Ouest doit Aperçu: Rockets Jian Shen sourire, Guerriers Fée (sur)

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A partir de cette saison, les Warriors perdus au deuxième départ de la fusée, ce groupe de bataille dans la tête tournée la moitié de la saison, j'ai aussi écrit des articles sur la moitié de la fusée de la saison, des joueurs de base, acteurs, système offensif et défensif, probablement plus que d'écrire les Guerriers aussi soigneusement et en détail - c'est deux bonnes équipes aussi, ce sera une ronde féroce sans précédent de la finale de la conférence ouest, il a été plusieurs années depuis un haut niveau des deux équipes ont uni leurs forces à l'ouest référendum, je l'ai dit, c'est une montagne Huashan, des roquettes et des guerriers qui ne peuvent pas manquer, quelqu'un peut-il me faisait penser, Huashan Montagne moins d'une vingtaine de cinq uniques, Rockets et guerriers sur les deux équipes, il devrait être en haut de l'interdit.

Vous voulez venir sans raison - comme un homme magnifique, comme la fée des nuages Santo, brillant, épée personne, appelée le royaume suprême de swordsmanship, simple fusée, comme personne ne peut voir trouver la correspondance de Ximen , impitoyable et mortelle, la plupart ne sont temps gagner un tour.

1. Warriors façon offensive

Trois Guerriers - la guerre tranchée Solution Système de coupe de masse, écrans bibliothèque, Durant les célibataires.

Ligue aucune équipe comme les guerriers aiment jouer ce laissez-passer de combinaison. Guerriers attaquent, le rapport d'air de coupe a atteint 12,3%, 76 plus classé au deuxième rang de 3,2 points de pourcentage plus élevé que la ligue, mais seulement 76 personnes et plus d'un tiers - Washington 0,2 point de pourcentage, la tactique guerrière-ball taux couverture de 11,9 %, plus de 3,6 points de pourcentage plus élevé que la deuxième rangée de Eagles, l'efficacité de la couverture de ballon est au premier rang dans la ligue. Assis soupe de Kudu trois fort mobile, avec beaucoup de course, la couverture, la capacité supérieure à manier la balle, coupé à l'intérieur des investissements étrangers, peu importe quelle équipe, presque tous les coupe de masse contre les Warriors doit essayer de donner la priorité au jeu efficace .

Essayer de Curry comme système de base, il est l'un des signes d'armes guerriers, Curry super capacité de tir de balle, avec la capacité de Green Dream pour gérer la balle, de sorte que l'efficacité globale des pick and roll guerriers de la première ligue. Fait intéressant, le pick and roll a été si forte, pick et proportion rouleau Warriors est la deuxième petite ligue, ce qui est généralement pas le plus mode préféré de la guerre offensive lancée - peut également être vu de l'autre côté, la masse a coupé les Guerriers système de solide.

Lorsque la coupe de masse et les écrans échouent, il y a la sécurité à la sortie de Warriors fin - Durant les célibataires. rapport guerriers célibataires est pas élevé, mais l'efficacité peut être acheminée à la quatrième place dans la ligue, comme une balle de tennis dans la « deuxième service » pas aussi bon que la puissance de « hors de » forte, mais cherché à stabiliser, soutenant façon offensive.

Cette solution est trois guerriers guerre tranchée, intégrée vers le bas la force elle? Même dans cette saison meurtrie, les Guerriers ont encore des positions dans l'efficacité offensive 1.012 points par possession, la première ligue.

positions offensives, mais pas les guerriers pour détruire la meilleure arme de l'adversaire, guerrier écoulement de vague se produit souvent dans la conversion du soutien défensif de haute qualité en attaque, contre-attaque la plus meurtrière de trois points pour récupérer le corps. Guerriers peuvent même mettre cinq joueurs après avoir saisi le rebond peut être lancé directement avancer la gamme, il y a trois super soupe Kudu shooter à trois points, troisième ligne capacité de rupture rapide de contenir terribles, que le dos de l'adversaire contre panier unfocused sous delà de l'arc et les Guerriers filtrera toujours au hasard. Sur la conversion du degré de difficile à éviter, la ligue ne peut pas être sur un pied d'égalité avec l'équipe de guerriers.

Évolution rapide, la conversion de poussée, beaucoup de course, beaucoup de couverture, un grand nombre de balle conducteur, à moins forcé Warriors Durant cette carte lumineux, l'attaque des guerriers poursuivent un seul but - pour trouver les meilleurs clichés, mettre bas a tiré dans le panier cette partie de la difficulté.

Nous savons que tout se résume à attaquer les données, peut être utilisé pour décrire les quatre éléments: tir efficace, le taux de lancers, le contrôle du taux d'erreur, le taux de rebonds offensifs. Les résultats de ces quatre données détermine en fin de compte le niveau de qualité offensive. Mais leur importance ne sont pas les mêmes que les quatre éléments, ce qui affecte le droit au taux de succès effectif de poids maximum, suivi d'un taux d'erreur de commande. Guerriers mettre fin à réduire la difficulté d'utiliser une variété de tactiques pour obtenir un fonctionnement optimal taux de succès efficace, ils ont frappé 56,9% le taux effectif de la ligue 1. Cependant, depuis le milieu du processus de coordination tactique est complexe, multi-passes, pousser la conversion radicale, il y a beaucoup de passage d'aventure, les Warriors conduisent à des erreurs et plus, la possibilité d'erreurs de contrôle ne est venu dans la première ligue 27. Guerriers fans le savent, les Warriors perdent ces jeux laids, les erreurs sont souvent des piles, nous avons utilisé pour dire que trop vagues guerriers, en fait, vague juste aussi? Guerriers processus système tactique intermédiaire moins compliqué, bien sûr, il est facile de « vague », une fois que cette partie du problème, le problème des guerriers viendra.

2. Le mode d'attaque à la roquette

Si les Rockets la saison dernière, nous pourrions trouver des similitudes avec les Warriors, par exemple, comme à jouer un rythme rapide, comme une conversion poussée offensive forte.

Mais les Rockets fans savent, cette saison, les Rockets sont un « boom rampante » L'équipe n'a pas de rythme volé. De la ligne pour jouer, les Rockets révèle partout le goût pour les guerriers, tels que la décélération + mise au point sur les positions offensives - ne pas parler à l'équipe contre les Warriors courent et série d'armes à feu victoire, le rythme grab, lutter contre la conversion, le résultat est susceptible d'être il a été marqué plus guerriers conversions. Rockets cette saison, le convertisseur de fréquence ne peut attaquer dans la ligue 13, mais la saison dernière, ils ont terminé deuxièmes dans la ligue. Mais les Rockets a frappé l'efficacité de conversion est la première ligue, et non pas la poursuite de la recherche de la qualité et la quantité, ce qui est différent de la fusée passé.

Hors des positions offensives, les Rockets ont pas imaginaire. Il y a deux guerre fusée magique: Pick and roll, les célibataires. Nous pensons généralement du pick and roll plus que le changement en simple, est favorable à ses coéquipiers l'homme a envoyé les possibilités de balle, l'efficacité globale sera plus élevé. Mais la fusée est un cas particulier, ils trop simple cette saison, la fréquence et l'efficacité sont d'abord dans la ligue, l'efficacité globale des célibataires 1.124 points par possession est très faux, avant de la ligue. Harden et Paul, respectivement, a eu une meilleure carrière en simple saison dans les données sont disponibles histoire, avec une efficacité de production simple Harden cette saison, personne ne peut fermer.

la guerre Rocket, la plupart des cas peut être simplement résumé comme un choix entre trois options:

A. Soit Harden, tourné Paul;

B. Soit Capella manger du pain;

C. Rockets attaquant qui a jeté des pointeurs;

Ce choix est très impitoyable, car quelle que soit l'option de l'efficacité apparence peut rendre les gens effondrement - Harden boîte d'attaque, le ballon deux tiers des voix de Harden, troisième, la distance moyenne de Paul Paul , Capella dunk, Trevor Ariza, Gordon, et même coin de Tucker trois points, tout poison.

Guerriers avec beaucoup de différentes tactiques magnifiques, les Rockets ont envoyé poison trois élections, la méthode est très simple, très peu à faire des complexes de roquettes tactiques complexes, en vertu de Harden, Paul puissante menace pour la balle, la capacité de passage, la fusée à l'intérieur la capacité de manger du pain, ainsi que la configuration d'un grand nombre de tireurs de projection précis. Guerriers ont vert, troisième Andre Iguodala de cette instabilité, les joueurs de l'espace de glisser, les Rockets rotation principale, en plus du centre, est probablement les pires trois points PJ- Tucker, il peut donner le Jazz dans les séries éliminatoires intimidante punition, trois points en 2513, pas les deux tiers des voix de Capella et Nene, la capacité de finition supérieure, manger le pain de la présence d'une menace sur la fin offensive complètement de sorte qu'ils ne le font pas l'espace de glisser.

systèmes Rocket, en fait, la dotation en personnel raisonnable et l'optimisation de la sélection de tir de Moneyball (le panier et trois points) . Parce que la fusée spatiale bonne, forte capacité de maintien de l'homme, des écrans ou, célibataires ou, ne pas besoin de tant de coordination tactique sera en mesure de changer la défense de l'adversaire. Couplé à la roquette strictes options de position de la main dans l'efficacité des terres basses de la distance a tiré un minimum d'alliances afin de maximiser l'efficacité de la prise de vue, le résultat est un taux de succès effectif de 55,1% seconde fusée dans la ligue, en second lieu seulement aux Guerriers.

Mais il est intéressant, en passant si peu d'erreurs de roquettes et ne pas comme passer si peu, ils contrôlent le taux d'erreur est classé seulement 11e dans la ligue. En effet, Harden est aussi une aventure préférée passe la balle, convertir les ultra-longue sur la balle, rompre le pain pour nourrir le bout des doigts du centre rivaux de capture de glissement vide, l'air rendement élevé angle de 45 ° de la balle dure, Harden aime beaucoup, soi-disant haut rendement à haut risque, d'une part à rendre extrêmement forte offensive Harden, il augmente également le risque de défaillance.

Certaines personnes diraient que les échecs de Rockets ne contrôlent bien, le taux d'erreur de contrôle de la ligue 1. Mais cette situation parce qu'elle est, Timberwolves et Jazz ont choisi une stratégie défensive très conservatrice: Centre accroupi panier, à l'extérieur autant que possible sans perdre la position, dans l'espoir de frapper la distance Harden. Les avantages de cette stratégie défensive est moins en mesure de fusées-pointeurs, ne peut pas laisser aussi l'attaque boîte Harden autant que possible, manger le pain de plaisir de jeu Capella, inconvénient est que la défense est pas d'erreur d'interrogation agressive, la peur Dieu a permis aux joueurs tiennent la distance.

Les résultats que nous savons tous, les Rockets ont maintenant Paul à cette distance maîtres, nous voulons la même la saison dernière, a battu un moyen de fusée à distance de la fosse a été impossible.

3. Guerriers seront comment anti-roquettes

De nombreux fans ont demandé Guerriers, les Warriors ne peuvent pas utiliser la fosse centrale de la voie anti-Harden-il? Bien que ce mouvement ne peut pas faire face à Paul, mais contre Harden semble être efficace?

Guerriers pas une telle boîte de protection d'artefact Goebel, apparemment aucun moyen d'utiliser cette façon.

Nous savons que le concept de base de la défense des Guerriers est grand soulagement du démontage de la pick and roll, dans la mesure du possible pour résoudre l'attaque comme une douzaine, alors que la fusée est le meilleur à une douzaine, pour la stratégie défensive Rockets Warriors semble un coup de bits à la bouche.

Les amateurs de Guerriers peuvent dire: James Owen, un homme a balayé la finale, pour savoir.

Oui, James et Owen sont les singles numéro un maître, comme les guerriers peuvent battre les Cavaliers. Mais vous devez savoir que les Celtics mieux Cavaliers ont joué l'efficacité offensive de 111,6 en finale, l'effet des chevaliers anti-guerrier, sauf pour dire que les Celtics, les Raptors, mais le gardien ne peut pas dire des Cavaliers sont.

Donc, vous voulez que les guerriers pourraient garder l'attaque à la roquette, la peur est difficile, mais nous pouvons encore l'analyse spécifique, les guerriers peuvent essayer de faire quoi.

Cette saison, les deux équipes de choc de la saison régulière, shine Paul, les Guerriers à l'intérieur de plusieurs anneaux et aile temps faible défenseur et encore. Paul ratio Irving, comment?

Seul les célibataires, je suppose que le grand Paul Owen toujours pas aussi bon comme une menace pour les guerriers, les deux différences sont les suivantes:

  • mieux Owen à la rupture, à la fin du panier incroyable sensibilité, simple Paul pour trouver un cavalier basé sur le rythme;

  • Owen presque pas de différence à jouer tous les types de corps matchup, et Paul se battre mieux à petite grande dislocation, ainsi que certains de la défense des guerriers contre le flanc d'un anneau faible.

Guerriers peur Owen, la peur est souvent ignoré sa balle dans la défense des guerriers, peu importe qui est sur sa position, l'effet semble similaire. Paul ne peut pas les mêmes, les Warriors à l'intérieur on ne peut pas vraiment anti-Paul, mais trois poignées, Paul Curry pour le trouver? Ne cherchez pas, Curry est anti-Paul, deux personnes pour positionner cette saison, 70 tours, Paul a tiré un total de huit fois devant la bibliothèque, a frappé deux balles - Paul're recherche est luxation à l'intérieur, plutôt que de jouer de la même taille, horizontale déplacement et de vitesse pour suivre leur propre bibliothèque. Livingston, soupe Dieu, Andre Iguodala, ces possibles matchup, Paul est pas nécessairement un bon combat.

Plus important encore, les Guerriers raccourcissent la rotation. L'abus de la saison régulière était Paul McCall, Nick Young de la rotation, Mackey et Pachulia peuvent ne pas être en mesure d'obtenir le temps de jeu, laissant Paul pour moins de points.

Paul concentré sur ciblé, probablement dans le segment de la convergence a joué vieux coéquipier - Ouest, petits et grands cette saison a une bonne performance de l'anti-Looney, mais les deux joueurs de temps de jeu pas trop longtemps, Paul doit saisir.

Guerriers plus peur Harden.

Par conséquent, le rapport de Harden LeBron, comment?

Si la capacité de couper, deux personnes sont forts, mais James a deux places Guerriers ont peur de:

  • Confrontation est trop forte, les Warriors n'osent donner du relief de James Curry, si elle est faible ou Curry souffrent trop sérieux assis face positif soudaine,, la consommation trop;

  • la capacité de finition du panier de James aussi, si la première ligne de défense n'a pas joué avec des oeufs, panier défense de la pression est trop grande.

En revanche, Harden se défend pas le corps, et une percée par le rythme explosif, donnant aussi bon que la consommation James Curry si terrible. En outre, la fin du panier Harden, bien que très bonne, mais l'efficacité est plus de 64% des joueurs de chaque tour 1.206 points et LeBron plus de 97% des joueurs 1.472 points il y a des différences essentielles.

Alors, Guerriers Curry sera assuré des rotations à durcir un peu?

Bien sûr que non, les Guerriers attarderons toujours avec une grande bibliothèque de poursuivants de retour bit de la façon dont les gens évitent Harden a frappé Curry combat apparu, comme Harden avait deux LeBron est pas une menace pour le:

  • vote Harden tiers de la balle trop précise, Curry moins susceptible d'interférer;

  • connexion Harden et Capella est terrible, la première ligne de défense est toujours pas facilement cassé.

singles Harden cette saison, combien terrible étape de retour à trois points, pas une science. Harden et connexion Capella ne peut pas la science, ne dites pas le pick and roll, juste Harden simple, Capella position derrière ses rivaux tels que le centre vide couper ce mouvement, même Goebbels ont un mal de tête.

Mais les Warriors ne sont pas rien, car il y a le jeu - tiers FEEL Harden diminuent après le All-Star, trois coups sûrs 34,4 éliminatoires de%, les séries éliminatoires arrière Étape trois coups 30,4%, alors que le plein ancienne star, tir à trois points aussi élevé que 38,4% Harden, le retrait de l'étape classique après le jeu trois coups sûrs 44,6%. Cette baisse de est due à se sent la loi de conservation du caractère naturel au déclin? Après Tucker a été traîné dans l'espace de départ, adversaire plus féroce de résultats Harden a jeté? Ou tout simplement parce que quelques bons défense du périmètre de défense aérienne du Jazz?

Inconnu, pour voir le jour.

En ce qui concerne Harden et connexion Capella, les Guerriers peuvent avoir besoin de choisir entre Tucker et le troisième coin du pain Capella manger, d'accompagnement à proximité aide à défendre le panier. Guerriers Rockets avantages que les autres concurrents, même boire du poison pour faire ce choix, les Warriors ne sont pas nécessairement 100% de la boisson - Guerriers à l'extérieur plus rapide rotation.

Bien sûr, les Warriors comment l'anti Harden, est maintenant ne pas dire, dépend des dispositions spécifiques pour la programmation et la défense d'effet l'application des politiques. Yong feu trois jeux, les guerriers anti- écrans, avec double équipe Harden, ventilation Capella, Capella Green Dream défendent le panier pour barrer la route. Mais les guerriers ne seront pas si anti séries éliminatoires, si cette preuve, les séries éliminatoires ne sera pas efficace, n'est pas connu, après tout, un guerrier qui ne connaît pas le centre à partir du site ne sais pas. Mais ce qui est certain est que les Warriors ne sont pas une rotation totalement illimitée, l'équipe de défense de routines rigides, en fonction de l'état rival de rotation et la gamme, les Warriors feront des stratégies différentes, mais aussi davantage de ressources aux mains de la défense, pas peut facilement il a été l'adversaire crevé.

Dans l'ensemble, pour les Warriors, les Rockets ont plusieurs anti-clé:

  • Moins au point de dislocation, il peut y avoir quelques ampoules pour les joueurs, comme Pachulia, McKee, Nick Young, McCaw, Bell, si vous devez utiliser (par exemple, le centre à partir de la grande fonctionnalité n'est pas anti-Capella, offensive frustrée doit être sur Shaoxia), peut être moins avec moins, ne pas la rotation de plus d'un joueur;

  • Paul Curry permet peu, mais veulent toujours éviter l'alignement Curry Harden, afin d'assurer l'exécution des tactiques gros de retard possible. Dieu ne peut pas être la meilleure position du personnel de la soupe Harden, Iguodala peut essayer de prendre en charge Harden Durant ou, le cas échéant;

  • centre Harden peut ne pas tenir compte de la Capella, la nécessité de défendre le panier flanc récupérer manger le pain de Capella, Capella si l'alignement est pas vert, vert pour faire le plus approprié par la défense, mais cinq petits Li gamme Gelin Capella dirigera l'alignement, cette tâche à Durant, Andre Iguodala dépend encore des circonstances spécifiques de la position;

  • En dehors rotation devra faire face à une pression sans précédent, Ariza, coin Tucker trois sont très dangereux, si vous devez choisir, laisser les deux hommes jettent tiers de l'arc et 45 °, quelqu'un d'angle doit se défendre flutter, même si avait été perdu, les deux joueurs de briser à la fin de la capacité du panier est pas forte. Si remplissez pas complètement en place, si nous faisons la fusée plus de passer la balle une fois pour augmenter le risque d'une erreur.

4. La fusée sera comment anti-guerrier

Rockets l'exécution de la ligue __gVirt_NP_NN_NNPS<__ secours infinie de l'équipe la plus complète. Parce que Capella a une très bonne capacité anti-grande ou petite, la fusée peut être pleinement réalisé le numéro de la position 1 à 5 rotations illimitées. Après les Rockets ont marqué Anderson, Tucker a obtenu le premier épisode, en plus de la défense Harden sans le ballon et le visage plus faible, les onze de départ Rockets a été fondamentalement aucune vulnérabilité de prise de contrôle.

prise de contrôle illimité d'importance dans ce qu'il?

Démontage de la couverture, sans adversaires à jouer, tout est offensant pour désamorcer une douzaine.

Ceci est seulement en théorie, la réalité est beaucoup plus complexe - rotations illimitées ne peuvent pas être complètement résolus en masse coupée?

Il n'y a pas un soulagement de ligne d'élasticité, effectuer une stratégie d'achat illimitée ne peut pas jouer passer la coupe Warriors. Nous imaginer, la fusée se sentira rotations infinies permettent aux guerriers sont devenus la fin offensive Durant constamment distingué, un grand nombre d'anti-ball, du mal à soutenir la tendance, mais en réalité il existe deux cas:

Tout d'abord, la défense Rockets peut se concentrer sur le degré, dans quelle mesure la mise en uvre de la discipline défensive. Beaucoup d'équipes peut être au premier trimestre, voire la totalité de la première moitié, les Warriors jouer ne sont pas heureux, peut s'effondrer souvent le troisième trimestre, et non sans raison - système de coupe de masse pour chaque point les guerriers se déplacent, un peu des erreurs défensives avec les Warriors pourraient être utilisés, de sorte que l'ensemble anti-bas, inévitablement il y a des omissions périodes se produisent.

En second lieu, les Warriors ont tiré tireur qui n'est pas élevé sur les exigences environnementales. Durant conçu pour les tactiques de couverture sans le ballon, en fait, n'a pas vraiment besoin d'accrocher, il aimait juste trouver l'emplacement de la prise de vue, puis trouver un rythme de tir de la balle, le matchup ne gêne pas vraiment. Clay Thompson Durant ne peut pas le faire exagéré, mais sa vitesse de tir et la hauteur de tir, tant que le nombre de bits est la couverture d'un peu de retard, ou le soulagement de ses coéquipiers un peu lent, il est difficile d'interférer avec la main de Clay. Un ensemble de données: Thompson quand il y a un tir de défense efficace le taux de succès de balle a atteint 54,9%, Durant a atteint 68,9%! Curry tourné cette saison, le brouillage baisse de capacité, mais Curry a été passé maître à cet égard, il y a la défense des séries éliminatoires l'an dernier, le tir la balle le taux de succès atteint efficace même 71,4%. Il est possible, même si les Rockets doivent manger autant que possible la couverture, le soulagement de la compréhension même, il peut sembler juste un peu des coups de bits, koudou ou le ballon est tombé dans la soupe.

Guerriers ne renoncera pas à couper la masse loin avec un meilleur espace et aucune petite roquette a touché la grande dislocation combat distingué - clairement pas adhérer au système de coupe passe-haut des chances de signes.

Mais le soulagement de la fusée capacité illimitée, les Warriors toujours mal à l'aise. Nous avons dit plus tôt, les Warriors font un système complexe de processus intermédiaire, donc ce lien dans le panier plus facile, le taux de succès efficace pour faire le meilleur. Guerriers de masse coupe la plus problématique, en fait, c'est au milieu d'un processus relativement complexe, moins les Rockets erreurs défensives, plus il a besoin Warriors hasard balle plus conducteur, il est possible de faire des erreurs deviennent plus guerriers.

Par conséquent, il est possible que la masse a coupé les guerriers insistent sur le jeu, mais les chances semblent bonnes, des erreurs ont augmenté, de temps en temps, les Warriors ont été contraints de simplifier la tactique, en jouant un petit nombre de Durant joué, Kudu pick and roll, aussi longtemps que la fusée guerriers font autant que possible d'extraire ces choix, en fait, cela signifie que les guerriers de jouer la carte est en cours d'exécution sur.

Si nous disons que le plus gros problème est l'anti-guerrier Harden, puis pour les Rockets, les plus difficiles à passer anti-défense ne se coupe pas, ni anti-Durant - Durant est essentiellement stable pendant 30 minutes, en regardant qui ne bougeait pas - mais comment guerriers anti-conversion attaquent. Cette saison, la défense Rockets est le plus petit morceau de progrès, le premier succès de la saison a été le deuxième converti de la ligue plus forte proportion. Même après Tucker dans le départ, les Rockets problème anti-conversion ne semble pas résoudre. Rockets zone arrière court partielle, comme la défense Paul installe même s'il est difficile d'interférer avec la soupe Dieu, le corps de Durant pour récupérer des trois points, Andre Iguodala de l'impact du panier, le visage les Warriors BREAK trois lignes, les Rockets comment anti-il?

Considérez seulement de la défensive, il n'y a aucun moyen de défense. Mais les Rockets si elles peuvent garantir le succès à la fin de l'offensive, pour obtenir autant de rebonds offensifs avec un minimum de force (rebonds offensifs et le dos contre une contradiction, n'est pas facile à prendre en compte les fusées besoin pèsent) et moins au hasard les Warriors jouent conversion, il est encore en mesure de réduire cette perte.

Dans l'ensemble, les Rockets, les anti guerriers concentrés sur les points suivants:

  • cycle de shortening, ce qui réduit Anderson, vert, plusieurs défauts d'alignement intérieur facilement formé les joueurs défensifs de temps de jeu, être mis à profit pour éviter le guerrier;

  • attention défensive devrait adhérer à l'auditoire, une bonne communication de la défense, en cas d'erreurs défensives pour rappeler les uns les autres à couper de masse battu en permanence la balle Guerriers facile ou un joueur à appeler immédiatement un délai d'attente pour communiquer sur le terrain;

  • Adhérer à une stratégie défensive, non pas à cause de Curry a chuté d'un ou deux trois points consécutifs pour générer la panique, les gens dans la ruée vers l'aveugle dos contre la prise de contrôle et Curry - attaque Curry est pas bon;

  • Et Backcourt aile pour soutenir activement la défense, attention à ces guerriers de se battre un long ballon vole, Durant et Green passent la précision de la balle n'est pas élevé.

Enfin, parler au sujet de rebonds. Rockets cette saison et les guerriers de la troisième guerre a gagné huit points, mais en fait chaque score rond est pas fusée haute guerriers, les guerriers ont gagné les rebonds, 10 de plus que les Warriors un tour de hasard, en fait, trois matchs contre le feu Yong les Rockets ont perdu trois coups sûrs valides un lot de guerriers, les guerriers sont vraiment précis, regardez vraiment des occasions. Sur les quatre éléments, le taux de succès efficace peut ne pas être toujours guerrier des avantages, mais jouer une fusée de commande relativement simple a un avantage revirements, avec Harden sur les Fautes de roquettes aussi plus susceptibles d'avoir l'avantage des deux côtés dans les quatre éléments dire un mauvais point peut rebondir. Si les données pour comparer les deux équipes en saison régulière, les deux équipes Niveau rebonds presque offensives, rebonds défensifs et les Rockets beaucoup plus forte, mais ne semblent pas la capacité de rebondissement, avec des stratégies offensives et défensives, les caractéristiques de l'adversaire, agressive, en utilisant une équipe ont une excellente relation - tels que les Séries éliminatoires jeu 4 Guerriers rebonds offensifs dans la ligue, la ligue en défensive, rebondissant 1 mais ne peut pas expliquer rebonds guerriers rencontré quelqu'un si fort. L'écart entre les deux équipes est probablement une ou deux chose à droite de la balle, peut-être le jeu une fois perdu un effet de rebond défensif, les chances sont changées.

Le contenu doit être écrit sur l'Occident sont encore nombreux joueurs des deux équipes dans la série de perspectives, et les deux parties commencera le prochain bit de relation, restez à l'écoute.

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