Revenu supérieur à 1 milliard de dollars aux concepteurs de l'histoire « montre d'avant-garde »

Selon Activision Blizzard a publié un 2017Q1, puisque "StarCraft", "Warcraft" et "Diablo" série, "Montre Pioneer" est devenu Activision Blizzard, le paragraphe 8 ci-dessus de 1 milliard $ en revenus du jeu, mais Blizzard divertissement la plus forte croissance jamais jeu.

Beaucoup de gens savent peut-être, ce jeu est l'échec Blizzard du projet ". Titan « Équipe R & D, mais peut-être peu de gens connaissent l'histoire derrière elle, selon Jeff Kaplan a déclaré dans une interview après le match directeur de la création, quand il a rejoint le Blizzard en fait pas comment entendu ce nom, faire beaucoup d'années, » World of Warcraft monde « , mais le favori est le jeu FPS.

Dans l'industrie du jeu, FPS beaucoup de chef-d'uvre de tir dans le jeu ne sont pas familiers avec le Blizzard, Kaplan et son équipe est de savoir comment faire un gameplay unique et intéressant, et que le « pionnier de la montre » finit par devenir un chef-d'uvre de 1 milliard $, il ?

FPS passionné Jeff Kaplan: pas ajouté jeux Blizzard Blizzard joué

Lorsqu'en 2002 Jeff Kaplan rejoindre Blizzard « Warcraft 3 (ci-après dénommée War 3) » vient d'être achevée, l'année après la sortie Juillet, il fait un test pour le jeu et fournir une rétroaction.

En 2002, lorsque le jeu d'action à la première personne est le feu, et le Blizzard « World of Warcraft » avant que le travail principal du jeu de stratégie. Kaplan boxed prix cher pour ce moment-là a dû choisir d'autres jeux, « A cette époque, le jeu est allé au magasin pour voir le » StarCraft », bien que particulièrement envie de jouer, mais regardé le prix décidé pour les autres jeux, j'ai raté pendant l'âge d'or que Blizzard ".

Avec le disque « Half-Life 1 » éditeur de carte, plus confuse est le nom de l'éditeur appelé Craft mondial, fournit un éditeur de carte à ce moment-là beaucoup de jeu « Half-Life 1 » est pour faire le meilleur, et la communauté même partagera sur le site rouillé sur la façon d'utiliser l'éditeur, comment feriez mieux de courir, il y a des gens dédiés à faire leur propre compilateur, de sorte que la carte peut être meilleur compilateur, Kaplan a accumulé dans le processus de nombreux aspects de la recherche et le développement des connaissances, non seulement les aspects expérimentés et créatifs, ainsi que les aspects techniques de l'étude.

War 3 de la "World of Warcraft": Geeks esprit Blizzard

Guerre après 3, Kaplan a commencé à se joindre à l'équipe « World of Warcraft ». Au cours du premier mois du personnel nouvellement recruté, il se joindra à l'équipe et se préparer à l'E3. À ce moment-là, le Blizzard pour le personnel limité du jeu depuis l'enquête, après la fin du spectacle, il a été transféré au projet War 3, après la sortie du jeu pour revenir au « World of Warcraft » R & D entre. Kaplan a dit: «J'aime jouer à des jeux RTS, mais le niveau est relativement faible, se sentir mieux dans le jeu MMO, alors commencez à faire » World of Warcraft «je me sens plus à l'aise. »

Dans le « World of Warcraft » équipe, Kaplan envisage de faire le travail, il y avait un homme nommé collègues Pat Nagle conjointement responsables. « Nous étions dans le même bureau, et Eric Dodds et Allen Adham, qui ont ensemble fait le système de tâche, Allen est l'un des fondateurs de Blizzard, Eric est » directeur du jeu Hearthstone légende » est le début de notre division du travail, Pat a rendu la tâche de la forêt d'Elwynn, Marche de l'Ouest que je fais est, quand nous explorions, qui ne savent pas comment faire une tâche ou d'un système régional, mais nous échangeons souvent des points de vue ".

Kaplan a dit que quand il venait de rejoindre Blizzard, la société entière est seulement de 200 personnes, comprend aussi le temps de Blizzard North, comme plus de 4.000 personnes est devenue une société mondiale de jeu. Il a dit: « Ce fut une toute autre échelle, quand tout le monde se connaît, mais maintenant la grande entreprise est cool, nous avons conservé le même esprit et la culture, si vous allez à la cour pour voir la sculpture orc, vous trouverez un signe dit « embrasser votre geek intérieur », cet esprit est tous les geeks qui aiment les jeux comme nous les jeux, c'est l'esprit de Blizzard, bien que la société est en pleine croissance, mais plus de dix ans après mon arrivée où cela n'a pas changé ".

Et de nombreux développeurs expérimentés, Kaplan Blizzard il y a beaucoup de ces personnes qui ont travaillé pendant plus d'une décennie, mais selon lui, a été en mesure de retenir les talents, est en fait une variété de raisons, « la direction de l'entreprise à prendre soin de nous très comme le PDG Mike Mohan, il était d'abord et avant tout un joueur et développeur, mais il pour le jeu, les joueurs et les développeurs ont la même attention, une grande confiance dans la direction de ce que nous faisons, nous le faisons en dehors du jeu d'amour nous voulons faire un bon jeu ".

Bien sûr, l'autre raison est que Blizzard a attiré beaucoup de bonnes personnes, « nous savons que Blizzard va faire ce type de jeu, ne peut pas faire ce type de jeu, et parfois vous pouvez même sentir comme si à tout autre endroit, je ne viennent pas de ce jeu, donc si je veux partir, alors nulle part ailleurs ne peut pas faire ces jeux, tels que « World of Warcraft », comme « regarder un pionnier. » notre équipe est de faire de ces jeux si spécial et unique ".

Après la chute « Titan »

La BlizzCon 2014, Kaplan et Chris Mason a déclaré que « Titanic » a été officiellement annulé, cela n'a jamais vraiment vu le jour après l'échec du projet, un petit nombre de personnes travaillant dans de petites équipes, a fait un « pionnier de la montre. » Kaplan a dit « » Montre Pioneer « Titan n'a en fait rien à voir avec, mais notre équipe est la même équipe, mais la taille a diminué, lorsque nous avons mis en place une petite équipe, je l'espère faire un projet complètement différent ».

« Nous sommes spéciaux parce que vous avez une très bonne équipe et tout le monde est très bon, mais le » Titan « perdu très complet, ils viennent d'autres entreprises, ainsi que les cadres supérieurs Blizzard, ont fait un jeu à succès, donc tout le monde est très difficile, donc nous sommes très choqués par les résultats. presque tout le monde a eu une crise de confiance et de l'identité, nous le disons souvent, le dernier match avant de décider à quel point vous êtes, comme moi, en 2008, quand je participais « World of Warcraft », mais après de nombreuses années, mais pas faire un très « Titan », et a également été annulée, je vais faire pour nous prouver? "

Ainsi, lors de son transfert au projet « pionnier de la montre », le point de vue de l'équipe sont très cohérentes, « sont désireux de prouver au monde que nous ne sommes pas perdants, nous pouvons faire vraiment intéressant et le joueur jeux préférés. »

Il est indéniable que, en raison des nombreuses années de projets d'investissement détruits, cette petite équipe dès le départ face à une pression énorme, surtout avec impatience de nombreuses années de fans de la communauté. Kaplan et ses coéquipiers peuvent se sentir la pression de la société, bien que personne n'accusé, mais dans le passé font souvent ils se sentent très embarrassés succès du jeu, « A cette époque, personne ne dit rien, tout le monde est très favorable à nous, mais nous possédons que nous avons besoin de vous prouver dans une tempête de neige est précieux, nous pouvons faire notre entreprise d'être fiers ».

stratégie de boutique Blizzard: des normes élevées afin de permettre aux joueurs ne doute pas de la qualité des

Auparavant, l'industrie a circulé est le « Blizzard, sera très bien. » Au moins aux yeux des étrangers, ce qui rend le jeu beaucoup plus élevé des niveaux de studio Blizzard, une puce, l'annulation du projet de recherche et de développement pluriannuel est que beaucoup de gens ne veulent pas faire. dit Kaplan, « Je pense qu'il peut être lié à la qualité de la haute direction au sujet, comme notre PDG Mike Mohan, familier avec l'agent de développement et co-fondateur Frank Pearce et Allen Adham, ils ne sont pas seulement le fondateur de Blizzard, est lui-même développe , programmeur, savent-ils ce qu'est un bon jeu a besoin de connaître les difficultés du développement du jeu sur la route, Mike m'a dit qu'un jeu a commencé à se développer quand il détermine le taux de réussite de 50%, Mike et Frank carrière, ils ont publié un certain nombre de jeux et le nombre de projets annulés aUtANt ".

« Encore une fois, je pensais à une devise Blizzard, qui se concentre sur la qualité, Frank et Mike pour le bien du jeu sont prêts à passer du temps et des efforts pour répondre aux exigences du jeu, nous ne publierons pas, ni le logo Blizzard est apposé, nous ne voulons pas que les joueurs parce qu'ils ont acheté jeu de faible qualité, le prochain match rencontrera Blizzard doute intéressant d'acheter, je pense que ce sont les exigences pour le patrimoine de la qualité de haut en bas ».

Ouvrir FPS champ de bataille: faire un gameplay unique

Beaucoup de l'équipe sont un fan de FPS, donc ils ont toujours rêvé de faire un jeu FPS. Cependant, Kaplan a dit, « et l'autre est un autre type de jeu, jeu FPS a été développé sur de nombreuses entreprises, la diversité de ces jeux est très grand, il y a beaucoup de chef-d'uvre, et même certains deviennent durables série classique. Ainsi, faire ces jeux doivent être plus prudents quand j'ai l'honneur circonspect Et respect, les joueurs ont des attentes fixes pour ces jeux, quelque 20 ans plus tôt que vous faites ".

Cependant, les développeurs de Blizzard croient terrain FPS reste à développer au niveau local, ils peuvent faire d'autres personnes n'ont pas fait le jeu. « Dans la dernière décennie, les jeux FPS ont tendance à devenir réalisme et militaire moderne, ces jeux sont mes préférés, » Modern Warfare 2 », d'une part, ces jeux sont excellents, mais nous ne sommes pas voir est relativement refroidir gameplay ainsi que de nouveaux mouvements uniques, tels que le noir veuve L'utilisation d'un fusil de tireur d'élite, mais beaucoup de gens utiliseront le temps dans l'attaque aérienne, donc nous voulons faire un peu de haute technologie, gameplay épique, lisse et vraiment intéressant. "

De plus, Blizzard a également rejoint le jeu d'équipe. jeux FPS sont joués entre les équipes, « Team Fortress » est le meilleur pour le faire, en particulier en 2007 publié « Team Fortress 2 », à la fois du visuel, le gameplay, l'équilibre du jeu et le mode de jeu ou d'une carte ont fait très un niveau élevé. Ensuite, a marqué le début en termes d'équipe jeu jeu MOBA grande épidémie, « Team Fortress 2 » il y a beaucoup de module sports d'équipe, par exemple, peut instantanément ressuscités 12v12 bataille, mais peut être source de confusion, « Je pense que les gens ont commencé à réaliser l'importance du jeu d'équipe , ce qui est la raison principale jeu MOBA populaire, mais ils utilisent un mode bataille 5V5 ".

Il a dit: « Nous voyons donc place à l'amélioration, si ces capacités refroidissent, bataille épique, avec une excellente équipe de jeu de l'expérience d'exploitation, si elle est associée à un nouveau monde lumineux, quel serait-il le faire? Je pense ces éléments, est la raison de « apparaît » pionniers de la montre ».

Le début, « Watch » pionniers des plans pour lancer une carrière 4-6, le héros principal du concepteur Jeff Goodman précédent est de faire « World of Warcraft », mais a suggéré qu'il donne est: « Si nous faisons autant carrière Qu'est-ce qui se passe? Pouvez-vous faire des héros avec des capacités uniques? « a cette époque assistant de directeur caractère pluraliste Arnold Tsang et l'originalité ont leurs propres points de vue, dans une large mesure, les deux hommes ont décidé de » pionnier de la montre « la vue de base des premiers héros du design.

Contrairement à la plupart des jeux FPS est différent, « montre pionnier » très au sérieux la conception de héros, tout comme la retenue de héros de la pratique jeu MOBA. En fait, Blizzard Un principe de conception est « axée sur le héros », Kaplan, la règle du « fait dans notre mur de bureau, il y a un héros principal, notre carte, le niveau et la conception de modèle et tout pour les héros, nous voulons que les joueurs de se concentrer sur ces héros, si vous voyez un pull ami en jeu, il peut être considéré pour le jeu 76 ou McCully contre eux ».

Cependant, contrairement aux autres équipes le jeu est différent, « montre pionnier » dans le rapport kill ne figure pas dans le jeu, la communauté où il a été dit que le mouvement était « de prendre soin des joueurs occasionnels, car il y a beaucoup de recrue », Kaplan indique que ce sont en fait des idées fausses il a dit: « Si vous constaterez que joué plus tôt, en fait, nous avons fait un système de points, qui est en fait une forme de celui-ci, si seulement pour voir le nombre de victimes et de décès, et en fait vraiment dans le jeu la performance est bonne ou mauvaise n'a pas beaucoup d'importance, compter sur ces joueurs pour juger de la performance n'est pas objectif, la chose la plus importante est le jeu d'équipe, votre équipe a gagné ou perdu, d'autres choses ne sont pas en fin de compte les plus importants ».

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