groupe rebondissant Zhen Ji Puck congelé, pas un faux gelé

En tant que premier depuis longtemps héros Maître, Zhen Ji obtenir la dernière version du substantiellement renforcée, afin d'améliorer les compétences des blessures, une gamme d'attaque de compétences est devenue plus large, effet particulièrement passif sur le contrôle de la glace ennemie est pas de solution .

compétences analytiques

regarder d'abord les compétences de Zhen Ji

[Les larmes se déversent dans la glace] compétences passives: effet de contrôle auto des compétences passives les plus dégoûtantes dans le jeu, tant que la superposition de trois timbres à la cible sera cible directement congelé, par rapport à contrôler l'effet de contrôle direct des compétences actives, les compétences passives presque impossibles éviter.

[Larmes] une compétence: Vous pouvez appeler à l'endroit indiqué frapper les compétences de contrôle le débit d'eau cible peuvent être utilisés comme des compétences de la main Zhen Ji, mais a retardé la libération des compétences élevées, la libération immédiate au pied de l'ennemi est difficile de frapper la cible, besoin général de prédire les mouvements ennemis, les compétences sur la prochaine deuxième emplacement possible d'une action ennemie.

[Soupir] eau deux compétences: les compétences d'attaque de rebond à plusieurs étages, peut rebondir lorsque les attaques ennemies entre plus objective, est la compétence principale superposée Zhen Ji effet passif, et le temps de refroidissement est très court, en ligne ou batailles d'équipe peuvent jouer des dommages décents, si seulement une ligne de but lorsque l'effet de la compétence sera grandement réduite.

[Roselle] venir trois compétences: les compétences de contrôle de sortie de direction, sera prolongée vers l'avant lorsqu'il est libéré, sera lancé si une des compétences de vie directe, formant une plage de décélération des eaux, et les dommages à plusieurs étapes résultant de l'ennemi, les compétences passives superposées Zhen Ji effet, tant que l'ennemi dans les eaux, presque toujours à cause de l'effet direct des compétences passives gelés.

principal point recommandé, plus deux, nous avons un plus grand grand.

Equipement recommandé Liushen

Bottes douleur masque calme + + + pontifes Colère Givre Baguette Baguette + + cauchemar néant des dents

Au début, le masque douloureux comme premier équipement de Zhen Ji, peut fournir une attaque magique, la valeur de la vie et le refroidissement de la propriété, associée à l'effet des bottes fraîches, Zhen Ji peut réduire certains temps de recharge. En tant que héros qualifié, en utilisant les compétences plus rapidement et aura plus de possibilités, l'effet de l'équipement peut faire un masque de compétences de la douleur causent des dommages au pourcentage cible de la valeur de la vie, on peut dire d'être sur mesure pour la Zhen Ji.

À mi-parcours, beaucoup d'experts pour améliorer la colère sort Zhen Ji est l'un de la sortie de chaque type d'équipement sera hors du Maître, avec l'autre dispositif de sortie, facile à épeler des milliers brisés. Baguette de givre est un équipement collant, permettant aux compétences de Zhen Ji pour frapper l'ennemi pour créer l'effet de la commande de décélération, l'amélioration du contrôle de Zhen Ji avec l'alimentation auxiliaire.

Fin, baguette magique de rien pour une plus grande résistance au héros ennemi, en particulier sur la cape de héros réservoir sorcière, baguette magique néant la capacité de pénétration des sorts permet Zhen Ji aucun effort pour attaquer le héros des chars. retenue Cauchemar dentaire héros ennemis de plus grande capacité de retour dans le sang, de sorte que leur vie considérablement réduite.

inscriptions recommandées

Rouge: la sauge, les attaques magiques +5,3

Bleu: la réincarnation, attaque magique +2,4, + 1% vampire sort

Vert: la miséricorde, le refroidissement + 1%

Propriétés Total: +77 attaque magique, le vampire magique + 10%, + 10% de réduction de refroidissement

Cette inscription permet Zhen Ji tôt pour bonus d'attaque haute magie et une gamme de refroidissement est le maître avec un attribut très important.

compétences Hero

Zhen Ji compétences Summoner flashé le cours préféré, en raison de la vitesse du mouvement lent Zhen Ji, et il n'y a pas de compétences déplacement avec flash juste pour compenser ce manque à gagner. Pré-jeu, le Maître est préférable de choisir une personne de prendre position médiane, le jeu du milieu est la plus importante ligne, chacun continue à une tour bonne défense est essentiel, lorsque la ligne est presque un héros ennemi maître, il peut être considéré comme la route principale contester entre. Vous pouvez aller plus deux premières compétences, la capacité de frapper une compétence est pas élevé, utilisé à la ligne plus un inconvénient. mage Malheureuse ont souvent le dernier rire, Zhen Ji ne fait pas exception, se cachant à proximité de nos tours par deux soldats compétences pour nettoyer la ligne, alors que l'effet de rebond deux compétences peuvent attaquer un héros ennemi, ré-utiliser un ennemi des interférences de compétences go peu, tant que la superposition de trois marques, l'ennemi sera gelé hors de contrôle. Après quatre d'avoir un grand mouvement, la capacité de Zhen Ji à contrôler très horribles, deux compétences à utiliser pour jouer son effet au moment du fil d'âme avec des soldats, couplé avec les compétences d'un effet coup, contrôler l'ennemi à mort n'est pas difficile .

En même temps, garder un bon moyen terme peut monter et descendre au milieu des deux l'appui de ses coéquipiers sur la première embuscade dans un buisson à proximité, et ainsi de suite après que l'ennemi en attaquant éventail de ses compétences avec ses coéquipiers attaquent, une compétence peut frapper les mains de l'ennemi, si pour un assez habile pour maîtriser les compétences qui peuvent être utilisées directement pour contrôler le grand mouvement ennemi mort, accepter avec succès la tête.

Ce dernier est essentiellement une grande variété de combats de l'équipe, alors que Chen Ji comme un héros Croustillant Maître, choisir de remettre les compétences misérables est la décision la plus sensible. Il peut être des interférences entre les groupes ennemis en vigueur avant la guerre peut continuer à libérer deux compétences, la résilience, tout en superposition des compétences passives. La capacité de frapper une compétence dans des combats d'équipe bien, aussi longtemps que la mouche a frappé plusieurs cibles peuvent groupe directement ouverts, et a vu ses coéquipiers ont immédiatement ouvert un grand mouvement autour de nos coéquipiers, l'ennemi sera tout contrôle de la décélération gelée lorsque près, bonne chance dans le contrôle du groupe 5 n'est pas un problème. Rappelez-vous le rôle de Zhen Ji dans les batailles de l'équipe du grand mouvement est très grand, il est au cur des compétences de contrôle du groupe, si vous mettez trop tôt l'ennemi fondra.

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