Laisser refroidir la machine ouverte d'édition VR, grande tempête mises à pied Miroir | immersion hebdomadaire

Cette semaine, les fabricants de téléphones mobiles Coocaa vient de sortir un VR-nouveau produit, la tempête a éclaté le week-end Mirror mises à pied massives. Pendant ce temps, cette semaine, comme les fourmis pour préparer le contenu du VR de force, le Baobab États-Unis studio obtenir 25 millions B tour de financement pour l'industrie VR argument « hiver », apparemment, le miroir de tempête et ne représentent pas l'ensemble de l'industrie.

boîte de téléphone Eco-libre du tout, ne signifie pas que le miroir tempête industrie VR

Hier, l'industrie est venu le miroir de la tempête des licenciements et des suppressions d'emplois de moitié presque. La raison pour laquelle ils ont, parce qu'en Octobre l'année dernière avait miroir des licenciements massifs pour diffuser les nouvelles, mais la dernière tempête a refusé les licenciements directs, en disant que ce n'est pas vrai. Et les rumeurs de mises à pied, en réponse à la tempête seulement qu'il est la restructuration des activités normales.

Combiné avec la récente flambée de la théorie « VR hiver », beaucoup de gens d'autres trouvailles industrie VR a rencontré un goulot d'étranglement. Mais je veux dire, ne représentent pas la situation critique de la situation de l'industrie VR miroir de tempête, cela ne signifie pas la prospérité de VR prospérité.

Pourquoi refléterait la tempête en difficulté, après tout, ou ce produit. De l'année 2014, la première génération tempête Mirror a publié en 2016 a lancé sa cinquième génération de miroir sur le mur, juste dans les trois premiers produits importants de première génération (HTC Vive, Oculus Rift, PSVR), a annoncé la tempête est entrée dans l'ère VR 2.0.

Cependant, bien que le miroir suit l'Internet style rapide itérative de jeu, mais cela ne signifie pas que le produit plus rapide et le progrès plus itératif. La première génération de la cinquième génération de miroir miroir de, il est toujours juste une boîte de téléphone VR, une version plastique du carton.

Bien que le début de la cinquième génération pour rejoindre le miroir quand gyroscopes, l'interaction gestuelle et la collaboration avec le saut motion, mais je trouve dans une récente évaluation, gyroscopes et quel soutien ne reçoit pas le miroir même application elle-même expérience donc il n'y a pas d'amélioration visible, et la version Leap mouvement avec encore plus après la sortie de la voix pas grand-chose, probablement à cause du prix élevé de 899 yuans.

débuts de la console de nouvelle génération, mais Nintendo Pourquoi ne suivent pas la tendance de VR?

Les yeux de Nintendo, le moment de VR n'a pas encore atteint un stade de maturité. E3 de cette année, Nintendo of America président et chef de l'exploitation Reggie Fils-Aimé explique le point de vue de l'entreprise VR.

« Idée Nintendo pour toute nouvelle technologie comme celui-ci, nous voulons nous assurer que cette technologie est entrée dans le grand public, a une grande valeur pour les utilisateurs, comme avant, il y a beaucoup de gyroscopes produits liés à la technologie sur le marché, mais jusqu'à ce que nous Wii et la télécommande Wii à travers avant de l'obtenir amené au grand public. « dit-il.

« Et puis passer à la Nintendo DS, il est la première utilisation complète de l'écran tactile de l'appareil électronique. Par conséquent, nous (avons la 3DS ci-dessus) pour afficher VR ou AR est que la technologie pour être en mesure d'atteindre ce point dans le temps dans le courant dominant de l'emploi puis comme nous compter sur la compagnie de production de contenu pour développer un besoin utilisateur d'expérimenter la chose réelle, de manière à permettre à l'utilisateur d'accepter une technologie particulière. C'est notre avenir. nous partons du Virtual Boy en regardant l'industrie VR. Nintendo, nous voulons nous assurer que le contenu peut être à côté du marché de masse grand public, et quand VR atteint un tel niveau, vous verrez la figure Nintendo ".

« Bien que je ne l'ai pas vu les derniers produits sur le spectacle, mais je l'ai vu presque toutes les entreprises faisant des produits / expérience VR. Mon jugement est, VR des applications grand public du marché de masse, et l'entrée utilisateur peut longtemps au lieu d'une courte pièce sur l'application, il y a encore une distance ".

L'Année de l'Internet injectent 30 millions, selon la fourmi pour passer à faire des médias VR?

19 octobre après-midi, a tenu une conférence de presse à Beijing, comme les fourmis, la scène a émis une cabine téléphonique de la caméra panoramique VR et deux produits. En même temps, a également annoncé une série de coopération sur les services de médias VR, y compris la télévision, la publicité, du marketing et des contenus tels que la collecte de nouvelles.

Bien que, comme les fourmis avaient déjà sorti une variété de lunettes VR boîte, mais cette fois l'énergie libérée [version] lunettes VR, au prix de 69 yuans, a fait quelques changements sur la version précédente, tels que les produits avec ombrage ajouter bilatérale pour améliorer la plage de réglage IPD, afin d'optimiser les lentilles optiques et analogues, est divisé en rouge, jaune et bleu, couleurs et un grand jaune abeilles, fourmis et visuel rouge bleu américain nommé.

Le site a également annoncé un prix de $ 1999, un appareil de mouvement binoculaire VR 3D, résolution jusqu'à 4K, coutures en temps réel, la vie peut atteindre huit heures. Selon les rapports, la plus grande caractéristique de l'appareil est en mesure de réaliser la technologie de rendu de stabilisation d'image, peut mieux gérer la gigue de l'écran lors de la prise de vue. Site de la conférence, cette caméra double lentille est également utilisé pour vivre, mais l'effet direct est pas satisfaisant. Parce que seulement 180 degrés, les images semble plage relativement faible, mais il semble coincé, comme barrage et rien d'image arrive, je ne sais pas dispositif de débogage est pas un problème.

Coocaa libéré VR-un « libre à la porte », la version haut de gamme avec la technologie de positionnement de l'espace intérieur vers l'extérieur

Le soir du 18 Octobre, Internet marque de télévision Skyworth refroidisse conférence de presse ouverte à Beijing, lancé officiellement deux VR-un - « porte au hasard G1 et G1 », avec le champ ouvert frais a également annoncé qu'elle mettra à jour la marque, et l'introduction de trois nouvelles stations de télévision, le jeu principal.

Machine de porte Qualcomm aléatoire muflier 820 puce, avec 4 Go de mémoire + 64 Go de mémoire flash, deux systèmes optiques séparés, support de charge rapide 3.0.

Sa conception et son port un peu comme IdeaLens une machine, l'expérience immersive du site trouvent très facile à porter et très confortable.

Cette machine a une conception spéciale, qui utilise un système optique à double indépendant, et un écran composé de deux systèmes de lentilles indépendants. Le fonctionnaire a déclaré qu'il peut empêcher la dispersion, anti-distorsion, anti-dédoublement, anti dans le gris.

Porte paramètres de base aléatoires:

Écran Sharp double 2,89 pouces, 1440 * écran 1440,

Angle de vision: 108 degrés

Objectif: asphérique

Interface: type C, soutien OTG, prend en charge jusqu'à 128G carte TF; micro HDMI

Capteur: capteur de proximité, un gyroscope de liste d'accélération, un appareil de mesure géomagnétique

Système d'exploitation: système ouvert froid

Processeur: Xiao Long 820

RAM: 4 Go

ROM: 64GB

Batterie: 4700mAh, support charge rapide QC3.0

Contenu, refroidir pour ouvrir le lancement des activités de services sur mesure, y compris les jeux sur le terrain, l'éducation, le tourisme, l'immobilier et la publicité. porte au hasard G1 aujourd'hui ouvrira un rendez-vous sur le site officiel ouvert Lynx frais et d'autres canaux, le prix de départ de 3999 yuans.

Baobab Studios a gagné 25 millions $ B tour de financement, Youku et vote ginseng SMG

Récemment, la société d'animation VR États-Unis Baobab Studios annonce B ronde de financement de 25 millions $, les investisseurs, y compris Twentieth Century Fox, Evolution Media Partners (auparavant impliqués dans l'investissement dans de Jaunt) et le Shanghai Media Group (SMG) et une technologie de pointe Youku fonds, il existe d'autres institutions d'investissement.

Décembre dernier, Baobab a reçu 6,0 millions $ Un tour de financement, mené par l'investissement Ventures Comcast, HTC, Samsung Ventures, Advancit Capital et d'autres investisseurs de plomb. À l'heure actuelle financement se sont élevés à 31 millions $.

Le studio a été fondé en 2015, son PDG Maureen Fan a été vice-président de Zynga (étoile bien) jeux, et de participer à l'animation « Toy Story 3 », ainsi que la gestion des produits eBay et conception d'interface utilisateur. En même temps, servi directeur de la création Eric Darnell était quatre directeur de « Madagascar » et scénariste, directeur scientifique Michael Hutchinson et Larry Cutler, directeur de la technologie dans le domaine de l'animation ont aussi une richesse d'expérience.

Comment choisir la caméra VR? Voici un guide

Avec la caméra VR, vous pouvez prendre des photos à 360 ° aucun objet de morts. film VR subit une énorme transformation, le marché fumée soudainement beaucoup de caméra 360 °, et d'être plus que jamais, ces produits couvrent niveau professionnel haut de gamme de consommateur. Cet article vous apprendra comment choisir un appareil photo.

L'auteur Aaron, il est en interne cinéaste et producteur exécutif. En tant que producteur expérimenté, il était encore Emotion Studios, Mal Eye Pictures, Spy Post et The Orphanage et d'autres institutions célèbres a servi comme directeur, superviseur des effets visuels, coloriste principal, clips, etc. fonctions. Maintenant, il est membre du conseil d'administration de la Visual Effects Society. Sa créativité a également été utilisé dans comme « The Avengers », « Iron Man, » Harry Potter et Pirates des Caraïbes, séries et autres films bien connus.

En Pixvana, nous testons constamment nouvel appareil photo, la caméra comprend une version personnalisée du groupe, afin de déterminer la sélection la plus appropriée des systèmes VR pour différents projets. Cet article est pas « meilleur » et la caméra VR, seule la caméra qui répond le mieux à vos besoins.

Tout d'abord, avant la prise de vue du contenu vidéo VR, il est nécessaire de se demander: Ce film doit avoir un sentiment d'immersion vous? Comment regarder ce film? Quelles sont les limites de mon budget et les producteurs? Ils vous aideront à réduire la portée de l'appareil photo en option. Dans l'ensemble, il a été en vente de modèles non personnalisé VR caméra ensemble à faire, mais pour les producteurs plus facile post-traitement de l'idée de modèles spéciaux, personnalisés de caméra groupe VR peut avoir un avantage. J'ai été sélectionné pour fournir les besoins usuels.

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