Entretien avec Yu Suzuki: fatigué de faire « trois minutes un jeu, » donc avec « Shenmue »

Yu Suzuki est né en 1958, âgé de 60 ans. Pour l'interroger, nous l'appelons Père Suzuki.

Avant de regarder les photos de Yu Suzuki, de le voir prendre part à la conférence, interview vidéo, à la différence de 60 ans. Je suis allé à l'entrevue, Yu Suzuki près et parler à sa voix parler est peu élevé, est pas forte, à la fin est le sang plus ne se sent pas occupé. Mais sa pensée rapide, en parlant de la conception du jeu Yixing Trent mouche, pour toujours. Yu Suzuki plusieurs médias et nous avons parlé pendant plus de deux heures, ne vous attendez pas à parler depuis si longtemps, à mi-chemin Yu Suzuki a déclaré: « Je suis désolé, nous faisons une pause, je dois y aller, » Oh, OK, je devrais juste Je veux aller ......

Après avoir parlé à dîner, je pense que Yu Suzuki vive allure de marche, comme je suis assis toute la journée à jouer à ce jeu et les jambes et les pieds impraticables. Il buveur Hao (Yu Suzuki vin de l'amour, le vin est connu connu), comme les arts martiaux chinois chat, moto de sport ...... quel sang plus n'est pas occupé, semble être une illusion.

Cette interview, Yu Suzuki m'a laissé l'impression qui est le cas, un des créateurs de jeu très intéressant. Je vous remercie d'avoir invité WeGame, l'agence a annoncé dans un communiqué « Shenmue 3 » PC version chinoise du nud, nous donne l'occasion de cet entretien. Contenu de l'interview, ci-dessous nous.

trois réalisations

Yu Suzuki est inclus dans les créateurs de jeux, "Academy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fame" en. A propos de leurs expériences antérieures et les réalisations, il a utilisé pour résumer trois choses:

Le premier, le développement de « Hang-On » et d'autres sens de l'organisme de la rue du jeu, a changé l'atmosphère et les gens de son impression d'arcade japonaise. Yu Suzuki 1983 dans l'industrie du jeu dans les années quatre-vingt et nonante, la salle d'arcade japonaise est bruyant sombre, « hooligans retirés de la place, pas sur la table, le grand public ne seront pas acceptés. Mais avec l'avènement de l'arcade de jeu somatosensoriel et d'autres équipements, arcade devenir des lieux publics de divertissement, la plupart des gens vont venir ici passe-temps.

La seconde, pour promouvoir le développement de jeux 3D. « VR Warrior » (lancé en 1993) est considéré comme l'ancêtre du jeu de combat 3D, l'industrie du jeu était dans le besoin urgent d'une nouvelle percée pour obtenir un coup de pouce, jeu 3D est le point de rupture, mais les fabricants pour les jeux 3D sont également des doutes sur le succès de . Yu Suzuki a mené le développement d'une série « VR Warrior », « course VR », en particulier le « VR Warrior » a été un grand succès, prouvant ainsi à l'industrie du jeu en 3D est la tendance future du développement, les Japonais commencent à essayer toutes sortes de jeux de 2D à la 3D.

La troisième série, « Shenmue ». Il est un haut degré de liberté, très interactive devenu un soi-disant pionnier du jeu « monde ouvert ». « Shenmue 1 » a été publié en 1999, après tant d'années, maintenant la plupart 3A jeux adoptent la conception « monde ouvert ». Pour grand-à-dire le développement de l'industrie du jeu vidéo à ce jour, d'aller à une si grande échelle, plus encore que l'industrie du cinéma, le développement du jeu « monde ouvert » dans cette catégorie qui représentent une composante importante, nous pouvons voir ce qui signifie la série « Shenmue ».

« Bien sûr, ces choses ne sont pas mon pouvoir d'une personne peut être constituée, mais dans l'histoire du jeu vidéo de ces trois nuds importants, j'ai pu participer, ça me rend très heureux. »

Dans l'interview, les choses Yu Suzuki et plusieurs fois le processus de développement de l'industrie qu'il a fait sur le récit brillant. Comment le jeu va se développer, comment faire en fera mieux, donc il fait quelques-unes des choses dans cette direction.

Yu Suzuki a été mention de son point de vue, le développement du jeu devrait avoir le courage de faire une nouvelle tentative, il sera toujours l'attitude de louange pour ces tentatives, même si elles peuvent être critiquées ou l'échec. Répétez, imitez et n'apportera pas le développement, les développeurs en tant que créateurs, devraient aller à trouver leurs propres caractéristiques, qui vient du développeur vivant en milieu social et de l'éducation, ils deviennent permettre aux développeurs existence unique. « Ces jeux sur le spectacle (fusion nucléaire) studio NEXT, très bon, ce jeu est avec des caractéristiques chinoises. » Yu Suzuki a fait l'éloge.

Entretien avec Akira Takeuchi ( « Shenmue 3 » animateur) a dit: « Sang Yu (Yu Suzuki) la vie quotidienne normale pour voir certains produits, un bon produit, il se vantait, mais si vous voyez le bien est pas bon. le produit, il ne sera pas si mal que ça, mais que ce produit peut comment comment faire tout aussi bien. "

Hâtez-Yu Suzuki pour ajouter: « Ici, le soi-disant « bon », il est que nous nous sentons bien, mais il se vendra pas nécessairement bien (rires). »

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Fatigué de faire les « trois minutes un jeu », alors faites le « Shenmue »

Suzuki Yu Jia Ru Sega, faire tout le début du jeu d'arcade "Space Harry", "Out Run" et ainsi de suite, chacun est un jeu populaire. Ces jeux sont également différents types de jeu, y compris la course, tir, combat et ainsi de suite. l'expérience réussie de développement accumulé dans ces jeux, est devenu la base de la création de « Shenmue » après lui.

Cependant, jeux d'arcade, d'action plate-forme hôte jeu d'aventure, cette grande envergure est visible. Pourquoi Yu Suzuki aurait pensé à faire « Shenmue » un tel jeu?

« Je ne suis pas envie de quelque passion et de le faire. » Shenmue « . La première chose à dire cette chose jeux d'arcade, mécanisme à pièces est basée sur la conception d'une pièce de 100 yens, vous allez au nombre d'affaires d'arcade jour la machine veulent probablement jouer 200 fois (Note des éditeurs: 200 pièces). Ce faisant, le temps moyen de chaque jeu contrôlera en trois minutes, plus les joueurs est entré dans la machine, la machine le temps d'arrêt, le temps de jeu réel environ 2 minutes et 40 secondes. c'est-à-dire, une motocyclette ou, piloter un avion, mais pour moi d'être en 2 minutes 40 secondes pour transmettre aux joueurs du monde du jeu. le jeu d'arcade et beaucoup de gens ne savent pas comment jouer le jeu, sur la pièce de monnaie (rires). si (dans le jeu d'arcade) ne serait pas en mesure de faire « l'information » jeu élevé, un avion, en voiture, le feu d'une arme à feu, ces personnes sur les jeux d'arcade frais peuvent faire, mais transmettre quelque chose de plus, mourir ......

« A cette époque, les performances de la console est beaucoup plus faible que l'arcade, mais il peut jouer pendant longtemps, peut transmettre beaucoup d'informations. Je veux transmettre des choses plus différentes, de sorte que, en dépit de la faible performance de la console, mais je veux faire ci-dessus jeu, jouer le jeu depuis longtemps, et qui est le plus représentatif du RPG. RPG, mais je veux le faire, mais pas ceux du marché du RPG à ce moment-là déjà ...... "

Ensuite, il y a le « Shenmue. »

Ensuite, faites « Shenmue », Yu Suzuki équipe beaucoup de gens ne comprennent pas ce genre de conception qui font tant de choses sans rapport avec la ligne principale et aller dans le jeu ne jouera pas. Mais la sensation Yu Suzuki que le jeu a une armoire, vous penserez à ouvrir pour le voir, était à l'intérieur de la maison, vous aurez envie de lui parler, c'est la « liberté ». Attendez que le jeu pour le faire, nous constatons que ces choses supplémentaires sont très amusant, ne pas pousser la ligne principale, Akira Takeuchi Mini jouet capsule juste pour jouer à des jeux ne peuvent pas arrêter.

« Au sens figuré, vous allez à nourrir une vache, nourrir une année, vous le verrez à vous appeler, vous dire bonjour. » Yu Suzuki a exprimé sa compréhension du jeu est si interactif.

« Shenmue 2 » de reproduire la ville de Kowloon, Hong Kong, Yu Suzuki a souligné que le jeu n'est pas réaliste réplique de Kowloon City, mais a été reconstruite en fonction des caractéristiques de Kowloon City. « Le jeu ne va pas à la réalité, après tout, la réalité elle-même est en fait très ennuyeux. »

Yu Suzuki a été mis à l'exigence de l'équipe de développement est que le jeu peut aller dans toutes les chambres. La salle devrait avoir des détails spécifiques, des meubles à l'éclairage électrique. Si ces éléments un par un pour le faire, ce serait une énorme quantité de travail, mais aussi à la capacité de soutien à l'époque, « 2 Shenmue « peut être 50 disques. Donc, ils font un ensemble d'algorithmes qui peuvent générer 1200 pièces au hasard dans quatre dix millièmes secondes, et quand vous frappez à la porte de la salle de jeux, la salle derrière la porte encore, mais dans la trame suivante, la chambre avait l'air. Ils ont mis cet algorithme dans « Magic », produit la pièce appelée « salle magique. » Afin de développer cet algorithme, ils ont fait référence à une partie de la technologie dans le domaine de la conception architecturale, salle des architectes layout aussi, de laisser la pièce pouvoir aléatoire authentique.

La conception du jeu de nouvelles idées, de nouvelles technologies pour le développement de jeux, vous trouverez Yu Suzuki dans le développement du jeu a été de faire une nouvelle tentative.

«J'étais étudiant, joué sur un Apple II me fait sentir jeu spécial « romantique » appelé » Mystery House », mais ils ne sont pas lire l'anglais, ne peut regarder l'écran, mais beaucoup de plaisir, très populaire avec l'impact que je voulais jouer quand: rendre le jeu des gens avait certainement essayer de le faire, donc, mais parce que les limitations fonctionnelles, il ne peut faire un tel jeu d'abord que du texte, et plus tard avec. ligne, avec la surface, avec l'image, mais l'image n'est pas actif ...... pourrait vouloir ce faire, cela, mais chacun peut faire. les créateurs font quand le jeu devrait penser ces choses à l'avenir Si peut faire très bien. Je ne l'ai pas interrogé les développeurs qui, ne l'ont pas vu, mais on m'a donné une main libre de le penser. donc il voulait faire quelque chose, je vais hériter, ces choses font. en fait, maintenant que je fais, « Shenmue 3 », rétrospectivement faire « Shenmue 1 », lorsque « 2 Shenmue », mais veulent aussi faire beaucoup de choses ne peut pas faire ...... "

Cela peut être compris comme une sorte d'héritage, et plus tard, le développeur de compléter ce que leurs prédécesseurs ont échoué à atteindre. Promouvoir l'évolution de certains du noyau dans le processus de développement du jeu (les mots d'origine: évolution institutionnelle), Yu Suzuki veut faire une telle chose, il a vraiment fait.

Next: Alors, "Shenmue 3" ......

Ensuite, "Shenmue 3" ......

A propos de « Shenmue 3 », qui par rapport aux deux premiers, le point clé est que l'évolution des liens entre le système et le système.

« » Shenmue 1 « » Shenmue 2, « la structure générale, il y a une intrigue principale, entrecoupées de combats, en plus de cela, il y a une variété de jeux et d'autres contenus, » Shenmue 3 « gameplay est similaire. Mais » Shenmue 1 « » 2 Shenmue, « le scénario principal, les jeux de combat, l'association entre ces peu de contenu, mais » dans Shenmue 3 « ils affectent l'autre. C'est l'année, mais ne voulait pas faire les choses, cette fois-ci nous a mis bon ne sorti, comme système de compétences, et d'autres petits jeu Mini jouet capsule, système économique, ils affectent l'autre ......

« Analogie, le jeu est A, B, C trois types de jeux sont joués et le contenu correspondant, » Shenmue 1 « » 2 Shenmue « lorsque vous jouez un jeu est A, B lorsque le jeu est de jouer B. Cependant, dans « Shenmue 3 », a et B, B et C peuvent être intégrés, influencer, d'obtenir de nouveaux et différents jeux sont joués. « Yu Suzuki a mis en place trois doigts, met-nous jouer le changement » Shenmue 3 ».

Bien que le jeu spécifique ne peut révéler à ce stade, mais « Shenmue 3 » de cette idée de conception est pas familier? Ceci est maintenant « monde ouvert » une direction de développement majeur du jeu. Par ailleurs, en ce qui concerne les jeux, le « Shenmue 3 » il y aura une nouvelle, bien sûr, coupera une partie de l'ancienne, ces jeux ne sont pas seulement faire plaisir lui-même, quelque chose d'intéressant se passera-t basée sur les résultats du jeu chose. « Il faut dire être un peu des choses intéressantes à droite. Pas le genre de sentiment que l'on peut comprendre où le plaisir est, il prend beaucoup de temps à jouer, puis rendez-vous simplement amusant. »

Selon Suzuki Yu, « Shenmue 1 », « Shenmue 2 » est doux pour les joueurs, et « Shenmue 3 » couvrira le groupe « modéré » des joueurs, c'est un jeu que l'évolution provoquée par les effets mentionnés ci-dessus. Deux choses avant la série contre les joueurs « modérés » juste ne creuse pas, mais « Shenmue 3 » peut jouer en profondeur, peut jouer longtemps.

En particulier, le système de combat, les deux premières séries pour le système de combat basé sur « VR Guerrier » (moteur, base de données) fait des changements obtenus, et « Shenmue 3 » avec un nouveau moteur, conçu spécifiquement pour un ensemble de bataille système, de sorte que l'expérience est une nouvelle bataille. Avec l'évolution du jeu, le système de combat « Shenmue 3 » soulèvera beaucoup de rejouabilité, les joueurs peuvent être doux et équilibré pour répondre aux joueurs de base, surtout si elle est comme la bataille des joueurs, il y aura beaucoup de combats ce pour l'expérience.

"Shenmue 3" ajoutera un nouveau arts martiaux genre, tels que l'esprit Liuhe Quan, Xing Yi Quan (Note du rédacteur: Série Xing Yi Quan a été mentionné précédemment, mais il ne semble pas une performance positive, cette fois-ci), mais pas avec le personnage principal. En parlant des arts martiaux, un journaliste a demandé, « Shenmue 3 » Il n'y a pas de professeur pour faire plaisir branches WU Lian à participer à certains travaux? Yu Suzuki a répondu, WU professeur Lian a ouvert une succursale dans le temple du Japon Bajiquan, ils ont rencontré une ou deux fois par an, a été un ami, WU professeur Lian Chi est très préoccupé par le développement de « Shenmue 3 », a dit ce qu'il faut faire pour aider les locaux malgré lui a dit, mais le développement de ce jeu ne lui a pas demandé de venir. Tucao dit Akira Takeuchi, professeur WU Lian Chi pour voir Yu Suzuki, principalement probablement envie de boire ......

Comme nous le savons tous, les arts martiaux chinois, la culture chinoise, Yu Suzuki a toujours eu un profond intérêt. Afin de développer « Shenmue 3 », il a été à plusieurs reprises en Chine dessiné, comme une ville avant d'aller à Xiamen dessiné, comme le jeu de référence de l'architecture médiévale.

Cependant, avec la Chine comme l'arrière-plan de la série « Shenmue » n'a pas officiellement entré sur le marché chinois, pour les développeurs, pour les joueurs chinois, ceci est une honte. Alors heureux de voir « Shenmue 3 », fait face à la Chine a officiellement publié. A propos de ce « Shenmue 3 » deux partenaires sur le marché chinois, Yu Suzuki a déclaré:

« WeGame est la plus grande plate-forme de jeu de PC en Chine, une collection des plus grands joueurs de PC de la Chine, nous nous sentons tous et les éditeurs DeepSilver, WeGame pour » série Shenmue » explorer de nouveaux joueurs sur le côté PC, ouvrir de nouveaux marchés est très significatif. En plus , WeGame pour fournir une plate-forme de service de qualité pour les développeurs étrangers, en particulier dans le soutien du marketing en charge des communications et la localisation, pour la première fois officiellement entrée sur le marché chinois, « Shenmue 3 » très utile équipe de localisation de .WeGame a une richesse de l'expérience, la passion pour le jeu, ils sont responsables de la version chinois simplifié vous permettra de découvrir le plaisir sans entrave « Shenmue 3 ».

« Et » Shenmue 3 « version hôte est publiée par jeu Oasis. » Shenmue « avait toujours été un jeu de console, les joueurs auront un nom pour ce sentiment de quelque chose là-dedans. Sony donné dans l'année de la conférence et le stade crowdfunding nous sommes une grande aide, oasis jeu PlayStation est important partenaire de coopération en Chine, donc j'ai une grande confiance en eux ».

« Shenmue 3 » prévue 27 Août, 2019 vente, nous aimerions souhaiter la vente réussie « Shenmue 3 » version chinoise, version édition chinois simplifié plus d'informations seront communiquées à l'avenir.

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