Millet VR-un rapport complet de l'expérience

À partir de la semaine sensation machine VR mil, il y a des surprises, ont perdu, écoutez-moi venir lentement.

Expliquer brièvement l'apparence et le fonctionnement, une partie de la matière plastique du fuselage blanc, une partie avant d'un mot métal MI logo, qui est la zone de la chaleur corporelle, vraisemblablement en vue d'améliorer la dissipation de chaleur, la température autour de la partie avant 40 , bien sûr, une utilisation normale aucune chance de toucher l'avant de la zone de chauffage.

Haut du fuselage est une soustraction de puissance et de volume, sentiment personnel la position de la conception de la touche de volume est pas très bon, sur le côté du fuselage ou de modifier le fonctionnement de la poignée sera plus intuitive.

La partie gauche est une interface de charge micro USB (transmission de données peut être connecté à l'ordinateur) et un port de casque 3,5 mm sans importance, dans le 8102 ne sont pas de type C Faible, sur les deux côtés du fuselage en même temps que l'élément de fermeture fil gris mission son des haut-parleurs de guidage.

Tête avec un certain degré de flexibilité, vous pouvez également ajuster la longueur, au milieu de deux lentilles dans le masque est un capteur de distance, peut détecter l'état le port se réveiller automatiquement, grâce à l'utilisation de ces jours, je pense que certains capteur de distance est trop sensible, ce qui conduit à fréquenter à cause de la tête avec un tombantes se réveille naturellement, ce qui à chaque fois que je paie VR spéciale zone de masque soigneusement placé doit être pour des raisons personnelles voulaient Tucao au sujet, parce que relativement plat traits du visage asiatiques, donc par rapport au mil machine VR Oculus outre-mer les masques ont également fait des ajustements correspondants, entraînant haut mon nez est toujours opprimée.

Une zone circulaire au-dessus de la poignée peut détecter si une opération de glissement et de pression, le faible rendement et la touche d'accueil, une poignée avant et un bouton de déclenchement, le fonctionnement de plus de 80% de celles-ci à partir d'une opération de clé de déclencheur.

les performances de l'écran, les paramètres écrits est 2560 × 1440 résolution, mais nous savons screenshots VR résolution latérale de la violence est réduite de moitié, puis compter quatre semaines et quelques pixels inutiles, mais aussi à cause de l'énorme écran réelle perception ou pixels peut être plus facilement perçue, mais pense personnellement toute l'image soit une mesure tout à fait acceptable, et les gens autour de moi pour jouer, et personne ne se plaint pas clair, bord de distorsion des captures d'écran ne le font pas référence, il est spécialement conçu lentille anti-distorsion nous avons anti-distorsion.

Il n'y a pas pratique évidente et la distorsion perçue, mais l'image a encore une légère dispersion de bord, la clarté aussi pire que le centre de l'écran, le retard d'image, frame rate, aspect problème pas grand, les individus ont essayé deux heures sans interruption jeux VR à jouer, et il n'y a pas de sens évident de vertige, je suis très habitué à jouer à des jeux 3D, pas de problème, j'ai les mêmes personnes autour essayé de VR, n'a pas reçu un « halo » de commentaires, si vous êtes comme moi , plus compatible 3D de bureau jeu, il ne devrait pas être un gros problème, les circonstances spécifiques varient encore.

la performance sonore, je l'ai dit ci-dessus, un port casque 3,5 mm n'a pas de sens, parce que vient satisfaire pleinement les haut-parleurs, le son passe par le côté près du cathéter creux gris oreille, ne parlez pas métaphysique, parler simplement de mes vrais sentiments, je le choix de base ne va pas, parce qu'il n'y a pas de retenue autour de l'oreille, le son comme si cela est vraiment en provenance de l'environnement, comme, par exemple, fermez vos yeux lorsque vous regardez la vidéo, je me sens vraiment en elle-même dans le théâtre, ainsi que la voix de côtés opposés positionnement de champ sonore indépendant, est très clair, ce qui est très important pour jouer à des jeux de tir, vous pouvez percevoir clairement le point de vue de la position en dehors du jeu de l'ennemi, la vie privée fait aussi bien, le volume à modéré, journée bruit ambiant normale à l'intérieur d'un m autres de base ne peuvent pas entendre aucun son, tant que vous ne cherchez pas à ce que les gens voient les choses, il n'y a pas besoin d'un casque de fiche, et je suis ici pour dire non, vrais sentiments que personnellement essayé seulement clair .

Ressources, je vois beaucoup de gens sont en ligne Tucao trop peu de ressources, dont j'ai une autre vue, disant que les ressources audio et vidéo, des applications vidéo et audio est en fait des ressources relativement limitées, le manque de ressources, la plupart des gens Tucao peut se référer à ce point, cependant mil supports de machine VR lecture des ressources locales, donc chasser un fan, regarder un drame, une petite partie du film n'est pas un problème, pas fini, machine VR mil prend également en charge le cloud pour lire le fichier, juste l'ordinateur téléchargement fin fin à un appel, il suffit d'importer une vidéo, tant que la machine et l'ordinateur dans le même environnement WiFi, vous pouvez lire le disque dur des ressources illimitées, ce qu'ils veulent voir à côté, si les ressources vidéo ordinaires ou d'un film 3D, ou une vidéo panoramique peut être joué normalement, on parle toujours principalement sur les sentiments de l'ordinaire pour voir un film.

vient initial joueurs locaux SKYBOX vous obtiendrez placé dans un théâtre vide, vous pouvez regarder un film sérieux, vous pouvez également regarder autour de voir des sièges vides, tous les mouvements suivent le mouvement de votre tête, bien sûr, vous pouvez choisir écran de verrouillage, de sorte que vous pouvez voir un grand plat couché, le joueur prend également en charge l'ajout de sous-titres, pistes de commutation, l'écran de lecture ridiculement grand, des captures d'écran ici et il n'y a pas de valeur de référence, qui doit essayer de comprendre la personne, le port VR le sentiment est tout à fait différent.

Jeux, le plus grand sentiment est de commencer quelques jours, je dois acheter le jeu acheter chagrin d'amour, commencer par une conclusion brutale, les 10 $ ou moins ne pas acheter le jeu, essentiellement joué une fois ne veut pas jouer, et prend également précieux l'espace de stockage de la machine, plus de 20 jeux amusants sont très bons.

Je vois maintenant le jeu le plus cher à 68 yuans, le prix, il y a beaucoup de jeux de haute qualité dans les années 50, j'ai l'expérience vers le bas, compte tenu du prix d'une machine, il est seulement 1499 (version 32 Go), le prix du jeu est vraiment pas pas cher en tant que partie de l'étudiant, je n'aime pas moins ressources qualifiées, acheter le jeu m'a fait pétrifié, le magasin d'application également tenir une mise à jour en permanence, en tenant compte des applications à l'étranger Oculus près de 1000 modèles, moins question des ressources avant , vous devriez demander à votre porte-monnaie il n'y a pas de marge, donc mon conseil est de commencer l'examen des élèves au moins d'augmenter le budget pour l'achat de 300 jeux, acheter des consoles de jeu ne pas acheter le jeu n'a certainement pas utiliser des oeufs.

La portabilité, c'est le plus grand avantage de HTC Vive avant le contraste Oculus, l'usure peut jouer à tout moment pour ramasser, ne pas besoin de connecter l'ordinateur à un paramètre, la pièce ne nécessite aucune transformation, vous avez seulement besoin d'un maximum de rotation de confort chaises ordinateur pour éviter d'être repoussé lorsque vous jouez Hey.

2600mAh intégrée dans les aspects de la vie de la batterie en général peut jouer environ deux heures, selon l'application ou les exigences de puissance spécifiques pour la performance, certainement assez de temps pour jouer Hey, une fois après l'arrivée doit être chargée, ou si vous voulez jouer la prochaine fois que GG la vitesse de charge est également bonne, la puissance maximale est 10W, généralement plus d'une heure presque plein, veille le contrôle de la consommation d'énergie est également bonne, plaçant la plupart du jour ne sera pas sensiblement vers le bas, le besoin fondamental de fermer, en plus d'attention à moi serre-tête affaissement au-dessus des problèmes mentionnés, par prise de charge du jeu de puissance, vous pouvez, mais jouer très malheureux, car il est un VR multiligne est hors de la voie, bien sûr, si vous jamais trop lourd un trésor de charge peut être attaché dans la tête.

Il y a beaucoup de gens ne se soucient pas des points, Oculus de la tête et la poignée sont maintenant vérifiés car le capteur ne se déplace pas, changer seulement la direction de la perception gyroscopique, tant de jeux sont joués sur HTCvive Oculus est pas moyen d'atteindre, par exemple, ne capte pas regardant VR gérer le cas, la base est impossible de ne pas trouvé, parce que dans vos yeux la poignée est toujours dans une position fixe, la performance est que vous ne pouvez pas mettre un pistolet sur ses yeux ou une position, elle était plus comme un jeu de tir facile à viser.

VR, AR, MR et d'autres jeux de réalité virtuelle remplacera désormais le clavier et le fonctionnement de la souris jeux sur PC à l'avenir, même jeu de réalité virtuelle bien faite parfaite apporte jeu immersive ressentirez cela devrait être ainsi jouer personnellement, je ne pas envie de parler plus d'expérience, des captures d'écran d'enregistrement ou je ne peux pas le vrai sentiment est passé à vous, je vous recommande personnellement l'achat de subjective Oculus, après tout, un prix aussi bas avec une expérience plus parfaite, l'amour à emprunter non Peng a dit la phrase suivante: « à tout doute, pas tout Négation. » dans les conditions permettent le plus grand nombre possible d'essayer de nouvelles choses, il y a toujours une agréable surprise.

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