Prise en charge des options plus d'effets visuels, mais peut aussi débloquer des cadres, une qualité d'image ultra-lisse est supérieure à 30fps. Toutefois, selon Reddit tests des utilisateurs, lorsque le « A Fistful of Dollars 2 » cadres de temps de courir, conduira à une chaîne de problèmes.
« Une poignée de dollars 2 « Mécanisme de données dans lequel la force physique est une comparaison des variables de base qui peuvent influer sur la situation dans son ensemble, le rôle de l'environnement physique et détermine la fréquence de la consommation de la performance interactive. Cependant, la version hôte et la version PC sont basées sur le nombre d'images en tant que référence temporelle, ce qui signifie que plus le nombre de cadres, l'arrière-plan du jeu d'aller horloge plus rapide synchronisation, le jour et la nuit devient tour à tour rapide, l'effort physique devient également plus rapide. C'est l'équilibre juste valeur dans le jeu a eu un impact énorme, l'effort physique augmente le taux implicite affecté indirectement le rôle du poids et de la capacité opérationnelle durable au combat.
L'utilisateur jimmyoneshot testé, la version PC du protagoniste Arthur plus vite 120fps évidemment faim lors de l'exécution. Si les 30fps de blocage, alors que tout irait bien. Bien que le problème se trouve, mais ne peut être verrouillé 30fps éludant la question, il ne résout pas vraiment.
En fait, ce problème est pas si étrange joueurs PC, la version PC « Dark Soul 2 » est apparu le même problème, mais quand le nombre d'images affectent les variables de base sont l'arme durable. responsables MOD Durante a été publié le fameux programme de réhabilitation DSfix, puis offrent également la réparation similaire pour beaucoup d'autres jeux PC, ne savent pas le « A Fistful of Dollars 2 » ne peut pas passer voie MOD pour réparer les problèmes causés par le nombre d'images.
« A Fistful of Dollars 2 » Google à venir bientôt Stadia, je ne sais pas quand cela va résoudre le problème ensemble. En bref, les joueurs actuels peuvent choisir de 30fps de verrouillage se récuser, ou supporter le coût de physique accélérer la perte de déverrouillage des cadres.