La version PC de « loups » Optimiser comment? Nous vous aidons à faire le test

jeu de bloc Merci, Activision fourni par « l'ombre des loups est décédé deux degrés » (ci-après dénommés « loups ») version d'évaluation des médias, j'ai eu la chance de faire progresser les performances de la version PC de ce fait pour certains tests. Cet article partager pour la version PC de la performance avec vous.

Permettez-moi de parler de la conclusion: Après le test, je pense que dans la version PC de la prémisse, afin d'optimiser le niveau de ce que au-delà du « Darksoul 3, » égale presque « Dark Soul 2, » est une optimisation rare chef-d'uvre .

Regardez d'abord à ce que les exigences de configuration, les données officielles donné est:

minimum:

  • Processeur: Intel Core i3-2100 | AMD FX-6300
  • Mémoire: 4 Go de RAM
  • Carte graphique: NVIDIA GeForce GTX 760 | AMD Radeon HD 7950
  • Version DirectX: 11

recommandé:

  • Processeur: Intel Core i5-2500K | AMD Ryzen 51400
  • RAM: 8 Go de RAM
  • Carte graphique: NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon RX 570
  • Version DirectX: 11

Au cours des essais, j'ai choisi de i3-2120 / 4G RAM / GTX 750ti machine limite inférieure , i5-4590 / 8G RAM / GTX 970 à la machine limite, i7-6700 / 16G RAM / GTX 1080ti à la machine 4K (édition pas de meilleure unité de l'ordinateur).

Ainsi, si votre ordinateur est configuré complètement au-dessus de la limite supérieure de cette configuration de la machine, vous pouvez maintenant désactiver l'article, pas de cerveau et le plus haut jeu (1080p 60fps) ajusté à l'écran jeu des effets spéciaux.

Si votre ordinateur est configuré entre les limites inférieure et supérieure, ou légèrement en dessous de la configuration limite inférieure, s'il vous plaît continuer à lire cet article.

résolution:

Résolution, les « loups » fournit presque toutes les grandes options de résolution de 600p entre ~ 2160p. (Auparavant mal identifié en raison de problèmes d'équipement ne prennent pas en charge 4K, des corrections et des excuses ici)

Je suis désolé, cela fait Ne supporte pas le mode fenêtre sans frontières Le joueur ne peut utiliser des outils tiers ou de choisir entre plein écran et fenêtré dans.

Les images suivantes et performances résolution 1080p (limite inférieure de la machine):

Les effets d'animation de l'effet maximum d'effet haut-bas 1080p50 ~ 6045 ~ 5230 ~ 3528 ~ ~ 30900p586050 ~ 5747 ~ 5545 ~ ~ 51720p6060576052 ~ 58

Instantanément ennemi en mouvement rapide dans des scènes complexes et crochet d'utilisation Il y aura des cadres flottants / abandonnés importants, si ce n'est pas pour la RAM 8G .

1440p / 2160p performances cadres (machine 4K):

Dans l'effet Effets Effets effet haut-bas le plus élevé 1440p606060602160p (suréchantillonnage de données analogiques) 606055 ~ 60 ~ 6051

Instantanément ennemi en mouvement rapide dans des scènes complexes et crochet d'utilisation Il y aura des pertes d'images évidentes .

l'utilisation du processeur:

Par définition par défaut plein écran 1080p élevé, le taux d'occupation CPU du jeu est pas élevé, la limite inférieure de la machine est de 65%, qui est de répondre aux besoins en arrière-plan pendant que vous jouez ouvert un certain ami de programmes.

Délai d'entrée:

Il faut noter que (la limite inférieure de la machine) entrée globale en mode plein écran retard 1080p est nettement plus élevé que 900p / 720p, probablement autour de 120ms. Dans le scénario 1080p, le joueur obtient le fonctionnement de retour sera plus lente et peut affecter les autres opérations parry, 900p / 720p est pas le problème. Cela peut être affectée par l'impact du processeur.

(Limite de la machine) en mode fenêtre, même si la faible 720p aura un retard d'entrée d'effet plus important.

4K test de la machine 2K, 4K retard d'entrée pas significative.

la vitesse de chargement (disque dur mécanique):

aspect de chargement du jeu, lors de la lecture de la première machine avec une limite inférieure d'environ 15 secondes, le processus continu suivant est normalement pas temps de chargement importantes, la lecture d'un joueur meurt après environ 5 secondes, dans la fourchette acceptable, 8 Go de RAM a été 11s / 3s .

Lorsque la machine de lecture d'environ 4 Ko 7S / 2s.

adaptation de fonctionnement:

adaptation native poignée Xbox, la poignée non indigène adaptée DS4 (Bien sûr, vous pouvez l'opération cartographie). Souris et clavier prend en charge que l'opération de mise en correspondance, aucune adaptation de la légende souris et le clavier. (C'est, vous devez regarder le jeu dans le A et B selon E de votre clavier et Maj)

D'une manière générale, si votre CPU et de la mémoire répond aux exigences minimales du jeu (pour ouvrir le jeu), même si une performance graphique peu faible peut aussi essayer quelques-uns de cela. Il peut être une bonne expérience en abaissant la résolution.

à côté de La faible qualité avec des photos de comparaison la plus haute qualité, Captures d'écran de jeu utilisés sont tous dans les vingt minutes avant l'écoulement normal de la scène peut provoquer des spoilers.

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