Une sensation d'arcade (peau de changement) action croisée: « piste âme »

étagères Netease a récemment introduit une nouvelle classe de « piste soul » tour de main action croisée 2D Le jeu a hérité de l'ensemble de l'histoire parfaite de style et le fond Onmyouji japonais au Japon au cours des temps troublés, des images et des histoires fond reliure parfaite. En tant que jeux mobiles d'action de classe, qui a rendu le réglage peut être tout à fait différent, écran tactile tordre mouvement, des combinaisons de touches de combat, CD non qualifié, coups même illimités et ainsi de suite, a un goût très fort de jeux d'arcade.

Ensuite, les performances « piste âme » à la fin faire? Nous prenons maintenant un coup d'oeil.

« piste Soul » sons de nom dans deux, mais bien la vraie affaire de style japonais de la légende, non seulement est un style très japonais, même le doublage est en japonais, à droite, sous-titres chinois, la voix japonaise, est de vous faire produire un jeu mobile japonais de l'illusion. Au début, je pensais que NetEase de de ce CP (côté R & D) voir vraiment le « Yin et Yang » je prévois chaud pour aller en noir sur une piste de style japonais.

Mais je suis vraiment dans le jeu et tout autre contenu de savoir, pourquoi tant de style japonais? Parce que certains de style art et le caractère de jeu infiniment proche du jeu « village brumeux est » et « village brumeux est » le jeu est un jeu d'enfant, si vous ne le faites pas, il n'y a pas de bonne façon à « emprunter » peut être réglé simultanément de maintenir un degré relativement élevé de l'ajustement, après tout, « village brumeux est » style d'art de style chinois pour faire le jeu, un peu indéfinissable, simplement sur les japonais à la fin de celui-ci.

Il dit que les jeux sont joués. « Soul piste » offre trois rôles: coupe fantôme, riz Ji, Lu Ying petits, ils utilisent trois styles différents d'armes: couteaux (coupe fantôme), Tachi (riz Ji), la faucille géante (petit Lu Ying ). Esprit coupe a une vitesse d'attaque très rapide et puissant dommages, nuire à la capacité de riz Kyi aussi excellente, petit Lu Ying IAS si pauvre, mais a une forte capacité à contrôler, et peut tirer profit de cette sortie folle. Comme les trois personnages style de combat est différent, l'expérience de jeu va changer.

Manipulation, est plus un bouton joystick virtuel grand public + compétences, mais une combinaison de la gauche et les touches flèche droite, plus bouton d'attaque et sauter et esquiver la clé entrecoupées flexible. Pour utiliser les compétences, les joueurs doivent maîtriser les différentes combinaisons de touches, comme , , , combinaison de charge comme celui-ci, par rapport à la tournée main ARPG, il affaiblit les restrictions barre de compétences, ceux qui apprennent les compétences peuvent être libres d'utiliser (la technologie instantanée, les compétences de charge, arme cachée, la technologie S) dans la bataille. Et vous êtes libre de répondre à une grande variété de combats, comme la mêlée, à distance, blessé le groupe ennemi, seule sortie, pour éviter les attaques, en se concentrant sur le jeu teste votre capacité à répondre et sa capacité à fonctionner, si vous voulez la possibilité d'utiliser une variété de compétences , il doit être beaucoup de pratique.

Jeu de combat classique, sans jeu de CD même coupé, aussi longtemps que vous frotter le mouvement en permanence, même en mouvement constamment, mais que vous voulez atteindre des combos plus est pas si facile, vous avez besoin de la combinaison de touches de compétences arrière par cur, et processus de pâte de convergence avec facilité, même les coups provoques par prime élevée de dégâts est élevé, mais l'effet est tout à fait l'image de bonne mine.

Mais celui-ci semblait plus ni cerveau, bien que coups de frottement lisse très bon, mais jeu de combat raide, parade, contre ex, et ainsi l'essence des caractéristiques de celui-ci ne sont pas, peut-être il est difficile de réutiliser ces éléments eux-mêmes au téléphone Gravé, de sorte que la « piste de l'âme » fondamentalement juste sur la « forme » des combats d'arcade pour conserver les caractéristiques du combat réel et la lutte contre la profondeur stratégique, il y a beaucoup à désirer.

En plus du niveau de combat, les jeux nationaux en ligne et les systèmes de jeu à égalité avec des armes pour renforcer le système, une copie des chaînes tour démon, essais, chasses au trésor, etc., tout mode arène dans le gameplay PvE, vous pouvez profiter de la seule copie, imaginaire, groupe une copie de l'équipe, le chef des autres jeux du monde sont joués, en termes de jeu PVP, et vous pouvez système « live-sport » pour jouer contre d'autres joueurs. Les animaux domestiques, l'équipement, les armes, les compétences, la ligne de culture du talent trouble complexe, plus une variété de débris, des pierres, de pompage Mini jouet capsule ...... jeu périphérique ballonnement fragilisé sérieusement l'expérience de l'action de jeu déjà très court.

Si cette évaluation seulement des jeux d'action sont joués, le jeu se sent bien, un fonctionnement sans, lisse là. Mais il arrête ici, un peu plus, la guerre BOSS de difficulté, des compétences stratégiques et des connexions anti-anti sont vides, après beaucoup de points et de nombreuses améliorations pour renforcer les biens de consommation les gens peuvent se sentir fatigués . refroidir seulement si vous pouvez réellement jouer.

Eu sur la plate-forme de bain à la main un nombre incalculable similaires à « village brumeux est » style action croisée, certains le font bien, certaines personnes sont mises de côté, fait un bon travail de cela, plus suivi le style et en ajoutant leur propre art et le design, préfèrent rendre hommage au classique, basée sur l'intention de l'ancienne génération est plus en avant. Netease ce travail, se sentent toujours les joueurs de déception qui n'ont pas joué à des jeux d'accueil / de poche, et joué se sentent toujours familier, « village brumeux est » probablement un peu de gens, en fait, aussi longtemps que les deux parties jouées en même temps, nous ne pouvons pas ignorer certains détails de la répétition fantomatique. Bien sûr, il peut être caché avec succès aux yeux du joueur, est devenu acclamé par la critique, à l'aise jeu multi-action.

Malheureusement, ce jeu à la fois pour leur propre développement ou pour le développement du jeu intérieur est pas bon. Les joueurs voient la façon dont le cuir d'échange, il est difficile de les laisser voir plus.

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