En plus de « jolie petite sur », ChinaJoy cette année, il y a ces valeur de votre attention

7, quelques jours en Août, le pays des centaines de milliers de joueurs et les jeux et les professionnels de l'industrie numérique résisteront à la chaleur est venu à Shanghai pour assister à la ChinaJoy annuelle (appelé le « China International Expo Digital Entertainment »), je est aussi la troisième année consécutive est venu à cette otaku et eyeful montrent une petite sur.

Bien qu'il ait été depuis l'exposition Showgirl étaient trop révélateurs des vêtements et a été appelé « soutien-gorge split » dans les années précédentes les utilisateurs de ce sons un peu de nom vulgaire, mais en fait ChinaJoy est toujours le plus important spectacle de divertissement numérique domestique annuelle. L'an dernier, l'a attiré ChinaJoy de quatre jours plus de 300.000 spectateurs à visiter plus de 600 exposants en général. Bien que le premier jour de cette année réalisée par le typhon a frappé « The Lark » marché du centre-ville, mais plus de 130000 de la fréquentation des musées a été plus élevé que la fréquentation totale de cette année approche visiteurs quotidiens en moyenne 2017, dépassera 500000.

« En Chine, dans le monde, nous ne sommes pas concurrents, nous voulons seulement aller au-delà de notre propre » Johnson Luan, vice-président senior de ses organisateurs, Ltd Beijing Howell Salon du commerce international l'an dernier avait tant de confiance des articles représentation.

Entre les années plus avant, parce qu'il était le produit est pas assez fort, les grandes compagnies de jeu doivent passer par le battage médiatique par les étoiles et belle jeune fille de scène ont été attirés par tout le monde. En 2004, la première session du CJ, Stephen Chow "Yeh" comme "Journey to the OL Ouest" le porte-parole de la scène et a été impliqué dans toutes les activités pertinentes de la cabine Netease. Il a également ouvert les étoiles aux grandes activités de CJ écran, Li, Hu Ge, Leo Ku, ces étoiles bien connus sont apparus sur le CJ scène.

Mais bientôt, les fabricants de jeux ont découvert, les frais d'apparence par rapport aux centaines de millions d'étoiles, une jeune et belle et abordable Showgirl apparemment « coût » plus, donc depuis le début de 2005, un grand nombre de showgirl a commencé à apparaître sur le stand de la principale société de jeux. Où les jeunes joueurs reçoivent ce genre de « test », de sorte que le nombre de joueurs avant le début Showgirl et se distinguent en proportion directe à la hausse.

Cependant, avec l'amélioration des politiques de contrôle strictes et des capacités de produits de la société de jeu lui-même, Showgirl a lentement transformé en un inoffensif sur CJ faits saillants du premier élément pour attirer l'attention. Comme les plus grandes et les plus influentes sociétés de jeux nationales, Tencent depuis l'année dernière pour annuler tous les Showgirl, NetEase également considérablement réduit le nombre de leur propre Showgirl, mais ils sont, en vertu de ses fortes capacités et ressources du produit de jeu, est toujours en mesure d'attirer de nombreux joueurs arrêter.

enregistrement Xinwen

Tencent cette année plus les plus éblouissantes aux quatre IP classique « DNF », ride « Cross Fire », « QQ-hyun Dance », « QQ Speed » le dixième anniversaire célébration, a été nommé « la neuvième zone de jeu » zone d'affichage d'enregistrement Xinwen a également attiré presque autant d'attention.

Connu comme le « neuvième district, » parce que le jeu dans certains cas, être considéré après huit formes d'art de la peinture, la sculpture, l'architecture, la musique, la littérature, la danse, le théâtre, le cinéma, etc. « neuvième art », et après beaucoup " plagiat « et d'autres allégations négatives de Tencent à travers ces années d'efforts, l'intention de montrer le jeu au joueur comment intégrer des formes souples et diversifiées de l'art et de la culture, peut vraiment être mis à niveau vers un art complet.

Palais des éléments peuvent être intégrés dans le jeu

L'image du jeu « la gloire du roi » a produit la main exquis à faire

En Chine ChinaJoy2018 Conférence internationale de l'industrie du divertissement numérique tenue la veille, vice-président de Tencent, Tencent Pictures PDG Cheng Wu comme premier intervenant au nom de la société, at-il expliqué, le soi-disant « nouvelles culturelles et créatives » signifie est une nouvelle ère, une sorte de propriété intellectuelle construction comme le cur de la production culturelle, et nouvel objectif de base culturelle et créative est précisément de créer plus de symboles culturels chinois a une grande influence.

Et cette fois-ci, ils montrent des zones dans le nouveau spectacle culturel et créatif « mortaise », « pliage », « poème Confucius » et « Nishan Shaman » Les quatre nouveaux jeux, respectivement, à travers le jeu et l'artisanat traditionnel et la littérature combinaison de folklore ancien, montrant ses efforts à « énergie positive », artistique, etc.

jeu "Nishan Shaman" screenshots

Après le « Nishan Chaman » par exemple, ce jeu indépendant seulement par l'entrée de six diplômés Tencent développé, l'un d'entre eux parmi les élèves Manchu est tombé sur un portrait de femme chamane, je pense à un enfant entendu " chaman Nishan « histoire, de sorte que l'ancienne légende sous forme de jeu sur combiné plus vivement. Ce jeu sophistiqué indépendant App Store d'Apple a également reçu le titre de « Meilleur Jeu en Juillet, » qui est en hausse de 4,8 Note des utilisateurs également tenir dans le jeu de Tencent.

Approfondir mobiliserait d'autres

Il y a dix ans, ChinaJoy ou jeux vidéo PC et consoles dans le monde, un clin d'il, le marché du jeu mobile est déjà contrôlé la majeure partie du jeu. Le jeu mobile en 2017 jusqu'à la valeur de US 108.900.000.000 $, beaucoup plus que les jeux PC et console, qui a également conduit non seulement la plupart des jeux mobiles stand sous contrat, et même un grand nombre de fabricants de téléphones mobiles se sont également installés dans la salle. Ces fabricants mil même leur nouveau bloc-notes à faire à la conférence sur CJ.

Cette année, en plus de mil, in vivo, OPPO et d'autres fabricants de téléphones mobiles pour planifier au large, Mito aussi la première fois que les fabricants de téléphones mobiles exposants, une autre signification plus symbolique de l'événement est: Overlord en puces mobiles à Qualcomm a.

En fait, à la fois le mil, OPPO, vivo, un plus, marteau ...... presque tous sauf les fabricants nationaux de téléphonie mobile Huawei cette année sont équipés d'une puce Qualcomm, en particulier dans la machine phare haut de gamme, Qualcomm a développé la puce Snapdragon 845 presque il est standard sur tous les modèles. Avec l'émergence de cette année les téléphones jeu Black Shark, téléphones portables et autres ASUS ROG particulièrement les modèles phares du jeu, avant d'ajouter Xiaolong 835 portant puce Razer téléphone, téléphones jeu Red Devils, Qualcomm et même cette année comme « la première année du jeu de téléphone mobile » .

Xiaolong 845 SoC utilisant un téléphone portable

En tant que représentant du pays a connu des fabricants de jeux vétérans du marché du jeu intérieur plus d'une décennie de hauts et des bas, vice-président et Xishan Xishan PDG World Tour Paul Cheng des articles que lorsque le téléphone a représenté la grande majorité du temps, « Jeu Mobile il se creuse imparable, « et l'avenir de la part de marché des jeux mobiles par rapport à la fin de la tournée sera.

La mer continue d'être la nouvelle direction

Sur le CJ, le nombre de ton chinois du jeu de travail (CPG) et des données gamma (CNG) à Shanghai a publié le « Janvier 2018 à Juin Chine jeu Rapport de l'industrie. » Mais le rapport montre que de Janvier à Juin de cette année, la croissance des revenus de l'industrie du jeu chinois dans l'apparence générale considérablement réduite, le chiffre d'affaires réel de 105 milliards de yuans. Le taux de croissance a chuté de 26,7% l'an dernier à 5,2% cette année. Et ces données dans l'histoire passée « Rapport Chine industrie du jeu » est des niveaux sans précédent.

Dans la répartition sectorielle, en plus de tour de main aussi à peine maintenu une dynamique de croissance, le marché du jeu client en Janvier de cette année - 6 mois comme le chiffre d'affaires de 31,55 milliards de yuans, la première fois un cas de baisse de l'année en année, et plus Page marché Voyage il est une baisse continue de trois ans. Le seul point lumineux sur l'échelle de la consommation n'a considéré que les utilisatrices ont augmenté de 13,5%.

Dans ce contexte, ouvrir les marchés d'outre-mer pour être le meilleur choix. cabinet d'analyste de données App Annie dans le récemment publié « Chine 2018 jeux mobiles Rapport de la mer », le total des dépenses de six mois à l'étranger joueur dans le jeu mobile chinois a plus de 16 milliards $.

Comme il est « à la mer. » Plus grandes sociétés Internet, Google au cours des trois dernières années au cours de la CJ ont tenu leur propre sommet dans le jeu, et ses mots-clés du monde « Au cours des deux dernières années, le taux de croissance de la Chine ralentissement du marché de Voyage à la main, un facteur qui peut stimuler l'enthousiasme des nombreux développeurs à la mer, y compris le financement, les ressources et les talents, leurs énergies sont également à libérer », Google Play Greater China Business Development Lei dit que la personne responsable, a déclaré aux journalistes, à son avis, où le prochain milliard d'utilisateurs? Apparemment, viennent des marchés émergents, comme l'Inde, « les années précédentes en cours et lorsque l'état des infrastructures en Chine épidémie de Voyage à la main est très similaire, nous espérons également aider les développeurs de jeux chinois la capacité de production dans ces pays et zone ".

Pour la société de jeux basée affaires à l'étranger IGG société COO Xu Yuan a dit à la publication, ils sont maintenant en mesure d'obtenir environ 300.000 abonnés dans le monde tous les jours, et plus tard cette année libéreront 6 matchs à l'étranger.

Bien sûr, le jeu lui-même, « Monster Hunter: Monde », « NBA 2K19 » et d'autres chef-d'oeuvre ont débarqué au cours de la CJ a annoncé la Banque nationale, qui, dans le « NBA 2K19 » est l'introduction du commentaire de basket-ball bien connu Yang Yi, Suqun, Yang Jian a servi de l'explication officielle. Un autre chef d'oeuvre très attendu « Marvel Spider-Man » est également le Sony PlayStation Chine uvres de scène d'ouverture de la conférence, la version chinois simplifié du jeu de la Banque nationale prévoit également de rencontrer les joueurs au cours de l'année.

Dans l'ensemble, cette année, nous nous sentons intuitivement est la scène dans la zone d'expérience de stand CJ est de plus en plus, alors que le nombre de filles de moins en moins. « Cela montre que l'accent de la société de jeu de plus en plus sur l'expérience du produit, » Johnson Luan nous a dit, il a ajouté: « Eco-CJ est maintenant à tous les niveaux dans l'ensemble de l'écosystème est une coexistence gagnant-gagnant, nous J'ai essayé par tous les moyens de maintenir un équilibre écologique de cette ".

Bien sûr, après dix ans de développement rapide, de 15.000 mètres carrés de la superficie totale de la première session de cette année à 17 millions de mètres carrés, le juge en chef lui-même est entré dans un goulot d'étranglement, ils ont aussi besoin d'une nouvelle percée. condition de contrainte physique est la plus grande limitation. « Cette année, je l'ai fait 170 mille mètres carrés, trois ans plus tard, peut-être 200.000, alors pas plus grand lieu, et c'est ce que je dois faire face tôt ou tard un problème. »

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