Après avoir joué le « désert d'intérêt » Nous avons brièvement perdu la capacité d'examens d'écriture

« The Legend of Zelda: intérêt sauvage » a été mis sur le marché depuis près d'un mois, le département éditorial du bus aussi plusieurs petits partenaires très tôt pour éteindre. Mais dans l'évaluation écrite de cette question, il peut rendu difficile. Comme nous nous sommes assis ensemble à parler, « le désert d'intérêt » quand tout le monde est éloquent, plein vol, mais je voudrais mentionner ceux-ci tombent sur le papier, en mots, nous sommes confrontés à deviendrons moment solennel ... ...

Contenu « désert d'intérêt » est vraiment trop riche, tout le monde peut dire pour une partie de leur propre compréhension du travail, mais aussi pour obtenir la sympathie des gens, mais vous trouverez lentement, dire qu'il est trop, tout simplement il se poursuit. Discussion à la fin, nous avons décidé simplement les commentaires du public ce formulaire, parler avec vous, « le désert d'intérêt, » le jeu.

Diable: Ceci est la partie de l'aventure propre de chaque joueur

Je ne suis pas fan « Zelda », bien eu des contacts avec « Zelda » il y a longtemps dans le FC, mais l'impression qu'il fonctionne juste pour rester dans le vert regarderait méchant ignorant l'épée et les forcé sur la carte, à savoir que le fameux « Zelda », fut longtemps après les choses. Par conséquent, le « désert d'intérêt » mon premier vrai contact « Zelda » et est la première surprise du début à la clairance du jeu.

« Surprise » est le plus simple et le plus me diriger vers le processus, « le désert d'intérêt, » l'idée, dans le jeu « Le Souffle du désert », j'ai été surpris: « FML, donc ici peut jouer ?. » Au début du jeu, Link sera en mesure de libérer la capacité tels que des bombes, des aimants, temps d'arrêt, ces capacités ainsi que des accessoires de nos mains, il devient une myriade de gameplay. L'une des tâches principales qui m'a impressionné le plus était sans aucun doute le jeu, et dans cette tâche, nous avons besoin d'échapper au PNJ avec le nom de la tête de la Searchlight patrouille ennemie, utilisez le sifflet pour arrêter ou suivre la commande de NPC, en se fondant sur les rochers pour échapper à l'ennemi l'enquête, mais après des tentatives répétées à plusieurs reprises et j'ai trouvé peu de difficulté à se comporter de cette façon, alors je vais jouer un petit futé. J'ai l'intention d'utiliser le temps d'arrêter la horde d'ennemis, puis de nouveau avec l'APN pointe directement, après l'entraînement, a constaté que cela fait réalisable. Cependant, cela est encore quelques problèmes, quand j'utilise le troisième à partir du bord de l'aimant ramasser une boîte métallique, directement à la hauteur debout tout l'ennemi tué, puis lissez le chemin avec le jeu de NPC.

Similitudes jeu il y a beaucoup, beaucoup, veulent Voyage dans la région trop froid? Vous pouvez choisir d'aller d'abord à un ensemble de vêtements d'hiver, ou faire des plats froids, bien sûr, est le plus facile de trouver un retour à l'épée de flamme directe dans le corps. Les mauvaises herbes et les épines grotte est bloquée? Ok, en utilisant une torche ou directement brûlé comme une fusée, pas de feu? Un couteau de silex et de bois coupé sur le sol il n'y a pas de feu? Armes en bois peuvent être utilisés comme une torche , l'épée de feu peut être utilisé pour barbecue, feuille de bananier peut favoriser un ventilateur de voile, avec deux flèches contre-attaquer à l'ennemi peut aussi causer leur propre luttes intestines, le tonnerre lorsqu'ils ne sont pas équipés d'un acier ou sera la mienne pizhong. Certains inattendu, mais tout à fait raisonnable, ne pense pas que, « l'intérêt sauvage » peut apporter est surprise un tel.

Ce paramètre dans le monde ouvert est désormais monnaie courante, et même qui est devenu une tendance, nous faisons un monde ouvert, mais en plus de « désert d'intérêt », peut rarement prendre ce monde à le faire ont la magie. « Aujourd'hui, un BUTS petit ensemble, assurez-vous de terminer une quête principale. » « Trouvez les restes de deux essais je me suis couché. » Je pense que la plupart du jeu « Le Souffle du désert », les joueurs auront comme « programme non-sens ». Fixer des objectifs sont fondamentalement inutiles, car il est trop mal a.

Sur le chemin de l'emplacement cible, je ne pense pas que « saint homme » qui que ce soit au niveau qui est tenté environs - où il y a deux arbres très étrange, il doit être difficile, je suis allé voir, le contraire colline semblait briller, je dois regarder très méfiant, il semble avoir autour de Discovery reste des essais, je dois chercher. Beaucoup jeu monde ouvert aussi concevoir quelque chose qui ressemble un petit endroit différent, mais parfois ne il souvent fournit pas un joueur de bonne humeur dans le passé, pour laisser les mains vides, il est embarrassant, mais « le désert d'intérêt » terrible sont tous lieu suspect, trésors cachés ou a vraiment des accessoires, plus de 100 essais et 900 graines cachées éparpillés sur la carte, coffre caché plus nombreux, va payer un retour, même si le dernier accessoires pour vous ne pouvez pas utiliser quoi que ce soit, mais sera quand même vous donner la motivation pour continuer à explorer. Ainsi, même deux jeux seront les joueurs de déminage. Ils parlent le contenu de l'autre partie est probablement frais, parce que c'est propre risque de chaque joueur.

Décryptage design exquis est « le désert d'intérêt » un autre point fort, je très longtemps n'a pas vu la difficulté à penser, combinée avec le degré de difficulté de l'opération et si amusant de concevoir un décryptage équilibré. Plus de 100 essais, à l'exception de quelques tutoriels simples et la formation de combat, les joueurs ont besoin de beaucoup d'essais pour leurs capacités et accessoires ont un certain degré de compréhension à débloquer, et des essais rapides aussi juste, si le joueur faire vraiment la vie difficile pour les Raiders, regardant alors loin, pour voir le mystère du moment soupireras « tant que telle sur la ligne ah, comment je ne m'y attendais pas? »

La principale tâche du labyrinthe des animaux, faire est incroyable, après avoir entré l'animal à l'intérieur de l'animal et prendre le contrôle, nous avons acquis la capacité de manipuler l'animal, la capacité de l'animal à utiliser notre propre ne peut guère changer toute interne environnement pour l'animal à retourner probablement une des cartes totalement différentes, et encore une fois leur capacité à coopérer entre eux pour décrypter ce sentiment est vraiment trop cool.

Dans les combats, « le désert d'intérêt » Pour moi, ce genre d'action de la part des exigences plus élevées des joueurs, mais aussi pour atteindre la valeur souhaitée. évitement juste et système anti-bouclier peuvent être utilisés lorsque tant d'opérations pour compenser le manque d'équipement, et plus de nombreux types d'armes font également combattre plus coloré. Mais avant, bataille BOSS, trouver un moyen de la force brute et plus utile que, par exemple, face à des Cyclopes, si l'utilisation de l'arc et la flèche dans l'il, ce sera à cause de la douleur et accroupi sur le sol, formant attaques merveilleux de synchronisation, mais après avoir vu que vous soulevez l'arc et la flèche, il remettra ses yeux, mais si attirés par sa longue trompe pour ramasser une arme, il tournerez les faiblesses exposées, ces détails est vraiment rien à dire.

De se battre pour déchiffrer le labyrinthe, presque chaque joueur a sa propre compréhension différente et le jeu, bien sûr, vous pouvez aller directement à la principale vitesse de jeu en ligne défi, et je pense que plus les joueurs seront capables de se dépêtrer accro à explorer. Je trouve difficile de sortir seul « le désert d'intérêt » Il y a de gros problèmes, car il est vraiment un super bon travail, bien que nous finirons par vaincre le grand diable faire du monde pour rétablir la paix, mais le processus est seulement une partie de notre propre peuple, aventure unique.

rosa_wei: accro à l'errance, incapable de se dégager

Je suis entré en contact avec la série « Legend of Zelda » du « bouchon étroit » a commencé. Et le réseau avait pas été développé leur propre chemin à travers les coutumes, et hors de contrôle, est tombé amoureux de cette série.

Avant ma série Zelda préférés des uvres est « Ocarina of Time », mais maintenant le trône de mon esprit, il est temps de donner « The Legend of Zelda: intérêt sauvage » était.

À 23h00 le 2 Mars, ne peut pas attendre, j'ai choisi de télécharger la version Wii U de « The Legend of Zelda: intérêt sauvage », après plus de cinq heures de téléchargement + installation, je me suis finalement à cinq heures du Embarquez du matin sur ce pièce me rend très souhaitable Hailar continent, a commencé une nouvelle aventure.

Quand est parapente des mains du roi Hailar, je peux enfin quitter ce morceau de terre d'abord, à un continent plus large Hailar une nouvelle aventure. Mais je ne l'ai pas hâte de pousser la ligne principale, mais partout, « l'escalade ». Au fond, vous voyez dans le jeu peut gravir la montagne est. Mais si montagneuse, se lever et ne me quittes, mais j'ai été agréablement surpris, car au-dessus de la colline ne sais pas ce qui va surprendre vous attend. Il peut y avoir un sanctuaire d'essai, pourrait être un casse-tête de la graine, pourrait être un coffre au trésor, ou un arc en ciel dans le ciel que la tempête.

pic Qui aurait pensé il y a lac un tel?

Lorsque vous mettez le pied sur ce continent Hailar, tout est inconnu.

Ceci pour ceux qui ne pensent pas à l'extérieur de la boîte pour vous limiter, mais vous devez faire des choses très claires, vous pouvez laisser après la catastrophe initiale Ejia terrasses agricoles et aller directement Rush, ou se comporter, quoi faire étape par étape pour accomplir, afin que chacun puisse créer la seule partie de votre aventure.

Cette aventure, tout est si vrai: l'arme a reçu l'attaque et des matériaux durables partout où je peux comprendre, je peux faire la vaisselle, l'ajout d'un système météorologique qui est trop froid ou trop chaud va avoir un impact sur le lien, sous dérapage escalade de pluie ......

Avant la ligne principale, Link lentement appris dans son sommeil de 100 ans d'expérience à la fin ce Hailar NPC de diverses parties de la bouche, pensez lentement des souvenirs d'il y a 100 ans.

Bien que les espèces sauvages d'intérêt ne sont pas nécessaires avant de passer grand labyrinthe douze heures avant que les Raiders, mais toujours d'excellents éléments de puzzle, vous attend pour répondre.

« The Legend of Zelda: The Breath of Wilderness » est la série Zelda, le premier type monde ouvert du jeu, ce n'est pas comme « l'assistant 3 » récit fort ce monde ouvert, sans aucune pression de la ligne d'histoire. Il est un endroit où je caprice d'explorer le monde, par inadvertance, peut-être, vous trouverez un petit uf, et le dialogue NPC peut vous faire une meilleure compréhension du monde.

Dans le puzzle, il est également très ouvert. Essai des casse-tête du sanctuaire peut Il y a plusieurs façons de le casser, non pas comme l'original est une seule solution. S'il vous plaît ne pas dire votre imagination.

Type monde ouvert du jeu, il est inévitable qu'il y aura BUG. Dans la première plate-forme avec la guerre de pierre Talus, Link a été un coup de poing dans la modélisation interne, mais c'est là où je jouais 60 heures et seule fois rencontré le BUG.

Alors que "The Legend of Zelda: intérêt Wilderness" travail n'est pas l'ombre du Zelda original, mais "elle" est vraiment vraiment un "Legend of Zelda". Et il est un jeu amusant.

Tenma: Je joue le « désert d'intérêt » face à la

Enfin atteint le sommet, tandis que la bouche grande respiration pendant que j'essuie la sueur sur son front. Le mouvement semble perturber le prochain écureuil ventral, peur de lui, se méfiant de regarder en arrière cette étrange visiteur. Pour participer à elle, de trouver une large vision de la place, je pris la pierre sika, télescope ouvert regardant vers l'est. En regardant l'arbre de la forêt d'origine dans le camp de la mer à côté gobelins, le côté de trouver une colonie, les essais de la prochaine recherche d'une alimentation ...... Hailar pour trouver le vaste continent, en attendant ma prochaine aventure pour certains.

Il y a environ un mois, pour voir les armes anciennes, le royaume de cent ans plus tard, la nécessité de récupérer des souvenirs, comme si elle est encore rempli de goût « 90s rouille aventure fantastique du monde, ainsi qu'un bac à sable, des éléments ouverts et interactifs de ces normes de chef-d'uvre contemporain, Je ne suis pas optimiste quant à la « désert d'intérêt », même après avoir réfléchi à ce sujet à l'automne, dans le groupe étaient bien et le mal « bavardage » à ce sujet, comme potins amusant récemment. Jusqu'à avant d'entrer dans le jeu, j'ai encore des doutes à ce sujet, les scores.

De heures dix après le début de prendre le temple de la vie éternelle, je découvre peu à peu que je me trompais. Hailar sur le continent crachant sans fin de fraîcheur, un sens de l'exploration, m'a dit: « ce qu'on appelle un monde ouvert intéressant. »

Je failli ne pas ici pour couper l'arbre, mais le tour de la montagne, je Ragged, à cause du feu épée jusqu'aux dents pour garder au chaud dans le froid, je me suis habillé en Dieu installé à cause de la poignée de l'épée courageuse est un matériau conducteur, de sorte que jours d'orage, je Baoshi dans le désert. Sans lui, « le désert d'intérêt » plus délicat que d'autres monde ouvert, plus réel. C'est pourquoi les gens sont tellement prêts à y mettre.

L'intérieur me attend devant des monuments du royaume Hailar pendant des siècles, de nombreux essais du Temple, l'architecture baroque. Ils ont ramené ma curiosité, curiosité, je suis allé sur le côté est de l'île, labyrinthe du désert. Sur le chemin, je suis en bas gobelins et les chauves-souris avec son épée, résolvez des énigmes déesse de la sagesse procès. Quand j'ai découvert que je puisse me déchiffré heureux, de plus en plus de se rencontrer, je ne sais pas continuera à explorer fatigué sur ce continent, nous avons trouvé le bonheur.

Je récupéré, j'ai quatre libération des animaux de la catastrophe, le centre de la carte ville Hailar n'est plus hors de portée, mon équipement, mais aussi sophistiqué qu'il ya une centaine d'années. Mais pour ce continent, je encore mal compris. Sika Pierres aura toujours me rappeler des essais d'alimentation étranges du voisinage; Hailar grande forêt Baldwin LEC Surlyn m'a dit d'attendre là pour moi de graines Collect, je ne suis pas allé les ruines du temple de Sage, Ruma dune Ling ......, je crois que, après la libération des mains de Cannon, mon voyage ne se termine pas à ce morceau du continent, je continuerai à faire face à la grande inconnue, ma légende, mon aventure se poursuivra.

« Breath Wilderness » est une valeur à faire tous les joueurs se sentent le jeu de dévouement. Il ne contient pas de gimmicks, pas d'idées trop, il suffit d'utiliser certains éléments du jeu pour apporter aux joueurs le plaisir le plus primitif, l'ingéniosité. Les joueurs ne peuvent exiger que c'est tout. Ma pauvre langue ne peut pas décrire le « désert d'intérêt » pour faire mon tout, soi-disant à cause de la légende de la soi-disant aventure - la soi-disant jeu, a toujours été si pleine de charme, il est indescriptible.

Ethan: Je voudrais prolonger mon équipe de développement du jeu la plus haute considération

a été lancé nouvel hôte NS de Nintendo, attirant presque tous les joueurs yeux du monde, ainsi que l'arrivée du nouvel hôte ensemble, ce qui est une histoire de 31 ans de la série « The Legend of Zelda, » la dernière suite de « The Legend of Zelda: désert souffle ". Avant la sortie du jeu, y compris le Fami, IGN, y compris un certain nombre d'évaluation des médias sont donnés tous les points. Mais pour être honnête, je trouve cette note est un soupçon de doute. Quand je joue dans les jeux officiels, je me suis soudain senti « à » l'évaluation de ces données multimédia, il est vraiment pas voler, « le désert d'intérêt » clairement dépassé le dehors!

Ici, je voudrais dire deux choses, la nourriture et des armes. « Wilderness d'intérêt » dans le système de cuisson est essentiel. Après avoir recueilli des matériaux de cuisson, le joueur peut être tout aliment à côté d'un pot, pour produire la nourriture avec une variété d'effets supplémentaires. Rappelez-vous ce genre de combinaison peut produire ce que la cuisine est une condition sine qua non de la recherche. Presque tous les accessoires peuvent être utilisés comme ingrédients alimentaires, et puis essayer de trouver un nouveau ingrédients de la recette après ce processus, a constitué une expérience assez intéressante, me laisser sans fin accro.

Armes dans ce pour la première fois est aussi un lieu de lumineux. « Wilderness d'intérêt » dans le lien des armes qui peuvent être utilisées peut être décrit aussi variés, même des branches d'arbres en bordure de route, pourrait se réunir pour résister à l'attaque de l'ennemi. En plus de la différence de forme et des valeurs, des armes différentes sur la propriété et l'utilisation a sa propre spécificité. Mais ils sont un problème commun est l'usure, même arme magique, il peut être perdu pour toujours, le joueur doit réfléchir à leur configuration d'armes, l'utilisation rationnelle de leurs armes, pour rendre le jeu plus stratégique.

« The Legend of Zelda: intérêt sauvage » comme une série de la dernière marque, l'équipe de développement est une nouvelle tentative de percer dans le « Sky Sword » est. À l'époque N64, passe Fami-a commenté « Ocarina of Time », « ne veut pas dire de ce jeu est parfait, alors donnez l'évaluation est rien de plus qu'une poursuite incessante de l'essence du personnel de production de jeu nous a dit le plus grand respect, » I Je trouve cela vaut aussi pour « le désert d'intérêt. »

Domaine: Ceci est un très proche du monde réel

En tant que « Legend of Zelda » série de fans fidèles, j'ai un gameplay monde ouvert ne se sent pas étrange pour un « désert d'intérêt » dans. Comme le producteur a déclaré en 2017 GDC dès la première génération de séries mondiales ouvertes, il avait déjà été appliqué, et pas rare dans les travaux ultérieurs. Mais jusqu'à ce que je vois en fait le « désert d'intérêt » quand, était encore profondément choqué de.

GDC sur le salon officiel de « l'intérêt sauvage » prototype 2D

concept ouvert du monde, de retour dans les années quatre-vingt a été adopté par de nombreux jeux, processus non linéaire, sont libres d'explorer une variété de moyens pour atteindre leurs objectifs est caractéristique de ce type de jeu. De la « Legend of Zelda » ère FC, « Dragon Quest » Ces travaux commencent, jeux monde ouvert avec l'hôte de mise à niveau de l'évolution constante. Avec « GTA3 » est officiellement en vente, il a été découvert que ce type de plaisir, ce qui a donné naissance à des jeux du monde plus ouvert bientôt.

Aujourd'hui, le jeu ouvert monde a été trop commun, de RPG à ACT, puis à FPS, concept monde ouvert a été appliquée à divers domaines, certains fabricants est presque devenu un spécialiste mondial ouvert. Les développeurs de jeux sont également engagés à mettre à la disposition d'une plus grande surface à explorer, créer une meilleure IA, la conception vue plus intéressante du monde, en général, est de laisser sa propre pour construire le jeu devient plus réel, en ligne avec le joueur à l'esprit prévu. Cet objectif, en pensant plus facile à dire qu'à faire, regardez l'industrie, seule une poignée peut le faire. Admirable est que le « désert d'intérêt » a fait.

Avant d'ouvrir la boîte, vous ne savez jamais dans le chat de boîte de fin est mort ou vivant

Le monde dans lequel nous vivons il y a trop d'inconnues et ne peut saisir avec précision les changements, ces incertitudes ensemble pour rendre le monde il y a différentes possibilités. Chacun de notre action en réalité, toutes les décisions ou même toutes les idées de moment sont comme l'oiseau dans la bouche de la boîte de chat de Schrödinger, pleine d'incertitude. Tout comme pour le moment je suis ici en train d'écrire cet article, mais je pourrais me lever et se détendre, puis revenir au travail dans la seconde suivante, il est également possible directement sur le cur fatigué pour rentrer à la maison, je ne pensais plus probable afin de pouvoir ajouter un poulet dans la nuit choisir de terminer l'article sur une chaise, avant de prendre officiellement une décision, la prochaine seconde possibilité est sans fin. En fait, ce jeu est un monde ouvert, la plupart des choses doivent être pris en considération.

Dans un jeu de monde ouvert, nous pouvons dans le Francisco virtuel San, la Bolivie, les provinces du ciel se promener, mais après avoir joué pendant un certain temps, quelqu'un trouve que peu importe à quel monde, comment réaliste, monde interactif peut placer du jeu il est également limité. Vous avez tourné dans la rue, les passants peut effrayer, mais ils semblent échapper à des mouvements similaires, utilisez vos mains grande coupe épée arbres, mais les arbres immobiles dans la forêt ...... vos actions dans le jeu peut provoquer le jeu la rétroaction est très limitée. Il est ce phénomène, ouvrant ainsi le monde devient juste une carte, vous vous sentirez tout le temps, je jouais le jeu.

match contre l'ennemi de différentes manières, aura des conséquences différentes

En revanche, « le désert d'intérêt », le jeu presque tous les objets sont présents interaction. Lorsque l'arc et la flèche de lien a rencontré le feu, les flèches prennent feu, le feu a frappé les arbres, les plantes seront enflammées, après ont été mis à feu des arbres, ils peuvent aller couper Lien hors du tronc. L'équipe de développement ne prend pas seulement en compte le résultat direct du comportement des joueurs causé par le résultat indirect après également en considération les différents comportements des joueurs de possibilités peut être causée par autant que possible la conception du jeu, vous pouvez penser, pour que les gens pensent non seulement, mais aussi dans le jeu pour vous! il est cet ordre d'interaction « d'intérêt sauvage » tirer beaucoup de possibilités. Vous ne savez jamais ce qui est la prochaine étape, et quelles sont les conséquences apporterez au monde. Dans un sens, ce n'est pas notre monde réel? Ce sentiment d'incertitude, les gens en tout temps ont une sorte de « désert d'intérêt » dans le monde réel, il se sent.

a été créé à partir d'un autre monde

Ce que j'été surpris que même avec cet ensemble de la série sans précédent dans « l'intérêt sauvage » ne devienne pas une série « Legend of Zelda » perdu de travail de l'âme. Je me suis toujours senti, « Legend of Zelda » série, l'histoire est pas vraiment attrayante, la lutte, le rôle de ces éléments, il a toujours été le cur est ingénieux casse-tête. Depuis les premières générations, quel que soit le lien avec le monde, dont la face le boss final, il a besoin de conquérir un après l'autre est un casse-tête. Série de puzzles conçus de nombreux gens charmants. L'utilisation de leurs accessoires et leur sagesse, son fissurer ces éléments de base de casse-tête, il est le successeur idéal du « désert d'intérêt » eux. Cela fait beaucoup nombre de puzzles et intelligemment conçus, de nombreuses fonctions utiliseront les nouveaux NS, personnes dans plus de nouveauté, le moment peut se sentir, c'est le « Legend of Zelda. »

Lorsque ces puzzles distribués dans tous les coins de l'expérience carte du monde ouvert, mais aussi produit un 1 + 1 > 2 résultats. Dans la série d'uvres, les joueurs doivent suivre le casse-tête - obtenir des accessoires - accessoires avec un nouveau casse-tête, le processus général pour promouvoir le développement du jeu. Dans le « désert d'intérêt », l'équipe de développement fera ce processus un processus, ce qui élimine la nécessité « d'obtenir des accessoires » de ce processus. Au début du jeu, Link sera en mesure d'obtenir tous les accessoires importants, et apprendre leur utilisation. Le choix suivant est très diversifiée, et l'équipe de développement est pas forcement aux joueurs de faire leur labyrinthe de fortune, solution de puzzle, mais le choix directement dans les mains des joueurs. Direct boss final du doigt, ou d'effectuer divers essais, ou tout simplement traîner dans le monde, ils sont la liberté des joueurs. A partir de ce moment, le joueur sera intégré dans le « désert d'intérêt » dans le monde, et ce monde avec un destin commun. Le monde vous attend d'enregistrer, ce que vous attendez?

épilogue

Évaluation générale, l'écriture de volonté finale au sujet de la recommandation que l'on appelle, semblable aux « recommandés pour les fans XX jeux », « recommande à vous comme l'auto-flagellation » Ce. Mais le visage de « désert d'intérêt, » Je ne sais pas comment le recommander, aussi longtemps que vous aimez le jeu, l'amour du jeu, sont la peine d'essayer le jeu fonctionne. Bien sûr, si vous allez recommander « le désert d'intérêt » pour les gens que nous ne jouons pas souvent des jeux, puis il prudemment. Après tout, seul un « désert d'intérêt, » Si votre ami ne peut toujours pas se dépêtrer après le dédouanement, de sorte que vous recommandez une qualité similaire de travail, vous êtes en grande difficulté ......

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