Cataclysm « Mars mémoire » première expérience d'entrevue producteur

« Les dossiers de l'empereur du siècle » records «trente-six ans, Mars rester au cur. Il ita tomber sous les étoiles, au sol pour la pierre, le peuple ou pierre sculptée qui dit » mort Empereur à diviser. « Say est 211 BC dans l'invasion martienne de Antares, une météorite est tombée ita, quelqu'un a couru gravé avec « empereur mort, Kokubu maison » dans la pierre. Ying Zheng entendu cette chose, pas en colère, les responsables scolaires remettent en question un par un passé qui font des choses, pourquoi ils n'ont pas demandé de le voir, les gens sont mis à proximité de la météorite une mort propre, la météorite a aussi détruit, mais il ne semble pas être en mesure de changer Guards, un peu plus d'un an, l'empereur quand la tournée est mort, et apparemment puissant empire Qin, rapidement suivie par la désintégration.

La météorite est tombée a vu du ciel, bombardant la surface quand, hors de mon esprit première pensée est Sima Qian « documents historiques » dans ce récit. Mais cette fois-ci, les météorites et Yinghuo étoiles - est appelé ainsi antique Mars - relation, plus que le « empereur du siècle » dans, parce qu'il a frappé directement dans le ah, la surface de Mars ....... Bien sûr, nous le savons tous, la NASA tant d'années lançons, envoyer des gens à cette question a également été coincé dans le plan, n'a jamais été mis en pratique, donc je monte à bord du naufrage de la Terre à seulement 1,5 unités astronomiques, de sorte que l'humanité a été rêve de la planète, certainement dans un rêve ou seulement ...... comme « la mémoire Mars » ce jeu (souvenirs de Mars).

Eh bien, il est ce jeu

27 avril j'ai eu l'honneur de participer à l'éditeur organisation 505Games d'expérience multimédia « mémoire Mars ». Sur le fond Mars à ce jeu de survie un peu plus de compréhension. 29 Avril, je suis dans la salle de réunion carnaval Betta, assez chanceux pour les développeurs de jeux interview producteur limbique Daniel Singleton et Zhao Eli, ils ne sont 505Games ( « mémoire Mars ») éditeur mondial arrangements, Chine vola en Allemagne. Après avoir discuté avec eux, je pense peut-être qu'il est temps d'écrire un article sur ce jeu nature prospective de l'article.

Au début dans la « mémoire Mars », première impression, je crains que le jeu du joueur a d'excellents effets de modélisation et de l'éclairage. Vous vous réveillez dans un lit de laboratoire, en regardant en avant, pour voir beaucoup de réservoir de culture verticale, verre autre côté de la solution nutritive, le nu du corps fluctuent humain. Après la recherche de quatre pièces de différents matériaux, vous trouvez un casque spacesuit, porte ouverte étanche à l'air, est entré dans le soleil Mars. L'ensemble du processus, les chambre noire fond des effets d'éclairage brillant font l'instrument a été pleinement démontré, pas indigne de moteur Unreal 4 expressif, et l'obscurité, rétrécissent lumineux intérieur et extérieur, dans le monde entier, forment un autre distinct le contraste. Je crois que tout le monde sur « The Legend of Zelda: Le Souffle du désert », le jeu d'ouverture encore fraîche, les mêmes moyens d'expression formelle limbique utilisé. Bien que pas aussi les montagnes de surface martienne de désolation Hai Lalu, mais de l'obscurité à vif, de faible à grand contraste est encore forte, sans parler de la « mémoire Mars » sur le paysage de la planète rouge, la réduction était de charme un peu.

Je soupçonne fort que ce « style Zhao beauté » fait référence à Zhao Eli

J'ai demandé à Daniel Singleton (ci-après dénommé Dan), pourquoi devraient-ils choisir de survivre en tant que thème de Mars du jeu. L'ancien SAS (oui, c'est bien connu Special Air Service britannique) membres ont répondu honnêtement, en plus de faire leur équipe favorite, mais il y a une raison très importante, est « Mars » est parmi les meilleurs dans la recherche par mot clé dans Google . Depuis tant de gens sont intéressés, cela signifie que Mars thème des travaux a un énorme potentiel de marché au cours des deux premières années du film au box-office de feu « Mars Rescue » a également prouvé ce point.

En ce qui concerne le jeu de restaurer la véritable étendue de Mars à partir, Dan a répondu, y compris des informations sur le compte de la NASA, ils ont mené de nombreuses études professionnelles. Je pense qu'il ne devrait pas la force de se vanter, car au cours du jeu, je ne trouve quelques détails agréables. La plus évidente vient que la gravité, le joueur peut se sentir évidemment quand le saut, le taux sera légèrement plus grand que les autres jeux de FPS, mais là encore, la gravité martienne est en réalité seulement 2/5 de la Terre, vraiment envie de sauter et appuyez sur il devrait être comme avec une puce. À cet égard, Dan évidemment un peu gêné, a expliqué que l'expérience répétée pour les joueurs bien du jeu Mars, la gravité, est réglé légèrement inférieur à 10% de la Terre. En fait, ce fut certainement pas ma question d'opinion, la différence peut être démontré, a été très bon, ne voyez-vous pas chef d'uvre tels que l'univers « Star Citizen », « Mass Effect » pleine de voler, la gravité jamais une chose G.

Mais ce qui m'a vraiment impressionné, pas anormalement lourd ou dans le ciel, visible pendant phobos jour, mais le paysage au coucher du soleil. Contrairement à ciel de la Terre soirée Hongxia, Mars coucher du soleil lumineux bleu pâle. rover Curiosity avait observé ce phénomène, je me souviens toujours. La raison pour laquelle la Terre et Mars dans les différents du soir, il y a un certain nombre de raisons, la chose la plus importante est que les particules de poussière dans le spectre d'absorption de l'atmosphère de la bande bleue, la diffusion de la lumière chaude vers lui. Voir les détails obtenir de la « mémoire Mars » de reproduire, je suis très surpris, comme si de retour de nouveau à EVE, a révélé que lorsque les extrémités de transition du canal aura un décalage vers le rouge et décalage vers le bleu. (Mais regarde en arrière et je pense, je suis trop occupé pour explorer les scènes intérieures du jeu, en fait, pas si sûr que le soleil bleu à l'horizon, à la fin est l'aube et au crépuscule, ah ha ha ha.)

Curiosité Mars a photographié le coucher du soleil

Jusqu'à la soirée d'ouverture, les étoiles grimper le ciel. Ils sont plus brillants que vu sur la Terre. Ceci est également conforme à « la mince atmosphère martienne, » la réalité, malheureusement, pas assez de ciel texture fine de la qualité, les pixels visibles. Considérant le jour alternatif et la nuit, près de la moitié des joueurs ont passé du temps dans la nuit, il donne l'impression de ne pas si agréable. Bien sûr, Zhao dit jeu Eli plus tard ce mois-ci commencera le premier à l'expérience de la STEAM, avant Larsen a officiellement lancé absorbera la communauté des joueurs, ainsi que l'optimisation de l'espace, je l'espère lancer le produit, peut être plus excitant.

Regarder en arrière et dire jouer le jeu. « Mars mémoire » des idées de conception sera sans aucun doute apprendre de la « arche de survie évolutive. » Et ce dernier est similaire, vous devez commencer à partir de zéro (précisément, est démarré avec une imprimante 3D portable à portée de main), de construire une base pour le bien-biens de la famille, contre la vie martienne de couleur. Même des événements spéciaux chute de matériaux avancés, deux dans le jeu a également montré la poutre droite dans le ciel - bien sûr, « la mémoire Mars » pour ceux dans le faisceau est émis par le phare historique à la lettre dans la base abandonnée neutre, à la recherche que les points de stress "Ark".

Cette épaisse et longue poutre, est pas très familier?

Mais si « la mémoire Mars » est juste une autre vieille peau de jeu, je ne passerais pas tant de sottises à introduire. Nous ne devons pas oublier, je l'ai dit plus tôt que la fente d'ouverture aux joueurs de voir une meilleure formation des personnes, en fait, qui est ...... euh ...... vous. Selon l'histoire se déroule, vous êtes un clonage humain, après le réveil se trouva abandonné sur Mars afin de bien comprendre comment la question à la fin, vous avez besoin et la privation d'oxygène, lutte alimentaire, tout en établissant une base pour explorer la région inconnue, très peu Matt Damon que le ministère de la saveur « de sauvetage Mars ». Il est important, si vous êtes assez malheureux de mourir, et ressuscitera d'un nouveau corps, et de la mémoire - en fait, les joueurs apprennent les niveaux de production et un plan pour elle - est conservé. Nom du jeu « mémoire Mars » fait référence à ceci.

Vous pourriez dire si ce que la grande majorité du jeu ramasser le déjeuner, après la résurrection n'est pas encore un héros. Vous avez probablement ne savais pas que mes paroles d'une autre couche de sens - en plus de mémoire, vous aurez rien. Même la construction minutieuse de la base sera toutes les six semaines (Dan dit que c'est que le préréglage en cours, le temps spécifique dépend de la rétroaction de la communauté des joueurs) météorite essuyé la pluie du ciel. Quant à vous, bien sûr, je vais mourir. Après la catastrophe, tout à partir de zéro, sauf vos souvenirs.

Les « bio » sur Mars, en fait, le composite sont mécaniques ou semi-mécanique, je ne sais pas encore ce qu'ils soutiennent.

Je réfléchissais, limbique dans la conception du mécanisme de base, quelques défauts « arche » de la recherche effectuée. « Arche » à la fin, de nombreux serveurs sont apparus trop fort dans la Horde, ils tournent autour des endroits stratégiques tels que aller comme le mien, ne laisse aucune place pour le développement à d'autres joueurs. Vous voulez continuer à jouer, vous ne passerez à un autre service recommencer. Plus tard, des forums communautaires de jeu « Ark », et même des jeux complets tels déséquilibres se plaignent les messages.

« Mémoire Mars » toutes les quelques semaines à re-mélanger les joueurs jouent les garanties juridiques qu'aucune force ne peut jamais dominer, mais d'autre part, il me fait aussi avoir un souci. Après tout travaillé si dur pour construire une belle rien de construction, il est tenu de rendre les gens frustrés. Il est concevable que la réponse, le joueur construira probablement fonctionnel, sans le moindre sens de la beauté du bâtiment. Comment obtenir un équilibre entre les deux, c'est l'équipe de développement du jeu doit prendre en compte, je crois aussi que cette partie de leur après avoir reçu les commentaires des joueurs, le jeu sera ajusté.

Eli Zhao a ajouté que la destruction de la surface une fois chaque douche météorite (elle appelle cette saison), le jeu ajoutera du nouveau contenu. En plus de déverrouillage nouveau plan, région connue va changer, afin d'assurer la vitalité du jeu. Malheureusement, en plus du genre de changements de monstre qui va se passer, mais elle ne serait pas dire quels changements à la fin. Comme ce jeu a prérégler pas un but ultime, comme la fabrication du vaisseau spatial pour échapper à la classe, elle aussi n'a pas répondu directement, mais l'équipe de production veulent garder les oeufs dans le jeu, permettant au joueur d'explorer leurs propres moyens.

En résumé, avant la sortie officielle, je ne sais pas quelle fin du jeu me donne un sentiment de frustration et de fraîcheur, qui prévaudra, mais au moins limbique fait une tentative audacieuse de se précipiter cela vaut la peine d'un jeu. Soit dit en passant, « la mémoire Mars » et bien d'autres jeux 505Games même, il y aura les officiels chinois. Dan a également réitéré qu'ils utiliseront le premier joueur à l'expérience de la rétroaction obtenue pour optimiser le jeu.

N ° 31 ouvre le jeu sur l'achat Yue 5 Steam téléchargement premier à l'expérience de la scène, à la fin du naufrage planète rouge vaut la peine pour vous d'explorer, alors je crois que la réponse sera révélée.

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