Au-delà de la « World of Warcraft » Le défi a échoué, mais « Diablo » mythe était la continuation de Tencent

Soulevez le jeu Blizzard, il y a trop de valeur de chef-d'uvre classique laissant les fans fiers, « légende Hearthstone », « Warcraft », « regarder Pioneer » et ainsi les deux sont la référence du « type de travail manuel ». Mais pour parler du vrai Big Brother Blizzard, il aura un non « World of Warcraft » doit aller.

Le succès de World of Warcraft, Blizzard peut dire à rendre hommage à des années de forte épidémie, on peut dire qui a été béni, produit accidentel de la géographie, et. 2004 jeu MMORPG vient quand les signes exposés, quand les joueurs avaient assez du jeu et la monotonie du plan 2D jeu de tir FPS, un ensemble de facteurs sociaux, explorer, chef-d'uvre 3D multi-ethnique et jouer plus d'une copie, etc. Les éléments présentés dans devant vous, l'étendue de sa nature attrayante est de soi, sans parler de Blizzard assez chanceux pour trouver presque était meilleur art, des équipes de planification et d'exploitation du monde.

Dire toutes ces années, à « aller au-delà World of Warcraft » comme un gadget pour lancer le jeu est vraiment sans fin, ce qui manque aussi beaucoup des joueurs dans le cercle assez bonne réputation d'uvres telles que « Perfect World », « Long Valley » et ainsi de suite, mais ces jeux même à certains égards, plus proches du niveau de World of Warcraft, mais sont encore loin d'être au-delà de dire que dans l'ensemble, après tout, un jeu sera mis à jour depuis plus de 10 ans, mais aussi pour veiller à ce que l'original a été très précieuse. Un grand joueur dit un mot de Dieu peut être un bon résumé des raisons pour lesquelles il est difficile d'aller au-delà du WOW: l'image du jeu plus tôt que je l'ai fait bien pour moi, je ne l'ai pas imaginer un meilleur jeu sorti au début.

En plus du « World of Warcraft », la même chose que la série Diablo, un de la signature de Blizzard a également été aux joueurs laissé une impression profonde, où « Diablo 2 » armes à double Maniant, barbares, et a convoqué des morts-vivants nécromancien malédiction des forces terroristes, ainsi que le contrôle des créatures peuvent se transformer en un loup-garou druide de nombreux classiques tels que les milieux professionnels, le jeu dans un environnement sombre, des torches enflammées et grésillement envoyé le monstre jaillit soudain pour inspirer tout le temps pour la plupart des gens au fond de l'obscurité peur. A ce moment-là, Diablo 2, peut être décrit comme classique a été imitée jamais été dépassée. En 2012, Blizzard a finalement lancé la suite de « Diablo 3 », l'ajout d'un vote de nouveaux emplois et de nouveaux jeux sont joués, mais la frustration quand les joueurs déjà occupé aujourd'hui populaire « DOTA » et « Heroes Union » et d'autres jeux, « Diablo » poursuite du mythe semble regarder de plus en plus à distance, jusqu'à ce que le jeu.

À première vue, l'interface de l'interface utilisateur familière, le continent noir est inondé de toutes sortes de monstres et de la violence sanglante brutale, l'exil seul un groupe de rien courageux et d'explorer dans cette pièce Huangtu, c'est un processus itératif plutôt que noir pur « exil route «une référence à l'ancien président des mots de Blizzard North: » il est comme Diablo 2.5 ". Il est une valeur mentionner: le jeu a également annulé le concept traditionnel d'occupation du jeu, remplacé par 1384 points sur des combinaisons aléatoires d'étoiles genre de talent, qui barbares ne peuvent pas apprendre des sorts? Votre rôle sera un guerrier, mage ou partie du nouveau complexe sera complètement défini par vous.

En fait, il a dit « la route de l'exil » a un pur « Darksiders » pour une raison, deux conseiller honoraire David et Bill ont tous été président des chefs de niveau Blizzard Groupe Nord du jeu, ils ont dominé la série « Diablo » développement, il est aussi de créer une expérience de combat diverse, ils ont créé une puissante « dynastie sombre. »

En outre, des problèmes dans le « Diablo 3 » a été longtemps critiqué pas le droit au commerce est aussi « la route de l'exil, » la solution parfaite, équipée d'une variété de libre-échange de haut niveau, difficile de sortir de l'équipement ne vous inquiétez pas « casser la main dans « la.

Le jeu propose également un 261 pierres précieuses compétences, différentes pierres incrustées dans l'équipement seront différents effets d'attaque, suffisamment de compétences de cool sensation originale? Ensuite, vous pouvez également créer leurs propres mains leurs propres compétences, a crié le plaisir en même temps les petites séries devaient admirer ce développeur de cerveau-dong est de savoir combien.

Ne pas apparaître un jeu classique afin de permettre aux générations futures d'imiter l'infini et le soi-disant « au-delà », pour « World of Warcraft » jeu comme manuel si encore plus, il y a une dizaine d'années, un étudiant dans votre jeu préféré, tout à coup sous une autre forme, il est apparu devant vous, même si elles peuvent encore revenir dans les jours qui ont le sentiment en vigueur de l'emballage magnifique, c'est peut-être quelque chose que les joueurs les plus en ont besoin.

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