« Hearthstone légende » légende du mode standard de la chasse à la bombe mécanique sur neuf victoires droites 69%

Auteur: épéiste argent NGA-

Propriétaire mesuré les anciens joueurs, base de légende Hearthstone Chaque version est marquée par la légende de la vitesse et de la chasse, chasseur connu même dans la plus faible période de carte T3 groupe, aussi, mais cette nouvelle version de la montée d'un grand nombre d'ombre de la qualité de base environnement arrière de la carte bête , ce qui conduit à inadéquat. A commencé avec le début d'une hyène, les bêtes sauvages sont sortis, rage féroce, rhinos et Zul'jin comme le noyau du groupe de recherche de cartes à vitesse moyenne sont des voleurs et d'autres soldats ont fait irruption marteau, est cadre de plate-forme de désavantage entièrement innée, nous ne pouvons pas compter sur la technologie maquillage. Puis changé avec une puce mécanique, neuf âme vit des animaux, des véhicules de lutte contre l'anéantissement, bête dragon plug-mécanique est sorti et chasse mécanique Zul'jin, contre les soldats mangent bien les allocations de subsistance, ce groupe de carte se sent né pour empêcher les combattants existent les soldats 5 frais artefact robot bombe puissante champ solution directement passé, jouer extrêmement confortable, déclencheur actif passif toute l'année Murmemort de dragon mécanique, le champ de N 7/7, les soldats ne veulent pas se battre au corps à corps Ganluan , ne pas mourir de mêlée de base, le corps à corps Murmemort il y a une vague, 2 tasses de poison ne peut choisir une tasse. Même maintenir jusqu'à la fin de la dernière Zul'jin enfin, aussi longtemps que les soldats au loin une fois la solution de base est terminée, à moins que le visage est trop sombre, gagnant généralement en pourcentage 82 ouvert.

Mais ce niveau après 5 évidemment très difficile, en raison d'une forte augmentation du nombre de voleurs, cette partie et relativement pré lent en retard, souvent bête est sorti, la main Zuerjinka, ne viennent pas Benchley Elias milieu, fin géant mécanique long Sap, essentiellement la force nue, ne savent pas comment gagner. Après avoir joué pendant quelques jours, il arrêté, décisif pour un ensemble de jeu de cartes de chasse à la bombe mécanique, en jouant plus d'une semaine au n ° 26 à la fin d'une vague sur la légendaire série de victoires 9 matchs. Les employés de bureau, font la navette habituellement principalement par téléphone cellulaire pour jouer Hearthstone, boîte à bornes ordinateur échantillon de données est relativement faible, le pourcentage global gain de 69% plus censé être sur le téléphone. groupe de cartes est la suivante

### chasse à la bombe mécanique

# Classes: Hunter

# Modes: Mode standard

# Année du Dragon

#

# 2x (1) mécanique kangourou

# 2x (2) lancer des bombes

# 2x (2) de rotor planeurs

# 2x (2) robot Poison

# 2x (2) technicien feux d'artifice

# 2x (2) Robot motorisé

# 2x (3) mécanique Diré

# 1x (3) l'esprit technicien de contrôle

# 2x (3) bombes araignées

# 2x (4) robot bombe

# 2x (4) Machine à volume élevé intimidation

# 1x (4) Argus défenseur

# 1x (5) Harrison Jones

# 1x (5) Keighley Elias

# 2x (5) soldats de la machine de guerre

# 1x (6) Horreur mousse

# 2x (6) robot de missile

# 1x (7) projection maître Flach

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AAECAYoWBt4F + wWQB8vsAuH1AqCAAwzg9QLi9QLv9QK5 + AKY + WKO + WK8 / AL2 / QLX / gKJgAPMgQO2nAMA

#

# Vous voulez utiliser une paire de ponts, s'il vous plaît le copier dans le presse-papiers, puis cliquez sur la « nouvelle plate-forme » dans le jeu pour coller.

La liste suivante de certains des Parse:

technique de suivi: beaucoup de machines de pont et la chasse ont apporté, je déteste personnellement cette carte, la vitesse avant le début de la chasse est pas avec la carte dans le groupe de 30 cartes sont soigneusement sélectionnés, même dans Je ne peux pas avoir la piscine de la carte que je ne veux pas abandonner, puis comparer Omega assemblé les soldats, est une blague, je ne pas besoin de trouver un moyen de lame de verre par cette carte clé pour mettre fin au jeu, et peut-être ce qui est essentiel pour beaucoup de gens très utile, mais je comme la mise en page par le stratège de maître calculé plusieurs façons de tuer le jeu, ce qui est de ne pas être et quel genre sont acceptables, mais ne peuvent pas affecter les différences globales, plutôt que de devoir attendre carte lore Zhang.

Petit doux: avec tout cela doit être jugé peur d'être les combattants et les voleurs avaient dominés des armes, en particulier 4 voleurs frais houe mine stabilisatrice, et 5 soldats frais Collider, ou même beaucoup de gens la pleine force. En effet, les frais de chasse mécanique de 2 très nerveux, et le jeu est à une grande mesure les voleurs de rythmer tôt, jouer au début pas de rythme, comment peut supprimer les voleurs derrière elle, les voleurs de cartes de nom de groupe appelé voleur rythmique. Ces frais 2 mains ont touché, pas de pression dans les mains de glisser le rythme, Zhang est une carte blanche ne réalisera aucun résultat. Harrison assez pour faire une recommandation personnelle.

Robot extensible / garde de bronze: une bombe dans ce système où je pense personnellement qu'il est un tableau de bord, de ne pas prendre, les dégâts sont trop bas, trop lent, et parfois besoin d'une bombe magnétique attachée à une filière d'araignée 21 changement, les résultats de physique de fusion aussi meurent épais, maladroit, joue de temps en temps avec une protection du visage Druid peut être un peu touché d'autres professions effet est très faible.

planeur rotor: beaucoup de groupe de chasse mécanique n'a pas de cartes, mais je choisis de pleine force. 2 Figure frais 21, l'appel à la bombe une amende de 02, je me sens très fort, il est important mains du rythme, je commence à jouer toute profession tant qu'il y restera, une carte fournit deux unités, la nécessité d'en face d'utiliser 2 dégâts la fréquence ne peut être une solution propre, perplexe, puis 3 frais, 4 frais peuvent jouer avec la force magnétique pour réprimer, mais ne pas oublier, il y a deux dommages à la bombe héros, ajoutez à plusieurs reprises le bombardement en regard du nom du nom du sang le montant inscrit décapiter la ligne.

puce mécanique: trop de licences est bon, mais l'idée de base de ce groupe ne tient évidemment pas la carte, cet accent est mis sur le rythme du début du jeu, le bât blesse mi-pied ou blessé par une vague de force magnétique pour faire exploser la bombe décapités. Si vous utilisez un moyen de puce mécanique donnant le rythme d'un tour, et certaines personnes avides, bâton à un multi-adeptes vont même attendre une pâte ronde, même si vous vous en tenez à plus de trois disciples, obtenir un certain nombre de hasard carte mécanique, de sorte que, tout d'abord ne pas être utile à votre carte, suivi par l'ensemble carte postale de profondeur, il peut être utile de les soldats, les voleurs décapités que peut continuer. Cette carte est plus approprié pour les ampoules avec le groupe de cartes fiables, limiter la poursuite du rythme au début, les mains vides des cartes à jouer, peut compenser dans une certaine mesure par le dos de la puce.

L'esprit technicien de contrôle: C'est là que je pense que le seul groupe de carte peut remplacer une seule carte, je pris son but est de maximiser les arbres aiguilles étaient l'Allemagne, le peuple allemand parce que l'arbre est trop facile de mettre le champ couvert, si le contraire Shun onde montante vague après nous ne pouvions pas porter simplement. Si vous regardez l'environnement du petit nombre de druides peuvent être remplacés par d'autres en fonction de leurs préférences. De temps en temps, ils ont aussi utiles pour lutter contre les voleurs, les brutalise monstre du valet Produisez facilement quatre disciples.

Horreur Moss: parce que lancer des bombes, qui rotor Huaxiang, il y a, le tribunal des raisons maître robot explosion bombe Fleck ont souvent beaucoup de bombes, mais parfois sentir ne peut évidemment pas suivre l'intégration de cartes magnétiques, souvent face à carte magnétique noir est pas venu, le tribunal a pas la bombe 5-6 déclencheur très inquiet qu'il ya un VIP à ce moment de mousse d'horreur, décapités par la carte facilement à travers un grand nombre de fois, vraiment nécessaire d'apporter . Et ne pas avoir peur de leur propre bombe elle a été effacée, pas reprendre la force magnétique, un moment pour jeter un seul robot sera en mesure d'ajouter, bien sûr, il est absolument nécessaire à chaque contact, doivent également racine doit être jugé le cas du tribunal, par exemple, à travers le sang kin quantité malsaine, la force magnétique ma main étaient nombreux, et il n'y a pas de bombes supplémentaires, c'est comme un détonateurs de la bombe atomique, le calendrier d'utilisation est très important. Alors que voler zoo tapis et arbre poissons Tak Sa étaient aussi des merveilles, il est d'améliorer les jeux professionnels et de gagner ces importantes seule carte.

Petit conseil: 8 robot frais peut frapper des missiles autocollants magnétiques machine combinée Poison, tous les missiles émis après la fin du cycle, il est l'effet du poison, vous pouvez instantanément, sauf pour les adeptes de tout Bouclier divin et la mort-jeu, ce nombre doit maîtriser les compétences, et une utilisation intensive. Depuis le début de la chasse aux animaux sauvages de la vitesse pour jouer plus, juste pour la chasse garantes de mécanisme de bombe mécanique qui ne sont tout simplement pas au courant à l'époque, jouant plus enchevêtrée, le résultat de chaque comparable, puisque dans un jeu de temps en temps utiliser cette combinaison magnétique, le sentiment a découvert le Nouveau Monde, remportant une mise à niveau droite, trop malade, il y a 66 jeu complet du corps est pas très bonne solution, si le contraire, la solution ne peut pas se permettre pas sous entourage, ou bien donner, embarrassé la mort, moins de 55 ans autour d'une machine juste coller la guerre soldat, la tête directement sur le crochet, fort invincible! Après robot de alimenté avec une réduction des frais peut être recours à des frais 6. Et aussi l'ajout de mousse stable Horror a fait exploser une bombe à l'extérieur d'une autre manière. Deux cartes sont la pleine force pourrait théoriquement être utilisé deux fois, toucher la main d'une combinaison de la probabilité est très élevée. J'utilise souvent cette combinaison de brute obtenir la victoire finale du jeu de mots. Surtout pour les convoquant, Shu de cauchemar. Bien sûr, mais aussi besoin d'utiliser le pouvoir discrétionnaire d'opportunité, de ne pas gratter ensemble une combinaison du rythme perdu, la pression a été très facile de diriger les mains de la mort, si j'ai les mains du robot alimenté et deux cartes de cette combinaison, je essentiellement dois garder, au moins alors je ne reste pas fondamentalement, sauf le contraire est Druid laisser un robot de missile. De même, un robot de missile avec des groupes Benchley Elias peut également lire les résultats du sang, mais malheureusement joué de plus de 100 manches, en raison du coût et de la viabilité une fois ne l'utilisait pas.

Ici pour parler des idées dominantes de jeu:

guerre de bombe: excellente petite. Le pont abandonné à cause de Dragon mécanique, neuf vies âme animale, système de réservoir d'annihilation, la force de pression des soldats du rétrécissement spectaculaire, mais un peu dans l'ensemble encore avantage. Une taxe kangourous mécaniques restent dans le cas de kangourous mécanique 2 taxe technicien pyrotechnique peut rester, 2 charges rotor planeur et alimenter le robot partira, sous la force du robot, la bombe du robot et la quantité de charges 4 Rendement type de machine d'intimidation, la machine de guerre 5 soldats frais peuvent rester. mains Harrison ne, non seulement le coût élevé de la redevance d'utiliser le 5, mais maintenant avec les soldats des mains de Collider pas beaucoup de gauche souvent à la carte de mort ou quand un tableau blanc, dos au toucher de se délecter, ne doit pas être forte séjour.

Ici, nous devons nous rappeler pas gourmand, au prix de mécanique Kangourou 1, 2 déclencheur Murmemort frais de feux d'artifice directement, donnent des combattants suffisamment de pression au début, ne pense pas que de me laisser technicien feux d'artifice déclencheur mécanique redoutable, des bombes d'araignée, d'intimidation machines. Pas tellement combat que vous faites tant de choses, bien que le déclencheur de ces Murmemort semble gagner un peu plus, mais vous avez perdu un temps précieux et le rythme, sinon assez dégâts aux soldats mi anciens soldats fin Pen Dr transfiguration, il est tué base difficile. soldats VIP pour combattre un robot à la bombe, je pense que cette carte, les mains de retenue tout robot priorité avec une bombe, la figure 432 frais dans le cas de la machine d'intimidation, puis appelez la Bombe gobeline 202, les deux unités, et redonna magnétique jeter les bases, le plus critique est la bombe elle-même est robot de mécanique avec carte magnétique peut être. Les frais de 3 micro-régulateur du corps n'est pas une machine, et deux 11 micro-robot est également très facile de mourir, de ne pas survivre, contrairement aux bombes gobelins qui peuvent fournir une des conditions de survie stable.

Méthodes soldats doivent faire face avec le chemin de la guerre du robot à la bombe, les programmes commandant de milice, armes, etc., pour l'environnement avec un petit mou plus, ce qui conduit à un grand nombre de combattants ont segment haut sans programme d'armement, le programme le plus d'armes dégoûtant n'est pas 23 armes, armures ou 06h00 fourni, peut protéger facilement en forme la solution Slam de notre entourage d'attaque de fusion magnétique. Si les soldats à ce transthyrétine temps trop vide ou sous peine Acolyte, robots d'horlogerie, etc., alors on n'a pas besoin de se soucier de la prochaine ronde, qui attache une bombe magnétique à la machine à faire peur ou machines de soldats de la guerre, allez directement sur le visage. Pour soldat vide avait très mal à l'aise, et beaucoup de sélectivité, peut être équipé d'une solution Heurt de bouclier dehors, la guerre peut aussi la route d'accès décapités Shield Block, etc., mais ne sera pas mêlée utiliser. Cette question de choix difficiles testent souvent la résistance des soldats matures, des soldats jouent très tôt gras, quelle que soit la force de nos scènes, sur la solution résolubilité, nos scènes d'éclairage, puis frapper lentement derrière par le Dr se battre. Cette compétences généreuses de jeunes soldats est une épée à double tranchant, la situation est de licences touché très lisse sentiment est un dieu de la guerre, mais si les compétences pré-post trop souvent, facilement interrompu, est mort dans un grand corps de l'entourage fusion magnétique .

Je traversais le vol et que les frais sont 7 par un grand guerrier cul Tisi directement en face du poste tôt, car décapités pas toucher les deux premiers, au corps à corps, la route est la guerre inutile, aucune armure ne peut pas déclencher bouclier féroce , GG m'a envoyé directement sur la légende. Rappelez-vous lutter contre les soldats, les soldats dans les premières compétences restent dans des circonstances inconnues diversifient autant que possible, ce qui est un peu anti-mêlée, gros cul Ne pas utiliser la fusion magnétique, une fois que les soldats ont appris des compétences, être approprié dans les circonstances jeu insouciance, faire un gros cul dur, magnétique peut être fixé à une pâte magnétique, les petites unités que possible, une première paire de collision peut être évitée, le deuxième seau peut empêcher le désordre, peut jouer un tour sur la préservation, deux grands tours gagnent, 3 tours essentiellement gagné. Parfois, le résultat est un choix simple, choix du contraire ne peut pas faire face, gagner, très simple.

Dans le cas des soldats de sang malsain, nous ne pouvons pas considérer la mêlée de problème, robot bombe, plus Flake peut, en effet, se bat nous aide Ganluan, s'il y a un autocollant de machine alerte à la bombe mort-Lai champ, puis mêlée coller ondes magnétiques, puis la prochaine bombe ou un robot, le guerrier de base doit au revoir. Il y a une dizaine de soldats doivent faire attention, certains soldats prendront Benchley Elias, si la prise d'en face depuis longtemps voir le mourant ne peut pas vider les prochains effets de déclenchement de robots de Grenadiers, nous devons faire attention à son prochain combat ne serait pas étrange Casillas dos une vague de sang, si le nombre de scènes ou avantage la main, et dissoudre autant que solution possible, éliminer complètement toute chance de retour. S'il y a des araignées bombes à la main et des feux d'artifice flèches technicien ou empoisonnées et des missiles robots robots peuvent ignorer, le dos de sang jusqu'à 6 mois seulement, mais aussi à accepter, ou tout au moins devrait être de retour à 12 points de sang, ce qui est souvent en grande partie Balance influencera le résultat.

L'idée de base des soldats passés sous pression pour jouer est trop tôt, ce qui rend gros cul, cas rapide de la solution mi-informatique dans tous les domaines, il y a sûr d'entrer dans la ligne DÉCAPITÉ dès que possible, ne doit pas l'encre de glisser tard, une fois que les soldats ne peuvent pas donner assez pression, tourné pop post-doctoral base de ressources presque illimitées est difficile de se battre pour.

Le rythme voleur: l'équilibre du pouvoir. Les voleurs est maintenant l'occupation du père, frère du numéro 1 dans l'échelle, sentiment personnel au moins deux fois plus de soldats, est la plus grande base. Je pense donc que pour apprendre à frapper les soldats MINIMES a besoin pour combattre et que vous voulez la légende, vous devez apprendre à lutter contre les voleurs. Les voleurs dans différents segments et les variations subtiles de nombreuses SENT, la structure générale de base similaire, il y a des éléments d'instabilité avec Myra et le chef rythme Naomi vont la route, ainsi qu'avec un renard flash, épines aide Maozei go route plagiat. Peu importe quel genre de jeu est pas bon pour nous, ce n'est pas bon de jouer d'abord réfléchi sur la force de l'ensemble du groupe de cartes, si la force des deux côtés sont semblables, le ENVOYÉ marchand est toujours le même, je pense que le contraire est battu . Mais à mon point de dossiers de boîte limitée de vue, je me bats voleurs est de 12 victoires et 7 défaites, pourcentage de gain global de 63%, quand la légende de neuf droites, mais les voleurs ont gagné 3 manches. Cela signifie que si vous pouvez maîtriser le jeu des voleurs et aussi manger sur les points.

Tout d'abord, laissez-moi rester marque, il y a une différence importante est que, dans le cas de mes mains aussi longtemps que le faible coût initial est pas trop mal, je choisirais de rester Harrison, c'est un gagne importants points clés. Après beaucoup de voleurs dans le milieu de précipitation de sang peut être fini 5 des frais pour utiliser le roi a frappé train, coupe combat houe mine de couteau en arrière, en utilisant trois charges sur le coup de pied à nouveau, cette taxe peut jouer en 8 énormes dégâts 16 points, en l'absence du mur Sous réserve de la position fondamentale, il est Harrison à la main, puis dans une certaine mesure, peut nuire à la réussite et l'aisance de ce peigne, dans la mesure du possible pour assurer la santé du sang, pour stabiliser la situation, donc plus nous traînons derrière gagner volonté de pourcentage supérieur. Il peut y avoir certaines personnes disent pourquoi ne pas prendre un petit doux, petit faible coût doux et plus souple que portée plus il, sur cette question mentionnée ci-dessus, peu mou dans la main quand le contraire ne suffit pas nécessairement à la charge ou peut toucher hoe le mien, Si la carte est perdue est précieux dans les mains du rythme, en jouant sur un tableau blanc commun, même les propriétés mécaniques ne sont pas, essentiellement aucun effet. Les frais 5 bien que Harrison est également en cours de pré-carte, mais certainement après les 4 premières charges opposées liées à la mine sera en mesure d'utiliser immédiatement une houe, au moins une carte aussi, par la voie peut être absorbée dans les 4 dégâts mordre, une victoire sûre.

Deuxième robot Poison Je ne resterais pas, cette carte est dans les premiers voleurs trop faible trop faible, il existe de nombreuses façons la solution opposée facilement. Backstab, pièces militaires Sept, poison, et d'autres bateliers mer de Chine du Sud, il est très mal, à moins que je peux toucher simultanément et missiles robot de puissance. Si vous avez les kangourous machines supérieur, techniciens de feux d'artifice, rotor ou FLAC Huaxiang qui ont robot bombe, alors je laisse généralement une bombe d'araignée, ce qui est d'empêcher M. Hu a fait grand fan à travers le ciel, mais le venin ne convient pas pour la solution de robot, nu jouant la base intenable. Sous le même faible rythme des frais, je considérerais rester Benchley Elias, les voleurs ont volé la capacité du sang est trop forte, si un peu hors rythme donné le coup son visage, il est facile de mort subite, peut un support magnétique terme Benchley Elias Retour à 2 fois le sang attaché à la haute attaque mécanique, il est sensiblement constant. Mais les voleurs Sap est généralement utilisé contre Chillicothe Aspen et d'autres partisans de la fusion magnétique, lorsque moins de cygne absolu du corps, et Benchley Elias facile de ne pas coller à l'entourage à faible coût telles que les bombes et les kangourous qui, à cause du mécanisme d'intégration est selon l'entourage d'origine compté, a affiché une taxe de 1 est le corps de bombe à la bombe si Sap counterassaulted obtenu. Il sont au-dessus dit des flèches empoisonnées et des missiles robots super Sha Zhao, la situation ne peut pas être attaché au corps décapités à la bombe, ou l'avidité pour 4 + 2 attaque, un coup chancelant sur le dos à la libération, il n'y a pas d'intégration de la force magnétique seule autres disciples lorsque l'ordre ne peut pas se tromper, au premier missile, puis l'intégration Poison, alors même manger la sève peut battre un montant de 6 missiles, pas trop perdre.

Kaito despote Zhang est carte très dégoûtant, mécanisme de valet de chambre de sorte que les voleurs beaucoup plus possible. Notre style de jeu est le contraire si le despote sur le monstre, si nous avons les conditions ont la capacité, ou essayez la solution à, ou Foulée de l'ombre counterassaulted ou évolution correspondante, il est facile de jouer Kacha nous consommons morts. 6 surtout lorsque des charges opposées ou frais ont 5 pièces doivent rapidement nettoyer le préposé de la cour, ou faites glisser Waggerl jouer, nous ne pas attendre jusqu'à ce que le roi de train est fondamentalement plus, à moins d'une main de robot flèche, plus missiles empoisonnées. Ici TC130 et le robot mousse parfois un rôle de bits, peut être légèrement contre une vague.

1 des charges opposées vont commencer à jouer notre propre rythme, si batelier nu directement sous la mer de Chine du Sud, nous avons largué des bombes sur le jeu, ne veulent pas, non seulement pour éviter plus de 2 points de dégâts, très facile de mentir à travers un Backstab. bombes araignée utilisation parfaite est attachée au corps mécanique Kangourou, le corps 33 se jettent dans l'armée ou 7 pirates terroristes, ce qui déclenche Murmemort directement secondes sur les épines tas de crétins ou grand fourgon. A également parlé avant que le cerveau ne colle pas des bombes et d'autres disciples de haut sang, mourir est parfois la porte de la technologie, bien sûr, s'il y a plomb opérabilité sont des techniciens des feux d'artifice. Dans les circonstances le permettent ou la priorité dans le terrain d'atelier robot à la bombe, puis utilisez des bombes autocollants robot d'intimidation force magnétique, d'abord avec des paroles menaçantes susceptibles de manger la sève, si la scène a un avantage, je généralement choisirai les techniciens de feux d'artifice directement déclencheur d'intimidation langue morte, un ronde a porté sur la scène, pas beaucoup d'après mon expérience voleurs fan de couteau. En outre Argus tôt si le défenseur ne peut pas faire une grande scène ou d'intimidation et facilement robot de bombe, ne pas l'autre, et les voleurs laissés par fou élément Myra regardant les cartes décapités lorsque le cadre 2 mur, encore très perturbé les voleurs rythme.

Sous les voleurs Conclu ont frappé les idées de base, pré rythme joué, le terrain pose, ruelles, traînés par la bombe fin décapités, après tout, la capacité des voleurs ne revenait pas au sang.

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