Activision Blizzard 2019 le bénéfice du troisième trimestre Disclosure

  • troisième trimestre un chiffre d'affaires d'Activision Blizzard de 1.282.000.000 $, en hausse de 1.105.000.000 $ attendus. Mais moins de 1.512.000.000 $ un an plus tôt. (La raison en est que "World of Warcraft: l'hégémonie Azeroth" et "Destiny 2: The Lost de la famille" a été publié la même période en 2018, ce qui dans un grand nombre de ventes directes.)
  • Le bénéfice net était de 204 millions $, soit une baisse de 22 pour cent par rapport à 260 millions $ un an plus tôt.
  • Généralement reconnus (États-Unis) Le bénéfice par action GAAP de 0,26 $, 0,05 $ de plus que prévu.
  • Les bénéfices non conformes aux PCGR par action étaient de 0,38 $, plus que les attentes de 0,20 $.
  • Il attend au quatrième trimestre chiffre d'affaires net de 1,812 milliards $ et un bénéfice par action de $ (US GAAP) 0,29 USD (après ajustements non conformes aux PCGR) Normes 0,43.

« Nos résultats du troisième trimestre ont dépassé nos attentes précédentes pour les recettes et le bénéfice par action des mises à jour de contenu récentes pour rendre notre » série de croissance significative Call of Duty « et » World of Warcraft taille de l'auditoire ». Avec notre base IP mobile et l'introduction de jeux gratuits, nous croyons que nous pouvons augmenter la taille du public grâce à notre propriété intellectuelle, la participation et la rentabilité à part entière. avec nos canaux de contenu puissant et dynamique dans les jeux mobiles, électroniques et de la publicité, nous croyons que nous continuerons Contactez par divertissement épique avec le monde et d'interagir avec le monde, continuer à rester en tête. « - Activision Blizzard PDG Bobby Kotick

blizzard

  • Troisième trimestre 2019, le jeu de Blizzard Entertainment a 33 millions d'utilisateurs actifs par mois (MAUs).
  • « World of Warcraft: vêtements rétro classique, » la libération pour favoriser la croissance maximale « World of Warcraft » du quartier historique des abonnements.
  • Plus de 11.000 spectateurs ont la scène Rye Pioneer finale de la Ligue.
  • « Montre Pioneer » deuxième saison, le nombre moyen de personnes par minute pour observer une augmentation de 18%.

Activision

  • 2019 troisième trimestre 36 millions d'utilisateurs actifs par mois (MAUs).
  • Et: par rapport à « Call of Duty guerre mondiale », « Call of Duty: Black Ops 4 » une augmentation substantielle de la couverture et de revenus pour acheter le jeu.
  • Call of Duty version Voyage à la main dans le premier mois de téléchargements de plus de 100 millions de fois, les applications mobiles dans plus de 150 pays et régions dans le sommet des charts de téléchargement, obtenu note 4.9 étoiles dans le magasin iOS États-Unis.
  • la croissance des ventes de la plate-forme d'accueil de plus de 50%. (Activision a souligné que « Call of Duty: Modern Warfare » série de jeux est les anciennes uvres du jeu le plus vendu sur la plate-forme hôte, à partir d'un chiffre d'affaires de trois jours de plus de 600 millions $ est l'hôte de la plus plate-forme de jeux populaires en 2019. , mais aussi créé un nouveau jeux d'Activision records distribution numérique.)

Q & A

Q & A section avant la fin de la conférence des bénéfices mentionnés à plusieurs reprises les bénéfices seront à nouveau investir pour la croissance future et la rétention des joueurs, plutôt que de se concentrer sur les bénéfices à court terme. Il y a beaucoup de discussions sur les jeux mobiles, en particulier en ce qui concerne leur influence, tels que le succès de ce jeu, « légende Hearthstone » est de savoir comment promouvoir la concurrence dans l'intérêt de l'industrie. A propos de la stratégie mobile et les perspectives d'avenir des jeux mobiles dans World of Warcraft et « pionnier de la montre » dans d'autres IP: Cette question n'a pas eu beaucoup d'une réponse, mentionné seulement des jeux tels que Voyage à la main est trop grande, et la familiarité IP est très important, mais a dit l'avenir il y aura plus mobile lancement du jeu. (Tel que la libération du Carnaval 2018 de « Diablo · immortel de »)

World of réservations Warcraft sur la valeur des vêtements rétro classiques: Blizzard World of Warcraft sera considérée comme une « communauté », l'abonnement classique avec la combinaison de service d'abonnement officiel est délibérément établie entre le monde classique de Warcraft et World of Warcraft service officiel un transparent le groupe à grande échelle des joueurs. Dans le quatrième trimestre, l'engagement, le joueur au service rétro classique de taux de souscription très élevé continue de croître.

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