Ancien mot d'écriture de type: 40 ans plus tard, l'abeille est de retour

Avec le XR iPhone officiellement en vente cette année, Apple a publié les tous les nouveaux téléphones sont entrés « pour vendre leur rachat de reins » liste de tout le monde, mais je veux vous dire aujourd'hui n'est pas assez discuté reins sont pas de questions, mais je voulais parler de cette la conférence a dévoilé un jeu.

Comme nous le savons tous, intimement lié aux pommes de l'industrie du jeu, chaque fois sur une importante conférence sera invité à porter l'industrie du jeu des poids lourds gros bonnets grand IP joindre aux festivités, Shigeru Miyamoto, Jenova Chen, Todd Howard, qui a sa plate-forme, "Mario", "Pokémon", "Elder Scrolls" Apple a également montés à bord de la scène.

Cette année, Apple nous a apporté une longue absence, un autre nouveau jeu - basé sur le dernier développement de la technologie AR « Galaga AR » (traduction provisoire « Galaga AR »), mais aussi au lancement d'une série de 39 ans, plein d'être lourd revenir à l'attention des gens.

De l'apprentissage à transcend

Le point de départ de l'histoire, pour revenir il y a 40 ans, ce qui est la console de salon et d'arcade ces jours apparaissent moins d'une décennie.

En raison de l'utilisation de l'ordinateur central peut avoir carte de circuit imprimé plus complexe, arcade expression visuelle d'une période de temps était très en avance sur console de salon. Dès le début, le Centre des États-Unis pour les jeux d'arcade ou le développement de jeux vidéo, mais nous avons tous entendu parler un vieux Terrier: les Etats-Unis ont annoncé le premier jour d'une invention, mis en production le lendemain, le troisième jour du Japon a la technologie introduit dans le pays et à améliorer, le quatrième jour de la ......

Ceci est une économie « règle Kuaiyu » voir dans les coins sommées la concurrence bien connus entre les États-Unis et le Japon: Bien que les origines des jeux d'arcade des États-Unis, mais un esprit ouvert pour étudier le japonais absorbé rapidement la technologie de base, et peu à peu formé un pied d'égalité avec l'Amérique du Nord marché du jeu d'arcade. société de jeux japonais, même beaucoup de jeux de haute qualité de sortie inversée sur le marché nord-américain, la naissance d'un grand nombre d'histoires et boum, quand le plombier Mario histoire je crois que beaucoup de gens ont entendu parler, mais aujourd'hui nous disons est un autre jeu .

Et aujourd'hui est saturé et l'homogénéisation des différents travaux qui inondent l'environnement du marché, dans les années 1970, grand marché des jeux émergents afin que chacun puisse lancer un nouveau travail a inspiré les designers pour créer plus de nouveaux types de jeux.

Taito (taito) est l'un des pionniers des jeux d'arcade japonais, au début de 1973, ils ont lancé leur premier jeu d'arcade. Taito concepteur Tomohiro Nishikado absorbé l'expérience créative « Break Out » sur eux-mêmes et par les uvres classiques Atari d'un « hommes armés occidentaux », le (également en disant qu'il a également fait référence à « l'espace monstre », « missile guidé » " loup de mer « ), et, finalement, pour créer un phénomène appelé le niveau du jeu vidéo » space invaders « (envahisseurs de l'espace).

modèle « Space Invaders » tout à fait réussi à une hausse du Japon boom jeu d'arcade. Les développeurs à l'est trop tôt jeté son dévolu sur le côté nord-américain de l'océan. A cette époque, l'arcade du marché nord-américain, Atari occupe également une position de leader. Mais bientôt, ils seront meilleures mains de point changé.

Atari a été les principaux concurrents en Amérique du Nord est le leader Bally industrie des machines à sous, qui est puissant non seulement leur propre taille, mais aussi parce qu'ils appartiennent à la société indépendante de développement Midway. Dans la machine à sous et de jeux vidéo industrie ont une réputation de Midway, liquidée avec Taito du Japon a maintenu un partenariat, ils seront « Space Invaders » après l'introduction de l'Amérique du Nord et en Europe a fait sensation, et bientôt le monde la gamme a été un grand succès.

En seulement quatre ans, « Space Invaders » pour gagner plus de 2 milliards $, puis est devenu un chiffre d'affaires et les profits sont les plus élevés du jeu.

Depuis lors, a décidé d'ouvrir Taito le marché nord-américain seul, ce qui signifie que Bally besoin de trouver un nouveau partenaire pour maintenir leur avantage en Amérique du Nord. A ce moment, un autre venant société de jeux japonais dûment apparu devant eux, la société appelée Namco (désormais Namco Bandai).

Tomohiro Nishikado et son « Space Invaders » a balayé le monde, est l'industrie d'arcade a une large route. Par cette infection, un grand nombre d'entreprises commencent à se joindre à l'industrie d'arcade, construire le jeu dans l'histoire du fameux « jeu d'arcade Golden Age », et Namco que le temps est le nombre de participants à un.

Octobre 1978, Namco est entré dans l'industrie d'arcade, pour rejoindre le père « âge d'or », leurs premières uvres « Gee Bee » de « Pac-Man » de l'avenir Toru Iwatani construire. En dépit de quelques réalisations, mais par rapport à « Space Invaders » est encore loin. À l'ère du marché du jeu n'a pas encore complètement normalisé, bons lecteurs de l'argent mauvais phénomène de l'argent est très fréquent, ce qui oblige l'environnement à absorber la supériorité rivale Namco et l'innovation, afin de survivre sur le marché, comme l'attitude du Japon vers les Etats-Unis la technologie de pointe .

En Octobre un an plus tard, « Galaxian » (domestique communément appelé « Little Bee ») a finalement été publié. Namco a abandonné la carte mère « Namco Warp & chaîne » utilisé, car les performances de l'avion autour du conseil d'administration pour faire leurs jeux développés pour ne semble avoir aucun avantage sur ce genre de travail lorsque « Space Invaders » à proprement parler. Pour cette raison, Namco plutôt investir beaucoup de ressources pour créer appelé carte système d'arcade « Namco Galaxian », du conseil d'administration nommé est également difficile de ne pas voir l'accent Namco sur « Glaxian » le « challenger » dans.

« Namco Galaxian » se joindre à une entreprise au moment où le conseil d'administration est seulement deux ans, grâce à une variété de réparation Atari conseil d'experts dirigé par un ventilateur-et-vient Ishimura R & D, qui a ajouté beaucoup de ses propres idées. « Namco Galaxian » a été utilisé processeur avancé 8 Zilog Z80, cadencé jusqu'à 3,072 MHz, Sega première génération hôte SEGA-10004 ans plus tard utilisé les mêmes types de puces, la vitesse de traitement de la puce seule est déjà entouré des générations d'autres hôtes de marques. carte mère encore mieux « Namco Galaxian » à sa place est vraiment « bon »: les systèmes d'imagerie personnalisée, prend en charge non seulement l'affichage RVB, prend également en charge plusieurs graphiques de couleurs affichent sprites et couleur de fond de la carte, bien mieux que Taito afficher seulement monochrome carte de tampon de trame Taito 8080.

les concepteurs Namco absorbent l'ennemi aperçu « Space Invaders » feu et disposés dans une matrice et d'autres caractéristiques, mais ont également vu de nombreuses lacunes du jeu. « Space Invaders » terne, l'ennemi ne peut se déplacer dans deux directions, verticales et horizontales, l'arrière-plan est un blanc, plus important encore, la conception du bunker réduit également l'excitation du jeu dans une certaine mesure.

Dans ce contexte, les concepteurs Namco ont commencé à l'innovation. Au moment où les deux employés, un ventilateur Ishimura en charge de la personnalisation du matériel, une écriture Tiancheng Xing responsable du programme. Cette fois-là Namco impliqué dans le domaine du développement de jeu est peu profonde, et pas assez de ressources à l'art de la conception grande variété de rôles et ennemis, les programmeurs Tiancheng Xing un endroit pour faire une apparence similaire d'ennemis d'insectes.

Elle est due à alien ennemi insectoïde image « Galaxian » acteurs nationaux a été surnommé une variété de surnoms, y compris le plus familier « Little Bee », « mouches machine » et ainsi de suite.

De cette façon, avec le développement de l'approfondissement des détails du jeu a évolué. Nous savons que le jeu d'arcade est difficile à faire trop d'expression dans l'histoire, mais « Galaxian » ou sur l'écran titre du jeu était l'essentiel d'une déclaration générale: « Nous sommes les « Galaxians »(traduction libre est probablement « défenseur Galaxy » du classe), notre mission est de détruire les aliens « (nous sommes la mission Galaxians: .. détruire les étrangers)

« Galaxian » et « Space Invaders » avec un thème similaire, à savoir avec échanges de tirs alien monstre Alien, mais ce dernier monotone de différentes manières, dans le « Galaxian », l'étranger quittera la guerre tout à coup, avec un rugissement voix appelés à nous combattants « Galaxip » attaques de plongée, les attentats suicides, tout comme le fameux « kamikaze » pendant la Seconde guerre mondiale. Même si l'attaque échoue, l'ennemi reconstituera automatiquement le corps en haut, en l'absence du bunker, le jeu difficile a grandement amélioré.

« Galaxian » est pas le premier jeu de couleurs, mais aussi créé un certain nombre de précédents, ils montrent en outre base technique, faire un « assistant graphique » (sprites) pour obtenir une variété de couleurs mélangées dans la couleur d'origine, des étoiles colorées colorés l'arrière-plan pour créer un effet visuel de la navette interstellaire, en utilisant la carte pour afficher le nombre restant de la vie de l'avion, associée à la richesse des types d'ennemis et les caractéristiques, mais rend également le jeu ont plus d'amusement.

Bien que les « Space Invaders » avec leur propre créativité unique au moment du marché du jeu d'arcade à saisir l'occasion, mais « Galaxian » ou en vertu des excellents résultats de performance de l'image, obtenir une bonne réputation, les travaux ont débarqué quand tout courant dominant console de salon et les plates-formes PC. Après obtention de l'autorisation « Galaxian » de, Midway forte en Amérique du Nord peut survivre.

Next: suite qui est le pinacle

Sequel qui est le sommet

Deux ans plus tard, Namco a lancé le « Galaxian » la première suite - le pays connu sous le nom « Galaga », le « Galaga ». Bien que le jeu est très similaire au modèle du premier film, mais « Galaga » est non seulement une mise à jour mineure, mais plus comme un nouveau départ nouveau départ.

En fait, Namco avait initialement prévu pour le jeu de mise à niveau à petite échelle, après tout, afin qu'ils puissent économiser le coût de la production, conformément à la plupart de l'habitude des fabricants d'arcade avec « Namco Galaxian » ne fonctionnait que sur deux jeux, il y a de bonnes potentiel à exploiter. Mais ce moment-là, un ventilateur Ishimura pour créer une « Glaxxian2.0 » version de « Namco Galaga » carte système d'arcade, tout en optimisant le contrôle de la performance des coûts, en particulier pour améliorer le son assez évident. La carte mère a créé deux jeux super classique plus tard, le premier est le « Galaga ».

Il est à noter que, à ce moment « Galaga » est devenu l'ennemi des noms propres de jeu.

« Galaga » que « Galaxian » ont des jeux les plus uniques sont jouées, par exemple, deux joueurs peuvent « avec la boîte » jeu, plutôt que seulement des tours sur scène comme avant, rafales d'effet de feu le jeu a également été améliorée, de sorte que le rythme de bataille devient plus amusant, le genre d'ennemi plus riche, faite par les mains de l'art professionnel ennemi, présente ses insectes deviennent plus apparents, les formations d'attaque ennemie de formation d'un certain hasard, et même une attaque spéciale ennemi en essayant de « sauvages de capture « le combattant du parti, et une fois capturé, le parti deviendra l'ennemi des combattants Wingman.

Fait intéressant, si le joueur va détruire les prisonniers ennemis de notre corps, les combattants capturés seront libérés, mieux encore, les combattants redeviendront le corps de contrôle du lecteur adapte un mode « double-combattant », profiter instantanément fusils de tir plaisir. Bien que le volume du corps plus grand doublé, de sorte qu'il devient difficile d'échapper à l'attaque de l'ennemi, mais les joueurs vite fait d'abord, peut utiliser le « fossé » entre les deux corps éviter les balles, et même si un combattant a été touché, pas unique perte de deux vies, à l'époque appelée l'existence Cheats en général.

En outre, « Galaga » a également rejoint les niveaux bonus défi ce design frais. Après le troisième match de la commencer, il y aura tous les quatre Guan laisser les joueurs facilement éclatement des niveaux bonus de feu. Ennemi l'occasion de récompenser le niveau de respect devant moi, « Danse Macabre », mais ne sera pas attaquer, de sorte que les joueurs peuvent facilement obtenir un score élevé, mais aussi la meilleure façon de la vie à travers la brosse pour obtenir les points de fidélité.

En plus de ces officiels donne « arme », « Galaga » BUG cache aussi une partie de la relation amour-haine. Par exemple, un joueur qui a trouvé l'ennemi retenu délibérément aussi longtemps que le coin inférieur gauche dans le premier passage, et environ 15 minutes pour éviter leurs attaques, l'ennemi arrête le tir, le tuer après tous les ennemis qui restent dans le niveau des deux ne tirez pas, alors il y a pirate spécial pour casser la mémoire des tentatives pour vérifier l'existence de ce bogue.

Un autre célèbre BUG et le célèbre « 256 Pac-Man off » similaires, cependant, et la seconde moitié de l'écran pour apparaissent tronqués de 256 différentes, « Galaga » pour obtenir la douane après 255 directement vers le bas, vous devez redémarrer pour récupérer. Dans certains de la version de la console, le jeu après avoir atteint un millier de car l'écran affiche le problème est le premier obstacle, mais la difficulté ne se réduit pas.

Comme le jeu d'améliorer considérablement le mécanisme, en plus d'une variété de défauts dans le charme de la beauté, « Galaga » après le lancement du populaire, « Galaga » et aussi « Pac-Man » l'un, sur le continent nord-américain 80 ans du siècle dernier est devenu un niveau de phénomène culturel boom, les activités de défi score élevé abondent, les dérivés de matières premières et plus nombreux, et souvent dans les travaux réalisés de cinéma et de télévision.

Il est une valeur que mentionner les années 1980 de la réaction du public pop culture est non seulement un film, l'influence « Galaga » reste forte en Amérique du Nord jusqu'à présent, et aujourd'hui, il est encore une variété de science-fiction symbole emblématique de la nostalgie.

Comme le célèbre drame de science-fiction « Lost » dans le sous-marin a été nommé « Galaga », apparemment parce que les écrivains aiment jouer deux jeux sur l'écart par écrit, film « Avengers », le jeu aussi avec les agents de la main S.H.I.E.L.D. et « les matières fécales grandes stars » du spectacle, une bouche sentent farouchement la présence. 2015 la libération de l'incarnation « guerre de pixel », l'énorme « roi abeille » de Battlestar Galactica, les prisonniers continuent à mettre en uvre le mal de l'humanité, et en cette année causé par le film « meilleurs joueurs » parmi l'énorme effet social, affiche « Galaga » également apparu dans les murs de la salle oncle de vacances.

Au cours des longues années après les années de naissance, « Galaga » a progressivement remplacé le « Galaxian », est devenu synonyme de la série, il a lancé pour l'étape ultérieure de nombreux ouvrages dérivés. Cependant, avec l'émergence d'un autre Namco un jeu de super-populaire de la future série « Galaga » pris dans le brouillard.

Suivant: la stagnation et la transformation

Stagnation et transformation

La plupart du jeu est différent de la série de numéros numériques pour indiquer l'ordre des habitudes de travail, série « Galaxian » sont nommés tout à fait unique. 1984 pour la vente de la troisième série appelée « Gaplus », comme son nom l'indique, c'est une version améliorée du travail peut être considéré comme un mode de tir fixe (par rapport au défilement de tir plus tard) le sommet.

« Gaplus » a un « cool » animation d'ouverture, et chasseur avéré être une combinaison de trois composants, éléments spéciaux pendant le tournage du jeu baissera de façon aléatoire les parties du corps au hasard, l'assemblage des composants peuvent être récompensés. Nous avons également des combattants non seulement dans un plan horizontal, comme avant, « friction », mais peut être déplacé longitudinalement dans l'écran vers l'avant qui n'est plus monotone étoile de à l'automne, mais avec les changements du niveau changer de direction, et avant de créer un différents effets visuels.

Les ennemis et divers « Gaplus » à l'automne props espèces sont très riches, ceux qui sont devenus complètement « Insectes », l'étranger n'est plus comme camp aménagé comme avant et nous traitons lentement, mais le voyage de l'écran les parties sur une attaque directe.

Avant d'être ennemi capturé délibérément et puis essayer d'adapter le jeu existe toujours, mais différent du passé, cette fois, nous pouvons obtenir des accessoires combattants utilisent aussi « light catch », tous entrent dans le champ des ondes lumineuses « Insectes » deviendra notre fort, plus le renforcement de balle effet, ce qui rend le « Gaplus » plus comme un jeu de tir de barrage.

« Gaplus » prend en charge jusqu'à 60 balles sur l'écran Flurry, visant à réduire la difficulté des ennemis d'avant-match avec des explosions deviennent plus facilement. Dans les niveaux de difficulté, les ennemis hors du crochet, mais aussi la queue dans la page de règlement « forme concave, » parfois mis « Gaplus », mais quand vous mettez le « Bonus », et ainsi sur le style, semble très intéressant.

Il va de soi, après ces travaux devraient optimiser populaire, mais « Gaplus », mais n'a pas réussi imaginé. La raison, de folie du jeu « Space Invaders » déclenché par le tir est calmée un arrière-plan importante. Avec le développement de matériel de jeu et de la technologie du logiciel, les joueurs en mode tir fixe progressivement fatigué, leur statut est destiné à être remplacé par les nouvelles technologies et gameplay, alors que le renversement de ce modèle est nul autre que en tant que représentant technique était matériel arcade Namco eux-mêmes.

En fait, la liberté de mouvement de la conception du corps n'est pas l'initiative « Gaplus », disponible dès il y a trois ans, dans ce travail, qui est, « Galaga » liste de la même année, Namco a été l'utilisation de la carte « Namco Galaga » développé un « espace destroyer « (Bosconian). Le jeu concept de « carte » pour étendre au-delà de la portée de l'écran, les joueurs peuvent manipuler et des avions d'attaque de voler librement, l'effet de défilement horizontal et vertical Namco en progrès démontré la technologie.

Un an plus tard, nouveau designer Masanobu Endo Namco a été soutenu par Masaya Nakamura, président, étaient « changement explosifs » dans la « série Galaga » sur la base du matériel et des logiciels, la création d'un « Xevious », qui est, les souvent les acteurs nationaux il dit « réseau monolithique. » « Tableau Monolithic » complètement hors de « Space Invaders », tel que déterminé par le mode, le jeu de l'espace avant vers la Terre, en ajoutant l'effet de défilement vertical sur la base du tir horizontal et lancer des bombes, attaque « sol » par pré-ciblage forteresse, créant ainsi une autre dimension de la lutte contre la grippe.

Dans de nombreux films d'anime japonais et des uvres de télévision, chaque fois que les sentiments, le « tableau monolithique » toujours été fréquemment soulevé, l'impact profond de la culture japonaise produit, puis « Galaga » de personnes en Amérique du Nord pour ne pas mentionner diverses. Non seulement cela, « réseau monolithique » Namco apportent également d'énormes avantages économiques, Namco même leur nouveau terminé la construction de bâtiments appelé « avant de fer », l'IP nous pouvons ainsi voir l'importance des années de l'entreprise évident. Cependant, à cette époque de Namco n'a pas non plus l'intention de renoncer à la « Galaga » Cette IP très populaire.

En 1987 lancement du « Galaga 88 », une référence a finalement eu assez de cartes pour montrer les effets de défilement vertical, des jeux et des couleurs plus vives et éclatantes, mais aussi au niveau des dimensions à chaque ennemis de dimension aussi Caractéristiques. Dans ce jeu, nos combattants ont secouru après avoir été capturé par des combattants non latéraux en forme juste à côte, mais il est devenu un gros avion, il y a eu un certain degré d'évolution en fonction de l'original.

En ce qui concerne la question, cette fois Namco a terminé la coopération avec Midway et lien plutôt la relation complexe avec Atari comme capitalistes libèrent en Amérique du Nord. Malheureusement, ces efforts ne faisaient pas « Galaga 88 » et un retour à tous les travaux de pointe dérivés. Cette adresse IP est active depuis des décennies dans la salle de jeux, et enfin avoir le temps de transition.

Trois ans plus tard, qui se tiendra à Osaka « Expo '90 » le (International Expo Jardin et plantes vertes), le modèle exposées Namco est un jeu spécial, attirer beaucoup d'attention.

Mais puisque cette machine n'a pas été disponible qu'après deux ans, un parc à thème urbain de Namco « Namco Wonder Egg » Temps d'ouverture, appelée « Galaxian 3: Projet Dragoon » se rencontrer officiellement les joueurs.

Namco fait ce travail une belle animation d'ouverture pour expliquer l'histoire, raconte l'histoire de l'humanité dans l'ère de l'exploration spatiale, et a trouvé une course mécanique inconnue (UIMS), ils ont assez pour détruire la planète au bord de la Voie Lactée la force, et a commencé à mettre en uvre. En tant que force humaine de contre-attaque, le joueur jouera l'élite Galaxy sont montés à bord vaisseau spatial le plus puissant de l'humanité - Dragon No. (Dragon), et l'ennemi a lancé une lutte désespérée ......

« Galaxian³: Projet Dragoon » abandonner le contrôle joystick ainsi que les mécanismes habituels pour arcade jeu de tir vertical en général, devenir un jeu de tir maître. Les joueurs dans le jeu juste tenant le fort similaire au dispositif de commande, dévalant vers les « insectes » pour tirer.

Jouez seul, et nous voyons aujourd'hui sur le jeu de tir d'arcade est pas beaucoup de différence, mais le nombre peut jouer et jouer la façon dont le jeu est appelé exagération. Dans le « Namco Wonder Egg » sur mesure théâtre tour de jeu, peut accueillir un maximum de 28 joueurs pour participer à cette guerre, les étoiles. Les joueurs ont besoin d'une machine spéciale pour asseoir sur le siège, comme les changements d'angle de vision dans le jeu, ces sièges seront constamment secouer, avec Shinji Hosoe créer de la musique, des manèges, ou se sentir tout à fait 4D film.

Il est pas difficile d'imaginer que ces manèges encombrants coût élevé, il est difficile de promouvoir. Namco en 1994, a lancé une autre suite de l'histoire « Galaxian3: Attack of the Zolgear », le jeu prend en charge la guerre alors que six personnes dans la salle de jeu, mais n'a pas réussi à prolonger la vie de la série, vraiment appartient à « Série Galaga » ère arcade est passée.

Même si une fois la gloire, mais de talent dans chaque génération, leader de la tendance des centaines d'années. A ce stade, Namco principal rival et partenaire dans l'industrie d'arcade, pas l'année sur le continent nord-américain Atari et Midway, mais de la partie continentale japonaise: Taito avec la série « Bubble Bobble » est toujours forte, Capcom est de compter sur « Devour le ciel et la terre « » Cadillacs et dinosaures « et » Street fighter « et d'autres uvres populaires viennent de derrière, trône d'arcade des plus puissants concurrents aussi Limelight plaie sans les deux de Sega, » espace Harry « » course VR « et » guerrier VR « de avec succès, avec le jeu d'arcade à une nouvelle ère.

Les deux dans le domaine technique ou la popularité, « Galaga » et « Xevious » modes de jeu traditionnels ne sont pas assez pour rivaliser avec ces uvres une nouvelle ère, Namco adapter également à la nouvelle ère des besoins des utilisateurs, nous avons mis en place comme « Ridge Racer », « Iron Fist « » Time Crisis « et une série de nouvelles IP pour maintenir sa position. Les deux fois puissante série de tir, en fin de compte, blotti dans la « Namco Classic Collection Vol. 1 » première collection comme l'un des jeux, « Galaga Ganso » sur la base duquel est nommé « Galaga Arrangement » dans les travaux fait beaucoup peaufinage, l'interprétation parfaite de la définition de « médicament ».

Après cela, la série « Galaga » ne sont apparus dans la plate-forme d'arcade.

Suivant: des hauts et des bas du nouveau siècle

Les hauts et les bas du nouveau siècle

Après refroidissement, la possibilité rue, Namco a changé la direction de la série de développement, le « Galaga » Cette IP historique sur la console, sous la forme de jeux d'arcade collection continue de survivre. Jusqu'au moment d'entrer dans le nouveau millénaire, le point dans le temps avec un tout nouveau sens, le seul nouveau travail « Galaga: Destination Terre » disponible. Ce jeu n'est pas Namco produit maison, mais sous-traitée à une société de jeu suédoise roi de la jungle faite par Hasbro en charge de la question.

Personnellement, comme on peut dire d'être l'origine de la propriété intellectuelle et 3D présente l'ajustement est assez élevé pour un jeu pour revenir au point de vue à la troisième personne, le joueur contrôle le corps lui-même est plus. Gameplay revenir en mode de prise de vue fixe au sens large, en regardant au loin les ennemis et référence découragent le flottant deviennent progressivement plus, l'immersion a été bien représentée. Mais pour une raison quelconque, cette pièce n'a finalement pas devenir une nouvelle direction « le développement de la série Galaga.

Depuis lors, la série « Galaga » ont disparu depuis longtemps dans notre vie. The Olive Tree Namco aussi en raison de la nécessité du développement, fusionnera avec Bandai, la composition de la Namco Bandai aujourd'hui. En tant que sens de « l'ancien reste « » série Galaga « pour continuer et ces jeux classiques pour rejoindre les amateurs d'élite qui portent évoquent des souvenirs d'enfance de travailler dans la grande plate-forme, et ainsi de suite.

Mais dans la dernière décennie, il y a encore un ou deux « série Galaga » d'origine nouveau apparaît de travail dans les plates-formes de la console.

Merci à maturité Xbox Live Arcade (XBLA) et les jeux PSN et d'autres plates-formes numériques, Namco Bandai a lancé appelé « Namco Generations » programmes de téléchargement numérique, et en 2008 et 2011, a lancé une « Galaga Legion » et sa suite "Galaga Legions DX".

« Galaga Legion » retour à la routine fixe de tir le plus primitif, mais sous la forme de jeu de barrage plus proche, mais la balle dans l'étranger seulement. Le jeu est extrêmement éblouissante, et même peut être dit être éblouissante. Avant chaque vague a frappé l'ennemi, présentera l'orientation et de la trajectoire de leur apparence, non seulement tester la réaction et la vitesse de la main du joueur, mais viennent aussi du style de puzzle de la pensée pour la meilleure position de tir, avec une musique électronique forte et les effets sonores, Shuangkuaigan grandement améliorée.

Si seulement comme un « petit » en termes de jeu, « Légion Galaga » et sa suite peuvent être considérés comme un chef-d'uvre, mais en tant qu'ancien rage suite « série Galaga », il devient un peu qualifier.

Avec la montée de la plate-forme de jeu mobile, « série Galaga » a également été deux fois à la version collection et remake IP de l'atterrissage de manière plate-forme iOS, mais pas souci de la cause, sera bientôt perdue dans un flot de nouveaux jeux parmi AAPP Store, dans un temps de logiciel de nettoyage dans l'App Store complètement hors de vue.

Jusqu'à « Galaga AR », et nous nous sentons à nouveau le genre de charme de grenaillage.

En guise de démonstration de la nouvelle fonction de jeu téléphone Apple AR, « Galaga AR » a démontré une semblable « Galaga: Destination Terre » et « Galaxian³: Projet Dragoon » de déjà vu, comme Youyuanerjin « type d'insecte » ennemi machines, mettre le feu au style de combat du spectacle.

Cela semble valider le phénomène: la plupart des jeux classiques des jeux classiques, les performances passées est limitée seulement opportun, lorsque la performance du matériel a atteint de nouveaux sommets, est un jeu classique partira avec le temps et se fanent lentement, mais une fois là-bas la nouvelle technologie peut se lier, ils brilleront avec éclat nouveau.

Conférence Apple a toujours eu un bon effet sur le jeu de bonus, après tout, devant un public mondial de centaines de millions pour faire une annonce, il est au bon endroit, « Galaga AR » devrait avoir un rebond, d'ouvrir un nouveau chapitre ou un flash dans la casserole, le seuil du quarantième anniversaire de la série en go tour, nous verrons.

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