« La mort est » une sorte de processus? Cette start-up ont leur mot à dire

[Réseau nuage de chasse (Micro Signal: ilieyun) Shenzhen] Juillet 10 Rapport (texte / Bai Rong)

Il ne savait pas Lee, mètres de divertissement au cur de la majorité des praticiens VR « morts » une fois.

84 ans en Mongolie intérieure, entrepreneur en série mètres d'établissement de divertissement Li Zhen en Août 2015 pour créer les amateurs de divertissement autour de l'économie. « Notre logo MIDOL ', je veux dire l'idole de près », at-il expliqué.

A partir de 2008 risque jusqu'à présent, il a été en contact avec le contenu multimédia, plus de 13 ans encore de projet Trader AR. Ces expériences lui permettent de créer des contenus de divertissement interactifs de divertissement à travers mètres vidéo VR plein d'espoir, pleine de nostalgie pour le développement de VR. L'espoir fervent de nombreux entrepreneurs VR est cohérente.

Et le même nombre d'accord d'entreprise VR est à la fin du boom de l'investissement 2015, les compteurs de divertissement avec succès obtiennent 20 millions d'ange de ronde de financement, et facilement atteindre une centaine de millions de yuans évaluation. Presque en même temps, le divertissement mètre a commencé à construire son chef-d'uvre - Luhan « Reloaded » tournée nationale version concert VR. 10 mois a duré, le 16 Septembre ligne de concert Luhan VR, les compteurs de divertissement mis l'état de l'industrie, non seulement les entreprises de démarrage à chaud VR, divertissement aussi connu.

16 ans à compter de la fin de la période au début de l'année, « VR hiver », « VR Capital bulle », « risque de mourir VR », « fermetures VR », « lecture aléatoire VR » et l'augmentation de son décibel. divertissement Mido n'a jamais manqué un jeu, il l'a décrit comme une société d'étoiles VR, référence VR pour l'entreprise, mais « salaires » des licenciements, un signe de l'hiver, est le retour du point de démarcation rationnelle. Beaucoup de gens ont l'impression, Mido est une société de divertissement fermé.

Dans le réseau de nuages de chasse: le temps (Micro Signal ilieyun) a interviewé Lee, l'équipe d'animation mètres a terminé « Soixante-dix étrange bâtiment de deux étages, » la création de contenu VR. De plus, les nouvelles émissions de la série TV et la variété sont menées.

De l ' « effondrement des salaires » jusqu'à maintenant, il a passé plus de 200 jours, compteurs de divertissement sur un hiver.

« Je suis mort »

En Octobre 2016, presque anonyme dans le premier connu divertissement compteur exposition message « salaires », suivi par les médias du rapport de suivi. A cette époque, le point très sensible dans le temps, l'évaluation a été exposée 13,4 milliards de yuans tempête Mirror licenciements. Mais l'esprit des gens, des réductions de salaire que de la faillite plus proche, ce qui suggère des moyens VR d'hiver plus intense. divertissement Mido « salaires » est pas un hasard fait les gros titres, le très attendu, même dans l'énergie qu'il importe quel son précédent.

Sous la pression de l'opinion publique, les compteurs de divertissement a publié une déclaration sur le nombre du public, en disant qu ' « il y a beaucoup de place transmission du réseau de fausses nouvelles », mais les salaires ne quittent pas la contradiction. Pour les médias ultérieurs veulent continuer à suivre les détails de l'échange commercial avec le VR est pas beaucoup de Lee je préfère garder le silence.

C'est un casse-tête que j'ai quitté l'industrie Lee VR, détaille entre l'entreprise et les anciens employés à rien. « Réduire les salaires, » l'impression d'être suspendu dans l'épée de la tête de Damoclès.

Avec l'explosion d'une nouvelle fin plus de titres émergent, tels que Leap magique admet M. fraude vidéo, personne ne lui a demandé de trouver toute l'histoire raison des salaires. Quand les gens le développement re-ensemble au cours de la dernière année, selon un fait qui a déjà eu lieu: dans la seconde moitié de 2016, le déclenchement de mètres de divertissement problème des salaires, la forte baisse du nombre de changements d'affaires, l'expansion a ralenti. Après cela, le compteur sera le divertissement et « VR hiver » a des liens étroits.

aujourd'hui encore, Lee Je ne veux pas parler des détails de cette époque, « la déclaration comme numéro public micro-canal comme. » Pour les « salaires », en disant il y a quelques cercles, il a été dit à ce problème de temps de flux de trésorerie, les fondateurs ont emprunté 5 millions et seulement ensuite régler les choses. Lee a nié, disant seulement que, au moment de quitter le différend a été traitée correctement. Il a toujours pensé que le cercle de divertissement et de VR il n'y a pas d'intersection, donc à l'automne dans le « salaire » crise de ce moment-là, le soir à mi-automne, CCTV étoiles concert projets VR comme d'habitude. Jusqu'à présent, il croit que les changements de personnel est une société axée sur les projets, en particulier l'ajustement normal dans le processus de développement de l'entreprise. Quant à l'impact, j'utilise les mots de Lee, « chaque entreprise ne veut pas voir une telle chose », le financement, le recrutement serait affecté, mais le projet spécifique comme d'habitude.

Certains de Lee Je me demande pourquoi un ancien conflits sociaux dégénèrent et des événements d'entreprise pour marquer l'industrie VR.

Nous changeons la perspective, lorsque l'industrie a atteint une étape - pour rappeler les besoins en eau froide à la chaleur du capital et des entrepreneurs trop attendre. Le changement le plus visuel est l'investissement et la situation du financement, après tout, le point de départ vers la sortie VR Facebook est une énorme acquisition de Oculus.

Septembre 2016, le rapport de la firme de recherche sur le capital-risque des données CB Insights publié par les tendances d'investissement VR / AR. Comme la figure 2015 Q12016 Q2 ~ investissements VR / AR: l'investissement en 2015 trimestre 4ème trimestre a atteint un sommet, à 2016 Q1, Q2 trimestre de baisse marquée se produit.

Changement: se concentrer sur la fin de l'activité commerciale B

Après la tempête, je Li VR, l'avenir ont déjà une idée nouvelle, la plus évidente est d'ajuster le positionnement stratégique.

La société de divertissement a commencé mètres de positionnement est le divertissement VR + Pan + IP, ce qui signifie que les déchets d'argent pour créer un contenu de haute qualité. Dernière Avril, sur la ligne une application, a réuni les plus brillants idole étoile chantant vidéo panoramique, MV, la variété et d'autres programmes, Wang Feng, Huang causée par la colonne, Shang Wenjie ...... majorité des utilisateurs de vidéo peuvent regarder pour une adhésion gratuite, mais nécessite payé pour télécharger la vidéo .

Pour l'extrémité C-terminale sont chargés un divertissement mètre étiquette très distincte. la logique est alors: le trafic d'entraînement étoiles, donc le contenu à valeur commerciale. Très bon idéal, la réalité est pas. Li ligne après avoir trouvé sur Luhan « Reloaded » version nationale tournée VR de sa commercialisation n'a pas répondu aux attentes.

En conséquence, les compteurs de divertissement l'année dernière a fait une partie de l'étoile artiste contenu VR « collections », il est en aucune plate-forme en ligne. Attendez jusqu'à ce que après l'équipement VR populaire, puis ils sont mis sur le marché. Lee a déclaré que ceux-ci ont été couvert de contenu ont une chose en commun: aucune actualité, mémorable. Si le suivi ne peut pas être commercialisé, nous allons essayer de l'argent par divers moyens, tels que l'implantation d'un drame.

Aujourd'hui, je pensais que Lee a été divisé en deux parties, l'une pour le spectacle de variétés, divertissement final 2B a déclaré teneur en matière grasse de concerts commerciaux et le théâtre, et l'autre est de créer un drame de VR originale et interactive.

« Nous sommes maintenant en mesure de technologie et de divertissement entreprises de contenu, grâce à la technologie mature, à la fois l'AR, VR, notre idée est de fournir un contenu de divertissement intéressant », a déclaré Lee. En ce qui concerne les canaux de la plate-forme d'affichage de contenu, encore en cours de discussion et de coopération. Plus tôt la plate-forme de contenu de divertissement mètres App garde maintenant que le fonctionnement et la maintenance minimale, les utilisateurs peuvent télécharger App dans l'App Store, mais l'utilisation d'une faible maîtrise, l'expérience utilisateur médiocre.

Et l'année dernière la plus grande différence est, cette année en mettant l'accent sur l'activité commerciale côté B, a ralenti le tempo VR création de contenu. Jusqu'à l'année dernière, lorsque le contenu de 6 à 7 projets en même temps, maintenant, principalement pour soutenir des projets de coopération par trimestre 1 à 2 variétés, concerts.

« Où est votre argent dépensé pour le financement de l'année dernière, » réseau de nuage de chasse (Micro Signal: ilieyun) directement au point. Lee mis en pause, « L'année dernière, nous avons eu trois ou quatre drame original, mais maintenant je terminé le premier épisode, qui fait partie de l'investissement dans les investissements en R & D .VR App et post-entretien. D'autres éléments tels que la » production je suis un chanteur ». le droit d'auteur acheter des programmes. il y a aussi un tour de main les investissements en R & D ".

Récemment, le divertissement mètre et Hunan Satellite TV, réseau Tang de la coopération « Soixante-dix étrange bâtiment de deux étages » contenu VR en ligne deux, est l'étoile d'un commentaire dans différents endroits (à gauche), l'autre est la star invite les téléspectateurs à regarder des programmes ( à droite). Les deux se propagent par contenu de la page H5, VR intérieur de l'élément étoile est situé à 360 degrés position d'observation, mais moins d'espace.

« Cela ressemble à la société H5 de la publicité à faire, » réseau de nuage de chasse (Micro Signal: ilieyun) a demandé. Lee je l'ai dit, sous la forme de la technologie n'est pas important, important est la création de contenu, puis sélectionnez le public approprié, facile à étaler, en même temps que la meilleure façon de montrer les besoins du groupe.

« Il faut étendre le sujet, si elle est tout simplement des images, la position d'exposition des sponsors devient très difficile. Nous accueil groupe de programmes et sponsors, grâce à la production de contenu, de sorte qu'il ya un nouveau sponsor est exposé, pour combler la vacance », at-il dit. Grâce à cette pratique et interactive, les responsables du programme, les sponsors, les célébrités, les fans sont connectés, c'est l'idée de base de compteurs de divertissement.

H5 derrière reflète aussi un changement plus important: plus modérée à poursuivre l'expérience sévère VR. Basé sur le téléphone, peut transmettre, au service à la clientèle interactif, créatif,, les fans idole commerciale, interactive, c'est l'objectif que je Lee.

Les changements dans le positionnement stratégique a également apporté des changements au sein du personnel. Après les mises à pied de l'an dernier, à quelques mètres l'équipe d'animation de plus de 80 jusqu'à 40 personnes et plus tard aux 30 actuels des personnes, en plus, coupé des emplois inutiles, comme PR, le fonctionnement et la maintenance App.

Future: Interactive VR drame d'origine

Pour la planification de l'avenir, et de nombreux entrepreneurs VR, le potentiel Lee Zhenkan mobile VR et VR mouvement devrait au second semestre de 18 ans augmentera de façon significative.

Par rapport au volumineux casque VR PC, VR mobile sera l'épine dorsale de la pénétration du marché. Google transition aussi de carton à Daydream Voir puis à la machine Daydream VR, mise à niveau constante expérience.

Dans le rapport de recherche sur le marché du mobile a récemment publié par la société Sensor Tower montrent que, pendant 2016, App Store et Google Play Application Store VR téléchargements dans le monde entier se sont élevés à environ 226 millions de fois, par rapport à 2015, soit une augmentation de 276%. Premier trimestre 2017, les applications VR dans les téléchargements au total dans le monde deux magasins de plus de 85 millions de fois, en hausse de 205 pour cent de croissance au premier trimestre de l'année dernière.

Lee optimiste quant à l'espoir mobile VR I pour préparer à l'avance, et d'explorer plus précieux, plus attrayant pour le contenu de l'utilisateur. Son choix est de 18 à 35 ans pour créer un drame de VR originale et interactive. La logique qui développent leurs propres ventilateurs, les précipitations IP.

À cet égard, le divertissement de oxymètre essayer « Soixante-dix étrange bâtiment de deux étages. » Dans le passé, l'équipe VR aucune chance de participer à la planification du programme, tous les sièges doivent céder la place à un appareil photo traditionnel. Mais « Soixante-dix étrange bâtiment de deux étages » à l'animation de mètres l'occasion de participer au processus d'enregistrement du programme (la figure suivante: acteur Musgrave équitation VTT et mètres de divertissement personnel), la collecte de contenu matériel avec une caméra panoramique, et enfin par clips obtenir un nouveau contenu.

Lee Je cite un exemple: « Il y a un invité en briques mobiles, la vidéo de télévision pour voir à déplacer la lentille de briques, ne peut pas voir le panorama, nous avons une vue panoramique, mais peut également interagir avec les clients le chemin à travers le jeu. »

En outre, la Thaïlande a également mètres de divertissement produit un thème du campus, multi-protagoniste du drame réseau « Public School Siam, » au sujet des étudiants de sexe masculin et étudiantes histoire pur triangle amoureux, comporte deux versions, l'une est la version interactive du VR, un autre version vidéo traditionnelle. Dans la version VR, les téléspectateurs ont plus de perspective, la perspective du protagoniste ou passants perspective.

Afin de promouvoir davantage le contenu interactif d'origine VR, il a commencé à la Une ronde de financement, dans l'espoir d'obtenir 20 millions de yuans. A ce financement est un point de rythme. Selon les statistiques CB Insights, en 2017, le premier trimestre de l'investissement AR / VR a augmenté de 60%.

épilogue

divertissement cours mètre est plus comme un microcosme de VR en 2015 ~ 2017 développement: financement 2015, l'expansion du premier semestre 2016, le second semestre 2016, des ajustements stratégiques, du personnel d'exploitation, et les changements, la direction du côté B pendant 17 ans pour survivre. Chaque étape du développement de l'industrie étape fermement sur le point de rythme.

Si vous devez résumer son histoire, sans doute: faire un voyage avec l'industrie VR, est tombé ups dang, puis revenir à leur manière, pas dur, bonne étape.

Ici, beaucoup de gens vont se demander: combien de temps doit faire bouillir, VR à populariser?

Juillet 2016, la recherche sur les technologies de l'information et de conseil Gartner a publié le cycle de 2016 des nouvelles technologies de battage médiatique (Hype Cycle for Emerging Technologies, 2016).

En ordonnée la figure, le cycle de battage médiatique est la valeur attendue, la valeur actuelle attendue de la plus haute apprentissage machine, l'abscisse est l'étape actuelle, les différentes couleurs de points besoin de temps pour mûrir représente.

Sur les technologies hype cycle émergent en 2016, bulle VR éclatement de la montée régulière creux dans la période de récupération. Le premier se réfère à la scène dans l'intérêt public affaibli, certaines entreprises sont automatiquement exclues ou échouent, la société survivante en améliorant le produit, « le premier à manger du crabe » satisfaction des clients, afin de continuer à recevoir des investissements, ce dernier fait référence à certaines entreprises ont été obtenues de la technologie VR bénéfices, certains cas ont également été populaires, plus les entreprises ont progressivement accepté tentative, les fournisseurs de technologie ont commencé à lancer la deuxième génération, troisième génération de produits. Mais il est de la production de maturité, les applications grand public, ainsi que 5 à 10 ans. Cela signifie que dans un temps très long, VR ne fera pas partie de la masse des consommateurs vie quotidienne.

5 à 10 ans, un temps assez long, assez pour développer une licorne, au milieu il y a beaucoup de points de vente, mais font croire VR.

Cet article provient de réseau de nuages de chasse, si la réimpression, s'il vous plaît indiquer la source: http: //www.lieyunwang.com/archives/332983

NVIDIA Extravaganza 2018 CES, en essayant de tirer profit XAVIER Chenba industrie du pilote automatique
Précédent
Directeur millet millet exposé six nouvelle machine! photo cinq arrière! Utilisateur: 9 Millet venir?
Prochain
Prévoit un investissement total de plus de 7 milliards de yuans réduction de la pauvreté Zhejiang Quzhou aide à Chengdu de Sichuan projets de collaboration signés
Excellent atelier de stratégie d'investissement des clients Wedo club de joint-venture, Guangdong, Hong Kong construira conjointement un grand grand bureau commun IP Bay Area
Millet Directeur: riz rouge Note7 ventes romprai les millions! Utilisateur: par exemple la valeur d'achat
« Rong dérive » prix de talent Venez partager vos séries histoire idée micro scénario de film pour commencer les activités de collecte
Lei Jun et les cadres de mil avec la propagande officielle, le millet 9 prochaine version! Lei Jun secondes après l'affichage supprimé
il y a 4 ans gains, « plus intelligent société du monde » argent réboxétine, mais a prédit que la chute de cette année, ICO
1999 yuans, le mil 8 marquera le début du prix final, le retour au « prix classique »!
Tout d'abord « Rong dérive » « options ici réalisations mieux eux-mêmes » talent micro film à Chengdu
Autopilot a cité la controverse, l'accent Qin mise à jour intelligente de l'industrie automobile et les problèmes de sécurité mobile
L'accès des médias à l'expression vidéo des temps, couvrir la vidéo complète de nouvelles clients
APEX vivo 2 jours après la sortie de la nouvelle machine! La propagande officielle suggère que la plus grande innovation dans l'histoire du téléphone mobile apparaîtra!
l'homme italien pris en otage un bus plein d'étudiants et ont mis le feu à brûler