pays L'homme ne peut pas se permettre CARRY? Rejouer deuxième élément marché 2017 de Voyage à la main

carte Sujet / Fate / Grand Ordre

Cet article de la matrice de Voyage à la main ACGx commune d'origine, s'il vous plaît indiquer la source.

Le deuxième élément du jeu est apparemment entré dans une phase de développement rapide

Dans le marché actuel de la Chine de jeu de plus en plus concurrentiel, le deuxième élément relatif de Voyage à la main verticale cette forme de produit de jeu, le jeu est devenu un grand nombre de fournisseurs produits concurrents dans la mise en page sur le terrain. Selon le numéro de ton chinois du jeu de travail (GPC), les données gamma (CNG), International Data Corporation (IDC) ont publié conjointement les émissions "2017 China Report Game Industry" qui en 2017, la Chine trotteuse tournée de yuans chiffre d'affaires réel il a atteint 15,98 milliards de yuans, soit une augmentation de 45 pour cent, ce qui représente 13,7% et cette réalisation ensemble du marché de Voyage à la main.

De l'environnement de marché global, deuxième élément du jeu en 2017, apparemment entré une période explosive, si nous analysons attentivement la performance réelle de ce marché, nous trouverons naturellement la tendance du développement futur du marché et le potentiel de la Chine. Dans cet article, sont du deuxième élément, l'industrie du jeu des médias verticaux ACGx à matrice tour de main, il est le deuxième élément du 2017 tour a fait un inventaire de la main, je crois de leurs différents points de vue, être en mesure de résoudre deux plus objectivement développement dimensionnelle du marché Voyage à la main l'année dernière.

Bien sûr, en raison du concept actuel de « tour de main secondaire yuan » n'a pas été une définition particulièrement claire, de sorte ACGx et les jeux mobiles inclus dans la matrice suivent les règles suivantes lorsque le deuxième produits de voyage à la main des éléments:

1. Le deuxième élément est reconnu comme la visite de la main de l'industrie. Par exemple NetEase "Yin et Yang", agent de la station B "Fate / Grand Ordre".

2. Les travaux de jeu adoptés dans l'industrie sont généralement classés comme « deuxième élément » de la propriété intellectuelle. Par exemple, du Japon, « Naruto », « Saint Seiya » et « Mon nom est MT », « mauvais rivières et les lacs de peinture » et « Retour du Roi » et d'autres uvres au nom de l'animation nationale.

3. Hors une influence que l'on appelle la « deuxième yuans foule », mais n'a pas pris l'initiative d'adapter les produits concept « deuxième élément ». Par exemple tout à fait populaire dans le second élément amoureux « Paladin », introduit dans ses nombreux dérivés Voyage à la main, que « verre miroir magique Paladin » est normalisé à la deuxième catégorie Voyage à la main de l'élément.

best-sellers 4.IOS (catégorie de jeu) a été le meilleur classement entré dans le top 500, et a pris fin à 00h00 le 1er Janvier 2018 n'a pas encore sur l'étagère des produits de voyage à la main.

Sur la base de ce qui précède règle quatre points, ACGx et éventuellement filtre à matrice Voyage à la main la deuxième section élément 85 tour de main active sur le marché en 2017. Bien que ce soit par rapport à l'inventaire ACGx de 2016 modèles 104 yuans deuxième tour de main, il y a une diminution significative en termes de volume, mais si elle est le marché des attributs de produits et correspondant, mieux que l'inventaire du nombre plus précis de l'année précédente.

Une grande variété de types de jeu

Dans l'esprit de beaucoup de gens, soi-disant « deuxième tour de main élément » La plus grande caractéristique est la nécessité d'avoir suffisamment de « deuxième élément » de style et de caractère peint position. Et sous ces besoins du marché, il est devenu le plus de cartes deuxième élément de plusieurs type de jeu d'utilisation des produits de voyage à la main.

Cependant, quand ACGx et la finition manuelle cette matrice tour 85 sous le deuxième élément de produits de voyage à la main, j'ai remarqué que bien que la plupart du jeu est plus ou moins encore, il y a un certain élément de cartes, mais ses types de gameplay, mais pas dans la longue base de cartes .

D'après le tableau que nous pouvons voir, même si la carte est toujours le plus grand nombre du deuxième élément de nombreux produits utiliser tour de main du type de jeu, mais l'ensemble du marché dans le type général de la distribution du jeu, en fait, a montré une plus uniformément dispersés et tendances, RPG , ACT, cultivez, combat, gestion de simulation de ces types de jeux peut être décrit comme tout.

De best-sellers classement ces jeux point de vue, ce type de produit se vend le jeu et le jeu est effectivement utilisé et non plus relation. Était entré dans la modèles les plus vendus dix du second élément 16 produits de voyage à la main, beaucoup d'entre eux sur la lutte contre le « Naruto » class action « effondrement 3 », l'amour classe affaires « amour et producteur, » même il y a « ville flottante » en utilisant ce type de jeu de niche SLG.

La raison en est que, à l'heure actuelle le marché de la main Voyage Chine environnement global, se transforme progressivement du jeu original légère à sévère jeu. Le changement dans cet environnement, mais aussi permettre aux plus société de production de jeu ou d'équipe dans le choix de ce type de problème, préfèrent souvent le type de tendances du marché et l'équipe elle-même est bonne, de procéder à une évaluation complète et la considération, qui a également celle-ci sera reflétée dans le développement futur du deuxième élément produits de voyage à la main.

Dans le domaine des jeux mobiles ne sont pas « montée » de l'homme IP du pays

Du point de vue du divertissement point de vue de la chaîne de l'industrie, des jeux, des dérivés et d'autres aspects du film lui-même avec de fortes propriétés de détail. Cela signifie que lorsque l'on veut mesurer l'influence d'un certain type de la propriété intellectuelle dans les consommateurs en général, et leur réaction réelle dans ce type de jeu marché des terminaux en lui-même est une bonne mesure.

ACGx et Voyage à la main sous le deuxième élément de la matrice de ces 85 tour de main de la source IP pour faire une finition simple, avec les résultats suivants:

De ce qui précède deux chiffres, nous pouvons facilement voir que les eux-mêmes complètement original fabricants de jeux, et l'utilisation de ACG IP de classe du Japon, le deuxième élément est toujours le courant dominant de l'ensemble du marché de Voyage à la main.

Pour un grand nombre de fabricants de jeux, IP rentable lui-même sera particulièrement important, couvrant ainsi l'animation, des jeux, idole virtuelle et d'autres domaines, et peut apporter efficacement les joueurs pour le jeu au Japon des produits IP, ces deux apparemment devenus première dimension produits de voyage à la main. Bien sûr, par les fabricants eux-mêmes, d'économiser les frais de licence d'origine, il est tout à fait un bon choix.

Mais ces dernières années pour maintenir élevée la « montée » du pays IP Man (y compris la bande dessinée domestiques, animation), mais il ne semble pas être responsables de jeu favorisés, seulement 16 jeux produits en utilisant le pays diffuse IP, le deuxième élément du jeu sur mobile marché total 19%.

Et encore plus regrettable est que la grande majorité des pays utilisant l'IP diffuse des produits de deuxième voyage à la main des éléments, après sa liste de best-seller par le classement général, seul le « Journey to the West des retours King », « Mon nom est MT héros tuer » « Torment rue: épreuve de force », « mauvais homme 2 » ces quatre jeux mobiles sont entrés dans le top 20 la liste des best-sellers, d'autres sont classés dans les 50 plus tard. C'est le genre de plage de numéros IP japonais pour chaque rang sont une répartition plus égalitaire, forment un contraste très forte.

En fait en 2017, favorisé par les fabricants de jeux et de lancer la main Man IP produits de voyage appropriés seulement huit pays, comme indiqué ci-dessous:

En raison des problèmes de droits d'auteur bien connu, la musique en mouvement de l'excellence « Mon nom est MT » et « Les guerres passe de montagne » Lung est en fait la même adresse IP, plus le coût des jeux IP sous licence est devenue très faible, l'utilisation de « mon nom est passe MT / montagne Wars » cette adresse IP pour créer des produits touristiques sur la quantité de main a un avantage écrasant en 2017 atteint jusqu'à sept.

Si l'on prend alors en compte ce facteur, la performance réelle du pays IP Man 2017 secondes marché Voyage à la main de l'élément, en fait, est particulièrement laid, presque l'IP d'origine du Japon et rouler complètement les fabricants de jeux. Ceci est la quantité de jeu à ce stade de l'ensemble du réseau, populaire à tous les centaines de millions de tour d'animation en ligne intérieure, la bande dessinée, est sans aucun doute digne des problèmes de réflexion sérieux.

Ensuite, « Spirit Fox petit Matchmaker », « une personne sous » autres produits de voyage à la main secondaire yuans à venir en ligne en 2018, l'anime lui-même accumulé une grande popularité, peut-être pour prouver la propriété intellectuelle peut être reconnu par le jeu du marché de l'animation nationale clé.

4 types de assez représentatifs de la liaison façon

Dans l'industrie du jeu d'aujourd'hui, entre les différents produits liés les uns aux autres, il est devenu un moyen important pour promouvoir les jeux dans le processus d'exploitation. Les données recueillies et analysées par le deuxième élément du paragraphe 85 de ces produits de voyage à la main, ACGx avec matrice tour de main trouve, en plus de l'autre dans la même liaison IP entre les différentes formes de produits (tels que le « destin » et la série animée « Fate / Grand- pour « tour de main de liaison lancée), le deuxième élément maintenant marché Voyage à la main, il y a quatre types d'interaction façon intéressante.

1. Le lien entre les différents jeux

Dans le deuxième élément de la maison natale culturelle du Japon, la coopération commune entre le jeu et le jeu est en fait très commun. De la "Monster Hunter" lien "Legend of Zelda", "Super Mario" et "Long Lost City" lien "Final Fantasy", "Evangelion", ce « vous me avez, je vous « mode de liaison, approche du jeu lui-même est une bonne diversion du produit.

2017, comme ces deux jeux très différents sur le lien ont en fait beaucoup de contenu. Par exemple, « première ligne filles » et « l'effondrement Gakuen 2 » dans le lancement Novembre 2017 la campagne conjointe, de l ' « effondrement Gakuen 2 » dans un personnage de jeu du public a atterri sur Griffin, et les aspects « avant fille » ce lien ajoute également un nouveau niveau de plan spécial et indépendant, pour créer efficacement un grand nombre de sujets dans un jeu à deux joueurs.

2. liaison IP et le second élément

Pour beaucoup de deuxième élément produits de voyage à la main, comment mener autant que possible en peu de temps pour se concentrer sur le groupe cible des joueurs, orientez toujours est de promouvoir les aspects opérationnels plus préoccupants. L'expansion rapide avec beaucoup de contenu de liaison IP de yuans secondaire, est l'un des plus méthode efficace à ce stade.

Par exemple, Netease « Magic interdit le catalogue des livres » et « chaos flash Kagura ESTIVAL VERSUS - filles choix - » lien «un écart d'un million roi Arthur » et « épée sacrée Ji Tan », « Re: monde différent de zéro la vie « » un vrai changement Hakuki « » lien Fate / EXTELLA », en fait, pour prouver le deuxième guide des produits IP d'élément pour la quantité de jeux possibles.

3. à cheval sur la ligne et la liaison marque

En effet, sur le marché actuel du jeu chinois et marque le lien de la ligne n'a rien de nouveau. Toutefois, étant donné que l'élément secondaire lui-même porté par Voyage à la main uniques caractéristiques culturelles verticales, puis ces produits dans la ligne de traitement dans le lien de la marque, mais aussi avec des caractéristiques culturelles bien distinctes du second élément.

En plus du « Yin et Yang » lien KFC, la gloire de téléphone portable Huawei, Nongfu Spring, FHM, L'Oréal, et « l'effondrement 3 « lien dépanneurs Lawson tel lien transfrontalier des » habitués», en 2017 « fille des navires de guerre R », « rêve Uni et dormir 100 prince » maid café encore étendre la liaison ligne. En tant que deuxième élément de la principale culture alimentaire et des boissons, Maid Cafe est lui-même en plus de la meilleure ligne des lieux cosplay, lancé lui-même peut efficacement protéger pendant le lien et l'activité limitée à manger limitée sphères culturelles appartiennent aux joueurs .

élément de liaison secondaire 4. Personnes

KOL pour la diffusion et la promotion du rôle de la marque, nous croyons que l'industrie du divertissement a par de nombreux praticiens reconnu depuis longtemps. En 2017, le nombre des produits de deuxième voyage à la main des éléments, et l'idole virtuelle, le second artistes d'éléments, et même le principal contributeur dans les sites vidéo du barrage, ces produits sont devenus la promotion des faits saillants opérationnels.

Par exemple, l'amour mutuel lancement interactive de la « vitalité des dieux », il Hetu, monstre audio, des côtes et d'autres leader bien connu chanté voir comme le centre de sa commercialisation, chinois en ligne est « L'Etat Wild Blue » et a le « artificiel retardé mental » et il a dit l'amour de voyage la sauce a commencé la coopération et NetEase « pour toujours le 7 tout », « saison idole de vitalité, » coeur aussi sont Diva Hatsune Miku virtuelle, les jours Luo selon liens effectués, même, même ". filles barbus « Ladybeard, Alpha est devenu un jeu, » cent mille mauvaises plaisanteries 2 « objets de liaison ......

Le deuxième élément du divertissement Voyage Pan-main développement

Avec l'ère de pan-divertissement, de nombreuses entreprises de jeu ont commencé à essayer de mener à bien une partie du développement pan-divertissement IP de jeu classique, à rechercher IP peut jouer dans le développement durable, en fonction de la morphologie de la diversification du produit final. En 2017, plusieurs Voyage à la main secondaire yuan IP a également commencé une dynamique de développement pan-divertissement, certains d'entre eux ont commencé à essayer de jeu adapté en animation, et d'autres encore lancé un pan de divertissement plus agressif explorer.

Rien que l'année dernière, il y a 3 Voyage à la main secondaire yuans successivement libéré programme d'animation, à savoir « miroir de verre Paladin », « front girl » et « 3 effondrement. » Alors que jusqu'à présent, seul le « effondrement 3 » officiellement publié la longue période de 4 minutes 38 secondes, appelé « effondrement 3 Reburn » courts métrages d'animation, les deux autres jeux que vient de sortir la remorque PV, mais la réaction des joueurs regard, le deuxième élément de jeux mobiles adaptés pour l'animation, ils devraient être les plus réceptifs au développement du point de départ Pan-divertissement.

En comparaison, Netease « Yin et Yang » étapes dans le développement du divertissement pan est nettement plus. Peut-être à cause de « Yin et Yang » a lui-même une performance relativement bonne sur le marché du jeu, ainsi que derrière la société de production lui-même a une grande force, ce second est ainsi devenu IP Voyage main élément en 2017 le deuxième élément marché Voyage à la main, le seul ouvre des jeux pan-divertissement développé des produits, continuera à tirer du développement dans la bande dessinée, animation, films, comédies musicales et d'autres domaines.

En théorie, le principal public des jeunes comme le deuxième élément de Voyage à la main, en fait, a un très bon potentiel pour le développement de pan-divertissement, mais aussi la tendance de développement de ces jeux. Cependant, en raison du développement du pan-divertissement depuis le début de la seconde Voyage à la main d'élément dans le pays est encore au stade préliminaire de l'exploration, comment il rencontrera des problèmes à l'avenir, le marché va réagir à cela et aussi le prochain match, et de divertissement même le centre de l'industrie devrait se concentrer sur.

La montée des femmes au travail

À la fin de 2017, Suzhou quire « L'amour et les producteurs explosion soudaine de bain rouge, la main Otome pour devenir un symbole important du deuxième segment de la main Voyage élément. En fait, avant que « L'amour et les producteurs », au début de 2017, il y aura beaucoup d'argent Otome au jeu, y compris un parfait « jeu entre rêve », Suzhou pile de papier « chaud autour du monde », « chaud Miracle » (Tencent publié ), bilibili "rêve Uni et 100 dormir prince", élément Le "idole rêve festival." Lorsque des éléments de musique performances « Idol Dream Festival » au Japon est très stable.

Pour le marché intérieur, en se concentrant sur les femmes ne sont pas beaucoup de travail au vendeur, le deuxième élément plus de jeux ont tendance à quelques-unes des uvres IP, mais avec « L'amour et les producteurs, » l'explosion de rouge, je crois que la recherche et le développement futur dans ce domaine Chambre de commerce profondeur.

Le deuxième élément du jeu à la mer

A l'intérieur 2017, il y a encore beaucoup de deuxième élément fait main nager vers la mer, mais en termes de performance, les performances ne sont pas que beaucoup de bien, mais une bonne performance est exceptionnelle, y compris Netease, « Yin et Yang », assez réseau chirp « route bleue », « front fille » en vrac réseau explosif et tournée Miha « effondrement 3 » et ainsi de suite.

Ce qui, quand Netease « Yin et Yang » n'a pas encore publié les versions d'outre-mer des étagères dans les premiers stades, ont attiré beaucoup d'attention des utilisateurs et à l'étranger à télécharger, suivi gagner la Corée du Sud également de haut libre de la table et best-sellers troisième place, le même , tour Michal « 3 effondrement » sur le marché coréen avec le meilleur résultat est best-seller App Store liste TOP3, tandis que les femmes se rendent à la main « miracle chaud » sur le marché coréen est la meilleure réalisation App Store best-seller liste TOP2. Cependant, pour obtenir les meilleurs résultats sur le marché intérieur coréen, le deuxième élément est « avant fille » diffusée réseau Voyage main explosive, au début de Janvier 2018, la Corée du sommet App Store best-seller liste.

De plus, le deuxième élément le plus développé l'industrie au Japon, la deuxième « route bleue » élément Voyage très gazouiller réseau fait main est aussi la fin du sommet 2017 best-seller au Japon App Store liste. Cela apporte un énorme choc pour le marché intérieur, le deuxième élément.

Bien que les résultats sont très bons attention, mais en fait il y a beaucoup de Voyage à la main secondaire yuans en mer a échoué. Le point clé est que la qualité des produits ainsi que l'attention et le niveau de compréhension des marchés d'outre-mer.

épilogue

2017 passé, le deuxième élément du jeu à la fin il n'y a pas eu de foyer sur le marché, c'est un yeux du spectateur sages voient la sagesse chose. Mais un certain nombre d'entreprises axées sur le deuxième élément de la performance du produit, tels que les plans de la station b de rendre public en 2018 Q1, demande d'inscription tournée Michal, etc. point de vue, le deuxième élément est en effet le marché a un grand potentiel.

Il est à noter que nécessaire, où quelques-unes des racines culturelles des sociétés de second voyage à la main des éléments, beaucoup de personnes interrogées est fortement tributaire des revenus de l'entreprise sur les différents produits, de comprendre que le marché du jeu mobile est entré dans une phase de labours profonds, dans le monopole oligarchique dans les circonstances, mais laboure en profondeur leurs domaines d'expertise et la connaissance, l'effet résultant sera encore mieux. Par conséquent, le deuxième élément de racines culturelles, de se concentrer sur leurs propres raisons, peut avoir des résultats inattendus.

Tour à la main IP du deuxième élément du plan est encore grand, « Fate / Grand Ordre » est le meilleur exemple. Avant 2017, le deuxième jeu de la main Voyage élément est en train de changer la peau, la viande et la piraterie, au cours de 2017, le marché a certaines spécifications, les voix des acteurs japonais et de superbes devenir le thème principal. Puis, en 2018, le tour du marché les changements se produire?

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