Je somnambule, somnambulisme de jouer un « abîme de chasse folle »

Avant que j'avais prévu dans l'achat de « La chasse folle Abyss », les gens doivent acheter ce jeu trop, le volume certainement pas grand-chose. Seulement deux dans le cas de la vente, je voudrais poser un regard plus récent de la maison il n'y a pas de stock, il m'a donné la réponse est :. « Les marchandises ont un problème, je ne sais pas quand »

Ensuite, ils garniront les étagères le lendemain. La livraison des marchandises, et bien somnambulisme.

Dépêchez-produits, je n'ai pas eu lieu quand ils ont changé une autre. Bien qu'il ait été expédié à l'étranger, mais quel que soit le résultat, il y a une certaine date de livraison, mais aussi d'aller après domestique ou Express SF 25 de. Cependant ...... on m'a envoyé bonne chance ex-gratia: « Désolé, notre nouvel entrepôt de type de votre envoi a envoyé le mauvais. »

Ce magasin gestion de la logistique, aussi somnambule.

Bien que le jeu en retard pour un week-end donc je suis très malheureux, mais de jouer après avoir trouvé une raison pour la réconforter.

Parce que ce jeu est de jouer ensemble confusément.

les gens écran somnambulisme, mais cool

Après avoir vu la bande-annonce pour le jeu, je me sens que deux mots - rafraîchissante. Le rôle de leur action sans atermoiements et les compétences colorées pour que l'écran entier est barrage plein, les gens désirent très. Couplé à plein écran comme des pierres tomber des objets, induire un plaisir « étage Jianqian ».

Cependant, cette dernière analyse du point de vue d'un tiers dans la « regarder » le jeu, vraiment jouer ensemble, ce ne serait pas la même chose.

Novice écran permet également somnambulisme

Novice, puis, pour lire la vidéo en tant que beau se déplace probablement pas, non? Le fait que j'ai beaucoup d'inquiétude.

Le fonctionnement du jeu est très simple, les compétences clés qu'un bouton d'attaque normale, trois ensembles de compétences à la consommation et le réservoir EX, même un novice commencer tôt, viennent d'apprendre à attaquer et sauter sera en mesure de jouer avec désinvolture.

Alors, juste pour entrer dans le jeu d'une heure, le sera en mesure de faire l'expérience ce que j'appelle « somnambulisme » à la fin ce que oui.

Appuyez sur R / R1 dans le jeu, il déclenche des rôles d'attente se déplace joint à l'attaque, barrage de libération plein écran. Si elle est utilisée correctement, cette astuce peut souvent se débarrasser de la plupart des monstres dans l'écran, puis ils ont laissé tomber les éléments tomberont dans l'être joueur aspirés, les monstres sont difficiles à voir comment pourrait mourir.

Couplé avec les missiles de l'ennemi et l'attaque normale, l'image entière ne peut être utilisé « éléments excessifs » pour décrire, je crois que les joueurs qui pourraient être aux prises au cours de la quatrième année.

« Sleepwalk » est les caractéristiques du jeu

Cependant, il est cet écran « somnambulisme », est devenu une caractéristique « abîme chasse folle » de.

Le jeu a un système appelé « Carnival Time » (Fever Time), puis enregistrez des points en entrant dans l'état, à l'abri de tous les joueurs seront en mesure d'attaquer dans un certain temps. mentionné précédemment « bijou comme des objets » Ensuite, beaucoup va tomber, attaquer tous les monstres, des cartes et d'autres objets dans la boîte sont disponibles.

A l'origine du mécanisme du jeu est de vaincre les monstres dans l'un des déverrouillées pendant le labyrinthe, le matériel et les trésors Collect. Mais dans « Carnival Time », votre objectif est souvent « seuls trésors Collect. »

À ce stade, je généralement comme un yeux brillent avares, que ce soit monstre laid, ou pierre brillante, à mes yeux sont devenus l'argent.

Ainsi, le mode rafraîchissant, naturellement continué aussi longtemps que possible, les joueurs officiels a également donné une chance d'être si l'argent aveugle. Le plus souvent entrer dans ce mode, les objets rares plus facile en baisse, pour donner un jeu d'évaluation plus élevé. Même le nombre de clés pour ouvrir le coffre de même la dernière, et nous avons aussi pas « assez pillée de cette » pertinente.

Parfois, vous êtes moins susceptibles de mourir clairement

Les gens disent souvent des choses mess up ivre. En effet, les gens ivres dans un état « somnambulisme », naturellement facile de faire le mal, jouer à des jeux, aussi.

« Sleepwalk » est « l'abîme chasse folle » caractéristique, il est aussi grand dam très locale, au milieu du chaos, nous de contrôler l'ensemble de la situation souvent difficile: Où suis-je? Qui m'a frappé? Comment puis-je mourir?

Ce sont les questions que je souvent besoin de penser à lors de la lecture du jeu.

Je ne sais pas quand l'ennemi sortira

jeu d'action plate-forme générale différente, tout cela fait l'ennemi n'a pas commencé à apparaître sur la carte, que lorsque les joueurs sont entrés dans la zone fixe ils apparaissent. Ces monstres sont tellement comme il est un piège.

Très souvent, nous rencontrons une telle situation: Quand j'ai vu le devant de la faute de la poitrine, ou pour débloquer le niveau suivant avec des pierres précieuses, se précipita avec enthousiasme, il y aura beaucoup de monstres me mettre tout à coup le crochet.

Si le genre de monstre mêlée d'attaques Heureusement, si rencontré à long terme barrage, juste face à face d'être frappé sont monnaie courante.

Personne ne me dire comment mourir

Même si 8102 ans se sont écoulés, et maintenant il n'y a pas d'enseignement justifié, mais de nombreux éléments du jeu ne sont pas spécialement équipé pour illustrer l'enseignement, nous comptons sur nous-mêmes pour comprendre.

Ainsi, la cause de la mort est inconnue norme est devenue un jeu.

Par exemple, parfois nous avons été soudainement entourés par un groupe de monstres, des compétences CD pas bon, pas de sang, les endroits étroits, donc ne veulent pas se battre en fuite. Mais il a marché tout à coup découvert que les rangs d'une personne de moins, évidemment ne sont pas morts, mais en boucle constante HP ......

Comment ça va? En fait, est soumis à « frapper » l'effet d'un monstre, des personnages qui ne sont pas morts a quitté les rangs, qui nous attend pour le sauver ......

Il y a encore plus vexant marque sixième, souvent déconcertant pour trouver le leader des dizaines d'unités de fou DOT, le dernier plein tué. Je pourrais probablement suppose que cela est un état anormal, mais ne sait pas quelles sont les causes.

Pour le moins, ne suffit pas de soulever? Bonne question, mais le jeu n'a pas un enseignement approprié. Je suis aussi allé vérifier à l'extérieur de la station depuis longtemps les Raiders appris qui peut être soulevé un rôle d'une compétence ......

Pour ce jeu, « somnambule » caractéristiques, même si je reçois dans le jeu, et maintenant ne peuvent même pas faire en sorte que tous les meurent clairement.

Suivant: apparemment pas de cerveau, en fait, noyau dur

Apparemment cerveau, en fait, noyau dur

Pour seulement faire l'expérience des joueurs doux, aussi longtemps que pas de résidus trop fauchés, les réacteurs HP et puissance d'attaque pas trop bas, « abîme chasse folle » à peu près aussi longtemps que vous pouvez couper facilement couper à travers. Mais en fait, le système de jeu ne semble pas si simple, d'étudier, ou qu'il ya beaucoup de choses à étudier.

Quel rôle choisir?

Bien que le fonctionnement simple simple du jeu, mais les caractéristiques du rôle de chacun sont différents, comment la composition de l'équipe est très exigeante.

Offensivement, en plus de l'attaque normale, un rôle de compétences divisé en haut, en bas, à gauche et à droite, généralement quatre types d'effets sur cette base, ainsi que les joueurs de banc des compétences complémentaires, et appuyez sur la R1 / R aux attaques de lancement du tout.

Par exemple, le rôle de Hunter est généralement le nom des compétences initiales très tristes, pas de sortie, ni la portée de l'attaque, pénétrant à travers les murs peut être la grâce salvatrice seulement:

Mais après peut être améliorée au milieu du jeu, il devient comme ceci:

nirvana tout simplement. Alors, choisissez une bonne capacité d'attaque et facile à utiliser de rôle est très important.

Sélectionnez ensuite des compétences de haut attaque utile Destroyer est pas assez fort pour exploser?

Nous pouvons essayer de regarder son bar de santé:

L'évaluation et la poursuite du trésor, encore plus difficile

Auparavant, il avait l'évaluation de la clairance mentionnée, souvent dans le « Carnival Time » est en effet un facteur important, mais juste en vertu de ce point ne peut pas être loin des plus hauts niveaux de SSS.

Regardez attentivement le coin en haut à droite, vous trouverez une ligne avec le rôle détruire des objets, des monstres d'attaque et augmenter le nombre, ce chiffre représente un « combos trésor » ( trésor de la chaîne), plus le nombre plus la probabilité d'obtenir des accessoires rares. Et chaque fois que nous avons été un coup de monstre, ce numéro sera remis à zéro.

La clairance est une chose très facile à faire, mais ne doit pas vouloir blesser, et que même si les caractéristiques de tous les rôles par cur, avec la dernière partie de l'équipement est encore très difficile à faire.

Si l'évaluation est trop faible, ouvrir le coffre lorsque seulement une ou deux clés après approbation, au fond, ils ne pouvaient pas obtenir un bon équipement pour parvenir à un développement durable.

Seulement cinq minutes de jeu, le point était de tuer

Si besoin d'ouvrir quand la poitrine quelques touches, mais aussi dans chaque labyrinthe sont briser toute la gemme pourpre (toutes récompense brisée chaque un), ce qui est encore plus difficile.

Pour augmenter la tension, le jeu chaque labyrinthe a cinq minutes limites. Dans le cas de perte, il suffit de passer (1 Evens bijou demi-violet) peuvent me faire reddition Luchi, et encore moins briser toute la gemme pourpre.

Probablement d'un sens de l'humour, chaque fois que le temps imparti, il y aura un grand succès ce gars peut tuer le joueur:

Ne regardez pas à sa vitesse de piste est très lent, il Teleport ......

Ensuite, nous avons lentement et aller doucement, ne le touchez pas d'accord? Voir ci-dessous:

« Chasse fou Abyss » comme un produit de « la planification d'un festival du Japon », être considéré comme produit une réponse qualifiée. Dans le cas pas aussi exhaustif que le chef-d'uvre, il a choisi de jouer ses propres caractéristiques à l'extrême.

Lorsque tous les systèmes sont « trésors collectés » comme le centre, ne peut vraiment pas en valeur l'histoire du jeu. Le mémoire à la limite de la base et d'autres éléments, devient également moins important.

Bien sûr, en raison de la « abîme chasse folle » toutes les pensées sont dépensés sur la façon de trésor Collect plus facilement, si vous avez aucun intérêt à ces éléments, il ne doit pas considérer: Vous savez, cela fait la version japonaise RMB 420 + prix que 3A chef-d'oeuvre "Red Dead Redemption 2" est plus cher 100.

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