« Légende Hearthstone » standard 74 gagnant de chasse au mystère, cinq téléchargement rapide, échelle dans le top 200

Auteur: ombre équestre NGA-

Bonjour, tout le monde, le propriétaire du légendaire n ° 3, afin de sauver Uther, étape par étape vers le fond de l'abîme, jusqu'à 1600 quand, récente série de cartes de chasse au mystère populaire, dans la ligne de mire du propriétaire

Après que le groupe de cartes a été ajustée, la chasse au mystère propriétaire riposté avant 200, vol stationnaire stable, gagnant 63% du voleur est passé de 39% à 48%, 78% du voleur de soldats

En raison de ce nombre à jouer la chasse bête, la machine de chasse, gagner n'a pas été précis, de sorte que le propriétaire d'utiliser la pleine utilisation de petits points sur cette chasse au mystère.

Niveau 5 cassé, gagner 74, champ 54, suivant l'ensemble du dossier.

segment de la classe 5, groupe de cartes de divertissement sont plus susceptibles d'être touchés par l'impact du jeu, il y a eu peu chaman, mais a rencontré beaucoup de chefs, la pratique de l'élevage, abasourdi alors heureux de manger sous-.jpg

4-3 niveau, notamment pour construire un groupe de cartes grand public plus innocent, la chasse bête allemande rebondir le mélange

Après le niveau 2, échelle essentiellement trois tactiques de voleur professionnel

### chasse Mystery

# Classes: Hunter

# Modes: Mode standard

# Année du Dragon

#

# 2x (1) Mystery Gardien

# 2x (1) Technique de suivi

# 2x (2) Piège givrant

# 2x (2) espion Saccage-soleil

# 2x (2) ratière

# 1x (2) Piège à serpent

# 1x (2) Piège explosif

# 1x (2) sniper

# 2x (3) partenaires animaux

# 2x (3) Ordre de tuer

# 1x (3) coups de feu mortels

# 1x (3) masqué joueurs

# 2x (3) Bow Eagle Point

# 2x (4) les moustiques hématophages

# 2x (4) marque le tir

# 1x (5) Keighley Elias

# 1x (5) de celui-ci l'essai n ° 9

# 1x (5) appât tir

# 1x (6) bête est sorti

# 1x (10) Zul'jin

#

AAECAYoWCscDyQSuBsUIoIADp4IDm4UD9YkDoooD + ZYDCp4BqAK1A4cElwj + DJjwAu / xAuaWA76YAwA =

#

# Vous voulez utiliser une paire de ponts, s'il vous plaît le copier dans le presse-papiers, puis cliquez sur la « nouvelle plate-forme » dans le jeu pour coller.

Un: l'évaluation globale de la force

Le propriétaire peut penser est un tableau de bord pour le groupe sur l'environnement, le voleur a dirigé aujourd'hui la guerre, il a une très bonne capacité sur les points, il vaut la peine d'essayer

Toutes nos félicitations à la chasse à la chasse mécanique, la chasse des animaux sauvages après avoir un impact suffisant un groupe de cartes de légende

Les voleurs sont excellents pour les petits, haut dans l'avantage de la légende de la mauvaise information sectorielle est pas dans l'équilibre du pouvoir, quelle que soit la bombe sur les soldats sont un avantage de guerre ou anti-guerre.

Dans le système d'invocation de dragon, avantages, et avec une relativement mince (personne cracheur de feu, les gardes du corps de la cour, coffre-fort) est un inconvénient.

Une analyse détaillée de bataille est donnée ci-dessous

II: parse seule carte

technique de suivi: le propriétaire avait l'air de l'hebdomadaire, fondamentalement inutile avec la technique de suivi (rebond hebdomadaire de retour Allemagne sont toujours imprimées avec les dieux), principalement Zul'jin qui ondulent suivi peuvent être plus maladroit (et la bête de chasse même)

la chasse mystère le plus grand problème passe et les problèmes de la séquence de la carte, même avec cette expérience de super contrôles, mais pas encore assez, il y aura souvent pas de mystère, plein de mystère, la solution ne vient pas de licence et d'autres questions

technique de suivi est une carte très puissante, les chasseurs peuvent régler le tempo avec son propre: son séjour là-bas au début, la force moyenne selon la situation, ou pour trouver Zul'jin, une vague de fin, vous pouvez également trouver précoce des cas de meurtre et d'autres blessures Hu marque

Alors que les mots au total, il n'y a pas de chasse mystère rythme technique de suivi est très pauvre, dépendent essentiellement de Hu, il est recommandé que la pleine force.

corps expérimental: Carte de base, irremplaçable, pas de poussière ni suggéré de modifier le groupe de cartes, est carte très puissante.

Benchley Elias: taille unique, la raison pour laquelle est parce que avec lui, maintenant sous l'environnement, les mystères de la chasse souvent comme pointe break rapide de la carte de groupe sanguin, mais la vitesse moyenne (ou vitesse) groupe de cartes rythme.

Face à des voleurs, voleurs trouvent bientôt votre forme, fera face à la haine folle, a perdu errance chasse au mystère, Benchley Elias est très facile à utiliser.

Pendant ce temps, le mystère de la chasse plus gros problème est le manque de mi-courbe - que par le gardien de mystère et d'espionnage est incapable de fournir la pression soutenue, ce qui est particulièrement évident dans le visage du Maître

Dans le choix de 4,5 frais, et il n'y a pas beaucoup de chasse mystère bon choix.

Moustique: Comme l'a dit déjà, à l'heure actuelle les mystères de la chasse le plus gros problème est le manque de courbes de coût 4,5, après avoir perdu l'émeraude, des scènes de chasse mystère pression insuffisante peut facilement briser le rythme

Dans l'environnement actuel, le meilleur choix 4,5 frais font deux choses: 1, 2 ont la possibilité de toucher le visage des soldats, et facilite l'échange de voleurs scènes de guerre, manger moins mal bouché

En tant que chasseur cette version ne peut pas étendre l'occupation, la courbe dans l'environnement actuel, il doit être immédiatement efficace

De toute évidence, le moustique est très facile à utiliser, en particulier dans le visage de vampire voyous, est propriété très précieuse, recommande la pleine force.

appât Tir / bête est sorti: Bait Il y a beaucoup de buts dans l'environnement actuel, mais aussi le charme de la qualité Zul'jin, une fois son propre peut saisir le rythme, l'appât tir jouera effet boule de neige

Cependant, face aux voleurs, il a souvent juste une taxe de 5 à jouer trois (sous le score légendaire aux voleurs ne préposé du mess, cet appât sont généralement nécessaires pour traiter une plus grande menace à la faute)

Comme le visage des soldats, joué tout à fait satisfaisant, bref, il est une carte fonctionnelle alternatives.

Bien que Zhang bête est sorti très facile d'utiliser des cartes puissantes, mais main de deux cartes est un mystère dans le groupe de recherche sur la carte (face principale la nécessité de combattre le plus tôt blessures, le visage d'un voleur trop cher, le traitement particulier Soke classe racine)

Comme chaque tour des mystères de la chasse à utiliser selon les mystères de la situation, le coût du maintien d'une flexibilité, le coût 6 plus pléthorique, il est généralement conforme à un environnement. Avec deux autres quand Maître.

Les joueurs masqués: sa définition de la marque fonctionnelle, plutôt que la force de base de la carte ou des cartes.

mystères de Hunter de cette édition limitée, pas difficile à deviner, mais ont besoin de jouer des scènes d'opérations, psychologiques et de la main l'équipe prochaine ronde possible, et de prendre le mystère continue à jouer la plupart des adversaires craignent l'effet, de sorte que la carte au rythme opposé

Tout d'abord, il a tiré le mystère est aléatoire, il est difficile de prendre effet, déroulez l'explosion gelée est très facile à perdre, les principaux mystères, ou au rythme de la clé de carte pour tourner la clé, est sans doute les frais de carte errant plus facile 2 voleur gangster

Par conséquent, dans des circonstances normales, que les rats et les serpents tiré pour faire la comparaison

Son utilisation, jeu mystères bits après que le corps de compression de test de traction

Par exemple, mettre en place votre explosion mains, le train Wang carte counterassaulted, un tour de carte, le tour suivant n'est pas en mesure d'obtenir le mystère, où vous devez accrocher un mystère et puis jouer, pari Caccuri 1 / 2-1 / probabilité de

Si ce n'est pas au courant de cela, les joueurs masqués ont juste eu une force de 324, bien que le corps peut aussi être accepté, mais dans le rythme au début, et il veut accrocher le couteau, les partenaires, et le mystère même, espion et tirer niveau de la concurrence, à la fin après une faible

Par conséquent, seulement recommandé avec

Attraper les souris: deux pour combattre les voleurs, les soldats pour combattre la ligne anti-poste et est également très facile à utiliser, recommandé environnement plein de force, si l'environnement devient moins un voleur, mage augmente, deux serpents envisagerait de réaliser

Sniper: +1 cartes d'essai sur le corps, mais le visage d'un guerrier d'effet et mage est également bon, en général, un environnement avec une recommandation.

Mage de bataille Saccage-soleil: une fois vu portant cette version de la première génération des mystères de la chasse, avec la nécessité d'avoir la carte dispose la main, généralement besoin d'apporter deux sont sortis, ont été construites avec au moins un appât. Ce mystère carte de chasse ensemble ou à construire avec? ? Son assez de force une seule carte? De toute évidence, ne suffit pas pour devenir le noyau d'une carte, cette version du bâtiment abandonné rapidement.

Trois: expérience de jeu

De nombreux joueurs trouveront mystère chasse voleur flux d'impression même grand avantage est excellent, mais en fait cela est juste gagné information Gap pas cher.

Légende sur la route, en général, même en dessous d'un concurrent ne rencontrera pas trop de temps, le manque d'information est suffisante, mais dans la légende de haute segmentation, cet avantage est perdu rapidement.

Pendant ce temps, les voleurs 2-3 en effet jouer est pas aussi bon maintenant segment haut des voleurs, l'écart technologique est encore très grande (trompette voleur fiche 69 pour cent, j'estime que la plupart des grandes seulement 54%)

Après le propriétaire d'entrer dans le 200, a rencontré les voleurs consciemment anti-rat, les cartes ne sont pas le travail aléatoire, chaotique, ils devront se tourner au point d'explosion fabrication et de la pression, ou en mélange avec 6-7 jusqu'à ce que les frais, ha, ha, etc. le train a commencé avec le roi la pendaison de mystère, ou si la vague pré-mélange presque touché Myra directement loin.

Parce que le propriétaire principal de jouer les voleurs, sachez que l'errance Épouvantable (voleur miracle, voleur prince magie de la chasse, le mystère d'un 2 coûts directement liés à la liquidation du voleur, sera très mal à l'aise, quand le voleur sur la chasse de base gagnant est 28 à ouvrir, et peut maintenant être décrit comme Le ciel est une bonne réincarnation)

Après le test sniper errant gelé, voleur sans scrupules peut champ vide sur son visage, et nous savons tous, est les mystères traditionnels de chasse a été relativement peu de problèmes à travers le crochet, vous ne pas investir les ressources et les autres dépenses en place, l'inclinaison des vagues de la main, la chasse est un mystère difficile à traiter

Donc, dans l'ensemble, les mystères de la chasse un voleur seulement 55 ouvert, avec l'arrivée de la fin du mois, évolueront progressivement dans un petit look excellent.

Hands marque séjour: partenaire animaux, arc, gardien du mystère, attraper la souris, les logiciels espions. FLAC tir standard, le suivi peut être laissé, arc, entourage avant.

Mystère The Guardian Allongez-backstab, l'espionnage ou pour protéger animal de compagnie, ne joue pas nécessairement lier le mystère.

la pression de chasse mystère nécessaire le plus tôt possible, sinon il va ralentir la mort, bien que dans la plupart des cas attraper Zul'jin va rester, mais si vous pouvez gagner beaucoup de rythme peut être mis au rebut.

Une fois sur le bon déroulement relativement, l'armée de Backstab sept mordre poignée scène, alors nous devons considérer l'utilisation de la grenaille standard, les moustiques, les ruelles Benchley Elias (bien avant Backstab Benchley Elias mensonge haute probabilité de retour 6 sang), ce qui ancêtres Séoul

Pour faire attention à leur sang et les coûts rivaux, Schumacher a riposté une vague de feu, carte gelée explosion utiliser son rythme, soi-disant anti-kill Zul'jin

frais de chasse Mystery tours 7-9 est très faible, parce qu'il n'y a pas assez frais 4,5 menace, qui se trouvait être quelques tours de force de voleurs, doit être soigneusement examiné un bon mal de champ vide, essayez de glisser 10 frais

A partir de maintenant, le propriétaire peut gagner le jeu des voleurs relativement agréables sont prise de vue standard a des chiens, donc anti-douzaine. De l'édifice, 7-9 mystères des chasses contributives profiter réellement complètement, parce que le voleur ne sera pas des choses en désordre, mais la première occasion de saisir plus

Par conséquent, le propriétaire actuel considèrent les chiens en peluche dans le bâtiment.

Les soldats: les avantages du jeu, la chasse au gros visage mécanique des soldats est de 58%, tandis que l'utilisation des mystères de la terreur de chasse directement atteint 78%, dont bien sûr, il y a une différence entre les informations de bonus, mais pourcentage de victoires route de téléchargement de 60% peut jouer contre description du problème, le perdant est hors de tout le lot d'armure 7

Dans des circonstances normales, les soldats vont rester les mains de couteau, nous devons vendre 112 de manière décisive, afin de tromper la coupe des soldats hors du couteau, n'attendez pas 1+ avec mystère, inutile.

Ce que cela signifie est que parce que les soldats à l'heure actuelle n'a pas encore couteau Harrison à manger, nous accrocher juste avec tir à l'arc, un tour a 4 points de dégâts, la pression artérielle efficacement frotter dans l'armure en avant, s'il y a un espion et ses partenaires, puis il est un très bon départ.

Seulement en raison du début de partenaire d'espionnage et de l'efficacité de combat, il est donc nécessaire de protéger ces deux disciples afin qu'ils --4 sortie frais de porte anti-protection, les soldats ont par défaut 5 personnes anti-bombe frais. La méthode de prévention du tireur d'élite, le gel et le serpent, le serpent 455 est emporté même tous les jours, il est également en mesure de coopérer couteau durable ou compensateur de serpent

6 frais pour forcer la ligne de la station et un rat, a poursuivi le rythme, dans la P2

P2 principalement dans les 7-9 frais si rien à faire, ne pas sécher, anti-bonne Benchley Elias, shot deal mécanique standard ne serait pas le laisser adapter vampire, sorts multiposition que Zul Investments, prêt à entrer p3

p3 Zul'jin en mal, mains en l'air, scène après fabrication Zul'jin j'avais pratiquement tous vides, puis broyer le sang, les soldats est très facile d'être coincé, vous avez rien à faire, il est facile pour les soldats est très mal à l'aise, souvent 534 vers le bas nu, souviens-toi considéré comme une bonne fatigue

Jouer à ce jeu, il faut être patient, ne pas se presser, pressé fera des erreurs, généralement la fatigue Bureau.

Soit dit en passant, le gel est recommandé de Chillicothe Elias, frais 7, de sorte que son corps est très difficile, voire pas eu à l'opposé fin 438, dans le domaine peut avoir une situation, comme le sang résiduel dragonnet qu'il ne voulait pas la solution, alors il doit être la pensée qu'il pourrait se heurter à la 438 (ici incarné congelés Benchley Elias important), il doit être suivi afin de trouver la cause face jeu radio, renoncer à tuer n'a pas d'importance

Séjour marque: expérience pour trouver le meilleur corps, laissant la piste, le partenaire, les joueurs masqués. Les premiers disciples peuvent toucher le séjour des serpents, vous pouvez rester bête est sorti.

Le Maître: Faiblesse, gros cul une fois mis en place est très difficile, si la bête avec deux coups de sniper supplémentaire est sorti et la cause sera mieux jouer beaucoup, comptent essentiellement sur les premiers disciples fondit grab morts

Vous avez besoin d'un bon anti-raid 454, Chillicothe Elias, ne peut absolument pas le laisser jeter la station de blâme après la scène du raid, cela, 455 soldats et les anti-bombes sont les mêmes.

En cas de gel ne garde (toucher), vous pouvez raccrocher le serpent anti couteau continuent de les dégâts infligés.

En fait, le mystère de la chasse comme la loi précédente de jeu de chasse vitesse Frozen Throne boule de feu, pré-afflux de sang, à la fin du tir à l'arc + meurtres, ne déclenche pas le dos Armure de glace pour vous.

Puis méthode clairement, Invoquez la pression peut apporter le plus, si le chasseur est pas tant le nombre de tours.

Par rapport à la chasse actuelle de la vitesse, avec des espions et 112 mystères de chasse le sang plus facile attrapé.

Les mains restent couteau, les partenaires et le suivi des premiers disciples, en laissant une marge d'appréciation gelée.

Hunter: Le gros avantage est la chasse vitesse, maison du lac lu certains des commentaires, je ne sais pas pourquoi de nombreux joueurs se sentent la vitesse de la chasse est un inconvénient.

Dans le jeu, le propriétaire, la vitesse de base de la chasse sont marqués. Parce que maintenant la vitesse très pauvre chasse les premiers disciples, qui peut jouer? Papillons? Ou trop pauvres pour nourrir les coyotes?

Dans les mystères de contraste de chasse, 112 et espions, avec le mystère, peut grandement troublé par la vitesse du rythme de la chasse, ils ne mentionnent pas souvent le couteau (couteaux voleur pauvres), et les mystères de la chasse pleine force deux arc corne aigle

En gros, il vous suffit de toucher le 112, plusieurs espionnage, mystère, arc, partenaires, tir standard, juste stable, le plus couteaux chose importante et l'espionnage (et tout mystère)

À la défense seulement 2 points: 1, 2, 6, Fei Pipi Bobcats ont cassé la bête féroce avec gelée folle, de laisser un bon tireur d'élite, tir et ainsi marqué, surtout si vous le voyez avant 6 des frais pour faire beaucoup vous pouvez obtenir le message.

Une fois que ce qui précède ne pas toucher les cartes, prenez le sang, il est préférable de trouver Zul'jin, j'ai changé la guerre civile que vous n'êtes pas marqué directement, afin de suivre l'expérience corps et, le cas échéant, peuvent également rester.

chasse mécanique, à la recherche d'explosion des serpents, 112 et espions, les couteaux et les partenaires peuvent laisser la haute main, l'équilibre du pouvoir est généralement faible ou inférieure, parce que ce jeu principalement pour voir la séquence des cartes, même si la sécurité jusqu'au début, il peut être parce que le fin de qualité insuffisante et une petite pression mécanique à la chasse, qui a volé les morts (ressources utilisées pour résoudre le champ)

(Je vais finir cette partie des chiens en peluche aller)

Le propriétaire avait voulu mettre son poste précédent, mais compte tenu des mystères de l'espace mis à jour de chasse est relativement grande, les détails disent plus, mais il vaut la peine d'essayer un jeu de cartes, donc ouvert un nouveau, l'espoir vous aide

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