Millet VR-un rapport d'expérience complète, et j'ouvre la porte à un nouveau monde ensemble

En parlant de VR, je crois que beaucoup de gens ont entendu parler ou expérimentés, en plus de choc Quoi d'autre? Le protagoniste d'aujourd'hui est la machine VR mil, depuis 1499 le prix des produits similaires sur le marché considéré prix VR du boucher, l'article prend vous comprendre exactement comment il l'expérience pratique.

designs

Millet VR-one a été ma première exposition à un produit de la machine VR. Une expérience préalable de quelques boîtes dix de VR, l'impression est pas bon, je veux aller vers le bas à l'exploration profonde, a été mis sur le marché ces produits à des prix élevés peur en arrière, et moi avons toujours été sceptique du produit VR, l'expérience peut obtenir de l'argent et pas très bon, ce qui a longtemps que je n'ai pas encore produit VR attention, le prix du mil à la puissance de lâcher prise je ne pouvais pas aider, mais jeter un coup d'oeil.

Machine Millet VR de côté le genre traditionnel de conception de boîte split VR, intégré dans les téléphones d'écran ne doivent pas tenir compte des exigences de taille, le tout sur un fort sentiment d'unité. Corps blanc gris mat avec couvercle frontal en aluminium, est très simple. Sous réserve des conditions techniques, la taille de l'équipement VR existants et la qualité sont grands, futuriste pas si forte.

Trois corps de support élastique par une bande velcro et régler la partie de face est en contact avec le matériau d'éponge en maille enroulée, une bonne perméabilité à l'air. La concentration gravimétrique à l'avant, se sentira en portant les composants de l'appareil. Pour porter des lunettes amis la machine mil lunettes VR sont des rondelles préparées asiatiques également basés sur les traits du visage, des parties d'ouverture nez de la conception optimisée, le visage enveloppé dans une forte lumière ne fuit pas.

Mais la réelle usure est de savoir comment l'usure est pas très confortable, mais ne sais pas pourquoi, l'image se sentent toujours un peu gluant, parce qu'ils ne prennent pas en charge l'ajustement IPD, donc il faut longtemps pour régler manuellement quoi porter un point de vue, mais aussi pour des gens comme moi les utilisateurs portant des lunettes trop hostiles, et après une utilisation prolongée du nez, le visage des deux côtés, il y aura une pression.

En plus de fournir mil VR que la prise casque 3,5 mm, il a construit une vue panoramique sur le son surround des haut-parleurs champ proche. Je l'habitude d'utiliser le haut-parleur intégré, parce que le corps lui-même est grande, puis ajouter un lourd casque et obtenir de la manière. environnement VR et peut être relativement réaliste, haut-parleur intégré donc l'effet est assez bon, sons vraiment une sorte de sentiment autour du panorama, bien sûr, afin de ne pas déranger, parfois quand même utiliser un casque.

commencer

Lorsque vous pouvez porter à ajuster en fonction de la taille de votre tête des bandes élastiques, quand je jouais pendant une heure de la machine, soudain conscient d'un problème très grave.

Si vous devez prendre soin des cheveux, le premier est porté sur les cheveux est très étrange, au milieu d'un bar directement aux deux côtés de l'inclinaison, puis repris plus tard essentiellement toute la tête a été ruinée. Mais je puis je pensais, comme la plupart des équipements sur le marché ne résout pas le problème, ou qu'en fait le problème est pas un problème, mais j'étais trop narcissiques?

Le fonctionnement est très simple, il suffit de télécharger un « mil VR » APP dans le téléphone cellulaire, la façon de suivre les conseils du logiciel pour apprendre. l'application VR peut être téléchargé sur le téléphone mobile à l'intérieur du APP après appariement est terminée, l'application est également disponible dans le magasin dans une seule machine. Nombre deux ressources locales ne sont pas les mêmes, la quantité de fin du téléphone sera plus.

Pour la première fois d'utiliser le moins susceptible de se rappeler la poignée de fonctionnement des fonctions clés, mais beaucoup de l'interface d'application clé a une poignée de conseils. En fonctionnement, le familier, sera naturellement, et plus efficace que de lire les instructions.

VR Monde

Apportez la machine dans le monde VR, dans le poste de pilotage que le pilote a commencé à voler, grand sens de la cérémonie. set de bureau dans un ciel bleu environnement ouvert, regard autour des sports villa facilement disponibles. Eh bien, après tout, VR, il n'y a pas de place pour créer de l'espace. environnement lumineux les gens sont très confortables, il n'y aurait aucun sens de l'oppression.

expérience immersive est le point de la propagande principale de VR, par rapport à la perspective de l'ordinateur traditionnel à la première personne en 3D, le sens du jeu VR de substitution sera plus forte. Chaque jeu représente une scène, est de créer une atmosphère de jeu, mettez toute votre personne tout enveloppé dans le jeu. « Bond Wire » la tête de l'ennemi rugissant, « Twilight » de proximité Théâtre de la scène de l'expérience visuelle, « nulle part où aller » excitante Room Escape, ou même peut rester à la maison dans les « gens de théâtre » et d'autres utilisateurs d'échanger le chat, et plus encore. Si vous touchez un coin de l'avenir du monde, plus réel que la scène de rêve.

Retour à la réalité

Juste au moment où vous plonger dans le monde copieux VR, suivi d'étourdissements et vous transporteront à la réalité. Vertigo est persistante dans la malédiction persistante de la tête VR, flyers forts à tous les fournisseurs ne sont prêts à écrire les mots « réduire Vertigo », ce qui est sujet inévitable. Il y a plusieurs raisons techniques assis profondes, mais pour un court laps de temps est difficile à résoudre.

Je comprends la technologie VR actuelle n'a pas été vrai, nous ne pouvons pas tromper le cerveau Fengyun parfait évolué au cours des millions d'années. Nous, avec les yeux trouvés à partir du moment de la naissance, les oreilles entendent, toucher, pieds dans le monde, qui est lié à l'ADN dans la mémoire. L'exposition au monde VR, rien ne sera au courant de la différence, suivi de l'inconfort.

L'effet du monde VR requiert une lentille physique pour atteindre même machine VR mil est équipé d'un écran 2K résolution, l'écran sera toujours granuleuse. Après un premier contact avec la fraîcheur VR, bientôt, vous remarquerez une granuleuse, les personnes sensibles peuvent même être en mesure de se sentir la première expérience. L'industrie croit intégrer VR pour atteindre le niveau requis d'affichage de la rétine 16K résolution, cependant, dans la vente de VR de consommateur n'a que la résolution 4K plus élevée, c'est-à-dire pendant une longue période de temps existera toujours granuleuse.

Situé par prix, la machine VR mil ne supporte que trois degrés de liberté et un déplacement du cou analogique. Cet équipement ne peut être reconnu autour de la tête, tourner le mouvement gauche et à droite, le corps vers le haut et vers le bas, en arrière, le mouvement gauche et la droite n'est pas reconnu. Dans le jeu, vous voulez lever la sonde pour voir la voiture aveugle conduite, la transformation en perspective ne se produit pas. Les gens doivent pouvoir compter sur le mouvement du mouvement relatif de la scène autour de la poignée ou la réalisation, en avant et en arrière, à gauche et à droite pour se déplacer, jusqu'à squat ne sera pas changé. soutien par rapport à six degrés de liberté du dispositif VR, le réalisme est pas si forte.

Il y a aussi un point de vue humain, je joue personnellement depuis longtemps va tomber dans une profonde solitude, le sentiment d'immersion totale ce genre de sentiment trop réaliste, je pense que le jeu est toujours la chose la plus importante est la maturité sociale, sociale avant VR l'expérience de ces produits ne sont pas recommandés pour trop longtemps, il sera seul.

Prend en charge qu'un degré trois poignée liberté somatosensoriel, dépendent presque toutes les opérations sur ce point. Incapable de ressentir le frisson de la course lorsque les deux poignées tir à l'arc arc, les mêmes problèmes limiteront la liberté de l'angle de tir de votre coup, levant la main, parce que tous les jeux fonctionnent dans une poignée complète, difficile à démarrer. En particulier, ce contrôle des opérations en vol de classe de dimension spatiale est très difficile, parce que le jeu met en vedette certains des restrictions parce que la poignée ne peut pas l'expérience. L'angle de vue est souvent décalé, le jeu ne peut pas être recalibré et ainsi de suite.

L'absence d'un écran de chargement du logiciel d'animation, attendez depuis longtemps, très anxieux. la police blanche, écran couleur et un certain nombre de questions secondaires se posent angle, il est facile de provoquer une irritation des yeux. Sous réserve des capacités de la plate-forme de l'appareil, certains détails de l'image du logiciel et le degré de jeu de simulation doit encore être améliorée. « Saut FireWire » à son tour est presque à un moment donné, ne pas ajouter une dimension à la dynamique change avant. Ces questions ne peuvent pas passer par ce captures d'écran de l'appareil réfléchi, nous ne pouvons compter que sur la sensation de texte.

Afin de contrôler la qualité du corps, la capacité de la batterie 2600mAh tout à fait de niveau de contrôle satisfaisant. la vie du jeu est seulement d'environ deux heures, la plus longue durée de vie de la batterie d'utilisation continue à peine le temps de 3 heures. Il aurait été compréhensible, mais le chargeur standard 5V 2A charge effectivement la puissance maximale est seulement 6W, besoin de la pleine charge de 2 heures à l'expérience de vie et très sympathique.

Ressources de contenu

A ce stade, les deux scénarios et des jeux vidéo et VR sont inséparables, une bonne expérience nécessite un énorme soutien du système des ressources. Millet VR-un accès Youku VR, les ressources de la plate-forme vidéo multiples iqiyi VR, baleines micro VR et ainsi de suite. Le faible taux de pénétration actuel VR équipement et le coût élevé de la production vidéo, ce qui en vidéo panoramique VR dans le vrai sens et pas tant que ça. Prise en charge de la lecture de routeur de mil ou d'un serveur NAS ces sources locales, les films 2D traditionnels seront projetés dans le théâtre présenté sous la forme, être considérés comme des ressources complémentaires shortboard vidéo.

Le jeu est beaucoup mieux, beaucoup de question en cours en ligne de produits de jeux mondiaux, le niveau global de production pris en compte dans le cours supérieur. VR expérience de jeu en tant que supports naturels de la consommation, beaucoup l'équipe de production de jeux professionnels ont été mis dans lequel les fabricants espèrent celui du matériel jeu de langage pour subventionner les coûts de recherche et de développement.

VR est également un point social de percée, mil la machine VR construite communiquer dans une salle virtuelle « Les gens de théâtre » peuvent atteindre les utilisateurs VR. Ceux-ci sont basées sur les produits VR existants pour tenter de l'utilisateur. Je pense que cela peut améliorer le potentiel de développement de l'utilisateur, telles que l'enregistrement de l'écran d'enregistrement de style mondial, un cercle de microblogging part d'amis clé. A travers le monde virtuel et le réel, même le cercle d'amis de l'équipe de jeu VR invité les liens et ainsi de suite.

Retour à la nature

Sur une machine est essentiellement une version améliorée de la boîte VR, VR entre la boîte et le niveau de PC VR. Des centaines de milliers de VR niveau PC, sans égard aux exigences des prix ou du lieu d'être beaucoup plus simple en comparaison. VR plus élevé par rapport au prix de la boîte, avant d'acheter une machine hésitait encore. Lei Jun, parlant à la conférence de presse « VR-un des téléphones mobiles de haute performance + système de capteur optique VR + + poignée somatosensoriel » est-ce vraiment? Après l'expérience, je pense que parler dans la moitié, une machine est la raison pour laquelle une machine, son ensemble de solutions.

combinaison en apparence similaire du matériel, une telle attention aux détails dans VR et l'expérience du système local est particulièrement important. Un système optique, un capteur, un écran d'affichage et de plate-forme informatique collaborative correspond à une mise au point, qui est boîte VR ne peuvent tout simplement pas correspondre. Machine de refroidissement peut être conçu avec un plus grand volume et le panneau avant, la dissipation de la chaleur pendant l'utilisation de la surface chaude et même phénomène sera évident. Cependant, un grand nombre de modélisation VR et le contrôle de la température du téléphone nécessite le rendu des exigences élevées de charge, il est hors de propos, peut-être le téléphone a une configuration supérieure du processeur, mais il ne sera jamais lâcher des chaînes qui ne peuvent pas jouer comme une machine.

queue

VR aux produits actuels, il est encore loin de distance idéale. corps énorme et le poids, une maladresse de bit. En regardant en arrière il y a quelques décennies le développement informatique PC, peut-être une dizaine d'années, VR ou même vingt ans après le MR produit de réalité mixte, nous avons peut-être été difficile de dire si c'est un rêve ou la réalité. Machine Millet VR vous sortez peut-être la porte à l'autre monde.

Pour moi personnellement, il y a un problème plus préoccupé, ce sont les produits de VR actuels, quelle que soit leur expérience ou un aspect outsider environnement, toute la forme et la posture ont une sorte de sentiment stupide, peut améliorer l'expérience interne dans le cas également se concentrer sur l'optimisation au niveau du dispositif lui-même, après tout, des produits technologiques, et certains ont encore d'avoir la gamme de la technologie des enfants.

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