Les joueurs civils ont aussi le printemps! En parlant de l'expérience du mécanisme de compensation mal 2

Voyage à la main au passé, ce qui a laissé des net-citoyens impression inhérente? Le mot « Krypton », à l'exception d'une très petite partie autre que la vie du fer fidèle sélection de krypton, la plupart des joueurs choisissent d'utiliser manière khorium pour veiller à ce qu'ils ne sont pas éliminés par l'environnement de jeu. D'autres doivent passer de pourpre et de l'équipement, et la façon dont vous utilisez encore l'équipement blanc il? Tout le monde a augmenté à 80, comment voulez-vous encore du mal à environ 20 il? L'analyse finale parce que ces mécanismes de jeu le jeu ne peut tout simplement pas permettre « joueurs d'or non-krypton » existe dans le jeu.

Mais le « mal 2 » Cela a officiellement entré dans la phase finale de test de jeux mobiles, une telle situation a été une correction plus raisonnable. Sur la base de l'équipe de production de jeu pour faire en sorte que les joueurs bénéficient plus d'intérêts d'or krypton, mais avons aussi fait le grand soutien pour les joueurs d'or non krypton. Par exemple, dans le bien-être, mais pas garder avec des joueurs de récompense d'or de krypton en abondance, mais les joueurs d'or non-krypton peuvent encore recevoir tous les débutants ainsi que des équipements de luxe grâce à diverses activités de bien-être.

(Liste d'un éventail de prestations)

Et joueur khorium avec la plus grande différence entre les acteurs civils « niveau », les producteurs ont également mis très soigneusement la « expérience mécanisme de compensation. » En plus des personnages créés par les joueurs qui ont un grade autre que le serveur a lui-même hiérarchie. Lorsque le niveau du joueur est supérieur au niveau du serveur, les jeux sont joués expérience quotidienne baisse obtenue. (Événements du soir, drame, biographie, etc. jeu de chevalier ne seront pas affectés). Lorsque les joueurs de niveau est inférieur au niveau du serveur, les joueurs obtiennent une expérience pratique va augmenter à un certain taux.

Par exemple, les petites séries de niveau serveur où j'étais 47 (niveau du serveur va augmenter avec l'augmentation du temps de service ouvert), mais j'ai créé le rôle de petites séries, mais juste seulement 40, donc je vais effectivement obtenir après chaque bataille ( l'expérience a × 240%) de la récompense de l'expérience. Ce mécanisme est très simple à première vue, mais je pense à ce sujet une grande vérité. Parce que nous savons tous, pour ce jeu de RPG tour par tour, la principale source d'expérience ou la copie suivante de la carte de brosse Daguai.

Cependant, en raison de l'écart entre l'équipement, les joueurs d'or krypton vitesse de dessin de brosse est beaucoup plus rapide que le joueur moyen. Si vous n'êtes pas mécanisme de compensation de l'expérience, le joueur avec la différence de niveau d'or des joueurs civils sera tiré de plus en plus, pour aboutir finalement à des acteurs civils incapables de suivre le rythme du jeu et ont été éliminés. Il suffit seulement d'un détail suffit de voir que les producteurs pour la protection des acteurs civils comment les intentions. Cette attitude n'a pas fait de passer à Et vous?

Un pompage à trois niveaux même cinq généraux, qui Voyage main sera mieux que « le mal 2 » conscience aussi?
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