Shanda revenus d'entraînement de la main Voyage siècle Huatong consolider la position de l'industrie de la tête

29 décembre 2018, pour le « hiver » est passé par plus de neuf mois de l'industrie du jeu intérieur, particulièrement important. Cuit au four a annoncé aujourd'hui l'approbation d'une liste du jeu, ce qui signifie le numéro de version du jeu pour approbation pour entrer dans la phase de mise en uvre a commencé. De nombreux initiés de l'industrie croient, en 2019, l'industrie du jeu entrera au printemps.

La politique de numéro de version après ramasser, le jeu sera plus intense concurrence dans l'industrie. Récemment, Century PDG Huatong, Shanda président Wang Ji a exprimé son point de vue sur l'avenir de l'industrie du jeu intérieur dans une interview. Il croit que l'industrie du jeu est la tendance de la qualité de l'avenir et très prometteur. Dans l'industrie du jeu connaît la survie féroce du plus apte, le contexte du marché dividende démographique disparaît peu à peu, le grand jeu est toujours en raison de la qualité de la R & D et des réserves riches IP, gardé les compétences de base MMO, tout en creusant le marché Voyage à la main, et en 2018 à créer souvent le succès.

hausse hiver: la main Shanda amélioration constante de Voyage d'affaires

Dans la version 2018 du jeu au point mort numéro d'agrément neuf mois, Voyage d'affaires à la main Shanda est toujours maintenu une forte dynamique vers le haut. Dans plusieurs de sa ligne de fin mobile entre quatre modèles tour de main ( « World of Legend 3D », « le nom complet du seigneur 2 », « Rave Master », « Dragon World ») sont sur le marché mobile a fait remarquable succès.

Parmi eux, la récente ligne « Rave Master » par exemple, comme une nouvelle adresse IP, peut commencer à gagner la reconnaissance du marché à court terme sur la ligne, grâce à l'excellent jeu de haute qualité. ligne « Rave Master » le premier jour de la liste iOS gratuit au sommet, en se fondant sur environ 10 jours de la performance du marché, « Rave Master » pour entrer dans le téléchargement de trésor d'application Tencent nouvelle tournée en Novembre / double revenu classement conduisent, tandis que chez les iOS domestiques téléchargements en Novembre liste n ° 7.

Mais le succès « Rave Master » est pas un hasard, en grande partie parce que les grands jeux de ces dernières années parmi les processus de transfert de mise au point des affaires, à travers l'ère de natation de fin et une foule d'auto-recherche et de l'expérience opérationnelle accumulée dans la catégorie MMO, le grand jeu nous avons réalisé avec succès la qualité et la force de libération MMO R & D tour de main.

Les informations publiées du point de vue actuel, le grand jeu dans le plus important accent sur les produits de voyage à la main, le 2018 non audité net Janvier-Novembre des gains non récurrents et les pertes attribuables bénéfice net à 196,067.76 millions, a été il a complété 91,8% 2018 des engagements de performance. En plus de la force super « Rave Master » à la fin du jeu basé sur l'eau prévue en Décembre, combinée à l'année précédente en degrés Décembre grand revenus du jeu et le bénéfice net ont représenté, le grand jeu devrait être achevé début 2018 engagement de performance.

IP + écosystème pour créer la mise en page du second élément, et consolident progressivement la position de l'industrie de la tête

Comme l'origine de la fortune grand jeu, « Mir » de 2001 dans de nombreux cas, il semble une fois l'identité du grand jeu. Cependant, au cours des dix dernières années, jeu Shanda de se fonder sur les revenus axée sur IP « Legend » cette année l'agence, elle est devenue une forte R & D et des opérations, avec des centaines de jeux et un total de 2,1 milliards d'utilisateurs enregistrés de grandes sociétés de jeux.

Huatong siècle peut être vu de l'annonce, 2016-2018 Janvier à Août, un total de Shanda Games bénéfice brut a représenté à la fois IP et la baisse des revenus, la part des revenus est passé de 49,82 pour cent en 2016-20181-824,72 pour cent le mois, la part du bénéfice brut est passé de 50,81 pour cent en 2016-20181-- 25,04% en Août. Ainsi, le chiffre d'affaires IP série légendaire et profiter de la proportion totale du grand jeu a été plus en plus bas, elle révèle aussi beaucoup de succès ces dernières années dans le grand jeu jeux mobiles et de transformation IP à construire.

Avec une foule de réserves IP, l'expérience complète de l'équipe de recherche sur les transports, gros gibier, tout en maintenant les avantages de la catégorie MMO, l'avenir va créer activement écosystème IP, la zone de mise en page du second élément. Shanda Games a annoncé la signature de « RWBY », « Dragon dans le royaume » et « Destin Diva » et d'autres produits, ont un deuxième élément attrayant pour les utilisateurs. Il est prévisible que dans l'avenir le grand jeu à la position de la tête dans l'industrie deviendra de plus en plus forte.

En outre, les investisseurs institutionnels ont dit que à l'heure actuelle restent actifs parmi les fabricants sur le marché du jeu final mobile, plus les entreprises viennent à échéance à la fin de l'ère de Voyage a une force forte. Parmi eux, le plus grand nombre représentant Tencent, Netease, Shanda ces vieux visages Voyage sérieux des utilisateurs finaux, l'industrie et même Tencent, Netease et Shanda collectivement dénommés « TNG », comme le premier échelon de l'industrie du jeu intérieur.

Dans l'ensemble, ces dernières années, la performance exceptionnelle de Shanda du point de vue de l'industrie, que dans l'industrie du jeu intérieur a maintenu une forte résistance et position sur le marché de la tête n'est pas facile à trembler. Après la réorganisation réussie du grand jeu, Century Huatong apportera plus de possibilités d'expansion par incréments de marchés d'outre-mer. Et la combinaison du gros gibier, l'industrie siècle Huatong à l'avenir espère devenir le leader sur le marché des actions.

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