Pour jouer! « contrôle » des présentations à huis clos et entretiens

Développé par Remedy développeur finlandais, 505 Games proxy « Control » est l'une des surprises de l'E3 de cette année donne une joueur de quelques-uns. Remedy réputés pour leurs idées merveilleuses, thème profond, conquis de nombreux joueurs de gameplay innovants, « Max Payne », « Alan Wake », « quantum cassé » et d'autres uvres pour son style unique ont une place dans le marché du jeu et les joueurs à l'esprit . Ce nom de code « P7 » nouveau jeu « Control » a également continué style Remedy dès qu'il a libéré suscité l'inquiétude de la majorité des joueurs et l'industrie. Au cours de l'E3, les journalistes de bus vidéo invités à regarder le « contrôle » de la démonstration réelle de la machine derrière des portes closes, à proximité d'apprendre les détails de cette nouvelle imagination de jeu.

histoires « contrôle » tous place de prendre dans un bâtiment, le bâtiment est le Bureau fédéral de contrôle (Autorité fédérale de contrôle, ci-après dénommé ou « Bureau ») dans l'immeuble de bureaux, alors que protagoniste contrôlé par le joueur Jesse Fadden (Jesse Phaidon ) Bien que le Bureau fédéral de la secrétaire de contrôle, mais on dirait qu'elle n'a pas été très populaire auprès des immeubles de bureaux. Comme le titre « Control » (contrôle) met, l'histoire du jeu tourne autour de la « contrôle » élargi, lutte « de contrôle » pour la construction de Jesse Fadden garder le bâtiment.

Lorsque la démo du jeu commence, les immeubles de bureaux semblent très étranges: ou jaune ou rouge, sombre, fichiers désordre, corps flottants, action rigide Bureau du personnel - Le personnel du Bureau de contrôle apparemment bâtiment, ils prendront l'initiative d'attaquer jesse. Cette étape, Jesse démontrent trois capacités: rassembler les rochers en face de la formation du bouclier, Prenant des objets ponctuels aléatoires et jeter les mains transforment tout pistolet de forme (cette arme que Bureau du Secrétaire d'utilisation). Après deux vagues d'ennemis à tuer, Jesse utilise sa capacité à contrôler l'ensemble du bâtiment transformé son apparence. Immeuble de bureaux ressemble à un immeuble de bureaux normal, mais l'atmosphère étrange, sans la moindre réduction. Jesse portant un casque avec un oncle bonjour de nettoyage, l'autre ne tient pas compte pas, - oui, tout le monde semble tenir l'hostilité Jesse.

Au sein de l'immeuble de bureaux Bureau, il peut y avoir une certaine marge de contrôler la pièce sous forme de corde. Jesse tirer la transformation de style de la pièce une fois, ressemble beaucoup de mondes parallèles. Enfin, Jesse a trouvé le monde dans lequel ils veulent entrer, viennent pleine de cassé, allée d'une pièce vacante. Ici, les présentateurs Jesse manipulent l'autre montre super-puissance: Jesse a volé directement in situ, volley à la dérive dans l'allée. Dans le processus de flotteur, Jesse peut utiliser des super pouvoirs saisir un objet, toutes sortes de boîtes, des chaises jetées ennemis de la route.

Après la pause font obstacle, Jesse prendre l'ascenseur à l'entrepôt ressemblait à une grande pièce comme une chambre de torture, où a été torturé pour voir un personnel fou Bureau. Après avoir vaincu une vague de rouge, a également la capacité de flotter sur l'ennemi, Jesse est venu à 715 entrepôts, ouvert contre la commande de mur, après plusieurs transformations, le mur était Fray. Jesse dans le centre du tourbillon, où il a été un patron a également diverses capacités de contrôle. Jesse pour tuer, Demo démo terminée.

résumé

Juste une courte distance démo Demo, a montré une scène de style totalement différent au moins trois des quatre super-pouvoirs et trois différents types d'ennemis conventionnels, dont les éléments est assez riche. Jesse variété de super-pouvoirs utilisés en combinaison, très démonstration amusante de compétence en personne. Je crois que dans le jeu officiel, nous pouvons voir plus avancées sur notre capacité d'imaginer l'apparence.

« Control » promenade image réaliste du vent, mais il n'a pas empêtré dans les détails de la caractérisation. Officiellement, tous les protagonistes du spectacle sont utilisés sous la forme d'acteurs vivants de capture de mouvement. Style à l'écran, l'interface de jeu est très rafraîchissant, l'interface utilisateur est extrêmement simple. Indiquant la cible d'exploration, la vue avant pistolet (centre de l'écran) et la quantité de munitions, rapide sanglante Jesse blessé est presque les seuls éléments de l'interface utilisateur du jeu.

Conditions de l'intrigue et réglage, cette démo démo a réussi à nous mettre dans un état confus. Bureau Pourquoi peut « contrôler » les personnes à l'intérieur? Jesse Pourquoi ne peut pas « contrôle »? Quel est le but de Jesse? Sa capacité est de venir? Autant de questions, peut-être seulement après que nous pouvons apprendre le jeu sur le marché.

Après la présentation, j'ai interviewé l'un des « contrôle » clé de création, directeur du design Remedy Mika El Kasulining (Mikael Kasurinen) Monsieur, sur la démo en question quelques-unes des questions pour être Mikael.

- Est-ce que le « contrôle » avec des travaux antérieurs de Remedy Quelle est la différence? Il ne sont pas en quête d'inspiration des uvres précédentes en elle?

Mikael: Avec les précédents jeux ont la même chose est très mystérieuse fond, il a une vision complexe du monde. La différence est que, « contrôle » dans la perspective du personnage principal, pour montrer l'histoire et la vision du monde par des changements dans l'environnement, mais aussi le coeur du jeu est de jouer, l'intrigue et l'environnement est de mettre en évidence le gameplay existe.

- alors que si cela est une histoire unique? Y at-il des éléments de quêtes et les récupérer?

Mikael: Vraiment une seule histoire, le début et la fin est fixée, mais le milieu est la façon dont l'histoire est complète et diversifiée, donc en termes de degrés de liberté est encore très élevé.

- puis « Control » est une fin unique? Ou la possibilité de multiples fins.

Mikael: ligne de l'histoire est un seul résultat, parce que nous voulons rendre l'histoire plus cohérente. Mais après autorisation ne signifie pas la fin du jeu, les joueurs peuvent continuer à faire l'expérience des autres éléments du jeu après le dédouanement.

- le jeu Jesse avait une arme à feu, mais sa capacité était beaucoup plus puissant, alors quel est le sens du pistolet existence est-il? Jesse Pourquoi ne pas simplement utiliser des super pouvoirs pour résoudre le problème?

Mikael: grand problème. Bataille rythme du jeu est différent. L'utilisation des super-pouvoirs est relativement lente, et l'attaque des armes à feu très rapidement directement, et apporte donc les différents acteurs jouent expérience. La démo actuelle, pistolet Jesse a une certaine déformation supplémentaire dans le jeu officiel, le pistolet aura plus de variété, des ufs et c'est un jeu.

- le joueur peut créer leurs propres armes? Tels que l'utilisation de matériaux à partir autour de la définition d'une arme?

Mikael: Le jeu devra personnaliser leurs armes, mais pas au matériel Collect pour construire le modèle d'un tel.

- Bureau fédéral de contrôle semble qu'il y ait d'autres membres ont des super pouvoirs de Jesse, alors où est la source de ce pouvoir super est-il? Quel est le rôle du Bureau est-il?

Mikael: Bureau fédéral de contrôle a une longue histoire, personne ne sait quand il est établi à partir. Vivaces Bureau des super pouvoirs d'étude, mais je ne sais pas comment Bureau est super pouvoirs pour le contrôle, les gens à l'extérieur ne peuvent pas aller, les gens à l'intérieur ne peuvent pas sortir. Jesse a besoin d'être sauvé du contrôle de l'ensemble des super pouvoirs du Bureau, qui est la ligne principale de l'histoire.

- En plus des pouvoirs que nous avons vu, Jesse aura plus de super pouvoirs dans le jeu officiel? Qu'il y ait la possibilité de super pouvoirs améliorés?

Mikael: Oui, nous sommes de retour à l'extérieur Demo Jesse préparé un super pouvoir. Super pouvoirs ont également différents niveaux de mise à niveau. Mais nous ne voulons pas avoir trop de capacités complexes, les joueurs qualifiés peuvent encore espérer utiliser quelques super-pouvoirs tels que du jeu au sol.

- Il part au corps à corps de celui-ci?

Mikael: Oui. Jesse est un peu déformée arme au combat au corps à corps prêt, en plus de Jesse a aussi un super pouvoirs de mêlée dévoués vous rencontrer dans la version officielle.

- il n'y a pas possibilité d'utiliser le guet-apens, ou dans un environnement de dynamitage à la lutte?

Mikael: Oui. Nous encourageons les joueurs à utiliser différents moyens par des points de contrôle. Par exemple, Jesse peut frapper un extincteur coup forment l'explosion.

- reste préoccupé par la majorité des joueurs sur le « Alan Wake », est-il prévu de faire une suite pour cela?

Mikael: Nous sommes très friands de « Alan Wake », il est très important pour nous. À l'heure actuelle, nous ne pouvons pas dire qu'il y aura une suite, mais nous n'excluons pas la possibilité de faire une suite.

- puis, par rapport au processus de développement précédent, la plupart difficile du « contrôle » dans le processus de développement, ce qui est? La partie la plus intéressante de ce?

Mikael: Très bonne question. « Control » subvertir notre précédent style de jeu, il est une nouvelle interprétation de notre concept de production de jeu, pour nous, il est un énorme défi. « Control » est la vision du monde du point de vue du héros en, dans l'histoire, se fonde sur un jeu pour mener le jeu, est une étape très importante pour nous. En ce qui concerne la plupart intéressante, que pour une discussion sur le monde du design. Chaque fois qu'il ya de nouvelles idées présentées, nous présenterons son traitement ultérieur, la présentation des résultats souvent nous a surpris, que le sentiment de surprise est le meilleur.

« Control » devrait être officiellement mis en vente en 2019, l'atterrissage PS4 / XBOX ONE / plate-forme PC.

Xiamen Airlines premier modèle de vol 737max Jinan Ressorts maison publique à l'entrée du nouvel avion Boeing
Précédent
Salut plus un! Jeu de stratégie « de Endless Space » col libre d'envoyer le week-end de deuxième génération!
Prochain
fille mince choisir Fitness, 1 mètre 57 de haut pratique de 113 livres de poids corporel, corps mince et Poxian dynamique
Spring comment penser? Pour « faire le point » un tel combat, grandes bottes pieds plus large que toute personne
OPPO devenir le leader de l'industrie, Corning démarreur pour six générations verre ou R17
Yang Mi dernière sur la ligne midriff, fantaisie Xiushen Cai, mais l'embarras du bouton graisse du ventre laid chaque minute de puissance de rupture
Vraiment cool? « Jedi survivre » Steam pour la première fois est apparu de nombreux rabais pauvres
Le Yesanpo Mountain Festival illumine les monuments de la ville
Huang musculaire Zhexun préparation pour les compétitions de culturisme, 10 ans de remise en forme physique naturelle, il y a plus fort que deux ans
Avec l'usure manteau à double boutonnage avec un pantalon noir, quand Huang a frappé Xie Na, cet écart est beaucoup plus de 2 ans
Ce n'est pas une mince affaire lumières Shu d'appui, voie de virage à droite ...... occupent ces comportements de piétons affectent la circulation
La ville natale de , Ye Sanpo, une magnifique mise à niveau sur la scène mondiale
Fan Bingbing Li Chen Xin Zhang pression? Cependant, Xin Zhang était aéroports de jeu de tir de la rue, jouer mignon
Alors que la plupart des gens n'exercent pas augmenter la masse musculaire réduire la graisse, mais les deux personnes est très facile à faire