A partir d'aujourd'hui, la dépendance du jeu inclus dans la maladie mentale? Cette neuf sortes de symptômes qui vous poussent au?

Bienvenue à tous à lire le numéro de titre « de la police Jingdezhen Procyon ». Si vous aimez cet article, je peux aussi cliquer sur le coin supérieur droit du nombre de préoccupations titre, chaque jour est recommandé excellent article .

Travaillez-vous souvent sans pouvoir

Mais aussi longtemps que d'une douzaine de jeux sur le corps entier de bonne humeur?

Vous n'est pas si au travail ou à l'école

En pensant à finir et rentrer à la maison pour lire des disques de jeu?

Tranquillement vous dire:

C'est malade! Obtenez le traitement!

Quoi? Ceci est la maladie?

Oui, hier, le grand micro officiel

Ils sont en avant un tel message

......

......

......

A écrit Weibo

Organisation mondiale de la santé (OMS)

Plus tôt cette année a décidé d'inclure dans la dépendance aux jeux de maladie mentale

Les dispositions pertinentes seront en vigueur à partir du 19 Juin

L'OMS informera les gouvernements du monde

La dépendance du jeu dans le système de soins de santé

Ce à la fin est de savoir comment la même chose?

symptômes « de dépendance du jeu » et qu'est-ce?

L'original, l'OMS plus tôt cette année a annoncé que l'organisation sera la 11e édition de la « Classification internationale des maladies, » a publié cette année (CIM-11), en ajoutant « la dépendance du jeu » (trouble de jeu), liée à la maladie mentale.

L'OMS a déclaré que les symptômes de dépendance du jeu comprennent:

1. jeux vidéo incontrôlable jeu (fréquence, intensité, jouer à des jeux vidéo ont une longueur en compte);

2. Avant les jeux vidéo le plus souvent placés dans d'autres intérêts dans la vie, même s'il y a des conséquences négatives du temps continue ou augmenté jouer à des jeux informatiques.

Si le comportement ci-dessus pendant 12 mois ou plus

Ou très grave, mais moins de 12 mois

Vous serez une dépendance de jeu médecin a diagnostiqué

la dépendance du jeu est une maladie mentale?

controverse liée

En fait, dès 2007, quand le jeu de téléphone intelligent est pas encore universel, la profession médicale a fait valoir que les jeux vidéo et la dépendance à l'alcool comme un trouble mental. Mais alors, cette idée a été combattue par les experts en toxicomanie Association médicale américaine.

À l'heure actuelle, le système de diagnostic universel du domaine international de la psychiatrie se compose principalement de « Classification internationale des maladies » de l'OMS et « Manuel diagnostique et statistique des États-Unis de la maladie mentale. » En 2013, l'Association américaine de psychiatrie (American Psychiatric Association) a publié la cinquième édition du « Manuel diagnostique et statistique des maladies mentales », l'introduction du « trouble de jeux sur Internet » (trouble de jeux sur Internet) ce concept.

Parce que, lorsque les chercheurs et les centres de recherche dans plusieurs pays, les jeunes hommes en Asie ont constaté que lorsque les gens se concentrent sur les jeux sur Internet, leur activité cérébrale similaire aux toxicomanes, dans les cas extrêmes, peut sembler un comportement addictif.

Mais à ce moment-là, l'Association américaine de psychiatrie à « jeux Internet obstacle » classé « en attendant une étude plus approfondie. »

Source: Rapport de la société American Psychiatric 2013

American Psychiatric Association énumère neuf types de symptômes, dont cinq se rencontrent afin d'être diagnostiqués comme « troubles du jeu sur Internet »:

1. L'accent entièrement sur le jeu;

2. Arrêtez le jeu, semble mal à l'aise, l'anxiété, l'irritabilité et d'autres symptômes;

3. jouer le temps de jeu augmente progressivement;

4. ne peut pas être réduit le temps de jeu, vous ne pouvez pas quitter le jeu;

5. renoncer à d'autres activités, d'autres passe-temps avant de perdre l'intérêt;

6. Même si le jeu comprendre l'impact des auto-infligées, toujours concentré sur le jeu;

7. Demandez à votre famille ou d'autres pour cacher leur temps à jouer des jeux;

8. émotions négatives soulagent par les jeux de jeu tels que la culpabilité, le désespoir et ainsi de suite;

9. Parce que le jeu est perdu ou peut perdre des emplois et sociaux.

En Mars, une nouvelle étude publiée dans le « American Journal of Psychiatry » pour les adultes des États-Unis, au Royaume-Uni, le Canada et l'Allemagne a mené une enquête a montré que, en conformité avec les « obstacles de jeu Internet » soulevées par le jeu des symptômes American Psychiatric Association très peu de joueurs, seulement 0,3% à 1% de la population pour répondre à la norme « jeux Internet d'obstacles », 65% des joueurs n'ont aucun de ces symptômes.

En revanche, la proportion de la dépendance de la dépendance au jeu est beaucoup plus élevé que le jeu, et même rencontrer les symptômes joueurs de « jeux Internet obstacle », leur santé mentale, la santé physique et des activités sociales avec d'autres personnes et il n'y avait pas de différence significative.

La Chine est le plus dur addiction jeu à succès

15 à 19 groupe d'âge le plus susceptible de se produire

À cet égard, plus tôt dans le traitement de la dépendance à Internet domestique, directeur médical de l'Hôpital général de Pékin Division de la région militaire dépendance Carefree est catégorique: il a dit aux journalistes: « Aurait dû être inclus dans la maladie mentale. »

En 2009, CCTV sans souci « Nous considérons » section de l'édition du week-end de « Je suggère, » sur, il avait clairement exprimé ce point de vue: la dépendance à Internet est une maladie mentale. Cette fois-là, ce point de vue également soumis à un grand nombre de personnes interrogées.

Depuis 2003, Insouciance se sentait de toute évidence, l'augmentation des patients en raison de problèmes de réseau liés à la dépendance. En 2005, il a commencé un investissement réseau de recherche en toxicomanie complète. Selon lui, résumé par la « dépendance à Internet critères de diagnostic clinique » en 2013 par l'Association des psychiatres américains (APA) dans la cinquième édition du « Manuel diagnostique et statistique des maladies mentales », les États-Unis et de nombreux pays dans le diagnostic de la dépendance à Internet maladies importantes de référence.

« Nous pouvons dire que la Chine est une grande dépendance de pays, la dépendance du jeu est le plus durement touchés. » Ran dit, 15 à 19 ans est le plus enclin à l'âge de la dépendance de jeu, principalement avec leur cerveau ne sont pas encore pleinement développés, la vision du monde, des valeurs, la vie est pas encore mature, une mauvaise maîtrise de soi, la curiosité forte, académique, pression familiale et interpersonnelle et ainsi une relation. problème plus grave est que les accros aux jeux les plus jeunes tendances de l'âge deviennent évidents, les groupes de gauche derrière les enfants deviennent une attention urgente.

Carefree croient que la dépendance au jeu est certainement une seule maladie. De nombreuses études internationales ont montré que le long terme accro aux neurotransmetteurs du jeu, la dopamine et ainsi changé, le cerveau endommagé à des degrés divers.

En 2009, l'étude par RMN Carefree de 60 cas ont été trouvés, jeu toxicomanes lobe frontal ischémique 8% 10% supérieur à la normale, qui conduira à l'auto-contrôle a diminué. En même temps, les toxicomanes de jeu peuvent souvent être associés à une variété de symptômes physiques, tels que la diminution de la vision, le joueur de clavier, la maladie du col utérin.

« Addiction jeu grand mal, dans l'ensemble, dans les quatre domaines suivants: »

1. impact sérieux sur les compétences sociales, les toxicomanes sont souvent plongé dans le monde du jeu, ne veulent pas avec les gens;

2. conduire à la perte de la capacité sociale, et non pas à l'école, ne travaille pas, l'avenir est sombre;

3. Cognitive devenir têtu, paranoïaque, un comportement bizarre, pour les jeux de réseau, indépendamment du fait que tout le reste, ne lavez pas vos cheveux, porter des couches et est révolu;

4. graves problèmes émotionnels, beaucoup de personnes souffrant de dépression grave, l'anxiété et ainsi de suite.

Il semble à Carefree, jeu addictif intégrera les avantages d'un grand nombre de maladies mentales, dont l'un est la lutte contre le mécanisme de retrait de la dépendance cohabitation dans la société. « Si identifié comme une maladie, il ne peut être effectuée par la clinique médicale, ce qui favorisera les accros du jeu à accepter le traitement scientifique, normalisé dans une large mesure, » Ran dit que cela permettra aussi de sauver un grand nombre de jeunes, à long terme aide à réduire la criminalité apparence, réduire le fardeau social.

L'OMS sera inclus dans la dépendance du jeu maladie mentale

Les nouvelles afin que les utilisateurs ont la friteuse complète

À cet égard, de nombreux utilisateurs ne reconnaissent pas:

@ Regardez le chat paysages - : Vous dites que je suis une bonne personne, en parfaite santé, comment devenir malade mental de celui-ci?

@ Surplombant la mer Lakeshore vague: Acheter nombre de stock? nombre de loterie?

@ Shirley de sucre: Starchaser est pas trop tôt pour être inclus dans la liste des maladies mentales

@ J'ai oublié j'oublié que j'oublié: Je travaille la dépendance obligatoire comment ne veulent vraiment quitter

@DRAXING: Plus la pression du travail, je joue le temps de jeu sera plus long. Je l'utilise toujours pour jouer à des jeux pour libérer le stress du travail. . .

@ Qin bambou Qinzhu: Pas un jeu amusant, ce monde est de plus en plus ennuyeux

@ Mange tenez pas hoquet: Ne sont pas mess avec moi, j'ai une maladie mentale

@oran_cc: Oh, se soucier de la concurrence électrique, gagner des jeux électroniques, a perdu la maladie mentale

Transfert: filet de la police chinoise

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