les blessures de la Cour suprême Missy, promenade parmi le public souffle

Missy forte en tant que Cour suprême Maître, peut bénéficier d'une pré-compétences à longue portée, consumées CD court, plus tard, vous pouvez facilement croustillant pic. Tant qu'il y a deux compétences, la capacité d'être un anti-jeu fort, ne pas avoir peur même si quelqu'un est venu directement aux compétences sur leurs deux pieds, vous pouvez essentiellement frapper l'ennemi, puis passer avec une grande anti-douzaine de facilité.

Description du Savoir-faire:

[Sourire] guérison passive

Lorsque les compétences pour frapper l'ennemi, ils vont augmenter leur vitesse de déplacement, ce qui rend Joe en temps de guerre ont une certaine flexibilité. Quand un héros ennemi à dos de coupe, saisir Missy, le style de cerf-volant de jeu peut être utilisé, le côté arrière des compétences de libération lors de l'exécution, l'utilisation de la vitesse passive pour échapper.

A compétences de danse [fleur]

Ce sont les compétences de base de Missy, peuvent profiter du début à longue distance, courte attrition de refroidissement. Après la fin de frapper ses coéquipiers peuvent profiter d'assassin pic directe, une compétence peut fermer la libération, le contrôle de la direction du mouvement, les fans reviennent ennemis, deux fois l'effet sera plus douloureux, la guerre jeté dans les batailles de l'équipe, peut jouer blessure élevé.

Deux compétences [douce] Koikaze

Ce sont les seules compétences de contrôle Missy, Missy peuvent utiliser ces compétences pour ouvrir le groupe supérieur ou batailles équipe dans la foule, puis utiliser d'autres compétences pour la récolte. Quand il y a un déplacement du héros ou le héros a tâche des compétences furtives, comme Lan Ling Wang, Li Bai et donc ces héros peuvent être jetés de manière décisive au pied des deux compétences devaient échapper, ou la réutilisation d'autres compétences à contre-combat, est susceptible de pic eux.

grand mouvement [] Dominic aveuglante

grand mouvement de Joe en tant que compétences de sortie en continu, ont regardé des dégâts plus importants à une cible unique, les batailles de la grande équipe de déplacer un grand avantage, la récolte, la consommation est facile. Pendant la guerre, l'utilisation de deux compétences frapper, ouvrir directement le grand déménagement, puis relâchez une compétence, et vous pouvez marcher dans des batailles de sortie de l'équipe.

compétences recommandées en plus des points:

La principale deux, nous avons un plus grand grand. En utilisant les compétences nécessaires pour jouer un pré-consommation, quel que soit le début de l'après-blessure sont élevés, et le CD est court, seulement deux compétences à utiliser comme compétences de contrôle. Gros dégâts à plusieurs degrés de déplacement est très impressionnant, quelle que soit la fin au début, vous pouvez facilement tuer.

compétences invocateur recommandé

Flash, parce que Joe ne bouge pas, bien qu'il existe des passifs d'améliorer la vitesse de déplacement, mais les combats de l'équipe difficile de marcher à travers les compétences d'échappement, avec flash peut augmenter leur capacité à survivre, à échapper à travers le mur si nécessaire. Vous pouvez également utiliser chase flash l'ennemi sang résiduel des héros, recrutez grand flash avec une compétence ou directement loin.

Équipement recommandé:

équipement Liushen: l'écho du bâton, Bottes Arcane, la colère des pontes, le néant du personnel, mois Hui, le livre du philosophe.

Idées Attire: Echo Le personnel peut jouer une explosion dans la sortie précoce. Arcane la chaussure peut être une usure accrue et la vitesse de déplacement de la méthode. Couplé avec des chercheurs Bo peut jouer la colère explosive vraiment mal, ces pièces d'équipement sont des équipements de base de Missy. Le quatrième néant la pénétration des sorts améliorée du personnel, peut nuire au prochain niveau. Le mois-hui est de sauver votre vie, à cause de la blessure fin Joe trop, mais aussi de l'autre côté d'un assassin de point de coupe, un membre peut faire leur hui par mois dans des batailles d'équipe multiples système d'aide à la vie, dans des batailles d'équipe, grande ouverte après le déménagement, puis ouvert mois Hui, donc qui ne cassera pas le grand déménagement. Enfin, un choix de livres Sage, augmenter la valeur de la vie et des sorts, car il est plus cher, donc je ne recommande pas d'acheter cet équipement directement dans la période précédente.

inscription recommandé:

Nightmare Red: 4.2 + sort / pénétration des sorts +2,4

cycle de bleu: sort + 2,4 / + 1% vampire sort

sacrifice vert: sort + 2,4 / + 0,7% de réduction de refroidissement

propriétés d'inscription: sort + 90 / + 7% de réduction de refroidissement / + 10% vampire orthographique

idée d'inscription: cauchemar rouge peut améliorer les attaques magiques et sorts effet de pénétration, alors que le cycle bleu vous pouvez laisser Joe avoir un bon résultat de sang dos à moyen terme précédent, parce que Missy se heure cooldown pas trop longtemps, donc nous ne sommes pas délibérément Enregistrer les inscriptions du temps de refroidissement, vous pouvez être sélectionné pour augmenter le sacrifice des sorts.

Bataille Conseils:

Joe n'a pas le déplacement, doit prêter attention à avoir lieu, puis d'utiliser une vitesse passive, de sorte qu'ils ne sont pas être mort coupé. Parce que Joe un temps de recharge court, longue distance, vous pouvez utiliser une attrition pré-compétences, de consommer le sang de l'ennemi. Joe dans les soldats au début de la ligne peuvent utiliser leur temps libre pour aller sur le terrain et jouer ensemble, arrêter les gens sous la route, juste en face des deux compétences de contrôle en direct, puis tuez l'ennemi avec ses coéquipiers, pour lui-même ou ses coéquipiers pour fermer la tête, vous pouvez directement revenir route retirer la ligne de troupes. Au milieu, si vous ne connaissez pas l'emplacement des assassins ennemis, alors essayez de ne pas exposer trop d'une mesure de veiller à ce qu'il ne soit pas coupé avant le premier groupe ouvert, les combats de groupe Joe est aussi un héros de sortie très forte, toujours attention à se protéger l'ancien temps de guerre Joe ne vous précipitez pas trop, ou va mourir rapidement.

groupes d'après-guerre:

Le dernier groupe avant la guerre, Joe premier à cacher leur propre position, ils sont particulièrement vulnérables parce que Joe est coupé, le régiment après le début de la guerre ne se précipitent dans la foule, qui peut être pour les compétences de libération. Si vous devez attraper l'assassin, vous pouvez aussi utiliser le mois et deux compétences hui anti-jeu. Si vous attendez Li Bai, Han Xin Lan Ling Wang, ou l'épidémie de héros ces prises élevées Joe, mis directement à leurs propres compétences au pied de la deuxième retraite, sinon dans le refroidissement grand mouvement, vous pouvez vous déplacer pour lutter contre la libération immédiate de grande production, afin de garantir contre jouer. Si vous pointez à une mort certaine, puis relâchez toutes vos compétences, même les morts ont joué tous leurs blessures, les coéquipiers apportent une contribution ponctuelle, pas de compétences réticentes, CD après est très court, aussi longtemps que le bleu peut être une consommation illimitée.

Résumé: Missy un héros fort de la Cour suprême est toujours très populaire, garder les gens font bon usage de deux ou échapper à des compétences, ainsi que tous les mois et flashé hui à l'assurance-vie peut être une bonne sortie. Pas une seule ligne à la fin de Joe, doit-il pour assurer que le groupe ne sera pas coupé, et aussi faire attention de ne pas aller trop loin en avant, et les deux compétences de la sortie pour être précis, assurant ainsi les dégâts de coup d'explosion.

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