De « addiction juvénile » au champion du monde, pourquoi il a renoncé à dix millions de revenus la première année?

Source: CCTV financière

Chine Gaming Bien que la date de naissance sur les très controversés, mais ces dernières années, l'industrie du jeu, en promettant de ne jamais être peu à peu dans la vue du public, la nature du sport lui-même contient est reconnu progressivement par le public.

Selon les données iResearch montrent plus tôt, Taille 2018 du marché des jeux en Chine a atteint 80 milliards de yuans de plus que la fin de 2019 a dépassé 100 milliards de marché devrait être plus de l'ordre. Gaming ne sont plus seulement des signes « Wanwusangzhi » aux yeux des parents, derrière l'échelle industrielle a attiré plus de gens à faire attention, pour comprendre ce domaine naissant.

Ancien champion du monde eSports, la science et la technologie du fondateur de titane Li Xiaofeng, il a parlé de la « dépendance juvénile » au champion du monde, et plus tard se sont tournés vers les entreprises de matériel de jeu « la vie transfrontalière. »

Rappelant ses propres expériences sur le chemin, Li Xiaofeng a dit, TÊTU pour se rendre compte qu'il est la pierre angulaire de beaucoup de choses.

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« Seulement dans le monde du jeu pour poursuivre un héros de rêve »

Aujourd'hui, Li Xiaofeng propre entreprise, a prononcé un discours au Sommet des cercles de jeux, le programme de télévision en circuit fermé, lorsque la flamme olympique ...... mais trop peu de gens savent est qu'il y a 19 ans, il était un sans valeur aux yeux du réseau des parents jeunes accros ".

« Une longue période de temps, mon père m'a acheté une très désolé que les consoles, il ne comprenait pas pourquoi cet enfant peut être si obsédé par le jeu. » En raison de trop se livrer, adolescent Li Xiaofeng pas les parents moins stricte expérience du jeu le blâme, et les coups même. tours Face à décourager amis et la famille, il est toujours têtu, sa façon.

Il n'a pas non plus sans culpabilité. « Vous allez à Luoyang lire Medical College, il est un moyen de compromettre votre père? » L'hôte a demandé Zhang Yan dans le programme. « Avant que je suis allé à Luoyang Medical College, mon père m'a emmené à« Beg certains enseignants, je ne peux pas tolérer l'image d'un père si grand dans mon esprit, en fait humblement de demander à quelqu'un d'autre. »

En 2000, il était une sorte de « re-start » à la recherche dans l'auto Luoyang Medical College. « Au début, je suis vraiment en train d'apprendre, mais je trouve tout le cours, je ne l'ai pas suivre le rythme. »

Introverti et très insistants - il ne supporte pas ce genre de perte, la frustration et le sentiment d'accomplissement du monde du jeu en contraste frappant avec le monde réel. « Je pense que le monde réel, pas moi, l'attention d'une personne ne paie à penser très de moi, que dans le monde du jeu que je peux poursuivre que les héros de rêve. »

, Encore une fois revenir ainsi le monde du jeu, Li Xiaofeng, plus déterminé à devenir une puissance main professionnelle en cours d'exécution de cette route.

« Enfin ne pas avoir à « trois tourbe » et le travail acharné. »

Aujourd'hui, l'e-sport est déjà une grande entreprise. Jeux électroniques a 85 millions de fans dans le monde entier, dont 40 millions en Chine. Les joueurs chinois ont remporté les nouvelles sont arrivées dans un nombre croissant de concours de jeux de classe mondiale, En Chine, le revenu annuel des meilleurs joueurs même atteindre 30 millions de yuans.

Mais Li Xiaofeng jouer carrière dans ces jours, les jours du pouvoir des mains des élections pas si facile, le revenu, la pression sociale, la confiance en soi, la pression de tous les côtés pour le laisser continuer à douter de son choix.

Sélectionnez le début peut-être parce évasion, mais le bâton avec elle, la raison doit être parce que têtu. « Stubborn est de me aider à atteindre cette pierre angulaire de chose, si ce n'est pas têtu, je serais obligé de changer la direction des innombrables fois. »

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Le têtu, et, finalement, lui a apporté de grandes récompenses. En 2005, il est devenu seulement la deuxième année d'athlètes professionnels, Li Xiaofeng a la WCG (World Cyber Games) du championnat Warcraft. Puis la deuxième année, il a gagné à nouveau.

Mais personne ne défendra toujours au sommet, dans la plupart des fans vocaux pendant trois années consécutives quand, en 2007, Li Xiaofeng a perdu de façon inattendue la WCG cette année. « Ce ne fut pas réaliste de croire que l'émergence d'un état d'effondrement. Mais en fait, le lendemain, je me suis senti très détendu, parce que finalement plus un triplé ce « rêve » pour lutter contre la. »

2013, Li Xiaofeng à deux titres et deux runner-up, un deuxième résultat de runner-up, dire adieu à sa carrière sportive professionnelle.

« SKY non seulement mal joué, trop d'affaires. »

Certes, la plupart des sports sont « jeunes riz », la main de la campagne électrique devrait réfléchir à la survie après la retraite. Li Xiaofeng, a déclaré: « Tout le monde pensera à ce sujet, mais pas beaucoup dans cette industrie vous donne le choix qui est la raison pour laquelle de nombreux athlètes professionnels après la retraite, ou bien choisir de faire ancre réseau, ou bien choisir de faire l'entraîneur. »

2011, Li Xiaofeng a commencé à chercher la restructuration, mais a connu plusieurs tentatives, il n'a pas été en mesure de trouver un moyen approprié. Jusqu'en 2015, il a trouvé maintenant un partenaire, Li Xiaofeng pour constater qu'il ya la route de risque peut aller.

Juin 2015, 30 ans, Li Xiaofeng a publié longue microblogging « attardés adieu, pas un autre insisté sur le fait », a annoncé sa retraite, pour démarrer une entreprise dans les périphériques de jeu de transition. Rappelez-vous les premiers jours, le visage Li Xiaofeng de nombreux problèmes sont le premier contact, tout devrait être comme pas de bébé pour commencer à partir de zéro.

En fait, il vient du trafic aurait pu choisir un ventilateur de route relativement simples et économiques. Après 2014, la Chine une fois de marché du jeu à chaud, de nombreux pros retraités vivent à travers ouvert, facile à obtenir un revenu annuel de centaines de millions de yuans.

Mais Li Xiaofeng a choisi une route extrêmement difficile l'esprit d'entreprise. Tout au long du têtu, il a donc choisi de ne pas unilatéralement le sentiment des consommateurs pour les jeux, mais plutôt pour un nouvel angle pour l'industrie de continuer à y contribuer.

Li Xiaofeng a dit: «Je veux commencer, de sorte que nous nous sentons non seulement le ciel avant que le jeu mal, et maintenant sur le terrain, tout le monde peut avoir une contribution plus grande à l'industrie dans son ensemble » Juillet 2017 fois Gaming Industry Summit sur, Li Xiaofeng a annoncé qu'ils ont commencé à la mise en page l'éducation de gestion de jeu, il croit que si la gestion du jeu dans les manuels, et cela a des gens été longtemps mise en doute ne pas accepter l'industrie doit être un meilleur développement et plus sain perspectives à l'avenir.

Modérateur Zhang Yan a demandé: « slogan de votre produit (slogan) est « pour le jeu et la santé », que cette phrase sur votre droite il? » Li Xiaofeng, a admis: « Je ne pensais pas à ce sujet, mais à ce que vous dites, je me sens vraiment comme si nous devrions être plus tard dans la vie à été. « certains transfrontalière semble sauter dans un nouveau territoire, mais en réalité, est maintenue après la transposition.

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