« Grâce pourpre Shaka » de style d'évaluation reste le même que il a perdu son anniversaire

Une fois que le « Final Fantasy », « Seiken Densetsu » appelé « suqare trois piliers » de la série « saga », « après la saga sans fin » de la défaite, bien que déjà pas brillant. Mais à la fin de l'année, « crier sur le nombre » d'un million d'IP, intelligent SE ne renoncera pas à la série de temps à la « spéculation vieux travail. »

Entre 2014, est la « saga » à l'occasion du 25e anniversaire de la série, S'a finalement annoncé à Akitoshi Kawazu, conduit par le Seigneur pour construire l'épine dorsale de l'ancienne « saga » nouveau travail, il est aussi le héros d'aujourd'hui « la grâce de pourpre saga »

Le jeu raconte l'histoire se déroule à peu près « saga romantique 1 », comme cela aurait été extrêmement courageux X aucune ligne nutritionnelle histoire du diable. Mais parce que la série de l'intrigue traditionnelle libre de haute « saga » mode avance, les gens accros.

Au cours de la protagoniste, le nombre de lignes principales, un grand nombre de lignes secondaires, ce qui peut conduire à la sélection myriade ainsi que le soutien des résultats différents, ceux-ci sont tous réunis par les joueurs eux-mêmes, de sorte que « tout le monde a les yeux d'un autre » grâce fard à joues ».

De nombreux choisissent de Voyage dans la branche

Jeu système sophistiqué est aussi une attraction majeure. Bien que l'abolition du labyrinthe, explorer la ville, ont été contestées avant la vente. Mais la production d'un grand groupe de très bonne carte de chacune de régionalisation afin de « labyrinthe », l'utilisation de la région et de se cacher de nombreux éléments cachés abondante sur une grande carte, de sorte que le jeu sans perdre le sens de l'exploration. compagnon massif, pas de séries système « rang » est également mis à développer une « saga » dispose d'un grand, plein de rôles de caractère non pas parce que le « niveau », « Propriétés » et varient considérablement, les joueurs sont une combinaison libre, remplacer votre propre équipe d'aventure.

différentes régions du continent sont classés comme

Koizumi aujourd'hui la règle ce système de combat en temps a fait une nouvelle percée, non seulement la formation de la re-conçu selon le système de jeu BP. Le système de tour par tour traditionnel a également rejoint le système « combo ». Par ses compagnons sur la fente d'action « confluence », vous pouvez lancer une pâte. simple, de sons, mais beaucoup de compétences rôle influent dans la séquence d'actions dans la bataille, ce qui rend l'imprévisibilité du combat a été amélioré.

frappeur est un élément essentiel de ce que

En parlant de compétences, devrait apporter « saga » le plus classique des ampoules flash, ce système est encore en gestation, a été maintenu et amélioré. Le jeu sera basé sur les différents rôles tenus armes dans l'attaque aléatoire Comprendre nouvelles compétences, système de lampe flash permet aux joueurs d'oublier le nivellement terne. En tant que symbole de la nouvelle ampoule d'acquisition de la technologie s'allume dans la tête, alors vous pouvez obtenir un plaisir différent et rigide « mise à niveau. »

armes décidé compétences peuvent clignoter

ligne principale Unconventional, système mature. Tomomi Kobayashi ses personnages uniques mystérieux, lumineux et profond, Kenji Ito arrangeur, donne une promenade facile entre Jiequ lumineux, le sang se battre boosting. Laissez les restes de style « saga ».

Mais aussi évident que les faiblesses et les points forts du jeu. Le premier est le mode plein écran sans ajouter la voix trop rugueux, l'utilisation du dialogue de modélisation 3D sur le dialogue, mais la qualité de la modélisation 3D et il est pas satisfaisant. La qualité de la texture du jeu dans la bataille des scènes sont également être félicité, y compris certains effets spéciaux ont utilisé « dernier miracle » et la dégradation de la Société.

textures de fond peut même dire être épouvantable

Suivi par la difficulté du jeu est vraiment trop élevé, avait jeu tour par tour sur Pianman rythme, parce que les propriétés roulent, un privilège Chan marqué et une heure et demie pour parler de la « saga » il n'existe pas. Couplé à la difficulté du jeu est trop élevé, sont susceptibles de rouler chaque tour aussi exige que les joueurs de maîtriser le système, il est trop proche du peuple.

BOSS avant une bataille, il peut y avoir jusqu'à une demi-heure de Lien

Enfin, toutes sortes de « vivre dans le passé. » Tout d'abord, le jeu entier les joueurs ne donnera aucun indice, demande aux joueurs de trouver leur propre chemin, pas à pas, même combo système n'a jamais un aussi important dès le début dans le système tutoriel. Bien qu'il existe une richesse de la région, mais il n'y a aucune trace de menu régional, une partie de la longue bataille de la performance ne peut pas être sautées, et ainsi de suite ......

Alors que certains la technologie 3D de conscience du spectacle, mais la torture répétée est en effet l'esprit des joueurs

Solitaire « saga » groupe parce que ce n'est pas un financement suffisant, la sortie des avantages et des inconvénients de cette apparente « grâce pourpre ». Avant de regarder glamour, « Final Fantasy 15 » regard dans « pauvre aigre » plein de « grâce pourpre, » sans émerveillent les gens.

En effet, un excellent système, Drama, qui a mis en place, qu'il semble faire de la musique est si délicieuse dans cette journée et l'âge. Pas de soi-disant rôle Meng, les performances de bien-être, une JRPG classique juste pur, ce qui est un peu comme les joueurs de JRPG classique pour donner des raisons pour sa haute évaluation. Mais dans certains endroits « aveuglément » à l'ancienne, il est donc dans cette ère de « l'hérésie », de sorte que les nouveaux joueurs à bout de bras.

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