"Star Wars: Battlefront 2" slump ventes, noir cinq invendables parce que tout père pit de micro-transactions

Récemment est à « Black Friday », une variété de jeux en vente en Europe et en Amérique, de nombreux joueurs doivent acheter Réussi cassé.

Mais cet engouement, il y a un jeu ne se soucie, et qui est ...... « Star Wars: Battlefront 2. »

En plus de « Star Wars Battlefront II » d'EA, d'autres jeux sont vendus

Vous pourriez penser que cela est juste un cas isolé, mais à partir du jour avant-hier, après un autre joueur dans l'affichage en ligne différents « Star Wars Battlefront II » édition d'impression de photos invendables.

Les joueurs ont loué l'offre d'EA est très « suffisant », n'a pas besoin d'inquiéter en rupture de stock

Canada même si les gens ne l'achetez pas, mais aussi le désordre de plateau _

Commentaire: Cela devrait être modifié pour être appelé « QU'EST-CE PAS DE HOT » poissons-il?

Si les photos de magasin de jeu ne peut pas expliquer ce regard de let les statistiques.

En vente la première semaine, les classements de tableau « Star Wars Battlefront II » ventes de jeux au Royaume-Uni dans la deuxième semaine, perdant face à « Call of Duty 14: la Seconde Guerre mondiale. » De plus, et commencer à travailler pour le compte de « Star Wars: Battlefront » par rapport aux ventes « Star Wars Battlefront II » ont baissé de 61% par rapport à la même période.

En tant que jeu final EA 3A cette année, « Star Wars Battlefront II » à la fin pourquoi étaient si froid? Tout, depuis la tempête du mois dernier à parler de micro-transactions ......

Dans les trois jours avant la vente, EA Accès membres peuvent jouer pour faire avancer ce sujet. L'afflux de joueurs excités au sujet du jeu, envisage de tirer un impitoyable , il a trouvé un endroit pour père pit: comment les héros sont tous verrouillés!

Il est avéré que dans le mode multi-joueurs « Star Wars Battlefront II », le début de tous les héros sont verrouillés, les besoins des joueurs à dépenser environ des dizaines d'heures à « points de sauvegarde » déverrouiller un héros, un héros pour débloquer le coût total encore plus difficile d'imaginer un temps.

Bien sûr, ils ont une façon plus simple et brut: dépenser de l'argent.

Héros de déverrouiller

Si les joueurs dépensent de l'argent sur « boîte de cristal », vous pouvez obtenir plus de points, héros de déverrouillage de vitesse, tandis que l'accès à une plus grande capacité que les utilisateurs libres (argent frais vrai peut devenir forte).

À cette fin, il y a des joueurs sur l'affichage du forum Reddit se sont plaints: « ?? Il n'y a pas d'erreur que je passe 80 $ pour acheter ce jeu, le résultat du chevalier noir a été verrouillé. »

Ensuite, la réponse d'EA est le carburant tout simplement. Ils ont dit que le but du jeu est conçu pour permettre aux joueurs d'obtenir un sentiment d'accomplissement après le déverrouillage différent héros, le joueur peut apporter au défi d'assurer attrayant.

La réponse était le fou joueur 430.000 fois en 24 heures « downvote (opposition et ne sont pas d'accord) », par opposition à Reddit dans l'histoire des plus de réponses.

Beaucoup de gens dans les domaines suivants Tucao: « la charge de l'argent ou explosion du foie, là où il y a un sentiment de ah accomplissement », « a déclaré un sentiment d'accomplissement, vous venez de distinction entre le ah micro-transaction, c'est tellement injuste! »

Après cela, de nombreux joueurs dans le jeu sur les réseaux sociaux et forums colère pulvérisent EA, ce qui rend une variété d'expressions package à satiriser « Star Wars Battlefront II. »

Même Blizzard ont même d'insérer son pied, et ils sont méchants sur Twitter dit: « StarCraft 2: Wings of Freedom » à temps pour débloquer tout le contenu nécessaire est: 0 heures.

Et couteau complété ensuite: Dans le « StarCraft 2 » à dépenser de l'argent pour gagner le consommateur est: 0 $ (sous-entendus « Star Wars Battlefront II » asymétriques accessoires plus d'existence, la même arme à feu, les clients paient peut avoir plus d'utilisateur une puissance d'attaque de 35%).

Sous la pression, EA a suivi en réduisant considérablement le nombre de points pour débloquer les héros conditions (que 75% d'origine un peu baisser même), mais les mesures d'urgence ne suffisent pas à rendre les joueurs « pacifiées ».

héros Calgary et matériel de jeu un total de plus de 300, même si le nombre de points requis est réduit, nécessite encore beaucoup de temps pour débloquer tous.

L'un après l'autre, peu de temps après, les médias étrangers GameInformer Découvrez le test, le jeu en même temps de réduire le nombre de points requis pour déverrouiller, aussi secrètement réduit la récompense du joueur: le carve d'origine une boîte de bonus 20.000 points, maintenant seulement sur 5000.

Cette fois, les joueurs en colère, Kuangpen à la page d'accueil EA sociale, un employé d'EA a même reçu des menaces de mort.

Les joueurs deviennent très méfiance EA, et ont même commencé à attendre pour EA « erreur. » Ils voient une variété de données de jeu pour rechercher des documents mis à jour, et même une déclaration RETIRE par l'ancien chef de la direction EA John Riccitiello au cours des années il y a, juste pour prouver avec préméditation EA sur la question « l'or des joueurs de leurre ».

EA se moquant utilisateur or krypton, la carte

Cette EA temps pas d'autre moyen que d'aller de l'avant en plus du système de micro-transaction jeu offre (la plupart du temps annulé hors de la boîte avec le cristal, en changeant la carte), et le joueur a présenté ses excuses.

Cependant, beaucoup de gens ne sont pas acheter. Après tout, le mécanisme du jeu pour débloquer le héros n'a pas changé, juste annuler les micro-transactions permettent aux joueurs de l'original « krypton hepatocytes » devient « seule explosion du foie », et ne se sentait pas beaucoup mieux que l'original.

Jeu système de micro-transaction pour enlever les annonces

EA présente attitude très optimiste, ils ont dit, la suppression des micro-transactions ne sont pas causées par un impact particulièrement important sur les résultats 2018. Par ailleurs, les ventes officielles attendues de « Star Wars Battlefront II » est de 14 millions d'unités (en date du 31 Mars 2018).

Après une tempête micro-transactions, vous pensez « Star Wars Battlefront II » peut atteindre cet objectif? Vous avez maintenant l'évaluation environnementale et la façon de l'afficher?

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