Gaming, de « Wanwusangzhi » à « la gloire pour le pays, » la nouvelle valeur de chose enquêter sérieusement

Cet article tiré autorisé "chevalier Island" (ID: xiake_island) | Auteur: fils à haute voix

Je ne sais pas si vous Kan Bukan Jeux asiatiques, la plupart du temps, sont tour à tour retenti chinois, le coréen et l'hymne national japonais sur le stade et de l'aréna, au classement des médailles d'or, la Chine 100 numéros, reflète également sur le continent à l'échelle chinoise absolue domination globale.

Je me demande si la raison est d'un certain âge, l'intérêt pour le sport a également changé. préférence précédente pour regarder la classe, maintenant que l'athlétisme est également très belle, même dans un matin de week-end, en regardant le processus du marathon à la télévision. Lancer du disque, javelot, tir a mis ces objets traditionnels, la mémoire, et même posture d'exercice n'a pas changé trop, derrière les lignes douces et le mouvement des muscles, rappellent encore le champ de bataille antique, ces projets à la guerre.

Mais les temps ont changé. il y a Après-midi, l'équipe de jeu chinois dans la « League of Legends » Ce projet a battu la Corée du Sud rival, pour remporter le championnat. Puis quelques jours pour faire avancer dans la « gloire du roi » version internationale --AoV projet final, l'équipe chinoise a également atteint le sommet. En regardant en arrière, cette équipe chinoise de participer aux trois projets de jeux ont été récoltés 2 médailles d'or et une médaille d'argent excellent dossier.

discuter intérieur « le jeu n'est pas l'opium spirituel » dure depuis dix ans, et maintenant ne faisaient pas une opinion unifiée. Cependant, la situation dans le monde est en train de changer: Bien que les Jeux asiatiques que des performances e-sport, mais quatre ans après les Jeux Asiatiques de Hangzhou, le jeu a été identifié comme un projet officiel. Avec les sports traditionnels comme la main de la campagne de l'électricité, il peut aussi être pour le pays à remporter des médailles.

Il est un sujet de discussion très digne.

considérations

Le jeu « Reach », les Jeux Asiatiques ont leurs propres considérations réalité. Après tout, le degré de préoccupation intercontinental des événements sportifs intégrés au cours des dernières années a diminué.

Par exemple, les derniers Jeux asiatiques à Incheon, la note moyenne du pays hôte Corée du Sud est seulement 5,6%, la Corée du Sud avant que l'agence d'enquête montrent des données 53% des répondants ont dit que les Jeux « peu d'intérêt » ou « aucun intérêt » - Et dans une petite douzaine il y a quelques années, les Jeux Asiatiques de Busan 2002, ainsi que 65 pour cent des gens ont dit l'événement « intéressé ».

Des données plus représentatives de l'enquête, les jeunes intéressés par les Jeux asiatiques ont montré une forte baisse. 60 ans les répondants,% par rapport tournoi ont exprimé leur inquiétude au sujet de la 58; Dans les 20-29 ans les répondants, seulement 35% ont exprimé leur préoccupation .

Le pays d'accueil comme celui-ci, d'autres peuvent imaginer. personne extrême comme le Vietnam, les Vietnamiens aurait été cette année la candidature des Jeux asiatiques est réussie, mais à cause des finances serrées, l'inquiétude au sujet de la construction d'un grand nombre de lieux difficiles à couvrir les coûts, un grand nombre de gens sont opposés à l'entrepreneur, le gouvernement a renoncé à son droit d'accueillir le dernier feu, puis ensemble en Indonésie.

Dans certains journalistes sports professionnels voient, les Jeux asiatiques dans le projet de jeu, la plus grande motivation va attirer les jeunes. Afin d'attirer plus de jeunes, en plus des jeux, les Jeux asiatiques a également établi un nouveau goût fort de la rue de planche à roulettes, 3 sur 3 basket-ball et d'autres projets.

basket-ball 3c3, de la victoire de l'équipe de base en Chine

En fait, sans oublier les Jeux asiatiques, les Jeux olympiques et même l'attractivité est en baisse. 2016 Jeux Olympiques de Rio, NBC aux États-Unis cotes de télévision en prime time a chuté de 17% pour les évaluations a chuté de 25% 18-49 ans, presque en Chine, les Jeux Olympiques de Rio en part d'audience de télévision en circuit fermé, à partir de 201248,7% l'année a chuté à 29,9%. Afin d'attirer les jeunes Tokyo Jeux olympiques également inclus la planche à roulettes et l'escalade.

En contraste frappant avec la part croissante du jeu. « Héros de l'Union » l'an dernier à la finale mondiale, le jeu a atteint le sommet de 100 millions de personnes, le lieu final a été déplacé dans le nid et un billet est difficile, 2017, jeu de plateforme en direct Twitch a près de 185 millions de téléspectateurs, les téléspectateurs de contenu du jeu sur Youtube atteindre 517 millions personnes.

Rien qu'en Chine, d'ici la fin de 2017, la taille de l'auditoire de jeu a plus de 200 millions de personnes, Electronic Sports League chinoise a également attiré de nombreux parrainage haut de la marque. Selon les prévisions, après quelques années, même si le jeu lui-même est libre de revenus en compte, le marché des jeux de la Chine dépassera 25 milliards de yuans échelle.

En d'autres termes, peu importe la façon dont vous regardez et la sensation et l'impression, si oui ou non les joueurs et les spectateurs, a été l'augmentation rapide de l'e-sport lui-même et se transformer en un phénomène culturel difficile à ignorer.

sportif

Pourquoi les humains aiment le sport?

" Comme la chose la plus importante dans la vie est pas le succès, mais la lutte, les Jeux Olympiques est la chose la plus importante est pas la victoire, mais la participation. La chose la plus essentielle de ne pas avoir vaincu mais de s'être battu. "

C'est le père des Jeux Olympiques modernes célèbre citation de Pierre de Coubertin, un nombre incalculable de sportifs, les amateurs de sport d'expérience de différents projets dans la beauté et le sens de l'excitation, presque tous viennent ici.

En fait, il y a aussi des différences considérables entre les sports. Certains corps est sensible au niveau complètement le concours, comme l'athlétisme, certains plus de compétences, les facteurs de l'équipe, tels que les trois billes, d'autres ne valorisent pas le physique de base pure, mais l'esprit du niveau de la concurrence intellectuelle, comme les échecs.

En ce sens, l'e-sport au sport et la nature des échecs plus. Il met l'accent sur l'équipe, l'accent sur la coopération, en mettant l'accent sur le cur des yeux à la main, mettant l'accent sur les stratégies et les compétences. Chine joueurs de l'équipe E-sport surtout regardé l'homme frêle, même porter des lunettes, et même image « athlète » de la perception historique de la différence est petite, mais dans la poursuite de la victoire, la fierté de l'équipe, la formation et la rémunération, il n'y a pas beaucoup de différence.

Par rapport à la vaste chaude « jouer le jeu », un degré beaucoup plus élevé de jeux électroniques cruauté. Cette année a conduit l'équipe chinoise pour obtenir AOV entraîneur champion Lee a demandé a dit que, comme d'autres sports, une main de campagne électrique professionnelle à la face de la formation de haute intensité plus d'une douzaine d'heures par jour, les gens vivent Ebb station de marée au sommet de l'industrie, goutte dans le seau.

Il doit avoir un certain talent, mais « il y a une inflexibles, montée au sommet du cur, prêt à supporter les difficultés pour qualifier le jeu professionnel. »

Dans le projet « League of Legends » victoire finale sur la Corée du Sud, a remporté le titre de MVP de trois joueurs chinois de vue de Uzi, « toutes les blessures sport de haut niveau des athlètes de du monde sont un, après que tous les gens ordinaires ne peuvent pas supporter la douleur le pic de la station, « » C'est le prix des joueurs e-sport doivent prendre ".

Novembre dernier, le Comité international olympique, a déclaré " Préparation et de l'intensité de l'entraînement quotidien de la main campagne électrique à payer pour le jeu, et les joueurs reflètent au-delà de leur propre esprit, se trouve, avec des jeux électroniques concurrentiel, il peut être considéré comme un sport ".

Cependant, le président du CIO Bach tire aussi clairement la ligne rouge que le meurtre, la violence ou la discrimination de toute sorte de jeu qui ne sera jamais reconnu dans le cadre des Jeux olympiques.

approuver

Par rapport à la formation de jeu dur, cruel, la plupart des praticiens e-sport plus préoccupés par l'ensemble est L'acceptation sociale des .

Dès 2003, l'Administration générale du sport sera e-sports comme les premiers 99 sports officiels, après ce numéro et avance à 78.2016 ans, le Ministère de l'éducation sera également « E-sport et de gestion » intégrés officiellement dans le système d'enseignement professionnel.

Mais la réalité est toujours cruelle. Au début de ciel représentants de jeu chinois, même dans le monde de la compétition de jeu (EUD) au nom de la Chine pour remporter le championnat, le dos encore dans la chambre louée mauvais état a persisté, en entrant dans l'industrie du jeu, Li a demandé aussi peur opposition de la famille, il fait semblant d'être « hors de l'argent. »

Lee a demandé que " Gaming exige la reconnaissance du public, ou vous vous sentez toujours que le jeu joue des choses en bas, beaucoup de gens manquent de confiance dans le jeu de cette route. "

Avec la réputation de la journée, Lee a demandé par la famille pour plus de reconnaissance et de soutien, après 20 ans de développement, la main de la campagne électrique de la Chine déjà fait pas comme le ciel aussi dur. injection massive de capitaux, le développement rapide de l'Internet, certains des pros peut être des millions, certains des événements peut être presque égale ou plus encore que les événements sportifs traditionnels, tous liés au début tout à fait différent.

Hors du pays avant la guerre, les joueurs étoiles Uzi écrit ce quelques paragraphes -

« Capable de participer aux Jeux asiatiques, je suis vraiment excité, non seulement pour leur propre rectification des noms, il est le jeu chinois pour la première fois au nom du pays a joué dans le vrai sens. Nous nous dirigeons de mettre de pied sur les uniformes de la délégation chinoise, à gauche drapeau imprimé sur la poitrine, le dos est la capitale de la Chine », nous sommes arrivés dans le Village des Jeux asiatiques, les athlètes de différents projets et rester au même endroit. Je ne pensais jamais ce qui allait leur arriver".

" E-sport en Chine porte le rêve de beaucoup de jeunes, capables d'entrer dans les Jeux asiatiques, je veux être en mesure de nous douter, comprennent mal notre peuple prouvé que les jeux électroniques font aussi partie du sport . Je voudrais passer leurs propres histoires à vous raconter les différences entre les jeux électroniques et jeu, Jane fier de vous dire comment devenir Uzi ...... "

Une fois la campagne d'électricité main dit xiaoT, « Je vraiment envie ces petits joueurs portant les vêtements de l'équipe nationale, drapeau imprimé poitrine, debout haut sur la scène, c'est ce que je veux faire plus en plus il y a une douzaine d'années chose de jamais remis en cause, suppress, est venu tout le chemin ardu, Le genre de responsabilité nationale et dans leur amour pour la cause de l'esprit de combat, ma compréhension est l'essence même du sport de compétition. "

cognitif

Overlord de nombreux projets d'énergie d'aujourd'hui en compétition en Corée, il est d'ajuster la structure industrielle en 1997. Dans l'initiative du gouvernement, au début de l'établissement des règlements et des règles strictes, a créé une chaîne industrielle complète. Jusqu'à présent, l'industrie du jeu est devenue l'une des industries piliers en Corée, créer une valeur de production annuelle de plus de 10 milliards $ .

Dans la formation du personnel, les ligues professionnelles, de la logistique de diffusion, de promotion et d'autres aspects de la politique, le jeu professionnel ne se perd pas aux sports traditionnels coréens. En Chine, bien que la victoire sur la Corée du Sud, mais dans le diplôme professionnel, le niveau institutionnel, l'écart entre nous est pas petite.

Enracinée dans écart cognitif. Dans tous les cas, le fait que les jeux électroniques sont difficiles à éviter et par « jeux de jeu ». Sur ce sujet, il nous manque encore une discussion sérieuse et approfondie.

Par exemple, des réseaux de recherche universitaires littéraires en Chine Academy of Art Sun Kayama Souligné que si les jeux en ligne dans la catégorie « littérature du réseau », vous trouverez, L'expérience passée et de pensée sont difficiles à définir phénomène culturel tel développement rapide .

Il a cité un ensemble de données: en 2017, les abonnés globaux de jeu en ligne de la Chine à environ 500 millions, ce qui représente près de 7 pour cent de tous les utilisateurs d'Internet, l'industrie du jeu en ligne comme un revenu total de 218,9 milliards de yuans, soit au bureau total mondial de la boîte, notre jeu auto-développé du chiffre d'affaires à l'étranger atteindra 500 milliards de yuans, presque égale à la somme non seulement le box-office national, et représente près de 10% de toutes les exportations de produits culturels, et au Moyen-Orient, Europe de l'Est, en Amérique latine, au Japon, en Corée, en Amérique du Nord et d'autres lieux, « ce média traditionnel dans notre pays motif littéraire sous la forme est tout à fait impensable ».

« Il est vrai que, en tant que représentant du champ de la littérature du réseau de jeu en ligne, parce que Bucheng Shu nouvelles choses, pas standard, le développement inégal, ne suffit pas, il y a encore beaucoup de problèmes, mais Si nous continuons à être il y a 20 ans, des remarques impressionnistes pour discuter, traiter les symptômes complexes d'aujourd'hui par l'âge de la lutte commune jeu en ligne, non seulement ne résoudra pas les problèmes actuels de divers types, mais rateront la vraie culture plus essentiel de notre temps où . « , A déclaré Sun Kayama.

En effet, depuis longtemps, le réseau appartient à la jeunesse formes d'art sous-culture portée des jeux, de la musique, l'animation, fiction, etc., sont divorcées de l'opinion dominante - Près de 90 pour cent ont pas reçu de premier cycle et l'enseignement supérieur, ne dépasse pas 70% des plus de 40 ans, 30% des zones rurales, il y a six personnes dans un groupe de personnes d'utilisateurs d'Internet dans les cybercafés Dans le domaine du discours traditionnel et le champ de vision, il est clair inquiétude généralisée, et souvent le silence.

Sont, par conséquent, une variété de « naufrage » aux quatre niveaux villes et les zones rurales de l'application, montrera une image complexe de l'Internet traditionnel au public font surpris même champ eye-popping, et a également fait la proposition plus difficile.

En d'autres termes, Pas à cause d'un problème réprouvé, a pris le titre sur la tenue, discuter de questions doivent être des connaissances claires et logiques et précis.

Voilà pourquoi nous discutons de la signification de ce jeu thème « niche » - que ce soit le sport dans les Jeux Olympiques, beaucoup de gens avec rien à faire, ou même ignoré. Mais nous ne pouvons pas ignorer aussi les besoins réels de discussion et d'efforts, Comment rendre la catégorie de la production littéraire chinoise contient des jeux, y compris de haute qualité, ne peut remplacer peut être le contenu de la production mondiale, il est de savoir comment clarifier le mécanisme des divers ministères et approbations réglementaires, ainsi que la façon de protéger les droits de propriété au niveau législatif, pour promouvoir l'industrie développement.

Ceci est une question de jeu, mais aussi les aspects les plus ambitieux des problèmes sociaux. Ceci est lié à l'avenir du jeu, il est également lié à l'avenir de l'industrie culturelle.

Avis d'Utilisateurs

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