Certes, nous étudiants plus ou moins vu des drames d'arts martiaux maintenant, le jeu en plus de leur amour refroidisse mouvements d'arts martiaux et sloppily, le plus en mesure d'attirer le public il y a une variété de merveilleux AVENTURES. Par exemple, ce tableau de garde du Temple Shaolin, Jian Zhen Shushan et ainsi de suite. Malheureusement, même si il y a beaucoup de jeu intérieur à propos de thème d'arts martiaux, mais le contenu comprend jeu arts martiaux éléments « méthode », mais très peu. Mais maintenant, avec la visite de la main « du mal 2 » officiellement entrés dans la phase finale de test, cette situation a finalement changé.
Xiao Bian J'ai également participé au test ultime du jeu, après quatre jours d'expérience, les petites séries ne peut dire que le jeu est tout simplement impeccable en termes de créativité. Surtout dans les petites séries comme dit ci-dessus, les producteurs de connaissances sur la méthode de la matrice d'arts martiaux est également intégré dans le jeu dans ce paragraphe. Par exemple, pour les joueurs, ils peuvent venir dans les formations de leur chevalier par fonction compagnon « line-up », et donc jouer un rôle dans l'absorption des dommages ou pour protéger ses coéquipiers.
Et en plus de la gamme, ainsi que la présence de « cercle » du système. Les joueurs peuvent être synthétisés par un cercle spécifique matériau particulier. "Tableau de mots Hydra" "tableau Erlongxizhu" "tableau de puissances mondiales", "quatre tableau fallback", "Tiger et le réseau de moutons", "six petits tableau Rokko" "array Grande Ourse", "huit tableau d'or" « Nine matrice série » « réseau embuscade », de un à dix totale de dix types de méthode de la matrice, chaque méthode de la matrice a sa focalisation sur les bonus spécifiques. Par exemple, « le mot tableau Hydra » sur le fournisseur principal de « vitesse » de la propriété pour les joueurs.
Un autre exemple est « huit tableau d'or » que les joueurs peuvent offrir des bonus massifs.
En fait, en plus des joueurs eux-mêmes à part, même l'ennemi du jeu des foules tous savent le déploiement tactique. Par exemple, dans le processus de réalisation de la tâche, les joueurs rencontreront en fonction des « huit combattants » conçus par les foules. Le monstre en équipe semble souvent correspondre exactement aux « huit combattants » dans les huit portes, les joueurs seulement après l'élimination de seulement spécifique mobs les uns des autres (les deux sapent l'autre tableau de l'oeil), vous pouvez éliminer les autres monstres de l'oeil non avant, sinon, l'autre mobs sera la renaissance infinie, pour les joueurs apportent pas un petit problème.
Le soi-disant un pied, la loi est forte, il existe une méthode matricielle permet playability Le jeu est considérablement augmentée. Pour le joueur moyen, le déploiement tactique du système peut compenser certain niveau d'équipement des inconvénients, et pour les joueurs de tyran local, un choix raisonnable de déploiement tactique permettra d'améliorer grandement leur efficacité au combat. Je l'écoute des petites séries introduites tant, chers étudiants, non avait déjà un intérêt très fort pour elle le jeu? Pourquoi se figea, inscrivez-vous rapidement!