Depuis quand, dans le jeu si l'achat khorium recruter de dégoût joueurs?

Après les jeux gratuits et des jeux mobiles dans l'achat commun ajouté à la console grand public et jeu autonome, nous donnerons cet environnement fragile de l'industrie pour produire plus de cancer.

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Dans un jeu vidéo de sens a été « jouer » nous. Chaque défi ou scénarios sont contenus conçus par l'homme et qui nous attend de répondre et des contre-mesures. Dans la plupart des cas, cela est la raison pour laquelle beaucoup de gens aiment jouer à des jeux - nous sommes heureux à ce défi pour obtenir le divertissement et le sentiment d'accomplissement. Mais quand le pouvoir de l'argent en jeu, il devient quelque peu différente.

Dans le jeu d'achat - ou appelé microtransactions, les joueurs paient la valeur ajoutée ...... et quel que soit le nom étrange, au cours des derniers mois a touché tous les nerfs traditionnels des joueurs. La semaine dernière, « Destiny 2 » est une explosion de système de compression d'expérience possédant secrètement, les joueurs sont considérés comme un moyen d'inciter le consommateur à acheter après la boîte, les développeurs de Bungie a fermé immédiatement le système. Puis premières semaines de « Star Wars: Battlefront 2 » dans les différents rapports avant la vente, les nouvelles négatives au sujet de la leçon du foie FORCÉ continue, parce que le jeu vous donne une boîte de choses elle influera directement sur l'équilibre de la situation de guerre. Il y a un mois, « la Terre du Milieu: Guerre Ombre » en raison du système d'or de classe supplémentaire pour les joueurs d'acheter de l'équipement et orcs, et a déclenché une série d'opinion publique et la controverse. « NBA2K18 » de septembre parce que dans les joueurs d'acheter Youbi à l'expérience sévère et conduire à un déclin. En revanche on en parle moins, que donner aux joueurs une option de recharge et dans l'achat de « Assassin 's Creed: Origins », ce joueurs peuvent dépenser de l'argent pour étiquette de prix acheter directement de bon équipement.

Star Wars Battlefront II peut dire être causé par la tempête a acheté cette année, et a touché le champ de mines des joueurs

Mais peu importe la façon dont négative beaucoup ou peu, acheté dans le jeu enveloppé dans l'ombre de ces jeux. 2009 éditeur Kotaku Stephen Tuodi Luo (Stephen Totilo) a exprimé son point de vue dans un article paru dans l'achat de "Final Fantasy Crystal Chronicles" dans le dit une fois: " Ce n'est pas un joueur de complot qui attendent? Qui sait. Il y a une possibilité. Et très malade. « Aujourd'hui encore, d'énormes changements survenus dans l'industrie du jeu et du marché, le problème ont encore en mémoire dans nos curs.

Nommé ci-dessus pour voir quelques jeux, vous trouverez que chaque jeu a une forme différente dans l'achat. boîte Totalité du mécanisme de butin aléatoire est encore plus vicieux que le prix était capital. Par rapport à ces jeux pour ouvrir le pompage boîte de pompage l'apparence de la peau, les « acheter et gagner » par voie disponible dans le commerce dans le jeu avantage absolu et pratique beaucoup plus ennuyeux. Et le prix plein pour que le jeu soit un rachat, l'achat est apparu plus révoltant que de voir dans un jeu gratuit. En fait, si l'on creuse un regard peu plus à elle, peu importe la forme d'insourcing, en fait Pour la relation de confiance entre les joueurs et les développeurs de jeux une blessure .

Des joueurs comme dans l'achat de certains types, mais certain que ce sera résistèrent et repoussaient

Tout achat d'un mécanisme dans le jeu sont susceptibles d'être émises contre les joueurs et le boycott . Mais par rapport au jeu libre, les jeux de plein rachat prix fait encore plus, en fait, le jeu libre ne signifie 0 joueurs de classe se sentira l'injustice. Otez le discours avant « Destiny 2 » concerne, le système d'expérience la semaine dernière de compression a été révélé, le jeu semble toujours inoffensif d'or de classe pour les humains et les animaux. Et après la nuit, cette relation est rompue, les joueurs de la colère a éclaté (de sorte que les développeurs ont dû mettre fin à une démonstration en direct de la nouvelle information, au lieu des excuses blog écriture et explication).

La raison est simple: quand l'argent réel Lorsque l'argent pour devenir une sorte d'obstacles cachés dans le jeu, les développeurs de tous les mots et les actes seront interrogés . Les éléments de conception de tout jeu nous permettent de produire des idées, mais généralement ces programmes sont des algorithmes et des formules que nous ne pouvons pas voir l'endroit engagé tranquillement dans. Mais quand l'argent s'impliquer lorsque ceux-ci système caché deviendra pleine de malice. Prenez le « Destiny 2 » La chose est, l'une des raisons pour lesquelles nous sommes le résultat de la colère: Ils ne nous ont pas dit ce que l'intrigue?

Si aucun joueur a cassé l'expérience comprimé, de bouche à oreille est toujours pas le sort d'un coup piqué du nez 2

Après l'achat dans le jeu a prospéré dans le courant dominant, certaines personnes oublient progressivement leur nature comme d'autres produits non naturels. Ils ne font pas partie de la « conception du jeu », bien que la nécessité d'une conception de jeu pour faire l'achat dans le système d'exploitation, mais dans l'achat est plus d'un test de marché. IAP peut facilement briser les règles et les concepts originaux du jeu qui permettent aux joueurs d'oublier la relation entre l'original et le jeu.

Imaginez une bataille patron dans le jeu que vous traversez. Un rugissement de monstre énorme et puissant devant vous, il est de remettre en question votre capacité à fonctionner et, pendant que vous dure bataille de fois dans ses mains. Vous maîtrisez progressivement les règles et les caractéristiques de ses mouvements, et finalement compter sur votre force pour le vaincre. En prime, vous obtenez une arme magique flambant neuf. Après avoir un bon équipement se réunira le prochain défi.

La même bataille Boss, Joignons à l'achat. Vous pouvez diriger l'argent pour acheter de meilleures armes, puis le combattre est un sentiment complètement différent. Cette fois-ci, même si vous mourez plusieurs fois en raison de problèmes opérationnels, vous produira progressivement « de faire une telle personne bataille patron à la fin est le motif de la conception » idée. Pourquoi est-ce difficile pour patron à ce point? Il est recherché à la fin PubMed vos opérations et réagir rapidement ou que vous voulez dépenser de l'argent pour acheter secondes d'armes il? En fin de jeu ou est le jeu?

Il est clair que marqué pour vendre DLC peut à peine acceptable, mais il peut acheter pas nécessairement dans

Les deux scénarios ci-dessus est acheté seulement deux situations de base dans le jeu. Insourcing plus ou moins de dégâts à l'expérience de jeu, car il va rendre les gens remettent en question la sincérité de ce que le jeu . IAP peut dire créer de la valeur, il est un mouvement d'affaires sage. IAP permet aux développeurs de jeux de continuer à fonctionner et de développer plus de jeux. Même acheter un peu d'espoir pour le jeu pour attirer des investissements supplémentaires et retours supplémentaires joueurs dans le jeu. Mais comme un échange, les développeurs de jeux doivent importer les règles de base de ce jeu de destruction et de design amusant.

Le jeu est une relation de confiance entre les développeurs et les joueurs. Nous avons reconnu « conformément aux règles du jeu », donc nous faisons confiance aux gens qui ont créé le jeu. Et cette foi est en fait la base de la confiance pour maintenir la relation entre les joueurs et les développeurs, bien que cette relation ne peut pas être fiable aussi pas loin. Le PAI vous permettra de remettre en question directement la relation.

Combien va nuire à la relation entre le joueur et l'internalisation des développeurs, .jpg sociale communautaire

Certains jeux seront fournis dans l'achat et l'utilisation de la « bonne façon », et ne jamais toucher le fusible. Certains jeux ne sont pas, et déclenché une vague de réseau d'opinion publique. Il y a actuellement assez normal, mais on améliore progressivement son propre meilleur ou le pire. Les circonstances de chaque jeu est différent. Mais dans le jeu permet aux joueurs d'acheter quelque chose dont ils ont besoin pour obtenir par d'autres moyens, il a inévitablement blessé dans cette relation de confiance.

Cet article Source  Kotaku .

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