Commentaire quotidien populaire gagne IG: Jeux développement cognitif a besoin d'attitude rationnelle et matures

Dans les 2018 finales du monde « Heroes Union », l'équipe IG a résisté à la pression a finalement remporté le championnat gloire flamboyante, un temps pour encourager les joueurs à la victoire, avec les joueurs le long du chemin de larmes et de sueur tous étroitement liés, briller. Quotidien du Peuple a publié un document a également évalué l'attente de huit ans de la victoire. E-sport sur la route qui mène au courant dominant de l'opinion dominante, dans quelle mesure il?

L'article mentionne, son groupe joie des joueurs, en plus de nombreuses années d'attente pour le rêve devienne réalité, en plus de vaincre tous clan fier étranger, la chose la plus importante « pour atteindre l'auto-identité. » Alors que l'e-sport a été une compétition sportive reconnue au niveau national, nous devons gagner en l'honneur de gagner des médailles des Jeux asiatiques pour le pays, mais la plupart des parents de la « vue générale » dans les jeux et encore réseau commun le jeu va, il est l'introduction des morts « l'héroïne électronique. »

Quotidien du Peuple a souligné que, même si entre les jeux électroniques ordinaires et les jeux en ligne et ne pas de frontière claire, mais pas simple divertissement de jeu, compétition sous la bannière de la raison pour les accros aux jeux en ligne ne sont pas le nom. Gaming sur le même chemin plein d'épines, ils ont besoin de formation et de persévérance. L'article a également cité la « League of Legends » joueurs UZI Dans l'interview, puis des jeux électroniques a également besoin du talent et de la formation professionnelle, pas tout le monde peut aller route professionnelle.

IG gloire enviable de gagner, mais le même ne peut pas oublier les efforts des joueurs et le dévouement derrière elle. Dans le jeu est devenu un accrocheur chaud, mais quelqu'un aussi besoin de guider les jeunes reconnaissent clairement que la distinction entre « compétitivité » et « jeu ».

Bien que sous l'aura remporté IG, atteindre plus de gens au courant des e-sports, mais il est pas encore pleinement entré dans l'opinion publique, beaucoup de gens sont encore désorienté quand ils entendent le nom « IG ». Le jeu est encore loin d'être acceptée dans la route de la culture populaire. La société tout entière à l'e-sport traiter encore besoin d'une connaissance rationnelle, une attitude mature. Seulement de cette manière, afin de le guider dans le futur développement sain.

Quotidien du Peuple d'origine:

Discuter pendant un certain temps avant d'aller au lit, le monde du rêve. Ces jours-ci, par e-sport IG a remporté le 2018 League of Legends Championnat Championnat du monde réseau de nouvelles maxed. Chine Gaming a finalement atteint le sommet du monde, LPL (héros chinois Alliance League) qu'un championnat du monde tant attendu, combien de joueurs provoquent un temps de larmes. journal du parti a invité commentaires juin, ce soir, nous devons parler de cette chose.

En fait, la Ligue n'est pas une chose populaire les deux dernières années, je joue ce jeu alors qu'il était encore dans la saison lointaine S3, quand nous avons le niveau de compétition est pas élevé, mes amis sont sur le diamant Dan conduira les yeux de l'envie et de culte. Le champ 2013 que la finale mondiale, le clan royal de la Chine a perdu à son rival a remporté le, ce groupe runner-up est devenu un héros perdu joueurs coeur Alliance. Voilà pourquoi, en attendant le champion plus de 8 ans, l'équipe a finalement chinoise dans le sac lorsque les joueurs ont applaudi le port soufflant à travers le réseau, même si nous ne l'avons pas en direct Pro, peut percevoir clairement.

humeur de célébration est complexe, possède de nombreuses années d'attente excité, fier de toutes les équipes étrangères doivent battre, mais le plus important, peut encore atteindre l'auto-identité. Pendant longtemps, l'e-sport « réputation » ne semble pas trop bon. Même dès 2003, les jeux électroniques sont devenus l'Etat des sports Administration générale du sport officiel 99e officiellement reconnu, même dans les jeux asiatiques de cette année à Jakarta, les gains de l'équipe e-sport chinois deux médailles d'or et une médaille d'argent, mais jusqu'à aujourd'hui, l'e-sport les jeunes sont encore nombreux parents simplement considérés comme des jeux en ligne, considérés comme « héroïne électronique », qui ne sera pas le travail dur appelé « les engagements », souvent étiquetés étiquette « bon travail ».

Les parents d'exclusion, les préoccupations sociales, et non sans raison. Après tout, juste de la perception, les limites des jeux électroniques et jeux en ligne ordinaires ne semble pas si clair. Mais en fait, les e-sport réel par aucun moyen jouer à des jeux, de divertissement si simple, sa valeur et de nombreux événements sportifs mentaux similaires, la coordination implique une pratique très complexe, les yeux, le cerveau, les joueurs de Neurotest vitesse de réaction, le calcul stratégique, le travail d'équipe et même l'imagination spatiale. opération nécessite la formation d'un joueur professionnel, la main de la campagne électrique, et notre animation de jeu par jour ne sont pas d'un niveau.

IG victoire, pour une fois dans le « continent Valoran » combattu les joueurs, les jeunes peuvent vouloir dire tirer sur la fin parfaite, il pourrait réveiller les souvenirs de l'année par la nuit, le plaisir de revivre des combats. Mais pour l'avenir, cela signifie que plus de jeunes peuvent compter sur « trois minutes enthousiasme » pour se joindre au jeu comme la planification de carrière, même le nom de la bannière du jeu juste accro au jeu? La réponse est non. pros Gaming ne sont pas sans obstacles, la Ligue de la célèbre pro UZI avait déclaré dans une interview, les jeux électroniques ont également besoin de talent relativement élevé et la formation professionnelle, pas tout le monde est en mesure de se lancer dans un cheminement de carrière.

Nous voyons équipe IG aujourd'hui triompha, remportant d'innombrables personnes pouces, mais si vous ne voyez pas derrière les difficultés de rémunération, la concurrence brutale sur l'impulsion de joignons aveuglément obsédée, et enfin perdre tout le temps, le retard de leurs études. Quand le jeu est devenu un moment chaud, d'attirer plus d'attention, plus de jeunes ont besoin de conseils pour savoir, pour comprendre la différence entre « compétitifs » et « Jeux ». Pas d'auto-contrôle pas « meilleurs joueurs », mais facile de les livrer. Après tout, le concours de champ électrique transporté de joie, de l'air de votre volonté de respiration pendant le travail normal et la vie ainsi que la formation.

Voir racloir après IG gagner des nouvelles, il y a un détail très intéressant que beaucoup ne comprennent pas l'industrie du jeu, les gens pensaient qu'il était l'Egypte (IG homonymie) pour gagner le :? « Voici comment les jours sont nouvelles Egypte Pharaon ressuscita ? « e-sport peut vraiment être accepté la culture populaire, peut-être il faudra du temps, il faut admettre qu'il est devenu un nouveau symbole culturel d'une génération. Lorsque l'IG a démontré dans le domaine de l'e-sport, les Chinois pourraient aussi obtenir le champion du monde, mais aussi pour gagner la gloire pour le pays, de nombreux joueurs pleuraient, ils pleurent peuvent ne pas être champion, mais longtemps non reconnu propre. Aujourd'hui, l'excitation ou, larmes Ye Hao, toute la société pour traiter l'e-sport ont encore besoin d'une connaissance rationnelle, une attitude mature. Seulement de cette manière, afin de le guider dans le futur développement sain.

C'est: coeur endolori profond, et une fois qu'ils gagnent voler des sourcils. Qui qui pleure de joie, les combats de la jeunesse pour le rêve fou.

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