porc NetEase juste un passe-temps pour voir le jeu, le deuxième élément de la segmentation du marché précise

Maintenant, appelés « deuxième élément » va rendre les gens pensent de « jeunes » « pouvoir de dépenser supérieur ». Selon les données « 2017 China Report Game Industry » montrent que: en 2017 le deuxième chiffre d'affaires de jeu de 15.980.000.000 de yuans, soit une augmentation de 45%. Grande base d'utilisateurs a jeté une base solide pour le développement de l'industrie. Du point de vue de l'industrie, de la littérature, les films, les jeux, la communauté et si le champ est dispersé à la polymérisation, une chaîne claire est proche.

Le deuxième élément de genres de jeux, des jeux de rôle (RPG), cartes, jeu d'action pour le yuan chinois marché secondaire, le plus commun des trois types, le second élément est le plus préférences utilisateur. Bien que les utilisateurs aiment développer le niveau de classe de préférence est pas élevé, mais l'utilisateur la possibilité de payer un plus grand nombre de produits sont au deuxième rang pour les trois types communs.

Au cours des deux dernières années, les produits de deuxième élément sont principalement divisés en adaptation de bande dessinée forte et originale du thème précis IP en deux catégories. L'ancien « FGO » en tant que représentant, et en appuyant sur un haut de tableau libre App Store cinq best-seller et Nagai d'excellents résultats. Ce dernier de la facilité « Yin et Yang » en tant que représentant. En tant que deuxième élément des travaux de classe IP d'origine, « Yin et Yang » à 2 milliards de yuans l'eau mensuelle NetEase est devenu la tournée la plus réussie d'une main changé non-terminaux, fonctionne de haute qualité les gens voient le potentiel de marché du deuxième élément du jeu, mais aussi à deux marché du jeu dimensionnel est devenu un important segments de marché du jeu mobile.

Ces dernières années, NetEase dans le développement du second élément du jeu non seulement à l'échelle a été formé en nombre. Sur le thème de la division du jeu, un modèle de développement est sorti opération fine, le « Yin et Yang » conduit « bataille décisive Heian-kyo », « académie inhumaine », « le début de la vitesse du son », « capitale éternelle de sept » « Dieu Ye Lu Xing » et donc le jeu. Parmi ceux-ci, comme thème Westward Journey NetEase est tout à fait bonne, « académie inhumaine » dans de nombreux produits peuvent être décrits comme des points lumineux.

antiquité vent n'est pas, ni histoire purement moderne, « inhumaine Académie » vision du monde est un conte de fées à travers le campus. trou de cerveau ouverts l'équipe de développement d'origine Ouest personnages familiers chiffres métrages ont été donné une nouvelle, ont été présentés par la vision comique.

« Trou de cerveau » est la plus grande caractéristique du produit. Dans un premier temps, juste pour voir la « académie inhumaine » de matériel, de petites séries ou même un sens à la fois en fonction du jour et dix ou froid, n'a pas de sens, et même certains spoof Kichiku.

« Académie inhumains » dans les dieux démon familier passé, incarnation de super pouvoirs. Dans notre esprit, la fée orientale comme les personnages principaux du jeu sont souvent indissociables du cadre général de divers types de Xian Xia / Voyage vers l'Ouest, et « inhumaine Academy » est tout le contraire, bien que toujours familier Chang E, Sanzo, Ma blanche, mais après la planification du trou du cerveau, les caractéristiques essentielles de la magie de fée brillante est l'exagération de l'amplification, et donner une nouvelle identité moderne. Comme Sanzo et son bâton de moine bouddhiste transformé en une combinaison de mots froids de la tuberculose, Ryoma belle crinière fit transformer en un chanteur élégant, devenu l'incarnation de Meng Mei Chang E, lapin devient l'incarnation de ton frère, qui à la fois familier et étranger, plus sur un point de consigne réservoir plein d'effondrement, les personnes ayant un sentiment d'inexplicable.

Le j'ai trouvé une expérience approfondie, que, en plus du trou d'exagération du cerveau, le second élément dans l'essence de la culture, « académie inhumaine » est également tout à fait juste les bonnes compétences. Comme vient de lancer un nouveau héros de cent têtes. ombre à paupières enfance et plus ont transformé en étrange capacité de prédire l'avenir de la jeune fille psioniques.

Mettre l'accent sur une variété de capacités magiques et liés aux yeux. Réminiscence émet laser (Scott), en regardant Petrochemical humaine (Méduse), une excellente vision dynamique peut contourner toutes les attaques (yeux), vous pouvez voir à travers le sort de l'adversaire (le sort de l'il), en observant copier la capacité de l'adversaire (yeux ronds d'écriture) et ainsi de suite.

Pour accueillir le mysticisme, le caractère de conception de caractère du cheval deviendra une image en béton avec le « Cthulhu » Image « oeil Laplace », qui épousent une centaine de tête peut voir à travers les choses dans le cadre du monde, sans doute cent tête après avoir été témoin de la présence visuelle indescriptible pour aller au-delà du bon sens, le nom « il Laplace » est tiré du démon de Laplace (Laplace de démon) est une décision proposée par le mathématicien français Laplace sur l'univers peut montrer dans le passé, en supposant que l'avenir de.

Ainsi, dans un caractère fermé, le calme mystérieux de la deuxième fille est née élément.

De la « Dream », « mensonge » et d'autres tour par tour MMO commencé, mais maintenant « Onmyouji » danse Fun, Netease semble transformé en la plus comprendre le deuxième élément de la société, et comme « ont toujours le 7 » un après l'autre sur la ligne « inhumaine Academy » et d'autres produits, nous voyons Netease décomposé dans le deuxième élément du champ et a poursuivi la détermination du travail. Je pense que le slogan d'entreprise de NetEase peut avoir été changé: cochon juste passe-temps, le deuxième élément est notre spécialité.

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