"Heroes of the Storm" Light m'a donné la victoire! - Haut Roi Anduin PTR Commentaires

Auteur: NGA-Morph

évaluation simple, pour référence

Informations de base

  • titre : Roi de Hurlevent
  • rôle : Healer
  • difficulté : Medium
  • Worldview : World of Warcraft
  • Type d'attaque : à distance

Anduin est un traitement plus traditionnel du rôle de type, presque en mesure de répondre aux besoins de traitement des différents scénarios, alors il peut y avoir actuellement le plus puissant du type de purification compétences complémentaires , qui a sans doute grandement améliorer les coéquipiers Anduin taux de défaut, les enregistrer sur le côté de l'abîme.

Données de base (niveau 1)

  • Valeur de la vie : + 3,611732
  • Hurt : 88,4
  • Vitesse d'attaque / intervalle d'attaque : 0,83 / 1,20
  • Dégâts par seconde : 73,37
  • distance de frappe : 5.5

la croissance Anduin légèrement plus élevé que d'autres traitements de santé à distance, et Red Dragon Alexstrasza ressemble le physique semblable assez difficile.

Pianman haute puissance d'attaque et la vitesse d'attaque, dégâts par seconde et Tyrande presque à l'unanimité, la gamme est également tout à fait satisfaisante.

Compétences introduites et conseils

Leap of Faith Temps de refroidissement: 80 secondes avec la croyance d'un héros amical Anduin de position immédiatement tiré, étant donné imparable lors de son mouvement.

  • Un signe de pasteur compétences, comparable au grand mouvement de l'existence, mais aussi grand temps de refroidissement niveau de déplacement, mais l'effet est la valeur absolue de l'argent.
  • À travers le terrain et les obstacles.
  • Il provoque la cible d'annuler le cheval, sans interrompre le sergent marteau mode siège.
  • Encore besoin d'Stood interrompre la magie des compétences amicales peut déplacer le guide ne sera pas affectée.

 traitement rapide Mana: 30 Temps de refroidissement: 4 secondes 0,75 secondes, jeter un héros amical traitement 260 points de vie.

  • Valeur de base est peu élevé, encore besoin de se tenait lire l'article, et il n'y a pas d'effet supplémentaire, les termes relatifs sont des compétences de traitement relativement faibles, plus dépendants du talent d'addition.
  • CAST ou instructions peuvent être déplacées Commande d'arrêt annulé, interrompu ou ne consommera pas de mana dans l'état de refroidissement, il est possible de lire le prétraitement, ce qui est parfois un peu d'aide.
  • Il peut être libéré de leur propre chef.

 Saint-étoile Mana: 45 Cooldown: 9 secondes lancer une lumière, ce qui provoque 140 dégâts à l'ennemi, puis élargir la piste et retour à Anduin autour, comme le chemin de héros convivial pour restaurer 130 points de vie. Chaque coup un héros ennemi, l'effet du traitement est augmenté de 25%.

  • place vide inefficace, bien que la largeur balistique relativement faible, mais la portée et la vitesse de vol est tout à fait satisfaisant, il est donc préférable d'assurer au moins un coup de héros ennemi.
  • Divisé en deux parties, le processus de lancement de la seule détermination du préjudice, le processus revient aux seules décisions de traitement.
  • Vague de soins vol de retour est lent, large gamme, et même le traitement de l'Anduin derrière l'objectif, vous pouvez obtenir un meilleur effet thérapeutique à pied.

 lumière Punisher Mana: 40 Temps de refroidissement: 10 secondes avant de lancer un groupe de lumière, provoquant des dégâts 145 au premier héros de toucher, 1,25 secondes et on a laissé le corps fixe.

  • Lumière version condensée de l'Arcane Orb, à courte portée au vol lent, mais pas très bon succès, mais comme un traitement, peut avoir une des compétences de contrôle à feuilles mobiles est toujours très bon.

 Mot: Foreclosure Mana: 70 Temps de refroidissement: 80 secondes d'intervalle de traitement: 0,25 seconde après une coulée de 0,5 secondes prient Guide de lumière pendant 3 sec. Pendant la coulée, Anduin autour des héros alliés disponibles équivalent à 25% du traitement lui-même jusqu'à la valeur de la vie, et se protéger.

  • Au cours de la chaussure non amovible et tirez l'effet du vent, tellement ridicule, facile d'être interrompu, examiner soigneusement le moment de la libération aura de bons résultats, certains des faibles contre l'ennemi cassera très efficace.
  • Non déplacé ou annuler l'instruction d'arrêt, la nécessité de ré-utilisé manuellement pour annuler démarrage R.

 bombe légère Mana: 70 Temps de refroidissement: 60 secondes pour injecter un héros amical Lumière, a éclaté au bout de 1,5 secondes, ce qui provoque 150 points de dégâts aux ennemis et étourdissement 1,25 secondes.

Chaque coup un héros ennemi, le but sera obtenir un bouclier peut absorber 140 points de dégâts pendant 5 secondes.

  • Pour le héros de coupe a un effet secondaire très puissant (frère oeuf équipement +1), le refroidissement est pas longtemps, avec assez de compréhension, serait alors bien juste obtenir des compétences de contrôle du groupe.

cadeau recommandé

flux de guérison divine

traitement équipe stable, le traitement prévu dans une position de sécurité et de soutien, en mesure de faire face à toutes sortes de cas, la garantie maximale de la survie de ses coéquipiers.

préceptes disciplinaires coulent

Plus d'écoles radicales de talent, il y a un certain risque, Pugong à charge, la formation plus tard, mais en même temps en mesure d'assurer un traitement pour l'équipe de fournir un contrôle supplémentaire et la sortie.

Analyse des talents

< niveau 1 >

  •  Recommandation stabilité des bénéfices et faible au début, mais il y a plus d'interaction et le suivi des talents, la croissance meilleure. Seulement sacrifier un deuxième traitement de refroidissement rapide en échange d'un accès à ces deux talents est également une très bonne.

< niveau 4 >

  •  effet de déclenchement recommandé seulement à la fin du vol, vous avez donc besoin d'un peu de tours de magie. Pugong peut déclencher d'autres talents pertinents, des rendements relativement plus élevés.
  •  Non recommandé, en fonction de la lumière elle-même est une discipline très instable, le revenu est peu élevé.
  •  En option, le bénéfice en général, mais plus simples et pratiques, et peut améliorer la sensation de fonctionnement.

< niveau 7 >

  • et  Non recommandé, ces deux talents renvoient des valeurs similaires, à l'exception qui ne fournissent que le traitement ou le bouclier.
  •  Recommandé. La valeur des revenus plus élevés que d'autres talents, et la réponse passive au traitement des blessures et plus efficace dans la plupart des cas.

< 13 >

  •  Recommandé. Vitesse plus explosif, très approprié pour les stations dans l'ajustement Après la sortie de l'étoile sacrée, de jouer un meilleur effet thérapeutique.
  •  Non recommandé, faible revenu, Leap du temps de refroidissement La foi est trop longue, la guerre de haute intensité dans la dernière partie de l'Etat est difficile de veiller à ce qu'il est dans le refroidissement.
  •  Avec seulement 20 talents quand , a recommandé, peut fournir une meilleure couverture vitesse de déplacement.

< 16 >

  • Foire bénédictions  Non recommandé pour les applications nécessitant des groupes qui se battent pour récupérer, les revenus en général, parce qu'ils ne réduisent pas la consommation de bleu, ce qui conduit à leur compétitivité d'autres talents.
  •  Non recommandé, faible revenu, en arrière à distance, un rendement rare scène pour jouer ce talent.
  •  Recommandé. Utilisé correctement peut fournir beaucoup de traitement, mais aussi flexible et contrôlable pour la plupart des cas.
  •  Seulement quand le match et recommandé. Puits de lumière ne peut pas être détruit par l'ennemi. Ne pas profiter du moment où le traitement de sortie Pugong, et le traitement par un rafraîchissement à haute fréquence refroidi convivial.

< 20 >

  •  Vous pouvez également, en tant que 20 talents, le revenu est très général, mais gagne en simple et stable, même si elles sont interrompues peuvent obtenir un bon bonus de vitesse de déplacement.
  •  Recommandé. La seule façon d'améliorer talent, peut sauver des misères indicibles parmi ses coéquipiers plus souvent.
  •  Seulement quand le match recommandé. ont subi des dommages ne peut être superposé. Peut déclencher , essayez donc d'attaquer des cibles multiples pour améliorer fréquence du traitement.
  •  Recommandé uniquement lorsque le match . Les monomères peuvent grandement améliorer la capacité de transporter le sang, le jeu de haute intensité souvent miraculeuse. Bien que paralysé deux secondes et 10 secondes dans le traitement rapide de refroidissement, mais avec , les effets secondaires deviennent inacceptables pas.

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