et certaines ont même déclaré avoir été émues aux larmes lorsque Rockstar leur a demandé de développer une suite. Même un ancien employé qui souffrait d'heures supplémentaires et qui n'était pas satisfait de la gestion de l'entreprise a déclaré : "Je suis très heureux de travailler là-bas, c'est le travail le plus intéressant que j'aie jamais fait. Je pense que travailler là-bas est plus que d'autres choses sont intéressantes."

Les employés actuels et anciens ont fait l'éloge de "Red Dead Redemption 2", le qualifiant de "jeu différent de tout ce à quoi personne n'a jamais joué". Ce sera techniquement le jeu le plus magnifique et le plus excellent, bien sûr, tout cela est créé sur la base des heures supplémentaires.

En fait, l'utilisation du mot "serrer" ici n'est pas très appropriée. Ce terme est souvent utilisé dans l'industrie pour la période de sprint lorsqu'un jeu approche de sa date de sortie, lorsque tous les développeurs terminent enfin le jeu. En fait, dans l'industrie du jeu (tant au pays qu'à l'étranger), les heures supplémentaires pour diverses raisons sont un phénomène très courant. Il peut s'agir de rattraper un certain calendrier de l'éditeur, ou il se peut que le président senior visite et se prépare à découvrir la nouvelle version de démonstration, et bien sûr, il se peut qu'il fasse des heures supplémentaires jour et nuit pour terminer certains tâches de développement.

Pour les développeurs impliqués dans "Red Dead Redemption 2", en effet, la période de "concassage" du sprint en 2016 a déjà commencé. Et pour le reste des divisions de Rockstar, cela a commencé en 2017. Même si l'entreprise n'est pas officiellement en mode surcharge, beaucoup ont toujours l'impression de faire des heures supplémentaires pour diverses raisons. Un employé actuel a déclaré : "Rockstar va directement et indirectement faire pression sur les employés pour qu'ils fassent des heures supplémentaires. Venir travailler le week-end est le meilleur moyen de prouver que vous êtes un bon et dur travailleur, car cela signifie que vous êtes là pour la semaine. Travaillez dur et soyez productif. Mais si vous ne vous présentez pas le week-end, vous serez accusé d'incompétence et de toutes sortes de harcèlement de la part de votre patron.

Dans les communications par e-mail, environ une demi-douzaine d'anciens et d'actuels employés ont utilisé une "culture de la peur" pour décrire leur travail chez Rockstar, en particulier la pression des heures supplémentaires. Dit l'un des anciens employés : "Chez Rockstar, nous avions tous peur. Nous avions peur d'être virés, nous avions peur d'être traités d'inefficaces, nous avions peur d'être grondés par notre patron, nous avions peur de faire un jeu de merde." Pour certaines personnes, cette peur est même devenue. Pour d'autres, cela ne fera que les mettre mal à l'aise. » Bien que certains employés actuels aient été interrogés, ils ont déclaré qu'ils n'avaient pas vécu une telle expérience. Mais ceux qui ont travaillé dans plusieurs studios Rockstar disent qu'ils se sentent tous obligés de rester à leur bureau autant que possible sans craindre d'être réprimandés, de couper des bonus ou d'être licenciés.

Même si Rockstar a déclaré la semaine dernière que les employés pouvaient partager ouvertement leurs expériences au travail sur les réseaux sociaux, beaucoup ont encore peur de dire la vérité publiquement. La semaine dernière, le co-fondateur de Rockstar North, Rob Nelson, a envoyé un e-mail à tous les employés de l'entreprise disant que la direction envisageait actuellement d'améliorer le fonctionnement des équipes de développement à leur échelle actuelle, et que personne ne le serait. La vérité devient l'objectif. Un employé actuel a déclaré: "Bien que Nielsen ait déclaré dans un e-mail que les gens étaient autorisés à venir lui parler de l'état actuel du travail et des idées d'amélioration, en fait, personne que je connaissais n'a osé y aller."

L'une des choses que tout le monde craint chez Rockstar est que si vous quittez le jeu pendant le développement, votre nom n'apparaîtra pas au générique, même si vous avez accordé un crédit sans précédent au projet. De nombreux anciens employés de Rockstar l'ont dit. "C'est une politique que nous avons toujours eue", explique Jennifer Colber. "Parce que nous voulions que l'équipe de développement fasse le travail, nous avons décidé il y a longtemps que si vous partiez avant que ce ne soit fait, vous ne seriez pas là. sur la liste d'équipage."

Colber a déclaré plus tard aux journalistes que dans le cas de "Red Dead Redemption 2", Rockstar avait décidé de "reconnaître ceux qui ont contribué au développement du jeu, même s'ils étaient d'anciens employés", et de mettre les noms de ces personnes sur le site officiel. la liste. Cette liste comprend tous ceux qui sont partis avant la fin du jeu, mais leurs noms n'apparaîtront toujours pas sur la liste de l'équipe de production du jeu. C'est aussi la première fois que Rockstar se souvient de ces anciens employés qui ont contribué.

Pour certaines personnes, les heures supplémentaires dans "Red Dead Redemption 2" ne sont qu'une "option", et de nombreux employés actuels très fiers disent qu'ils font des heures supplémentaires afin de rendre le jeu aussi bon que possible. Certaines personnes pensent que le fait de se porter volontaire pour faire des heures supplémentaires est contraire à l'éthique - cela peut causer un stress mental aux collègues - mais en fait, de nombreux employés de Rockstar insistent toujours sur le fait que ce n'est pas la norme pour eux de faire des heures supplémentaires. Ils disent qu'ils ne sont que des bourreaux de travail et espèrent simplement améliorer Red Dead Redemption 2.

D'autres font des heures supplémentaires pour d'autres raisons. Plusieurs personnes ont déclaré que lors du développement du jeu, les frères Hauser n'étaient pas satisfaits de la façon dont certains jeux étaient conçus. Ils ont apporté un certain nombre de modifications majeures au système de carte et au système de camp cruciaux du jeu, avec un ancien employé déclarant : « Les frères Hauser sont très déçus de la façon dont le jeu est, ils ne sont pas satisfaits du gameplay, ils ne le font pas. trouver le jeu intéressant ou amusant, et c'est un gros problème. Tant de choses ont dû être renversées et refaites.

L'une de ces contingences qui crée beaucoup de travail supplémentaire pour tout le monde est le nom de la ville. Deux personnes ont déclaré qu'à un moment donné, la plus grande ville de Red Dead Redemption 2 s'appelait New Bordeaux, mais les dirigeants de Rockstar ont découvert que le nom était déjà utilisé dans le jeu en monde ouvert de 2K, Mafia 3 (2K a développé le jeu de compétition GTA, et est également une société de Take-Two Interactive Entertainment avec Rockstar), a donc décidé de changer le nom de la ville en Saint Denis. Cela a obligé tous les acteurs de la voix à refaire leur travail, les cinématiques et les équipes d'art et d'interface.

Tout développeur utilisera un mot pour décrire la partie la plus importante de son processus de développement : itération. À ce stade, vous devez continuer à expérimenter et à modifier votre jeu pour le rendre le plus amusant possible. Cela dit, inévitablement, vous devez jeter tout ce que vous avez déjà fait et recommencer, ce qui oblige toutes les autres équipes associées à faire des heures supplémentaires. C'est en raison de l'existence de ce lien que de nombreux développeurs de jeux pensent que les heures supplémentaires sont inévitables, en particulier les équipes en fin de chaîne de production. Un exemple de cela serait l'équipe des effets sonores, ils ne pouvaient pas commencer à travailler tant que le reste du jeu n'était pas terminé.

Un employé actuel a déclaré : "Avec un jeu aussi complexe que Big Cousin 2, vous ne pouvez pas estimer et planifier la charge de travail. Il y aura toujours des problèmes inattendus ou des goulots d'étranglement qui empêcheront d'atteindre l'objectif. Demandez à quelqu'un de travailler plus dur, sinon, il y aura plus de 20 personnes qui l'attendront. Si vous cherchez un emploi sans surprises et sans surprises, 9 à 5 font la navette pour quitter le travail à l'heure, ne choisissez que des jeux. Le travail est bon.

Bien que les histoires d'heures supplémentaires et de compression des employés de Rockstar ne soient pas différentes de celles des autres entreprises du secteur, les sujets sur l'entreprise dans le cercle ne manquent pas au fil des ans, et il semble que tout le monde a beaucoup à dire.

Il existe en effet pas mal de sujets intéressants et d'anecdotes sur les heures supplémentaires chez Rockstar, même lorsque les équipes d'un même bureau font des heures supplémentaires et rentrent chez elles à l'heure. Un employé actuel du studio de New York a déclaré avoir travaillé en moyenne 60 à 70 heures par semaine au cours des deux dernières années et avoir l'impression de s'essouffler. Mais en même temps, cette personne a aussi dit qu'à part ça, ils ne savent pas faire "Big Cousin 2".

L'employé a déclaré : "Je pense que beaucoup de gens, de commentaires et d'articles se trompent sur une chose lorsqu'ils parlent d'heures supplémentaires. Nous comprenons tous que ce que nous faisons est une uvre d'art et non un produit. Si ce n'est qu'un produit de chaîne de montage ordinaire, alors je ne resterai pas une minute de plus après avoir quitté le travail. Mais ce que nous faisons est quelque chose que les joueurs n'ont jamais vu auparavant.

L'homme a déclaré qu'il s'était présenté parce qu'il se sentait offensé et irrité par les remarques de Dan Hauser au sujet des heures supplémentaires. Il a dit qu'il avait reçu des courriels du type "Vous devez le faire avant la date limite, je n'ai vu aucun d'entre vous dans l'entreprise samedi". Ce genre de pression des heures supplémentaires a grandement nui à leur amitié et à leur vie amoureuse, et de nombreuses personnes ont exprimé qu'elles aimeraient recommencer si elles en avaient l'occasion. Mais il a dit: "Si nous n'avions pas travaillé si dur en prolongation, le match n'aurait pas été aussi bon."

Un autre employé du studio new-yorkais, qui s'est également exprimé après avoir été offensé par les remarques de Dan, a déclaré: "S'il est vrai que je ne connais personne qui travaille 100 heures par semaine, 60 à 80 heures par semaine au cours des deux dernières années. Heures sont également la norme. Lorsque nous devrions célébrer, les dirigeants de l'entreprise ont très habilement enregistré ces chiffres, mais ont déclaré plus tard qu'il n'y avait rien de tel, ce qui nous a vraiment blessés.

Un troisième employé du département de New York a émis un avis positif en déclarant : "Nos heures supplémentaires ne sont pas aussi graves que le dit l'article, et les personnes qui quittent le travail plus tôt ne seront pas punies".

Un quatrième employé du département de New York a déclaré qu'il avait un peu peur de parler aux journalistes, affirmant qu'il travaillait dans une "culture désespérée de la peur". Un cinquième employé du département de New York a donné une critique positive, affirmant que les dernières années ont été agréables. "Je suis dégoûté que certains managers et superviseurs de Rockstar prennent tellement soin de leurs employés qu'ils soient calomniés de la sorte."

En tant que grande entreprise multinationale, différentes personnes auront naturellement des opinions différentes. Même s'il s'agit d'un consensus sur certains aspects. Un employé actuel a déclaré que ses heures supplémentaires étaient beaucoup moins sévères que ne le suggérait l'article, mais a également révélé une sympathie pour presque tout le monde : chez Rockstar, votre temps à votre bureau est plus précieux que tout autre moment. Rockstar a une situation de "face à face" relativement courante. Quelqu'un a déclaré dans l'e-mail que "les seniors aiment voir les employés assis à leur bureau (Rockstar interdit aux employés de travailler à domicile sauf s'il est dit qu'il est gravement malade). Ils aiment aussi voir les employés dîner à l'entreprise (7:30 p.m.), si vous Ce serait dommage de ne pas venir dîner pendant des semaines."

Il a été largement rapporté que lorsque le studio de New York a commencé de lourdes heures supplémentaires à l'automne 2017, les dîners étaient servis 3 à 4 fois par semaine. Et pour certaines équipes, ce n'est pas volontaire. Il y a un courriel disant qu'à partir de l'automne 2017, des heures supplémentaires sont nécessaires, au moins trois nuits par semaine.

Sur Twitter la semaine dernière, de nombreux employés de Rockstar ont partagé leurs expériences positives de travail dans l'entreprise, en particulier de nombreux employés de la succursale d'Édimbourg en Écosse ont déclaré que faire des heures supplémentaires pour "Red Dead Redemption 2" était la chose la plus facile qu'ils aient jamais vécue. . Alors que Rockstar affirme que les employés n'ont pas à "embellir" leur expérience de travail, le monde extérieur pense que personne n'ose risquer de perdre son emploi pour dire la vérité. En fait, certains de ces tweeters ont révélé aux journalistes que les expériences qu'ils partageaient étaient très réelles, mais ils ont omis certains contenus - ils espéraient que cette agitation rendrait l'expérience des collègues des départements les plus troublés de Rockstar améliorée.

D'anciens employés ont partagé des expériences moins qu'agréables. Job Stauff, un ancien employé de Rockstar PR, a déclaré qu'il travaillait tard le soir. "Bien que j'aie été éloigné de Rockstar pendant près de 10 ans, je peux dire qu'à l'époque de GTA 4, c'était comme si quelqu'un vous pointait un pistolet sur la tempe et surveillait votre travail, sept jours sur sept." des heures supplémentaires le week-end, de peur que les frères Hauser n'entrent et voient que vous n'êtes pas là, ils veulent que tout le monde se batte comme eux ».

Plusieurs employés actuels disent en privé que c'est toujours le cas à ce jour, et ceux qui ne sont pas dans le studio de New York disent que chaque fois que les Hauser se rendent dans d'autres endroits pour vérifier la situation, les gens commencent à faire des heures supplémentaires. Ceux du siège de New York ont dit la même chose que Stover.

Quelqu'un a dit : "Parfois, je vais au travail le samedi même quand je n'ai rien à faire, et je reste assis au bureau pendant 6 à 8 heures juste pour que si Dan et Sam viennent travailler, ils puissent me voir ici. Plus que tout Je me soucie plus de ma prime. Parfois, ce n'est jamais une question de travail, c'est toujours si vous voulez une prime, laissez Dan et Sam vous voir à votre bureau.

Un autre a déclaré: "Ceux qui disent que l'entreprise se vante des frères Hauser sont vrais On m'a dit de venir à l'entreprise samedi pour qu'ils puissent vous voir au travail."

Quand on a posé la question à Kolber, elle a été choquée : "Je ne sais pas quel manager a dit ces choses, je ne sais pas si Dan ou Sam aiment venir revoir la progression du jeu le week-end... Je crois en la société Brushing votre visage n'est pas une situation rare. Ce que je crois, c'est que si vous avez du travail à faire, alors faites-le.

Elle a dit qu'elle aimait venir travailler tous les week-ends jusqu'à ce qu'elle ait eu un bébé il y a deux ans. Elle dit qu'elle est particulièrement productive lorsqu'il n'y a personne au bureau, donc elle ne manque pas d'e-mails ou d'autres messages pour les réunions. Elle a dit: "Je ne sais pas si c'est parce que je suis venue dans l'entreprise pour faire des heures supplémentaires, alors j'ai donné l'illusion aux autres qu'ils devaient venir dans l'entreprise. Maintenant, quand je regarde en arrière, je me rends compte que je ne l'ai vraiment pas fait. Je ne sais pas. En fait, j'espère vraiment qu'ils resteront à la maison le week-end pour que je puisse avoir le temps de travailler dur.

Et les autres studios alors ? Les employés de Rockstar North, à l'exception des équipes de script et de conception, ont eu des critiques majoritairement positives sur Twitter et dans les communications privées avec les journalistes, et les employés des deux divisions ont déclaré que les heures supplémentaires étaient les pires pendant Red Dead Redemption 2. Un employé actuel a déclaré que sa semaine de travail était passée de 40 heures à 80 heures juste après le début de la période d'heures supplémentaires. "J'adore travailler ici, j'ai été promu plusieurs fois, nous faisons de grands jeux et le salaire est bon, bien sûr, tant que vous ne faites pas d'heures supplémentaires", a-t-il déclaré dans un e-mail. "Bien que je n'aie jamais connu une semaine de travail de 100 heures, je meurs de façon chronique depuis des années à 50-60 heures par semaine." (50 heures signifie 10 heures par jour pendant 5 jours par semaine, et 60 heures signifie que une journée du week-end est également incluse.)

Deux employés du studio de la Nouvelle-Angleterre à Anderford, dans le Massachusetts, ont partagé une expérience similaire : "Avec un groupe de collègues parmi les plus talentueux, dans une entreprise qui se soucie tant de la qualité du jeu, avec les meilleurs outils et les meilleurs outils de l'industrie. Un un bon système de chaîne de montage fait les meilleurs jeux. Je ne veux plus aller dans une autre entreprise. Et je travaille une heure raisonnable par semaine et je suis en bonne santé financière. C'est un travail confortable et agréable et ils prennent bien soin de nous. » Un troisième employé de la Nouvelle-Angleterre a également déclaré qu'il aimait son travail ici, mais qu'il devait en fait travailler 55 à 60 heures par semaine l'année dernière.

Les gens du studio de San Diego disent que les choses se sont améliorées depuis que la famille a intenté une action en justice pour Red Dead Redemption, mais il y a encore beaucoup de gens qui sont stressés par les quarts de nuit et les heures supplémentaires le week-end. Deux employés actuels ont déclaré qu'on leur avait demandé d'augmenter leurs heures sans exigences ni objectifs spécifiques. L'un d'eux a déclaré: «Je pense que c'est la culture d'entreprise, quand vous sortez déjeuner avec vos collègues, tout le monde parle de ses heures combien d'heures je travaille, combien de fois je me connecte. Les valeurs de l'entreprise sont les bourreaux de travail. "

Certains employés disent que leur paie est facturée annuellement et que les heures supplémentaires ne leur donnent pas de rémunération supplémentaire. Et ceux qui étaient payés à l'heure ont constaté qu'ils devaient faire plus d'heures supplémentaires pour gagner à peu près le même salaire que le payeur annuel (qui était généralement plus élevé que le payeur horaire).

Une douzaine de personnes de la succursale de Lincoln ont partagé leurs expériences, et plus d'une douzaine d'anciens employés du studio ont donné des témoignages similaires. Même les employés actuels disent que même si leur expérience de travail est bonne, les heures supplémentaires sont un problème sérieux. On pourrait même affirmer que si les heures supplémentaires et les employés pressés sont la norme chez Rockstar, alors Lincoln Studios est encore plus mal en point.

Pour de nombreux studios de jeux, le pipeline se termine par un département important et moins connu : QAQuality Assurance, où le travail de ces personnes consiste à jouer différentes parties du jeu de différentes manières, et autant que possible. Alors que les testeurs QA sont un garant important de la qualité du jeu, ils ne sont pas respectés en raison de leur niveau d'éducation et de formation professionnelle généralement faible.

Rockstar n'a pas beaucoup de départements d'assurance qualité, mais la plupart sont concentrés dans son studio de Lincoln au Royaume-Uni. Les employés anciens et actuels de Lincoln Studio ont parlé de l'environnement de travail désastreux, qui comprenait de bas salaires et de longues heures et des mesures de sécurité très strictes.

Un employé actuel de Lincoln Studio a déclaré: "Le département QA de Rockstar Lincoln Studio est en mode heures supplémentaires depuis août 2017 et est officiellement entré dans l'état des heures supplémentaires pour tous en octobre." Tout comme les données confirmées par Rockstar auparavant, le travail de Lincoln The les testeurs du laboratoire devaient travailler la nuit et le week-end, passant de trois jours par semaine à cinq jours, et un jour par mois le week-end devenait un jour par week-end. Si quelqu'un veut deux jours de congé le week-end, il doit travailler 12 jours consécutifs pour reprendre le week-end.

Avant même que le jeu ne soit sur le point de sortir, le département faisait des heures supplémentaires. Il est rapporté que la plupart des testeurs de jeux sont des travailleurs temporaires, et s'ils veulent devenir des travailleurs réguliers, ils doivent faire des heures supplémentaires et travailler dur. Un testeur actuel a déclaré: "Beaucoup de gens sont en contrat temporaire et espèrent être renouvelés avant la fin de la période de contrat. Je ne pense pas que ce soit une chose heureuse pour eux d'exprimer cet espoir. Beaucoup d'employés actuels se voient constamment rappeler, quelle bénédiction de travailler chez Rockstar Studios."

Un autre ancien testeur du studio Lincoln a déclaré : "Je n'avais jamais été aussi déprimé avant de rejoindre Rockstar, et juste après mon départ, j'allais avoir affaire à un traitement contre la dépression... Un collègue testeur m'a dit un jour qu'il était allé à l'hôpital. médecin pour obtenir de l'aide pour la dépression, et quand le médecin a demandé où il travaillait, il a dit que c'était Rockstar, et le médecin a soupiré, 'Oh mon Dieu, un autre.'" Il y avait aussi deux membres de la famille des Lincoln Studios. rarement été à la maison depuis qu'ils sont partis travailler chez Rockstar.

Bien sûr, il y a aussi des gens qui sont très à l'aise dans le studio Lincoln. Un testeur a déclaré : "C'est le meilleur travail que j'ai jamais fait, tant que je ne fais pas d'heures supplémentaires." Mais ils ont aussi précisé que "cette façon de travailler ne doit évidemment pas retenir les salariés plus d'un an".

Seul un sous-ensemble d'employés du studio Lincoln a été payé des heures supplémentaires. Les responsables de la localisation et les testeurs principaux reçoivent un salaire annuel et se sentent naturellement mécontents lorsqu'ils découvrent que leurs subordonnés reçoivent plus d'argent qu'eux. Certains disent qu'ils veulent plus d'argent qu'une simple promotion.

En plus de cela, de nombreuses personnes qui travaillaient et travaillent aux studios Lincoln ont déclaré que les règles et réglementations de l'entreprise étaient un peu trop injustes. Trois testeurs ont déclaré qu'il leur était interdit d'apporter leurs téléphones pendant la journée et qu'ils devaient garder leurs téléphones dans leurs casiers avant de changer de quart de travail, ce qui leur faisait souvent manquer des rendez-vous chez le médecin ou des horaires de pause. Deux ont déclaré qu'il leur avait été interdit d'ouvrir leurs stores la nuit depuis qu'un testeur a piloté un drone et peut-être filmé à travers une fenêtre. D'autres testeurs ont déclaré qu'ils interdisaient les aliments chauds sur la table - une table partagée par les testeurs de jour et de nuit.

La dirigeante de Rockstar, Jennifer Colber, a déclaré dans un e-mail: "Nous pensons que la majorité des employés de Lincoln Studios ont donné des commentaires positifs sur l'environnement de travail, et que ces mentions n'ont peut-être pas été sérieusement prises en compte ou négligées. Cela se produit."

En général, pour Lincoln Studios, les employés peuvent donner "Tant que vous ne faites pas d'heures supplémentaires, Rockstar est une assez bonne entreprise. Le salaire est très bon et la prime est très bonne, mais les heures supplémentaires sont trop terribles."

Au cours de la conversation, il a été souligné qu'en raison des heures supplémentaires régulières, ils manqueraient de nombreux événements importants ou des occasions d'interagir avec les membres de la famille. On disait aussi que leurs heures de travail étaient calculées à la minute, et si c'était moins, le directeur les inviterait grossièrement à prendre le thé. Un ancien employé de Lincoln Studio a déclaré que la neige avait fermé les routes un an et que de nombreuses entreprises et magasins avaient été fermés. Lorsqu'il est entré tard dans l'entreprise, ce qu'il a obtenu n'était pas "Dieu merci, vous êtes venu en toute sécurité", mais la phrase puante du directeur "Pouvez-vous rattraper tout le temps que vous avez manqué".

Un employé actuel a même dit : "Peut-être que j'ai besoin de refaire connaissance avec mon partenaire."

Le vendredi 19 octobre, tous les employés du studio Rockstar Lincoln ont été informés que les heures supplémentaires n'étaient plus nécessaires. Alors que Colber a déclaré que c'était pour clarifier la politique précédente selon laquelle ils n'avaient jamais exigé d'heures supplémentaires, un certain nombre d'anciens et actuels employés de Lincoln Studio ont dit le contraire. Certaines personnes disent avoir même vu la description des "heures supplémentaires principalement" dans des courriels internes.

"Nous avons contacté la direction de Lincoln et confirmé que certaines des exigences en matière d'heures supplémentaires ne sont que lorsque nous en avons terminé avec le jeu et, espérons-le, à la qualité que nous attendons", a déclaré Colber dans un e-mail lundi. "Lors de notre conversation la semaine dernière, Nous avons également entendu dire que certains managers pensent que "les heures supplémentaires sont la chose principale". Mais nous ne pensons pas que cela puisse être généralisé. Certaines personnes ont mal compris notre message car ces personnes pensent que les heures supplémentaires sont leur obligation. Mais dans tous les cas, notre communication avec employés Il y a des problèmes, et nous devons prendre nos responsabilités et les informer Depuis 2014, nous avons travaillé dur pour optimiser la structure et le fonctionnement de l'équipe d'assurance qualité, et depuis l'introduction du système d'équipe de jour et de nuit, nous avons doublé le nombre d'équipes QA pour éviter les heures supplémentaires excessives. Nous continuerons à travailler pour améliorer leur condition.

Colber a également partagé quelques statistiques de Rockstar Lincoln Studios vendredi dernier, du 9 octobre 2017 au 13 mai 2018, alors que des quarts de nuit et de week-end étaient nécessaires, les employés travaillaient en moyenne 38,4 heures au travail. . Le temps moyen du 14 mai au 5 août était de 45,4 heures. Mais s'ils tiennent compte de ces jours fériés et de ces vacances, les données sont assez vagues. Et c'est très différent de ce que nous entendons des employés.

Un employé actuel du studio Lincoln a déclaré: "Les heures de travail moyennes sont un peu gênantes pour nous, les équipes de jour, et quand on nous demande de faire des heures supplémentaires et que les cadres jouent avec les données, c'est comme si nous prenions notre travail à la légère. Rockstar ne le fait pas. Ils n'ont pas besoin de faire de petites choses comme ça pour se blanchir, ils devraient travailler sur ces problèmes causés par leur système."

Les gens de tous les studios de Rockstar ont renversé la bouteille : ils sont fiers de faire un jeu comme Red Dead Redemption 2 ; ils sont épuisés par les heures supplémentaires ; et Rockstar Ils ont été scandalisés par l'attitude des dirigeants face au scandale des heures supplémentaires.

Rockstar a fait les gros titres de la presse spécialisée dans les jeux vidéo et de certains médias grand public au cours des dernières semaines, et la société a adopté une approche très unique à cet égard. Souvent, les grandes entreprises informent secrètement les médias de ne pas être trop bruyants et demandent aux employés de se taire. Et Rockstar permet non seulement ouvertement à ses employés de parler de leurs conditions de travail sur les réseaux sociaux, mais invite même beaucoup de médias à venir se renseigner.

Le journaliste de Kotaku, Jason, s'est rendu au siège de Rockstar à McHatton pour rencontrer des dirigeants et mener des entretiens vidéo avec des employés d'autres studios, ainsi qu'avec certains membres du personnel. Mais il doutait encore que ceux-ci aient été exécutés. Après tout, en tant qu'être humain, peu importe comment votre patron vous dit de dire la vérité avec confiance, vous aurez peur de l'offenser. Le co-fondateur de Rockstar North, Rob Nelson, a déclaré que certains employés souhaitaient un moyen de soumettre des commentaires de manière anonyme, ce que la société essaie déjà d'organiser, mais il est peu probable que cela ait un effet positif.

En fait, de nombreux employés de Rockstar ont déclaré publiquement ou en privé qu'en fait, la situation des heures supplémentaires de Rockstar est bien meilleure qu'elle ne l'était dans "Red Dead Redemption". Jennifer Colber, sur l'opportunité d'accepter des heures supplémentaires, a déclaré: "Nous ne pouvons pas l'accepter, mais nous ne nous en rendons pas compte tant que nous n'avons pas épuisé notre énergie. Lorsque vous avez des enfants, vous réalisez que vous ne pouvez pas accepter d'heures supplémentaires parce que vous devez Investissez du temps dans vos enfants. Même si vous n'avez pas d'enfants, ils changeront après les heures supplémentaires d'exploitation. Peu importe qui vous êtes, la santé passe toujours en premier. Quand tout le monde commence un nouveau projet, ils pensent que c'est mieux qu'un c'est mieux Mon équipe et moi travaillons depuis 15-20 ans, mais nous savons tous les deux que cela devient plus difficile avec l'âge. Nous avons maintenant affaire à des juniors qui ont un bon équilibre travail-vie personnelle et notre génération a une vision différente, et ils apportent cette prise de conscience dans l'entreprise. Je pense que c'est une bonne chose. Ils pensent probablement que nous sommes fous, mais je pense que c'est à cause de leurs conditions de travail.

Combien de choses ont changé pour Rockstar ces jours-ci dépend de qui vous demandez. Les bourreaux de travail étaient très typiques et courants, du moins à l'époque du "grand cousin". C'est grâce à ces personnes et à leurs collègues qui ont poussé, travaillé et réparé ce jeu que Rockstar est devenu l'une de nos sociétés de jeux préférées. Certaines personnes pensent que Rockstar est une autre maison. Certains pensent que c'est aller sur le champ de bataille avec des compagnons d'armes. Bien sûr, certaines personnes pensent que tout le monde ici est "syndrome de Stockholm".

Un ancien employé de San Diego a déclaré: "Si vous voulez créer un grand jeu, Rockstar est fait pour vous. Mais si vous voulez une belle vie, ce n'est pas le cas. " Une autre société de jeux Les dirigeants de la société ont également déclaré aux journalistes qu'il avait interviewé deux anciens Rockstar. employés cette semaine. Lorsqu'on leur a demandé pourquoi ils voulaient travailler ici, ils ont tous répondu "Si c'est Rockstar, alors le travail est ce qu'est la vie".

Sur la base des résultats des entretiens ci-dessus, qu'il s'agisse d'un ancien employé qui est parti ou d'un employé actuel qui est au travail, même ceux qui ont donné des commentaires positifs, ils veulent s'améliorer. Ils veulent une meilleure ambiance entre eux et leurs collègues, et bien que des prolongations soient attendues, ils ne pensent pas qu'ils devraient s'épuiser pour faire le meilleur match possible.

Ou du moins, les heures supplémentaires payent les heures supplémentaires.

"Je ne vous écris pas parce que je veux nuire à la réputation de l'entreprise ou du jeu. Je suis fier de l'entreprise et des jeux de l'entreprise et je les soutiendrai", a déclaré un employé actuel dans un e-mail. J'adore que les joueurs le regardent plus tôt Nous n'avons pas à faire d'heures supplémentaires jusqu'à ce que nous fassions ces grandes choses dans le jeu. La raison pour laquelle nous vous écrivons est que nous espérons améliorer la situation irrationnelle des heures supplémentaires, et Rockstar peut en fait faire mieux. , tôt ou tard, il y aura d'autres entreprises emboîté le pas.

De nombreux joueurs en ligne pensent que Red Dead Redemption 2 devrait être boycotté en guise de protestation pour soutenir les employés exploités et opprimés, mais de nombreux anciens et actuels employés de Rockstar, même ceux qui ont le sentiment d'avoir fait les pires heures supplémentaires de tous les temps. Tout le monde est contre cela. approcher. Principalement parce que beaucoup d'entre eux font des heures supplémentaires parce qu'ils veulent que les joueurs voient leurs résultats. De plus, les ventes de jeux sont directement liées à leurs bonus.S'il y a des gens qui boycottent le jeu en grand nombre et de manière organisée, entraînant de mauvaises ventes, ce sera le plus grand mal pour ceux qui paient. Ce que je veux vraiment dire, c'est d'exposer davantage ces expériences et d'utiliser la pression sociale pour forcer la direction de l'entreprise à apporter des améliorations.

Aujourd'hui, "Red Dead Redemption 2" est officiellement sorti, et "Red Dead Redemption Online" apparaîtra également le mois prochain, et de nombreux employés font des heures supplémentaires pour se précipiter vers la partie en ligne. Après cela, Rockstar lancera de nouveaux projets et Rockstar continuera à développer de nouveaux jeux vidéo, mais on ne sait pas dans quelle mesure le processus de développement peut s'améliorer.

Les grandes créations artistiques doivent-elles payer un certain prix ? C'est un problème qui sévit dans l'industrie du jeu depuis plus d'une décennie, et même si quelqu'un a une réponse, cela doit être difficile à dire. Rockstar peut-il continuer à créer un si bon jeu sans exploiter le temps libre des employés ? Faire des heures supplémentaires et presser les employés est-il un "mal nécessaire", comme l'a dit le PDG de CD Projekt Red, Marcin Iwinski ? Ces problèmes peuvent encore tourmenter l'industrie du jeu pendant de nombreuses années, tant au pays qu'à l'étranger. Pour l'instant, au moins, j'espère que ces choses partagées permettront à Rockstar de traiter un peu mieux ses employés.

Source de cet article : Kotaku.com

Les jeunes majorité « d'amour rural rose »? Hors saison 11 de « Love Country » maintenant à l'international!
Précédent
« Persona Q2 » site officiel exposition mise à jour du troisième film dans le monde de nouvelles informations!
Prochain
Histoire Top 5! Le score total de James Chamberlain, seulement 24 secondes pour changer les gardes potentiels
Avantages! variables: "Pokémon Let Go" compétences initiales!
Marriott déguisé en un café à haute altitude, faire des affaires est non seulement la vanité
Dieu retour à l'entraîneur Premier League Midas Touch? 1 chance de gagner le 5000 et perdu la saveur ancienne
« Pokémon » qui elfes ont prêté peu de sagesse? Quand est-ce Koga Ninja retour grenouille?
En Mars l'examen national de l'informatique Rank, zone de test de Shanghai a ouvert aujourd'hui l'inscription en ligne!
Exploit sportif, vitesse, combat, exécutez la moto de la violence une nouvelle loi! "Steel Rat" Demo Aperçu
À New York a ouvert un mois Lab100, estimé à l'avenir ressembler à des cliniques
Motel 30 paires animaux ABC plutôt être décapitée, il a refusé de fusée de 30 millions de Sike Morey
« Pokémon » énorme méduse Stinger est de savoir comment venir? force Gai Ouka à l'ennemi aussi?
Guoping Liu Guoliang sous la main impitoyable, quand les Orangistes en ligne pour Guoping?
Rencontrez Zuo Yi Jian Wang succès couteau 3 Pa Windsor Guide de réalisation