grab shooter sauvage la ligne de ceinture auxiliaire, une douzaine assassins V. Maître ne garde pas la tour, que la plupart des gens ne peuvent pas se tenir debout?

Bonjour à tous, voici l'enfant cloche. King of Glory est un jeu de multiples endroits, chaque emplacement dans le héros du jeu peut jouer un rôle important, mais en même temps, si la position d'un jeu de héros aveugle, l'impact sur le reste de l'équipe est très grand shooter saisir la nature, la ligne de ceinture auxiliaire, une douzaine assassins V. Maître ne tient pas la tour, sur une seule pièce unique sont très fréquents, ce qui aux yeux de ses coéquipiers est très ennuyeux, et ils ne jouent pas un rôle dans ce domaine, non Je sais ce que vous pensez est la plupart des gens ne peuvent pas le supporter?

Shooter grab sauvages affectent le développement du terrain de jeu, généralement prendre tireur est en cours, même si la ligne peut augmenter le nombre de l'économie de soldat, mais les soldats sont généralement neutres ligne, le tireur jouent souvent leur propre à ce moment chair de poule, le plus souvent de petits oiseaux juste frappé, mais juste pour que le terrain de jeu est également acceptable, après tout, est la sortie de l'emplacement du tireur, a besoin d'un espace de développement. Mais il y a des tireurs est plus excessive, souvent malgré des soldats en ligne de la moitié inférieure de la chair de poule jouent, je leur ai demandé la raison était en fait les gens Ohno d'appui, ne combat pas le blanc ne joue pas.

La ligne de ceinture auxiliaire apparaîtra certains héros qui, des chars tels que Zhuang Zhou et Xiang Yu, et ainsi ceux-ci sont également distingués la force de la ligne auxiliaire, le jeu est un phénomène très fréquent se produit généralement en l'absence de soldats pour nettoyer la ligne cas, cette situation est si mauvais, après tout, avec une ligne est une chose très importante, mais il y a beaucoup d'aide de la proximité de la ligne ne peut pas arrêter, démarrer à partir du moment où les soldats entrent en contact avec la ligne, non seulement de vendre des équipements auxiliaires, et n'a jamais regardé en arrière, j'ai demandé la raison de la formation et de la préparation dans le dos, trop faible pour protéger le dos, il est inutile, pourrait tout aussi bien dépouiller la ligne.

Assassin jeu de cinq ce cas, je crois que beaucoup de joueurs aiment sauvages de jeu ont connu, après tout, est le pré-jeu et le rythme sauvage à la personne la plus importante, sinon plus que la gloire du jeu Dan, dans la plupart des cas, le terrain de jeu au début du mois peut obtenir de bonnes données, l'économie sera beaucoup plus que vos adversaires et coéquipiers, beaucoup de joueurs vont souvent inconsciemment vagues et ne sera plus entraîné par le rythme, la façon de jouer sur la façon dont ils veulent jouer, et quand ils sont une tentative multiples après avoir échoué à jouer cinq blâmeront ses coéquipiers ne prennent pas en charge ou ne se déplace pas avec ses coéquipiers, les gens sont très sans voix.

Maître ne gardiens, bien que rares, mais se produit une fois, nous aurions pu perdre le terrain élevé tout le chemin, des conséquences très graves, le Maître apparaît dans les deux cas suivants ne sont pas des tours de défense, on est sur la ligne lorsque la ligne de soldats n'a évidemment pas pousser juste marcher arrestations passées, et les gens encore n'a pas pris pendant un certain temps à accroupi dans l'herbe, ignorant totalement les soldats ligne pour pousser la tour, comme si le centre et ce qui ne fonctionne pas, comme, l'autre joue groupe de poursuivants après Maître le sang résiduel à courir, mais malgré leurs propres tours, peu importe quel genre de personnes sont difficiles à comprendre.

Pour une seule position dans la version actuelle, il est plus difficile à combattre, en particulier dans les passants Bureau en cas d'un pas comme pour attraper de jeu sur le terrain, puis seulement quelques minutes de leur propre chef devant, ou même tout tireur le développement, bien que la personne est normal, après tout, un excellent terrain de jeu pour l'aide ne permet pas la faiblesse est raisonnable, bien que sur une seule ligne avec une seule période de temps nécessaire pour se développer, mais il y a probablement beaucoup de décomptage simple l'ensemble savent pas ce qu'ils jouent sans parler de ses coéquipiers know're faire, je ne sais pas laquelle vous pensez est le plus insupportable il?

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