Sony Soeda épéiste: jeu IP national veut développer à l'étranger doit d'abord apprendre à raconter des histoires

La veille de cette année ChinaJoy, Sony Interactive Entertainment Chine tenue à Shanghai pour la première fois la conférence de presse d'avant-spectacle, a annoncé les 20 modèles de jeux PS VR, dont beaucoup sont « Final Fantasy », « Retour du Roi » et d'autres uvres célèbres de IP-VR, cela peut être décrit comme l'un des plus lourds nouvelles ChinaJoy.

Sony Interactive Entertainment (Shanghai) Président

Au cours de ChinaJoy, 17173VR journaliste a également Sony Interagir M. Soeda épéiste Entertainment (Shanghai) président à entretien pour connaître les derniers développements Sony "China Star" programme, stratégie marketing PS State Bank of VR, la philosophie de développement de jeux VR et Sony Next planification stratégique et d'autres aspects de la discussion, les éléments suivants sont le contenu principal de l'interview:

Des entrevues avec des points clés:

1. Dans le programme « China Star », les développeurs de jeux VR à seulement 5%, mais toujours en croissance rapide;

2. « China Star » projets de coopération Sony par rapport à d'autres développeurs, nous pouvons fournir plus de soutien pour aider les développeurs;

3. Le Sony PS VR goulot d'étranglement du contenu actuel se reflète principalement dans le chef-d'oeuvre rare;

4. jeu IP national veut développer à l'étranger, la chose la plus importante est d'apprendre à raconter des histoires, les produits emballés IP culture évolutive;

5. Sony A côté de laisser les joueurs non stratégiques, l'accès général communautaire utilisateur au PS VR;

6. Espérons que les développeurs nationaux PS VR peuvent faire un jeu avec un indice de référence;

Ce qui suit est une interview avec enregistrement (légèrement suppression):

17173VR: La plus grande des nouvelles est Sony a sorti 20 modèles de jeu d'exposition PS VR ChinaJoy avant, je crois qu'il y sont inextricablement liés au programme « China Star » de Sony. S'il vous plaît résumer, « China Star » depuis qu'il a été lancé depuis si longtemps, dans les jeux VR qui vous donnera des avantages?

Soeda épéiste: L'année dernière, tout le monde parle la plupart du VR année, VR est également la première année de la Chine. Que ce soit un fournisseur de matériel ou à la production de développeurs de contenu de jeu ou la recherche technologique et le développement, y compris la capitale, le concept de VR, etc., nous attendons tous avec une attention particulière. Dans un tel environnement, Sony a introduit le PS VR, la libération simultanée globale. Dans ce contexte, il y a beaucoup de développeurs de jeux nationaux COMMUNIQUEZ VR avec nous, veulent développer des jeux sur la plateforme PS VR, donc nous avons fait une partie de dépistage.

Permettent aux développeurs de comprendre vraiment le développement du jeu sur la plate-forme PlayStation est une sorte de comment les choses en même temps, ils peuvent développer une meilleure qualité de jeux PlayStation, c'est un processus de sélection. La projection en même temps, il est particulièrement bonne chose la technologie VR et des produits de l'année dernière a commencé, donc à la fois à la maison et à l'étranger, les développeurs nous sommes sur la même ligne de départ, les développeurs nationaux ont beaucoup d'occasions d'être en mesure de faire le premier produit out, obtenir sur la plate-forme PS show VR.

Nous devons considérer en entrant dans le domestique, comment les développeurs de boîte chinois conjointement avec le marché intérieur pour accueillir le jeu pour le faire. La Chine dispose des équipes ont une bonne technologie, la bonne idée, mais il n'y a pas un bon système pour les aider à faire le jeu, et certains ont besoin d'être soutenus financièrement, obtenir un certain soutien, et d'assurance qualité (assurance qualité sur le plan technique , ce qui signifie chinois « assurance qualité), de faire la validation de l'évaluation finale, etc., nous pensons qu'il est pas en mesure de vous aider à établir un ensemble de l'écosystème, ce qui permet aux développeurs d'entrer après seulement besoin de se concentrer sur le développement de jeux, autres auxiliaires peuvent est fourni par nous. dans ce contexte, nous faisons le programme « China Star ». de plus, en dehors de la « China Star » il y a beaucoup d'autres projets.

Nous ne l'avons pas délibérément possibilité d'intégration, mais seulement ces deux choses touchions chacun est VR, l'un est le « China Star. » Tous les produits qui sont produits VR, mais arrive à avoir un grand nombre de produits en rapport avec VR. Ainsi, dans la conférence PlayStation de cette année, de publier tant de produits, et une grande partie des jeux VR. Ces deux choses sont une coïncidence, mais dans un sens aussi contact interne.

17173VR: il y a plus de deux cents développeurs ont rejoint le programme « China Star », où la proportion de développeurs VR combien?

Soeda épéiste: Il y a déjà plus de deux cents développeurs signés avec nous. Ils PlayStation jeux de plate-forme sur le PS, et quelques autres sur le PS VR. Actuellement, nous préparons la deuxième phase du « China Star. » La proportion des développeurs d'ensemble VR, jusqu'à présent à environ 5% .

17173VR: proportion plus faible que je l'imaginais, peut encore expliquer pourquoi la proportion des développeurs de jeux VR si bas?

Soeda épéiste: PS Nous avons commencé le jeu maintenant dans le pays il y a environ 2 ans et demi, près de trois ans, de sorte que le temps pour toutes les plates-formes PlayStation contact est plus, mais VR ne fait que commencer, donc ressemble nombre absolu développeur de jeux VR il est petit, mais la tendance de la croissance par rapport au passé est encore très rapide.

17173VR: « China Star » dans la phase suivante de ce que de grands projets peuvent partager?

Soeda épéiste: Choisissez un bon jeu n'est pas une chose facile, nous sommes en contact permanent avec une variété d'équipes, certaines équipes peuvent trouver d'autres contacts. Nous ne sommes pas simplement signer entre eux pour développer le jeu, Pour se joindre à la « China Star » est supérieur au niveau moyen de développement de jeu un panier du jeu, une équipe elle-même, que ce soit sur la créativité, la qualité, ou unique, d'être véritablement représentative des prouesses de jeu chinois, pour être en mesure de développer produit significatif, ce qui est particulièrement important pour nous, « China Star » pour le. Pour les développeurs chinois, ils peuvent choisir la « China Star » ou d'autres projets de coopération au développement, que dans la « China Star » peut être pourrait technique, la distribution et accessoire aide un peu plus.

17173VR: Sony prévoit également de jeux VR domestique en Europe et en Amérique, beaucoup jeu intérieur est des jeux traditionnels VR IP, tels que « Journey to the West », « Trois Royaumes », ces jeux IP ne sera pas facilement accepté les joueurs européens et américains ? Les joueurs européens et américains la compréhension de ces IP ne peuvent pas être trop profond, comment vous sentez-vous au sujet des différences culturelles?

Soeda escrimeur: La chose la plus importante est de savoir comment raconter des histoires, être en mesure de faire IP vraiment un humain pan, ou l'expansion culturelle des produits et services. Nous pensons à Harry Potter ou Le Seigneur des Anneaux c'est l'histoire de l'Occident, comment elle a été acceptée par les Asiatiques, la génération IP a son origine culturelle, afin que les utilisateurs bénéficient d'un soutien local, vous devez faire pour IP au monde du temps, nous avons besoin d'une découverte supplémentaire d'une culture. Que ce soit ou des jeux vidéo, vous devez le mettre dans d'autres cultures de gens à être en mesure d'accepter un jeu ou une histoire, nous l'avons fait sortir, son impact très évolutif, et ne se limite pas au contexte culturel spécifique.

Au Japon, il y a de nombreux aspects de ce jeu, comme le « Final Fantasy », il a à la fois la saveur orientale, mais aussi des éléments occidentaux, cette propriété intellectuelle fait tant de pays à accepter la création, parfois toute la création est parfois l'histoire l'intrigue se déroule, tandis que d'autres sont sur certains aspects spécifiques de la scène, comme le dialogue ou les jeux, peut vraiment saisir le point ou beaucoup. Il est important, en vertu du principe de la propriété intellectuelle, nous pouvons envelopper dans ce genre de choses, c'est la deuxième fois que la création est particulièrement important. Nous espérons donc que cette spéciale « Returns Story », la culture Sony et Octobre peut mettre ensemble ce projet fait, non seulement en Chine, mais aussi être en mesure de pousser le monde, le monde réel des joueurs Western Playstation peut se sentir bien charme Saint-héros, et en manipulant la machine de jeu à se refléter, cette fois-ci est particulièrement réussie.

17173VR: Vous venez de mentionner les « retours Story » Pourquoi choisir « Retour du Roi, » Sony l'adaptation cinématographique du jeu et IP à la technologie VR, qui peut être considéré comme la tentative de Sony pour nager dans les aspects interactifs de l'ombre de celui-ci?

Soeda épéiste: Nous parlons avec divers développeurs dans le pays, nous avons tous au fond d'avoir une idée spécifique dans les premiers stades, la plupart des développeurs sont comme ça. Était plus un concept de fabrication chinoise, qui est ce que nous promouvons. L'autre est un concept créé en Chine cette conférence avec notre Parlons. Deux choses tout à fait différentes, beaucoup d'IP natif n'a pas été pleinement démontrée au niveau du jeu, cette fois-ci d'apporter une nouvelle idée - si une IP peut être démontrée sur la plate-forme de jeu hôte? Nous avons discuté les parties au moment où le projet, qui a rencontré une adresse IP est le « roi de retour », nous pouvons dire que nous avons trouvé la culture en Octobre, où ils ont aussi de telles pensées, de sorte que les deux côtés sont venus naturellement ensemble. « Le retour du roi » un bon mois d'octobre IP, non seulement dans le grand cinéma d'écran, mais aussi jouer sur d'autres plates-formes, cette propriété intellectuelle à apporter leur propre influence et la valeur a été soulevée également.

17173VR: La libération d'un grand nombre de jeux VR qui, nous l'espérons stimuler les ventes mise à niveau PS BNM VR. Que diriez-vous des ventes actuelles PS VR State Bank? Avril Sony a déclaré que le PS VR augmenter la capacité de production, d'améliorer la capacité de production après que le problème est résolu PS VR State Bank en pénurie?

Soeda épéiste: Sur ce marché, l'offre court, l'Internet est constamment pic jamais Tucao, en Avril de cette année pour résoudre la capacité de production, il est maintenant l'accent est mis sur deux choses, ce qu'il porte avec PS VR, qui est contenu. Un autre aspect, beaucoup de l'original PS VR ne savait pas que les gens ont maintenant plus de possibilités d'avoir accès au PS VR, qui est ce que le niveau de l'expansion du marché.

Contenu commencent à parler, PS VR State Bank venez d'énumérer une douzaine de jeux, mais je sais qu'en plus des acteurs nationaux enregistrés en Chine PS magasins à Hong Kong, au Japon, en Europe et aux États-Unis de magasin PS a également la possibilité d'acquérir le produit, donc de cette perspective a été plusieurs dizaines de jeux PS VR. PS VR contenu ne peut pas être comparé avec le jeu PS, il y a deux ordres de grandeur de différence. Mais l'élan initial est bon.

Commencez par le montant, il est encore dans un processus graduel, mais le début de VR que dans le cas d'un contenu relativement limité a résolu une grande partie. Ensuite, dans le contenu il y a un problème: Il est pas un chef d'oeuvre afin que chacun puisse se sentir particulièrement bien, tout comme le film, comme un an dans le pays il y a des centaines de films en jouant une partie, mais nous aimerions voir quelques blockbusters . Donc, vous devez avoir à la fois une partie de la quantité de contenu pour répondre aux besoins des différents types d'utilisateurs, mais aussi besoin de répondre aux besoins du plus grand chef-d'uvre de plusieurs groupes d'utilisateurs, ces deux choses vont de pair, nous devons faire, ce qui est toujours un goulot d'étranglement relativement importante .

Relativement bonne performance de plusieurs ouvrages sur PS VR, le difficile « Resident Evil 7 » à introduire sur la ligne d'état. Et 20 Juillet de « Farscape » de cette année, la réponse du marché est beaucoup mieux que nous le pensions. À la maison et il y a tellement de demande que nous nous attendions. Des produits comme celui-ci nous attendons avec impatience, mais quand il y a un tel produit pour voir les développeurs, donc nous parlons activement à eux. Nous avons vu cette tentative de certains développeurs sont en train de faire, tout comme l'annonce d'une tentative « Final Fantasy » fait (voir le Sony ChinaJoy publié jeu VR « Final Fantasy 15: Deep Sea World of Warcraft »), dans l'hôte PS4 il y a de nouveaux chapitres ont présenté sur l'écran inférieur PS VR, l'expérience utilisateur, la diversité et la richesse du contenu est grandement améliorée.

Une autre parle à ce sujet à la conférence de presse, PS VR dans la vente domestique juste aller acheter un grand nombre d'utilisateurs sont très central, ou si ce sont les joueurs de PS4 de Sony, leurs produits trop bien, l'année dernière ChinaJoy et de l'autre spectacle, le produit est sorti, ils veulent immédiatement. Mais nous avons constaté qu'il ya toujours de nouveaux clients à entrer en contact avec PS VR, ces nouveaux clients, il y a deux, on est les joueurs, ils se sentent donc après le contenu du produit buy-riche, cette partie de l'utilisateur, avec la quantité croissante de contenu nous pouvons maintenant indiquer le moment de la prise de vue. Alors que l'autre partie est l'utilisateur n'a jamais entendu parler de PS VR, il ne sait pas ce que PS est que pour ces utilisateurs, et maintenant nous faisons roadshows, ce qui permet aux utilisateurs de l'expérience, ils ont la possibilité d'entrer en contact avec le PS VR.

J'ai eu un week-end à Wuxi centre commercial road show, il y a un couple avec une expérience de l'enfant un peu PS VR, particulièrement heureux quand ils veulent acheter un VR PS, nous explique PS VR suivre avec des jeux PS ensemble, il même acheter plus tard avec des jeux PS. Pour ces utilisateurs, il ne serait pas aller au canal informatique ou canaux de jeux traditionnels pour acheter un tel produit, il est plus susceptible d'enseigner grand magasin le week-end, il avait aucune chance de PS VR, il ne à ce jeu télévisé ChinaJoy. Donc, nous devons faire beaucoup de contact pour les utilisateurs en général, pour leur faire savoir qu'il ya des produits PS VR.

Récemment, nous avons dans le pays à Beijing, Shanghai, Nanjing et d'autres villes pour faire la publicité du métro de la station de métro PS. Pour PlayStation, cela est la première fois dans le pays a introduit des activités PlayStation de promotion des produits à l'utilisateur général, nous souhaitons promouvoir ces activités, afin que nous sachions quel type de produit, comment peut apporter une expérience différente pour tout le monde.

17173VR: Pensez-vous que les développeurs chinois VR peuvent créer des jeux avec jeu étranger VR Quelle est la différence?

Soeda épéiste: Il est difficile de dire qu'il ya une différence particulièrement importante. Du point de vue du développement de contenu, les loisirs et le contenu de tir est relativement peu, il peut également être plus naturel. VR est de. Mais en plus de ces contenus, les développeurs peuvent explorer de nouveaux domaines. L'étape actuelle est toute sagesse entre eux que, de la créativité. J'espère bien le prochain peut avoir des produits de référence PS VR vraiment représentatifs ont été créés dans le pays, ce jeu est VR, c'est l'hôte d'origine dans le sens traditionnel, extrémité terminale PC ou téléphone mobile du jeu et non seulement montrent VR peut apporter des résultats, nous sommes encore au stade exploratoire, c'est la valeur d'un million de dollars de questions.

Les développeurs doivent faire quelques petites choses, d'abord leur vision peut être un peu plus large, les développeurs nationaux peuvent aller à l'étranger et de voir le développement du jeu VR est une sorte de la façon dont leur point de création est une sorte de comment, l'histoire est un peu de la façon dont la vision globale du monde est comment définir les développeurs étrangers de même, ils sont également regarder pour voir si le produit global, qui fait partie d'un foyer.

Le deuxième point, sur la création de jeux de plate-forme de développement hôte et la production est encore très luxueux. Parce que dans notre première année d'entrer dans le pays, qui est en 2015, alors que de nombreux développeurs vont faire leurs propres jeux PC final ou les jeux mobiles portés à l'hôte, nous ne sommes pas opposés à cette pratique, mais souvent la greffe, puis , la manipulation du jeu est pas le même, simple transfert fera ce jeu très raide, ne pas particulièrement bon. Cette fois-ci ont besoin de comprendre les caractéristiques de la plate-forme.

Un autre point est de créer un génie, toute forme d'art est la nécessité de créer un génie, le pays a beaucoup à créer un jeu d'équipe, je crois qu'il ya peut certainement créer de bonnes choses. Je lui ai dit de bonnes choses ne doivent pas nécessairement être la chose la plus rentable. Bien sûr, l'argent est important, mais je pense que le premier point de créer un jeu ne devrait pas être de faire de l'argent, il est de faire une uvre d'art, si un artiste devient un homme d'affaires, je pense personnellement qu'il est chose très tragique, les commerçants et faire les arts sont deux types de personnes.

Je ne commente pas les autres types de jeux, la Chine est encore très bons hôtes un sanctuaire. J'espère avoir quelque chose qui vous fait sentir encore plus de dix ans ou même des décennies, nous sommes en mesure de prendre les bonnes uvres d'art, c'est un peu comme un film comme des Academy Awards, les produits oscarisé ne sont pas tous les box-office mondial, mais on parle de l'industrie du cinéma depuis des décennies, parle très souvent de la façon dont les produits de bien l'art de bouche à oreille pour rester, c'est Oscar. produits de jeu chinois au cours des dernières décennies, le monde peut vraiment sortir est pas nécessairement les plus rentables, mais apportera un véritable choc pour le joueur de jeu mondial des arts ou quelque chose de choquant. Je voudrais tout particulièrement avoir sur une plate-forme d'accueil de ces produits apparaissent.

Nous PlayStation en Chine faire quand le marché non seulement pour des raisons purement à vendre des produits, le point le plus important est d'être en mesure d'apporter une nouvelle croissance à l'industrie du jeu chinois, l'importance de cette nature, en plus de la croissance des entreprises est un bon produit, car PlayStation vingt ans à l'industrie du jeu a apporté la précipitation du produit est très fier de nous en particulier marques d'une valeur. Business est une chose, mais de créer sur la plate-forme PlayStation, reconnue par tout le monde dans l'industrie du jeu une bonne IP et un bon produit, il y aura ceux en Chine. Nous sommes convaincus que c'est aussi l'étape d'aller par étape.

17173VR: Sony a de grands projets cette année à partager avec vous à ce sujet?

Soeda épéiste: Tout d'abord dans les jeux, cette fois lors de la conférence de presse pour parler avec vous de ces produits, nous pensons qu'il est plutôt choquant, comme « Dynasty Warriors 8 », pour la première fois lancé la version chinoise, avec la version originale est très différente, et le producteur parlant délibérément à la conférence, fait part de leur marché intérieur, le degré d'attention et de détermination, cette fois avec l'offre initiale des choses différentes pour les utilisateurs chinois, ce match particulier avec nos idées, nous avons particulièrement espoir le succès de ce produit est présenté aux consommateurs nationaux, ce qui est notre priorité suivante.

En second lieu, le basket-ball, « 2K18 », ce point de joueurs nationaux nous donnent beaucoup de demande, comme jouer la version outre-mer du jeu fatigué, correspond pas, le retard sur le serveur et ainsi de suite, donc nous avons décidé de faire la version chinoise, sera de le type de produits, le prix est fixé et plus tard certains services, apporter des choses différentes aux joueurs chinois.

L'an dernier, à ce moment on parle de « Final Fantasy », cette année « Final Fantasy » jeu VR plus populaire que l'original plusieurs produits. De plus, il y a beaucoup de jeux à VR en ligne, en plus des produits nationaux, il y a aussi des produits étrangers. Il est le « ng 2 », une pièce de personne originale, prend désormais en charge deux personnes à jouer, idéal pour les débutants assis sur le jeu de canapé, deux couples qui jouent ensemble seront particulièrement intéressants, mais il y a un mode de combat avec le mode.

En outre, la conférence nous a également parlé de certains contenus de jeu non-VR, après tout, nos produits sont à la salle de dessin familiale, salon avec des joueurs tout cur, il y a des gens à la maison, la famille a également mis en place avec ces appareils c'est quelque chose tout le monde, pas quelque chose qu'une personne de joueurs, le contenu VR peut apporter les maisons de classe vidéo sera en mesure de ressentir les effets d'une variété de VR pour tout le monde.

Nous parlons du jeu intérieur de la conférence se poursuivra au second semestre au premier semestre de l'année prochaine. Il vaut la peine d'attendre, plus riche par rapport à l'année dernière, PS VR matériels ou logiciels, sont en hausse. A cette époque de l'année prochaine, nous venons marquera le début de la troisième année, nous voulons entrer en Chine trois ans hôte PS, étape par étape sur la route sera certainement plus large.

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