Il est mon arsenic de miel, Android officiel Touch Me et de la pression

La semaine dernière, Google a lancé officiellement les aspects de Android Q Beta 2 et son image système universel (GSI), pour permettre plus de modèles tiers peuvent accéder à l'expérience de cette nouvelle version du système Android charme Q. En même temps, les développeurs d'outre-mer dans le Q Android développent un document Google publié, a découvert une nouvelle fonctionnalité appelée « Deep Press » et permettra à l'opération de faire plus en poids de l'écran.

Google a pris la fonction de chute pomme

Description de « Deep Press », et ne pas penser la 3D fonction tactile sur les fameux iOS, qui a dans une certaine mesure des moyens de fonctionnalité tactile sensible à la pression que l'Android officielle enfin à venir. Oui, en 2015 Mate iPhone 6S, Huawei S a été le premier à ses débuts une fonction tactile sensible à la pression, alors il Meizu modèles Android Pro 6 séries en utilisant cette technologie, mais ce sont les principaux fabricants OEM de l'auto comportement, mais comme un « chef » de Google, de quelques années Android 7.0 Dao 9.0, ont opté pour tourner un oeil aveugle.

Cependant, après plus de trois ans plus tard, pour la technologie tactile sensible à la pression, l'attitude de camp iOS et Android est venu à un grand échange. application à grande échelle de la 3D tactile Apple a publié l'automne dernier dans l'iPhone « machines bas de gamme » XR, annulation pure et simple de cette fonction, alors que Google est très probable dans la prochaine version d'Android Q, le soutien officiel pour cette technologie, Par conséquent, je dois dire méditée vraiment la peine.

Touch 3D Touch ou pression En termes simples, en plus du fonctionnement de base de clics, etc., grands coups, une option pour augmenter en appuyant sur l'écran, tout en fournissant une vibration, permettant aux utilisateurs de se sentir vraiment à l'écran baissera. Dans le produit après la 6S iPhone parmi (hors iPhone XR), un curseur de clavier coulissant lourd, réglez la lampe de poche de luminosité, Alipay lourd appuyez sur le code de paiement micro-canal d'éjection, cercle d'images amis, micro lettre pour éliminer rapidement les messages non lus, sont 3D tactile fourni une expérience de fonctionnement pratique.

La raison pour laquelle il y aura une touche sensible à la pression « 3D » a déclaré que son plus grand changement est que, contrairement à l'écran traditionnel multi-touch (multi-touch), il y a une nette différence. Le fonctionnement de l'écran tactile multipoint interactive robinet, un coulisseau, etc., sont basées sur le plan à deux dimensions, et le sens de la pression de contact est en trois dimensions, les options d'interaction augmentation direction perpendiculaire à l'écran afin d'identifier la taille de la force de pressage par la dimension longitudinale . Android « appui long », met l'accent sur le « temps » plutôt que les efforts de poussée physiques.

Sur l'iPhone 6S, Apple construit un capteur de pression constitué de plusieurs modules du condensateur, après que le module d'affichage et ensuite avec un verre de couverture liés pour former un panneau ayant une ténacité. Grâce à une combinaison de matériel et de logiciels, pour identifier l'écran sous différentes forces pression provoquée par la différence de module d'affichage légère déformation à la perception de la taille de la force de pression.

Les utilisateurs de téléphones mobiles savent que la force de pression, mais à cause de l'intensité dans la direction verticale et une légère déformation est pas facile à quantifier perçue par le corps, de sorte que l'utilisateur est difficile de juger de l'intensité de leurs propres opérations est légères et lourdes. Ainsi, Apple est également sur cette base, de fournir Taptic moteur linéaire moteur grâce à la rétroaction haptique, micro vibrations multi-niveaux est trop moteurs linéaires permettent d'obtenir différents niveaux de résistance mécanique de rétroaction afin que les utilisateurs connaissent leur opération de pressage à un niveau qui, pour un processus interactif complet.

3D Touch et la plupart des utilisateurs ne sont pas l'acheter

En fait, après l'introduction de la fonction 3D iPhone 6S, cette technologie est très le feu pendant un certain temps, et même de nombreux consommateurs parce que l'iPhone SE ne prend pas en charge cette fonctionnalité, puis acheter iPhone 6S. Mais trois ans plus tard, 3D tactile a commencé à être de plus en plus d'utilisateurs croient plus récent échec de l'innovation de cette Apple.

Au cours des trois dernières années, en plus de l'introduction de la conférence iPhone 6S sur les publicités que 3D Touch, Apple semble oublier que leur propre innovation, dans une grande variété de publicités, il n'y a pas eu Touch 3D figure. Même 3D Touch iPhone XR, a également été "toucher haptique" comme feedback tactile à la place. En fait, la 3D tactile ne veut pas dire qu'il ya des problèmes, mais Apple peut maintenir un assez haut prime en termes d'activité, le coût des composants matériels 3D Touch n'est pas entravée, le cur du problème est que la plupart de ses utilisateurs ne ont pas besoin 3D tactile .

Bien sûr, en tenant l'iPhone vous pourriez faire valoir que toucher sensible à la pression est très pratique, je ne peux pas faire sans. Mais pour un grand nombre d'utilisateurs une plus grande dimension, le manque d'orientation si profondément d'iOS 3D Touch, permet aux utilisateurs pour la première fois pour commencer essentiellement ne peuvent pas percevoir.

Et la pression sur les applications de jeu tactile, Apple a également n'a pas atteint l'effet désiré. Après 2015 sortie de l'iPhone 6S, l'App Store sur iPhone 6S est seulement apparu un certain nombre de jeux, leur caractéristique commune est le soutien aux capacités tactiles de pression, les développeurs espèrent que grâce à différents niveaux de sensible à la pression, peut atteindre un plus riche opération. Mais la performance dans l'expérience réelle n'est pas bon, apporter un changement de précision de manipulation sensible à la pression manque la plupart des joueurs ont un mal de tête, de sorte que cette conception aussi rapidement disparu dans le jeu.

chose plus mortelle est, menu secondaire exhalé 3D tactile certainement causé par le développeur défini APP, ce qui signifie que chaque APP exhalait les fonctions ne sont pas les mêmes, si l'utilisateur doit se familiariser avec l'utilisation de la 3D Touch, il faut se rappeler Qu'est-ce que chaque application le menu secondaire exhalé oui. Mais dans le téléphone mobile la plus intuitive et interactive, il devrait être + contact visuel, plutôt que la mémoire + pression longue, appuyez sur et si elle est, alors toutes les applications devrait se développer hors du résultat par un haut degré d'unité, les utilisateurs peuvent dans chacun des APP entre l'utilisation de cette fonction, les différences fonctionnelles entre les différents APP, ont également décidé que chaque menu secondaire ne peut pas être le même, et donc pris dans un cycle d'expérience de la mort, qui est revendiquée par 3D tactile améliorer l'efficacité et de gagner du temps, mais aussi contraire .

Machine Learning pour sauver tout?

Q Android Si la pression continue concept tactile d'Apple, donc même avec le soutien officiel sur la fonction tactile de pression Android Q, la possibilité à l'avenir du téléphone Android est toujours pas largement utilisé. D'une part est la leçon d'Apple pour les fournisseurs Android ont des préoccupations, d'autre part est un capteur de pression supplémentaire (Taptic Engine) entraînera les coûts de mise à niveau du matériel, qui dans un environnement hautement concurrentiel d'aujourd'hui n'est pas attrayant.

la pression tactile des problèmes ergonomiques conduit à l'expérience utilisateur générale, Apple a utilisé depuis si longtemps qui a conduit à ce point de vente est difficile de convaincre les consommateurs qu'un tel mauvais goût apparaît sur la machine phare des besoins est également très probable, mais sur les modèles bas de gamme est peu probable qu'il y aura la tâche de fournisseurs.

Apple a démontré avec 3D Touch, la pression tactile est plus d'une « fabrication de solutions au type de problème, » pourquoi Google « en connaissance de cause de tigre de montagne, sans se laisser décourager » moyenne? La vue était une partie des développeurs nous a donné une bonne source d'inspiration. Comme nous le savons tous, la série Google Pixel plus fier est par l'algorithme, et encore moins ont pris plus d'un effet de flou de la caméra comparables, et après l'algorithme open-source, un nombre croissant de téléphones Android ont un « flou avant » cette compétence.

Par conséquent, si Deep Press Android Q ne repose pas sur la couche sensible à la pression de l'écran tactile, mais comme la technologie de la caméra Google comme l'intelligence artificielle, qui est, la machine \ étude approfondie, basée sur la zone de contact pour identifier les presses à doigt de l'utilisateur la force des mots. En bref, si les coûts d'apprentissage utilisateur Google au lieu d'utiliser l'apprentissage de la machine, il devrait être utilisé sur presque tous les téléphones Android, ne se limite pas à l'écran, les perspectives seront assez large.

Peut-être que Google pense, 3D tactile Pourquoi cette fonctionnalité fraîche de mauvais jeu d'Apple, parce que c'est découverte de l'utilisateur et les coûts d'apprentissage sont trop élevés, Apple ne sont pas trop d'effort, mais si vous comptez sur leurs propres techniques excellente apprentissage machine, laissez la machine au lieu de l'utilisateur à apprendre. Mais sont également conformes à la force actuelle AI dans le côté du téléphone mobile.

Ainsi, les techniques d'apprentissage machine peuvent résoudre ce problème? La réponse est oui, si elle est maintenant Qualcomm Xiaolong 855, ou Huawei Kirin 980 est livré avec NPU ou similaire unité de calcul AI. En analysant l'APP basée zone de contact avec le doigt ne permet à l'utilisateur de comprendre dans quel état, quel genre d'opération doit être effectuée.

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