"Assassin 's Creed: Origins" version PC de l'utilisation élevée double cryptée CPU

Depuis il y a quelques jours: « Après l'origine de Assassin 's Creed » en vente, de nombreux joueurs ont été accros au voyage en Egypte ancienne. Mais de nombreux joueurs se retrouvent même atteindre ou dépasser les exigences de configuration du jeu, le jeu entre 90% à 100% du CPU en cours de fonctionnement atteindra occupation. Bien que le « Assassin Creed » est un niveau 3A chef-d'uvre, mais cela est un peu l'utilisation du processeur est pas normal, est-ce pas?

Une organisation membre du jeu Révolte à l'étranger pour briser Voksi récemment résolu le mystère, il a publié un article sur TorrentFreak, cela est dû à la mise en place de la nouvelle structure de protection numérique des droits d'auteur Ubisoft DRM due. Ubisoft est « Assassin 's Creed: Origins » a ajouté le système à deux anti-effraction: le premier est pas très récemment Emmanuel Denuvo, et au-dessus de cette autre couche VMProect.

Bien que l'image doit BCA louange, mais l'utilisation du processeur est un problème très gênant

Il a écrit dans le blog: « Ubisoft base Denuvo sur une autre couche VMProtect, augmentant ainsi de 30% à 40% fera l'utilisation du processeur utilisateur, de sorte que les joueurs doivent acheter un meilleur processeur pour jouer ensemble, ce moyen anti-consommateur est tout à fait dégoûtant. il semble que Ubisoft n'est pas un jeu pour être immédiatement craqué, Denuvo seule ne suffit pas, ils sont au-dessus de celui-ci et recouverts d'une couche VMProtect à crypter. Si vous voulez jeu pour éviter d'être piraté, cette méthode est très efficace en effet, car avec VMProtect pour protéger Denuvo peut augmenter efficacement la difficulté de suivi des données et craquelée. le problème est légitime pour les joueurs d'origine, a dû sacrifier pour protéger cette couche de performances du jeu, en particulier lorsque vous utilisez CPU basse fréquence, vous trouverez un processeur quad-core sera le taux d'utilisation de 100% ".

Bien sûr, éditeur Kotaku après avoir demandé à Ubisoft, le porte-parole d'Ubisoft a nié, la réponse Ubisoft est la suivante:

« Nous sommes convaincus que le » Assassin 's Creed: version mesures anti-fissure origine « PC ajouté, n'aura pas d'impact notable sur les performances du jeu (original: Aucun effet sur les performances du Perceptible jeu).

Pour reconstruire une vie, les systèmes de l'Egypte ancienne et de l'expérience mondiale ouverte magnifique, les joueurs seront témoins des détails magnifiques, beaux monuments et à se lamenter de la ville, mais ne lit pas un monde sans couture d'image. « Assassin 's Creed: Origins » minimum version PC et la configuration recommandée uniquement pour montrer tout cela en une ligne de fond: le jeu de l'écran 30FPS stable. "

Ubisoft ici, «n'affectera pas la perception d'une » sensation est un jeu de mots, il peut vraiment être juste expression honnête et franche Ubisoft: occupation CPU trop élevé pas à cause de l'anti-fissure provoquée, mais aussi le jeu lui-même optimisation moins d'une maison. Voici ma nouvelle configuration à l'aide de l'ordinateur de l'entreprise (i56500, ordinateur de travail, vous ne pouvez pas compter la force) la performance de la performance, mais le nombre moyen de cadres nombre minimal standard d'images peut être tout à fait retoucher.

Les jeux d'utilisation du CPU lors de l'exécution est très impressionnant ...... Ceci est probablement « coz victime « de celui-ci, seule voix Fukuyama me fait chaud et devenir l'assassin.

Au cours des dernières Ubisoft « Assassin 's Creed: Origins » lancé 1,03 patch mise à jour corrige des tonnes de Bug, qui mettent à jour la liste de la version PS4 du jeu est d'occuper autant dans son ensemble est encore les cinq derniers plus un « et plus encore. » La version PC n'a pas mentionné les problèmes d'utilisation élevée du processeur, mais pour une certaine optimisation (Bien sûr, comme toujours, un utilisateur de carte ont à bondés le premier) pour la carte N.

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