Sincère petit marteau éclater votre poitrine, coup de poing du Dharma de décider de leur sort

Dharma, devait marcher sur la jambe du héros des rivières et des lacs, et maintenant il conquérir le monde par la boxe. Régler la commande de déclenchement, une grande maniabilité dans un héros guerrier, les compétences passives lui rendre résistantes à jouer, même coups en utilisant les compétences continuent à nous renforcer, nos ennemis peuvent montrer quand la ligne est morte.

compétences analytiques

Tout d'abord, penchons-nous sur les compétences du Dharma

[Mantra] · Heart Sutra compétences passives: une des compétences offensives et défensives passives, les compétences peut améliorer la libération de l'armure du Dharma d'améliorer la capacité de survie. Peut renforcer les compétences nécessaires pour atteindre la cible Dharma Pugong, tout en rétablissant la valeur de la vie, on peut voir, le Dharma est très dépendant des compétences d'un héros.

[Avec] un mantra · Aucun Compétences: déplacement directionnel des compétences, et l'effet du contrôle de frappe est la clé de marcher compétences Dharma, Cds est très courte, une utilisation presque illimitée dans la dernière bataille, couplé avec les compétences passives avec deux ou trois compétences peuvent jouer des dégâts décents.

· Ming [mantra] deux compétences: Sunder a une des compétences multi-sortie, vous pouvez laisser jouer Dharma des dégâts considérables, avec une compétence peut se poursuivre même coups. Mais les deux compétences gamme d'attaque est relativement faible, il est nécessaire de fermer avec l'ennemi afin d'attaquer la cible.

[Mantra] · Purdue trois compétences: Bodhidharma compétences de base, test de compétences opérationnelles est également très compétences. Trois compétences a deux blessures, la première cible doit être frappé volée aux compétences de collision de terrain pour débloquer le deuxième alinéa, le dommage est considérable, un Dharma qualifié ne devrait pas être une boxe sauver la vie, mais nulle part pour frapper l'ennemi échapper au mur.

principal point recommandé, plus deux, nous avons un plus grand grand.

Equipement recommandé Liushen

Ombre Tomahawk + bottes + marques de glace de résistance contre l'adhérence des blessures + A + épine abri Phoenix Eye + Sage

Au début, Ombre Tomahawk comme périphérique de sortie Dharma, Dharma en mesure de fournir de refroidissement pour réduire l'armure effet de pénétration et la santé prime la puissance d'attaque, équipé de deux compétences Dharma lui permet plus de douleur lorsqu'il est frappé , il y a un effet d'ombre est l'attaque Tomahawk ont une chance de ralentir l'ennemi. effet de la résistance des bottes est d'augmenter la ténacité du Dharma, afin de réduire l'effet négatif du contrôle de l'ennemi, si le héros contrôlé par l'ennemi moins, peut être remplacé par d'abstention assez d'ombre.

grip marque à mi-glace est un peu de viande attachée, peut augmenter le Dharma certaine viabilité, ainsi que le refroidissement des bonus, laissez les compétences du Dharma Cds se raccourcit à nouveau, maintenez les marques de glace le point culminant de l'équipement est après avoir utilisé les compétences sous l'effet d'une attaque générale vient le contrôle de décélération, et d'améliorer le Dharma dans la capacité des lignes collantes. Une augmentation substantielle des blessures anti-coup de couteau armure physique Dharma, pour ennemi héros physique, vous pouvez attaquer l'ennemi contre les blessures.

Tard, Phoenix Eye peut augmenter de manière significative la viabilité des compétences passives Dharma, Dharma pour améliorer la vie de l'effet de la reprise, si l'ennemi est très forte peut changer le héros principal de faire une cape de sorcière, absorbant le Maître des dommages. La dernière chose que l'asile Sage ont l'effet de la résurrection après la mort in situ, ce qui permet une variété de tuer anti-Dharma.

inscriptions recommandées

Rouge: mutation, attaques physiques +2, pénétrant physiquement +3,6

Bleu: caché, attaque physique +1,6, la vitesse de déplacement + 1%

Vert: Hawkeye, attaques physiques +0,9, +6,4 pénétration physique

Total properties: attaque physique 45, 100 physiquement pénétrant, la vitesse de déplacement + 10%

Cette inscription est un héros Département général de physique cent inscriptions portent propriété de pénétration d'armure est très élevé, peut jouer dans les premiers dommages est élevé, un bonus de 10% de la vitesse de déplacement peut également améliorer la flexibilité du Dharma.

compétences Hero

compétences Dharma Summoner avec une fin recommandée, au sang résiduel ennemi pendant la guerre un coup fatal. Si vous avez la possibilité de fonctionner avec un très bon partenaire junior flash recommandé.

Pré-jeu Dharma peut choisir une personne qui marche sur la route, c'est une position jouent généralement deux cas, nous avons pris la route parce que la route est sous l'ennemi de l'ennemi est un mélange d'ADC auxiliaire général avec un héros. Mais Dharma en raison de l'effet des compétences passives, avoir une bonne vie, une seule personne pour tenir la route est sans aucun problème. Tout d'abord est venu l'argent de canal en ligne pour tuer la chair de poule, puis passez à nettoyer la ligne militaire, puis se précipita vers le héros ennemi, ADC avec un début BUFF rouge particulièrement difficile, on peut choisir de se cacher sous la tour misérable, les soldats ennemis ligne dans les tours et puis nettoyer, tout en permettant à notre héros est venu soutenir le terrain de jeu. Il suffit d'aller au niveau 4, forte période de Dharma a commencé, tant que les DARES ennemis nous attaquent sur les tours de la ligne de pression, une des compétences de fléchettes à côté de l'ennemi, le revers d'un grand mouvement directement dans l'ennemi de nos tours à l'aide attaquer les tours ennemies pour accepter la tête.

Au milieu du Dharma résistant à jouer, vous pouvez aller en ligne sur la route ne supporte pas les coéquipiers de ligne de soldats, vous pouvez aussi envahir directement les gens d'appui ennemi Nakano, la capacité Nakano Dharma contrôler le terrible, à cause de son mouvement relativement grand en fonction du terrain, l'ennemi peut être pris directement à une opposition de la zone de combat. Lorsque le soutien de ses coéquipiers sur la ligne, si le terrain est pauvre, incapable de frapper le terrain ennemi au bord, vous pouvez choisir de revenir autour d'ouvrir l'arrière du grand mouvement frappera le héros des tours de sortie croustillantes, une sortie auxiliaire de nos coéquipiers. Dharma est une mi-tour pourrait être forcé de sortir de l'ennemi, c'est le Dharma d'une pièce auxiliaire.

batailles de l'équipe en retard, la sortie Bodhidharma ne doit pas être au premier rang, parce que vous pourriez avoir tort avec le grand mouvement, le héros ennemi pour sauver des vies, tout a frappé la position de sécurité. Après avoir sélectionné le meilleur autour, héros de sortie arrière avec un grand mouvement de l'ennemi à l'avant de nos coéquipiers a frappé la production, et si les batailles de l'équipe de la région de l'opposition, il est temps de décider de leur sort poinçon Dharma directement à l'ennemi poinçon jouent mouche sur le mur pour aller, vient de frapper le bord du terrain, l'ennemi serait le contrôle des vertiges, de sorte que le groupe l'ennemi, a fait une vague de victoire batailles de l'équipe.

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