Ce jeu plusieurs feux de force Pologne indépendante

En parlant de jeu en Pologne, vous devrez d'abord réagir à CDPR et leur série « sorcières » et « marque Quint. » Alors peut-être que vous pouvez penser de Techland « Light Mourir. » Mais vous savez quoi, 11 studios de bits « Ceci est ma guerre », Superhot équipe de « chaud » et la « disparition de Ethan Carter » astronaute, etc., tous viennent de la main des développeurs du pays. Et cette liste doit également obtenir plus.

a déclaré sans ambages, CDPR l'industrie du jeu en Pologne a joué un bon rôle dans la promotion. Après « The Witcher 2 » et « 3 sorcières », de plus en plus de jeunes à rejoindre les rangs des développeurs de jeux. Dans ce qui se cachait derrière le gouvernement polonais pour l'industrie du jeu, en particulier le soutien à l'indépendance du jeu. PGA tenue à Poznan en 2017, nous pouvons voir, il y a huit sites dans les deux lieux, il est représentatif d'un jeu complet et indépendant.

Dans les jours de la PGA, je ne suis pas ici moins errant, et même trouvé beaucoup de travail impressionnant.

Frostpunk

Par 11 studios de bits « ère de la vapeur de glace » (Frostpunk) d'abord attiré par moi que leur prédécesseur, « Ceci est ma guerre, » loué par de nombreux, tant de joueurs dans le jeu tout aussi commencé à réfléchir sur la guerre et la nature humaine, il est rare le jeu fonctionne. Ce ils ont encore produit un jeu de survie, mais l'histoire de fond du jeu en tournant la réalité de la fantaisie: mais que diriez-vous dans le froid sera une catastrophe si l'humanité n'est pas face à la guerre? Les développeurs de jeux m'a dit que cette fois ils ont besoin à la vapeur et la chaleur de la vapeur peut penser steam punk et la Grande-Bretagne victorienne, de sorte que le concept de base de « l'âge de la vapeur de glace » là-bas.

Les ressources sont généralement les plus partie importante du jeu de survie, mais une ressource début assez de jeu « Age vapeur de glace », et vous devez faire est de savoir comment allouer les ressources humaines nécessaires pour acquérir la survie. Et « Ceci est ma guerre » différente, en tant que leader, vous n'aurez pas l'occasion d'apprendre les membres de chacun sous votre règle, vous avez besoin de plus de temps pour prendre une décision. Au bord du désespoir, je décide de rien de bon ou mauvais, peut-être juste mauvais et le pire, chaque décision a un prix, la clé de votre ligne de fond où ils sont.

Dans « l'âge de la vapeur de glace », vous pouvez toujours mettre en uvre le New Deal, et chaque nouvelle affaire, même si elle peut répondre à leurs besoins immédiats, mais signifie généralement plus dépourvu de l'humanité. Par exemple une pénurie de travailleurs, mais vous pouvez laisser les enfants participent aux travaux, mais cette fois « insatisfait » augmentera, « espoir » tomberez. Vous pourriez dire que cela est un sacrifice nécessaire pour survivre, mais qui sait que vous ne serez pas continuer à sacrifier pour toujours?

Mon mémoire de nous

La Pologne est profondément dans l'histoire du pays ravagés par la guerre, la pensée profonde du peuple polonais de la guerre plus, alors que la « Ceci est ma guerre, » chef-d'uvre tel. Dans la PGA, j'ai vu aussi un thème de la guerre du jeu, et l'angle du roman.

« Nos souvenirs » (Ma mémoire de nous) est définie dans la perspective de deux enfants dans la guerre, ils sont un homme et une femme. Le garçon endormi le corps que ce qui peut se faufiler à travers l'ennemi sans être détecté, alors que les filles peuvent courir plus vite, utiliser un lance-pierre pour attaquer certaines cibles, et à la fois la main dans la main peut, marchant devant le personnage peut utiliser leurs propriétés.

Bien situé dans la Seconde Guerre mondiale, mais une partie de l'histoire de l'adaptation de style fantastique. Ils sont mis à robot de l'Allemagne nazie, ce qui réduit les éléments violents du jeu. De plus, le style de l'art du jeu est très spécial, l'image uniquement en noir et blanc et rouge, vous pourrez facilement être en mesure de penser à « Liste de Schindler ».

Selon les développeurs du jeu mis en place, la véritable histoire de la Pologne après la chute de nombreux Polonais nazis sera nécessaire de porter un logo rouge, des moyens de bande rouge que cette personne pourrait être exécutée à tout moment. Dans le jeu, les robots nazis vont détruire toutes les cibles avec un logo rouge, en plus de certains domaines spécifiques n'est autorisé avec un logo rouge sur le rôle.

L'histoire peut être un vrai jeu si habilement combiné, et tellement de plaisir sur l'ensemble de la mécanique de jeu, ce jeu vraiment éblouissant.

ravageur

Après un stand ce jour-là, je serai les fans d'affiches pour marcher sur le stand - trop beau putain.

le style cyberpunk avec le noir et le rouge comme les couleurs principales, il y a un grand impact.

Ruiner est un fait déjà en vente sur les jeux Steam, mais j'étais la première fois dans l'expérience de la PGA. Ceci est un fond en haut scénarisée shooter d'action cyberpunk, soit le combat rapproché ou guerre contre, très hardcore, et se sentir bien. Et comme je vois les affiches, les jeux sur l'environnement de conception et de l'atmosphère ont une excellente idée, le plaisir se battre, il a l'air cool. Vraiment aucune raison de ne pas acheter.

Archaica: Le chemin de la Lumière

Je ne suis pas un fan de jeu de puzzle, car parfois si les obstacles casse-tête, carte off, ce qui est comparable enfant qui FPS plus mal à l'aise - car il montre l'intelligence ne suffit pas.

« Monde antique: chemin de lumière » (Archaica: Le chemin de la Lumière) résolu très habilement le problème que je rencontrais. Vous pouvez facilement obtenir des conseils efficaces, mais des conseils ne sont pas en une seule étape. Ainsi, vous pouvez trouver des idées en cas de perturbation de la pensée, et finalement vous pouvez vous sentir, vous êtes toujours seul pour résoudre le casse-tête.

Ceci est une lumière et un miroir à compter jeu de puzzle, le jeu est très simple et direct, il vous suffit de miroir placé dans une certaine position et de l'orientation, de sorte que laisse passer la lumière à travers plusieurs emplacement spécifique. En fait, comme la série « Uncharted » de certains aspects du même puzzle. Mais: Puzzle « Old World Light route » en 2008 pour être encore plus difficile.

J'ai été très surpris est que ce bien fait les développeurs de jeux seulement deux jeux - et deux frères, qui ont passé quatre matchs pour terminer le jeu. Et Piotr est responsable non seulement pour le programme a développé son propre moteur de jeu, mais il est également responsable de la quasi-totalité de la conception de niveau, tandis que son frère Marcin est terminé, l'art délicat du design du jeu. Et seulement deux personnes ont développé ce jeu, a également fait se libérer. Le combat est incroyable.

Moonlighter, Enfants de Morta

Les deux uvres sont 11 studios de bits libèrent des uvres, donc j'ai trouvé que l'entreprise est non seulement bon à jouer à des jeux, mais aussi trouveront des jeux.

Dans la machine de démonstration avant que ces deux jeux, je me tenais pendant trois heures est vraiment trop de plaisir.

Ils peuvent être attribués au jeu roguelite, mais chacun a des caractéristiques différentes.

Avant de jouer un jeu de RPG, vous pouvez souvent voulez être quand le jeu est comme un homme d'affaires, un protagoniste passant fosse spéciale d'argent, « Moonlighter » alors que je rencontre ce souhait.

Dans le jeu que vous jouez est un homme d'affaires, offre une variété d'articles pour briser la ville souterraine des braves. Vous pouvez facilement fixer le prix des marchandises, si le prix est trop bas, les braves se sentiront trouver les pierres précieuses, très heureux, mais si elle est trop cher, ils vont voir un froncement de sourcils, ne pas acheter. Sur la base de leurs commentaires, vous pouvez fixer un prix relativement raisonnable, pour gagner un revenu.

« moonlighter » signifie qu'il ya deux personnes à temps partiel, donc chinois traduit comme « sursalaire de nuit Man » (ah ...... pas Byoto). Ce moyen de aussi que le protagoniste d'une autre identité: le protagoniste aux choses de vente ne sera pas apparaître hors de l'air, ils sont en train de jouer dans la ville souterraine, le protagoniste d'un autre travail consiste à explorer le donjon courageux: boutique pour faire de l'argent pendant la journée, la nuit recherche dans le trou suivant.

risque Dungeon et des rendements plus élevés la nuit, cette fois-ci « Moonlighter » est devenu un jeu assez rougelike noyau dur. La bataille n'est pas simple jeu, les joueurs doivent donner plus de considération à marcher une bonne occasion de tir, et il est préférable de trouver chaque faiblesse de l'ennemi, ou est susceptible encore et encore « hors de la vie », avant la recherche sur une partie de la marchandise va perdre, comme peine de mort.

« Les enfants de Morta » explore également des donjons, des cartes générées aléatoirement et le style de pixels, mais par rapport à la « Moonlighter », c'est la bataille avec plus Shuangkuaigan.

Cette bataille Shuangkuaigan d'excellents effets de compétences de conception, tout à fait un sens de coup de son riche et compétences. jeu Motta vous pouvez jouer le gardien de la montagne, la famille Bergson, qui comprend plusieurs rôles, ils ont des armes différentes et des compétences, peuvent être attribués au magicien, Saint-escrimeur, voleur, boxeur, archers et ainsi de suite. Des rôles différents, n'a pas seulement une attaque normale complètement différente et sprint. Il y a aussi trois compétences de combat uniques, et aussi d'inspirer l'état « emballement » sous certaines conditions. « Les enfants de Morta » sur le nombre d'ennemis et les paramètres de difficulté un peu similaires à « Diablo 3 », donc une fois que vous l'opération qualifiée, cela vous permet en fait de jeu « rafraîchir ».

Bien que ce soit un jeu de style pixel, mais en fait ne se sent pas l'écran de jeu rétro, il prend un style plus proche de l'image animée européenne et américaine. Surtout dans les effets de compétences, comme une animation dessinée à la main délicate. Au niveau du jeu, vous pouvez obtenir un buff différent, buff agira sur ces compétences spécifiques, il ne sera pas seul changement d'effet et d'améliorer les compétences et les compétences deviendront des effets complètement différents. Permettre au joueur de rester frais.

Queue touffue, Weakless

Avant le lancement officiel du jour de la PGA, je sers aussi que les juges impliqués dans le PC Indie pitch concours de sélection indépendant de jeux. Ce qui a également vu beaucoup de bonnes uvres prototypes, le plus remarquable est « queue touffue » et « Weakless ».

« Queue touffue » est le plus incroyable sélection de mon travail, mais il est aussi la première sélection. Le jeu donne la première impression est un peu comme le « Grand Dieu », un style d'art unique avec des animaux comme les paramètres protagonistes. Dans cette représentation est ci-dessous un jeu d'aventure scénarisées paragraphe et Telltale Games comme le jeu, car il serait un choix influent sur le résultat du match.

Nommé deuxième « Weakless » a une idée très intelligente: vous avez besoin de contrôler deux personnes entachées d'irrégularités, un homme aveugle et sourd, à l'aventure et de puzzle. Aveugle monde sombre, mais capable d'entendre le son, les sourds voir la route, mais ne savent pas où le son, les deux aider mutuellement à résoudre le problème, bien qu'ils aient un handicap, mais pas faible (faible) , faisant écho le titre du jeu « weakless ».

Trois jours PGA, m'a apporté d'innombrables surprises. Difficile d'imaginer un pays d'Europe centrale peut montrer l'élan si sain et vigoureux dans l'industrie du jeu.

Je pense aussi que lorsque vous regardez le côté, à la fin ce qui est la raison pour laquelle la naissance de tant de travaux et développeurs exceptionnels. Jusqu'à ce que je me suis soudain trouvé que le site de la PGA, je trouve que plus de soixante dix pour cent à soixante des visiteurs sont des adolescents.

Donc, c'est l'avenir à droite.

la différence de contraste absolu japonais « grenouille Voyage » est plus que vous pouvez lire le
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