Réduit à 10 yuans coqueluche des déchets électroniques de la capitale, où la tête VR considérablement au printemps?

Texte / Wang Peng Xue étoiles

Source: Nouvelles de Pékin

Au début du mois 2, Facebook a fermé l'expérience en magasin est crevé à 200 Oculus Rift ligne, coupée près de 40 pour cent aux États-Unis a ouvert 500 expérience en magasin.

géants internationaux VR environnement commercial difficile, alors que le marché intérieur de manière significative la tête VR, à partir du second semestre 2016 a également été un « hiver » a été.

Depuis le début de 2016, VR est devenue un concept engouement des cercles de capital-risque, suivi d'un nombre significativement élevé VR équipement de tête. Certains entrepreneurs commencent un matériel VR société indépendante de production, tandis que d'autres se concentrent sur le développement du contenu VR.

Mais le marché intérieur actuel plus de 9 pour cent des consommateurs achètent sont moins de cent dollars une boîte de VR, et ces petites boîtes sont produites dans de petites usines Huaqiang du Nord, prix le plus bas coût de 10 yuans. Il y a même des entreprises de démarrage « marque » boîte VR, OEM également être commandé directement auprès du fabricant.

9 février 2017, dans la ville de Dongguan, une usine d'assemblage de production de casque VR.

9 février 2017, une usine d'assemblage de boîte VR, un employé se prépare à assembler une boîte de VR semi-finis.

9 février 2017, une usine à Dongguan, le personnel est la lentille VR dans la boîte.

Ainsi, la recherche de la culture du fabricant chinois a visité un certain nombre usine de fabrication de boîte VR, a ouvert un des coins secrets du pays équipement nettement tête VR moins cher, y compris la concurrence des prix brutal, il y a impoli copie en toute impunité, les usines puériles impuissant derrière, mais aussi dédain et la chaîne d'approvisionnement de la cupidité.

Dans le cas de l'industrie VR est encore en hiver, la prolifération excessive des casques cottage de faible qualité, la technologie VR aura sans doute un impact négatif sur les zones de consommation futurs.

Statut - cadeaux promotionnels réduction des produits de consommation

structure « boîte VR » est très simple, deux lentilles, plus une boîte en plastique, en plus d'une sangle confortable, et certains ont réglables lentilles myopes, même un produit complet, puis emprunter dans le téléphone calcul écran de puissance et d'affichage, vous pouvez visualiser directement le contenu VR.

Mais en fait, dans la zone VR, et il n'y a pas d'opération se produit, l'objectif zoom est utilisé uniquement à l'intérieur des écrans de téléphone mobile de la boîte, de sorte que l'image occupe votre champ entier de la vision, en substance, est une « tromperie visuelle. »

SEG Plaza, Huaqiang North Communications, la majorité des magasins dans la vente de matériel VR, la quasi-totalité simple « boîte VR », le prix est généralement entre 40 yuans à 100 yuans. C'est ce que l'année dernière, la majorité des Chinois entrent en contact avec le dispositif VR.

boîte VR a été inventé par Google, 2014 Nian, Google a officiellement publié en carton, c'est le prototype boîte VR. Mais parce qu'il n'y a pas de contenu technique, Google n'a pas l'intention de le mettre dans une entreprise, mais toute l'information technique.

Mais en Chine, Huaqiang ligne nord du grand nombre d'usines, mais il n'a tout simplement pas box-tech VR fait fortune « grande entreprise. »

GFK marché grâce à des données de surveillance en ligne a révélé que, en 2016 matériel VR marché de détail moyenne des ventes mensuelles de la Chine ont atteint 382.000 unités, un prix moyen de 137 yuans, le nombre de marque liée au marché jusqu'à 480, la plupart des verres Coffres produits.

Lorsque VR tête importante vient d'entrer dans la perspective du consommateur, toujours avec l'aura « la technologie noire ». Certaines entreprises et start-ups bien connus sont entrés dans le domaine de la VR, VR est devenu l'une des plus chaudes de sortie au début de 2016. Avec pour la première fois l'écran d'affichage du téléphone et le contenu VR, beaucoup de téléphones mobiles « blancs » utilisateurs mis sur la boîte ou dans le monde de réalité virtuelle seront attirés.

Outlet a donné naissance à des entreprises en démarrage, mais a également donné naissance à la fonderie en aval. une importante production de lentilles pour les fournisseurs de tête VR Liu a dit que, depuis le début de 2016, tout le chemin de la croissance des commandes de l'entreprise, ne pas faire beaucoup de tête VR avant que les entreprises importantes ont commencé à consulter le prix ou directement sous l'ordre.

VR tête d'un grand nombre de mauvaise qualité de manière significative sur le marché, l'intérêt des consommateurs en VR fortement atténué. Dans un groupe de consommateurs VR, recherche journaliste de culture fabricant chinois a révélé que de nombreux consommateurs d'il y a un an dans une nouvelle déception, « Ceci est le légendaire VR il? Une mauvaise expérience », a dit Netizen .

Un magasin a confirmé que lorsque la tête de VR évidente vient d'être lancé, il y a beaucoup de consommateurs intéressés, demandera dans le magasin, mais maintenant, sous la tête VR ligne évidente presque plus commercialisable. Un vendeur Huaqiang du Nord SEG a révélé, boîtes VR vendent plus de 100 par mois, une petite machine de VR haut de gamme est très peu de gens intéressés.

Sous la situation des ventes, la tête maintenant de l'écran VR, est devenu tranquillement cadeaux promotionnels grands comptes.

entrepreneurs VR Zhuchen Xu a révélé, VR tête évidente maintenant disponible repose sur les entreprises, les clients des entreprises bulk achats, puis livrés aux consommateurs sous la forme de cadeaux, « En bref, le marché la plupart des VR tête d'autres importants sont un don gratuit ".

Une forte des milliers de miroir magique a également confirmé ce point de vue, selon lui, la plupart des clients sont personnalisés pour le cadeau, « des cadeaux à acheter des téléphones mobiles, acheter des cadeaux de nourriture, et même un propriétaire du site a ordonné un certain nombre de travailleurs envoyés à ".

Visitez - le premier multi-pas cher importante de la « Huaqiang du Nord »

Dans plusieurs groupes d'échange de VR dans l'industrie, la vente boîte de message VR est sans fin, la plupart des vendeurs sont des « magasins d'usine », « gros pas cher », « développement personnalisé » comme la vente d'étiquette, d'attirer les clients.

Ces importantes tête VR rétroactive de la source « usine directe », la plupart du temps à Shenzhen, Dongguan, usine de fabrication électronique. Le public est le nom plus familier, est « Huaqiang du Nord. »

Permettre aux consommateurs de « mauvaise expérience » de la boîte VR, il est susceptible de venir de la célèbre Huaqiang du Nord.

Un ensemble de confirme données ce point de vue de côté, GfK données nationales de surveillance de détail montrent que sur le marché du matériel VR, à partir de Juin 2016, au prix de 200 yuans de moins que le marché de l'équipement d'affichage tête VR, ce qui représente jusqu'à 96,4%, ce qui vente pour moins de 50 $ par action atteint 44,3%, et le pourcentage ne cesse de croître. Et la plupart de ces boîtes VR pas chers de Shenzhen, Dongguan et d'autres usines.

Une étude montre que, en 2016 VR marques de renommée mondiale Le total des ventes a atteint 6,3 millions d'unités. Huaqiang du Nord et de petites usines, un mois expédié plus de 300.000 unités est généralement horizontale. En d'autres termes, pour trouver les livraisons de journaliste de culture fabricant chinois visité dix usines de l'année, avait plus de Sony, HTC et d'autres géants internationaux.

Septembre 2014, a publié un miroir storm première génération de produits, ce qui peut être considéré comme le géant premier des produits de casque VR pays libéré, M. Song odeur rapidement une occasion d'affaires, a immédiatement décidé de « se livrer à quelques prototypes à regarder. » Trouvez très simple de prendre l'initiative de trouver des clients de l'ordre, puis a commencé la route à l'assemblage de la boîte VR.

« Ce qui est chaud ce qu'il faut faire, mais aussi les premières années ont un équilibre de la voiture, l'équilibre de la voiture à mourir, nous avons commencé à faire la tête VR de manière significative. » M. Song a dit.

Il est maintenant presque plus importants fabricants d'histoire commune tête VR. Ces petites lignes de production d'usine presque tous suivent deux critères: ce chaud à faire et ce que rien seuil technique de réplication rapide.

Ceci est la raison pour les premières années de « Huaqiang Nord » de renommée nationale. Aujourd'hui, en dépit Huaqiang du Nord a été mise à niveau, mais avant que le gène végétal dans toute la maison a été conservé dans le Guangdong partout.

Chanson de petites usines de transformation électronique dans un bâtiment industriel, le district de Bao'an Lok zone industrielle, est l'un d'environ 60 mètres carrés de logements, plus de vingt deux rangées de compteurs quelques banc en plastique constitue une simple ligne de production, très peu de gens peut penser à une telle installation simple, ce qui peut être assemblé, boîte VR, trésor de charge, véhicules de l'équilibre, la quasi-totalité des produits de consommation à faible seuil technique.

M. Song a dit que la plupart des matières premières sont à l'extérieur l'acquisition, le montage sur divers logo apposé et les étiquettes ont commencé à ventes à l'étranger, ce qui est la série best-seller de VR BOX.

Enquête journaliste a constaté que de nombreuses usines produisent boîte de marque VR BOX, car « VR BOX » signifie simple et facile à comprendre, et est « nom commun », qui ne peut pas être enregistré comme une marque, pas litige en contrefaçon des droits d'auteur.

En fait, même si les marques déposées, une demande de brevet, mais si vous prenez des canaux d'action, les processus sont généralement nécessaires pour 1--2 ans, deux ans plus tard, les boîtes de sortie VR peuvent être disparu depuis longtemps.

Tout cela dans une boîte pour que VR devenir une entreprise de plus en plus pas cher.

Dilemme - est moins en moins cher, les employés eux-mêmes ont dit qu'il était « ordures »

Publié dans la première boîte de miroir VR tempête, sa gamme de produits à partir de 59 yuans à 499 yuans gamme, dont vague de produits de première génération dans les produits du marché et de quatrième génération ont été au prix de 99 yuans et 199 yuans.

Cent dollars, le prix moyen est maintenant à la tête de VR évidente. Mais en regardant l'enquête de journaliste de culture fabricant chinois a révélé que de nombreuses entreprises VR boîte VR démarrage, l'achat en gros à Shenzhen et usine de fabrication électronique Dongguan et OEM pour devenir sa propre marque.

Selon les données de surveillance de détail GfK montrent que, en Janvier 2016, le prix moyen des produits de téléphonie mobile VR 188 yuans, à Juin 2016, le prix moyen a chuté à 91 yuans, soit une baisse de plus de 50%. 2017, baisser le prix.

Reporters visité un certain nombre d'usines pour découvrir l'identité du client, le prix d'achat de la boîte unique VR ordinaire de 20 yuans, minimum 10 yuans sera en mesure d'obtenir des biens, après OEM devient « propre marque » de la boîte VR.

Réduisez la qualité, réduire les coûts, usine de fabrication artisanale puérile à Shenzhen, Dongguan magique pour faire de l'argent. Mais pour le cas VR de haute technologie, le coût est le résultat de multiples qualité de compression de boîte VR et l'expérience utilisateur se détériore, de sorte que même les ouvriers d'usine, les clients de la chaîne d'approvisionnement sont le produit VR lui-même est pas bon.

VR fournit sangle importante de la tête pour les usines de transformation M. Liu profonde. Précédent VR personnalisé 8 dollars un bandage, le contrôle des coûts à la clientèle, un serre-tête a demandé de faire 8 cents. « Maintenant, serre-tête n'a pas demandé du tout, il n'y a pas de ligne de fond, courroie de quatre millimètres, deux millimètres bande élastique pour faire une fraction de millimètre. »

Regardez les cercles de capital-risque haut de gamme, mystérieux produits de VR, de nombreux employés sur la ligne de production a été décrit comme « déchets », la volonté du patron lui-même n'a pas connu. Reporters trouvé un détail intéressant, au cours des 10 dernières visites à l'usine, il y a peu dans le bureau du patron placé de matériel d'affichage tête VR dans leurs applications mobiles, ni un lecteur de ressource VR.

M. Liu a également enregistré un certain nombre de clients importants envoyé la tête VR, mais il a été très déçu « De toute évidence, ce sont des ordures, pas d'avenir, rien de plus que de simplement faire de l'argent. »

Mais l'argent peut également être réduite. Lorsque le prix de la boîte VR vers le bas, les marges bénéficiaires sont pressés, le profit tôt une boîte VR peut avoir des dizaines de dollars, et maintenant moins d'un dollar par boîte lorsque le bénéfice minimum VR ... (plus en profondeur l'analyse, s'il vous plaît lire le texte original)

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