"La légende du four" Vanish profonde Rastakhan - 71% des patients gagnants bloc magique Raiders Legend

Auteur: ligne de bord Brook

avant-propos

Bonjour à tous, je suis de clan Post Bar Post Bar Shu baleine # 5166, un joueur de croyance démoniste, le premier à écrire Raiders, espère que vous pouvez profiter

Nous voyons la magie de la chasse croisade sonore diffuse, de partager un ensemble de cartes presque ne perd jamais, et pour d'autres types de groupes de cartes aussi cinquante - cinquante.

 Je ne jamais joué un autre groupe de cartes, la chasse de la mort est la chasse effondrement du coup du sort, le prêtre est une carte que je déteste particulièrement le groupe

Voilà ce que je joue la chasse gagnant la mort, la chasse est vraiment en jouant des sorts veulent mourir, faire la chasse mort après cinq est passé de trois à jamais le toucher.

Maintenant, la question, ma foi est un joueur démoniste, la version de l'explorateur dans la fosse a commencé à jouer du zoo, et tomba lentement en amour avec la plate-forme lente, jouer la chirurgie de l'univers, avait déjà été la garantie joueurs. Dans la version Gadgetzan chirurgie cosmique pour la première fois sur la légende. Ce qui dans le dos de la version Un'Goro sur la fosse, qui n'est pas caché parce que le démoniste

, A été la troisième année la partie, aucun moyen, ne peut pas jouer le jeu. la version Kobold est apparu dans l'opération Lynn (opération de contrôle) et le bloc cytométrie magique. J'ai écrit une chirurgie de contrôle de version sorcière de la forêt Raiders, maintenant pour l'environnement actuel est pas invincible, même dans les gradients principaux sont la technique de bloc de magie invisible.

blocs magiques de la chirurgie Kobold est une carte combo avec une nouvelle série d'informations sur le film généré monde souterrain, en ajoutant une variété de l'élevage, le démoniste après l'échelle du complément de l'univers est rapidement devenu dominant, jusqu'à la veille des parcelles de forêt de sorcière faiblit après fondu lentement hors de vue, avant de devenir compagnon, il est nécessaire d'examiner si le match de l'environnement actuel, mais aussi extrêmement groupe de la technologie des cartes auto-test.

. Dans l'ensemble, Couplé avec le sens fort de la classe de résistance de fonctionnement, une très petite partie du jeu a un désavantage absolu, le reste Jieke moitié - moitié Maintenant, il est devenu la loi de la survie.

Genoux offrent des détails de plate-forme et jeu

- le pont et gagner ... coups

Bloc ### chirurgie magique

#: Warlock

# Modes: Mode standard

# ans Raven

#

# 2x (1) Kobold bibliothécaire

# 2x (1) les actes sombres

# 2x (2) le blasphème

# 1x (2) Plan démon

# 1x (2) Doomsayer

# 1x (3) poupées vaudou

# 1x (3) Tar Creeper

# 1x (3) Ooze boulimique

# 2x (4) Flammes infernales

# 2x (4) Petit améthyste magique

# 1x (5) Le crâne du Déchu

# 1x (5) Keighley Elias

# 1x (5) surface sans opérateur

# 2x (5) Doomguard

# 2x (5) bloc viande magique

# 2x (6) possédés manservant

# 1x (7) Lord Godfrey

# 2x (9) Void Seigneur

# 1x (10) Blood Reaver Gourdain

# 2x (12) Montagne géant

#

AAECAf0GCooBkwTKwwLTxQKX0wLb6QK38QKc + AKggAOAigMK9wS2B + EH58sC8tAC + NACiNICi + EC / OUC6OcCAA ==

#

# Vous voulez utiliser une paire de ponts, s'il vous plaît le copier dans le presse-papiers, puis cliquez sur la « nouvelle plate-forme » dans le jeu pour coller.

Il est un chasseur de l'âge, et nous, les chasseurs sur les points marcher

Qui a perdu une chasse de mort, il est que le Wynn, le blasphème mal calculé, montrent une poignée sont contre le meurtre. En outre deux attaque rapide avec toute la chasse des animaux sauvages ours requin. Le téléphone dispose d'un petit échantillon, l'impression joue un chasse sort n'a pas perdu trop! ! !

parse seule carte

- Lord Godfrey ...

Cette carte est Blizzard père a donné Warlock dernière carte orange forte vraiment significative cette année, et après tout ce qu'il est le dernier morceau du pli de la chirurgie de puzzle

, La clairance forte, plus l'effet est très important encore, assurez-vous d'apporter, non Recommander la synthèse Après tout, vous pouvez également utiliser un an et demi, carte bonne sans prétention, depuis aussi longtemps que il y a un type non-rapide-break de Warlock, aura certainement une place pour lui. Certes, aucun mot ne peut être utilisé pour remplacer le domaine de l'environnement carte, comme un second doux, silencieux et 627,130 ces cartes

- Chillicothe Elias ...

Effet sonore, coût modéré, il convient à moyen terme il n'y a aucun moyen de empoisonneurs attaque allées, face à trois types de sang étranger, en particulier les chasseurs, extrêmement facile à utiliser, ne peut pas être remplacé

- plan de démon ...

Sur cette carte est de jouer un grand nombre de cartes de groupe OTK, variante victoire inattendue intelligente, très souple et très applicable, le plus approprié DK est la chasse tout simplement magique que le premier tour de pincement étrange, de changement direct, peut grandement perturber le rythme

- Monts des Géants ...

Ceci est une carte pour le groupe défunt grand au début du mois pour fournir une force de pression de la carte, tandis que la diffusion des montagnes peut aussi nous laisser dans le jeu beaucoup de victoire, pour compenser la capacité de supprimer le bloc magique chirurgie précoce

- Ambra et le prince ...

Ambra et le prince trop gourmand, et les frais de service de voiturier après l'affaiblissement 6, rêve combo connexion fait d'énormes scène est presque impossible à réaliser. Frais quatre fois pas de solution à Ambra, cinq frais semblent pas avoir quelque chose à faire. Certains frais carte mainstream 4,5 groupe de contraste, quatre loups magie de la chasse, les montagnes, même la chirurgie, les parcs et le trajet de traitement étrange peut-être déjà couvert le sol. Même face voleur étrange, il ne pouvait rien faire. Prince De même, vous ne pouvez pas être avec lui, je indéniable que ce sont les bonnes cartes sur trois chefs d'accusation, ils peuvent appartenir à la dévergondée voler dans le bloc magique dans le temps de la chirurgie a passé.

Idées de jeux

Soyons clairs, bloc magique chirurgie à la fin est ce genre de groupe de cartes? Nous pouvons être à peu près divisé en trois catégories (en particulier contre l'occupation sera mentionné plus tard)

Contre la rupture rapide

Cette fois-ci, vous devez travailler aux patients de contrôle, à la recherche de priorité profane, les flammes de l'enfer, le goudron, pierre magique, sort malheureux, et si cela peut Benchley Elias effacé les ruelles de la carte, le visage de ce type de groupe de cartes, vagues de résister vers le bas, elle a réussi.

Contre le contrôle / vitesse moyenne / OTK

Dans ce cas, vous êtes le pont vitesse réelle corps complet. Vous cherchez des bras orange, bloc magique, maître d'hôtel, Géants des montagnes et d'autres cartes fortes de la force mi-pression, vous pouvez aider à faire une énorme scène dans un coût pas trop élevé, ce qui entraîne une pression sur les adversaires.

Contre jeu post-carte

Lorsque vous vous rendez compte que le contraire peut-être temps de mettre une carte postale, d'abord tenir compte de la fatigue, suivie par la prudence marque de solution. Le jeu le plus classique est de contrôler l'opération contre la méthode de contrôle du temps Kobold, la période des explorateurs anti-guerre contre l'environnement, l'élevage. Quand une fatigue pourrait conduire à un changement qualitatif dans notre traction de fatigue est trop grande ou trop tard pour maintenir la capacité de dé-cartes (comme les chasseurs DK, des tâches d'élevage sale), vous avez besoin de changer d'avis dans le temps, je ne devrais pas essayer de combattre lui à la mort. combo commun, frère manger bloc magique, bloc manger montagne magique. La technique de bloc magique jour le plus dur en plus de limiter la rupture rapide sur le lac main de la carte, l'Allemagne est le mur, presque 010 ouvert.

Analyse de l'emploi

- Chevaliers ...

Le courant dominant actuel Chevalier divisé en trois types, le tour étrange, monter et monter encore-apocalyptique.

Inutile de dire que, face à un nombre impair d'entre nous sont à cheval avantage, alors qu'après la mise à jour du patch 12,20, moins d'une note de mise à niveau de cette vague de l'épidémie de la course étrange, est de devenir nos rations, face à la tour étrange que l'ennemi est extrêmement carte la main sur les trois chefs d'accusation eux-mêmes et le marteau Bouclier divin. 55 ouvert avant le patch, maintenant 73 ouvert.

Et le trajet même, est une vitesse standard par le pont étrange monstre Faber par victoire de haute qualité, le coût de chacune des différentes étapes de gens peuvent créer un souffle adeptes sophistiqué. Face à même à cheval, couteau et valet de chambre de trouver en temps opportun, et un bon contrôle de la scène, il est la clé de notre victoire. 55 ouvert.

tour Apocalypse, un excellent grand jeu, face à la tour de l'apocalypse, mais nous sommes un peu comme une version castrée du début début de la chasse de la mort. En raison de ses scènes de pression sur nous est trop petit, le frère de la diffusion en temps opportun ou les montagnes, la pression constante, il était étrange solution, cependant. 82 ouvert

- Hunter ...

Le fils de version, avec une variété de formes différentes, nous nous concentrons sur la magie de la chasse, le mystère de la chasse et de la mort de chasse

La magie tableau noir frapper la chasse Je suis également l'objet de cet article. guerre possible dans les yeux du joueur étrange et les prêtres, les démonistes chasse vraiment dur, les regards ne sont pas pleins d'avantages. Je peux écrire impression contre la chasse gagner 100%, vous enseigner des méthodes. La première est la marque de séjour, rester concentré marque avec 121 pierre magique, ou une pierre magique, le goudron, Benchley Elias, les flammes de l'Enfer. Suivi par les bras orange, violet doux, 939,622 et les actes sombres. Il est incroyable, j'ai rencontré plus de la magie de la chasse, est un des bougies frais arc, deux mystères frais, trois charges de porcs se sont précipités quatre chefs d'accusation, tir à l'arc mystères cinq chefs d'accusation quatre loups. Lorsque rencontré cette situation, il ne faut pas paniquer. Tout d'abord, il ce gâchis, il ne restera pas la blessure à la main droite mise à mort, nous avons d'abord est de passer un début difficile. Au cours de cette période, Hu alors il vingt-trois frais plus vous tirer, il n'y a pas de solution lorsque les cartes de limite, les joueurs renversent le quatrième tour à la fin du tour, le reste de votre sang est d'environ 15:00. Et s'il est hors de solution magique de porc en pierre, il est 18h00. Tar, Elias Benchley un autre opérateur, deux dit des Flammes infernales. Ensuite, nous serons en mesure de survivre dans l'offensive de chasseur. Et si elle ne réussit pas une seconde, cinq chefs d'accusation suspendus couteau ou quad saut frais de change après épée suspendue, l'ennemi ne bouge pas, je ne bouge pas, qu'il soit votre solution. Vieux chasseur sera changé seulement après qu'il n'y a pas de DK façon, jeune chasseur 6 frais directement changé. Puis à votre tour. Il a dit qu'il est particulièrement important! ! ! Assurez-vous de ne pas briser le mystère! ! ! ! Retenez les premières fois que vous les frais vous ne pouvez pas garantir une certaine station, et 10,001,000 mystères ne sont pas cassé! Il prendra l'initiative de résoudre le vôtre, après tout, il ne bougeait pas, il serait alors plus de sens pour nous un sens? Carte sentiment personnel contre Groupe 6: 4 à portée ouverte, mais plus tard qualifiée 8: 1 ou même 9: 1.

Le mystère et la chasse de chasse magique semblable, mais plus proche de la rupture rapide, les exigences de pré-commande renforcées. Ce n'est pas une analyse détaillée, jouer un chasse sort similaire, mais je pense un peu difficile que sort de chasse, 4: 6 ouvert

parle Tout le monde sur la technique de bloc magique de « supérieur » Alternative: Death-chasse

chasse-face de la mort, nous avons l'avantage de fantassin militaire et orange, vous pouvez commencer plus tôt que lui. Aussi a ténacité anti-rapide-break que la chasse mort ne peut être comparé, et la capacité de jeu décent, alors que la chirurgie de bloc magique Il y a plusieurs façons de jouer gagnant-chasse mort, en face de la main de la carte inconvénients, peut se propager frère, pierre blanche, si elles avantage, mais pour la construction escalader les murs sans fin 939 pourrait bien être un bon moyen. Pendant ce temps dk encore en mesure. 64 open

Le pire jeu n'explique pas vraiment la chasse étrange 19

- Guerrier ...

À l'heure actuelle sur le jeu de cartes de guerrier mainstream échelle Il ne fait aucun doute que la tâche étrange de guerre, en jouant cette carte est un groupe très important d'organismes à réprimer, pour voir le genre, le faire, 55 ouvert. La tâche de jouer sans la guerre étrange, on peut aussi considérer la question de la fatigue

- Démoniste ...

Mainstream Warlock a une même la chirurgie, le traitement et le contrôle de l'art du jardin (chirurgie heureux).

En général, le même pré-chirurgie va créer une grande pression de scènes, soit crépuscule ou les montagnes, laissant l'accent sur la bonne voie de-licence et ruelles, alors que la même chirurgie est la seule chose que nous devons nous garder le silence et l'occupation, le couteau n'a pas d'importance, le plus important silence sur le mur, puis décapités, doit éviter bien. 64 Ce jeu ouvert.

Parc ouvert 64 traitement en raison similaire tour étrange, magasin de type champ-break rapide un problème commun

Et heureux chirurgie, dans des circonstances normales ne pense pas qu'il a joué et la fatigue, deux larme cartes Lynn même impossible de lutter contre la fatigue. Cependant, semblable à la lecture de ce groupe de cartes et la guerre étrange, chercher des occasions d'utiliser la scène de répression. Beaucoup indulge technique de contrôle non protégée sur le 939 et d'autres ouverts les mains vides comme Lynn, c'est le meilleur moment pour attraper mourir leur mort, même saisir, peut considérablement ralentir la progression du joint ouvert, perturbant le plan initial. Mais en face de contrôle le long de la chirurgie de la main, bloc magique assez difficile à jouer. 46 ouvert.

- Pasteur ...

Pasteur rencontré sont très bon combat, je ne sais pas de nourriture. Il Pastor combattre semblable à des scènes de chasse mort et réprimer l'épidémie, mais un sourire en coin plus tard peut rapidement revenir sur le terrain, comme un chasseur fumer une douzaine. Mais des années d'expérience en jouant le prêtre, l'archevêque pense personnellement que la lutte, l'élevage 37 ouvert. D'autres pasteurs ouvrant 55, contre le prêtre peut dire est que je veux voir le jeu. Gagner le sentiment très difficile.

- Maître ...

chirurgie magique père de trois blocs, méthode de mystère, voleur étrange, chasse étrange, aller à l'autre, la principale forme de la Loi sur le contrôle maître est étrange, bizarre sur son droit du visage et des tâches de droit. La forme est difficile à battre sur son visage en France, 46 ouverte. Alors que les deux autres jeux ne sont pas particulièrement difficiles à combattre ne se sentait pas très avantageux, 55 pour ouvrir. Que rencontré méthode de contrôle impair ou contrôle méthode ordinaire, une attention appropriée si le fatigué.

- voleurs ...

forme actuelle voleurs voleur voleur surtout étrange et le plagiat. Odd voleurs, tous contre les dirus, 37 ouvert. Plagiat malade peu voleur, puis a battu shun complètement, mais est généralement pas un problème, après tout, plate-forme de divertissement. 73 ouverte.

- Druide ...

Je ne sais même pas qu'il n'y a pas de travail, réuni que deux fois, les deux murs et en Allemagne, remportant un plan de démon d'araignée avoir changé. Difficile à jouer, que vous pouvez presque voir le casting du jeu, le lac du jour, sauf les jours de l'effondrement, mais la version de la forêt de sorcière quand je presque touché le mur amélioré ensemble de l'Allemagne n'a pas perdre le contrôle sur l'opération, si le mur, puis retour en Allemagne Je pourrais envisager essayer à nouveau. Le Blue Dragon Allemagne, est l'avantage que nous avons été en mesure de rebondir jeu en Allemagne, druide en détresse, presque un sur les points de livraison.

- Shaman ...

Shout Sa mort, avant sa mort est aussi un grand avantage, et la version actuelle de l'enfant chéri de même-Sa, être ouvert jeu 64, après tout, se fient encore sur la boutique de la ferme pré-chaman, et j'aime le démoniste propager le type de champ de groupe de cartes

post-scriptum

Dites pour eux est le meilleur, peut-être la technique du bloc magique est pas si forte, mais je suis une compréhension profonde du démoniste cette carrière remplit Raiders espèrent que ce groupe de carte peut apporter un peu d'aide pour vous. En même temps, j'aime ce groupe de cartes, tient à remercier NGA grande touche Mouton peinture 7.

Son âge pourrait être sur la fin, mais le laisser à nouveau avant l'appel de rideau, pour briller à nouveau. « Dark remplie, la conclusion du contrat » - bloc opération d'actionnement magique.

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