Super Mario: beaucoup de pièges chat version Rio, chaque étape a un piège caché

Eh bien, bienvenue à revenir! Super Mario est un jeu très classique, depuis sa naissance jusqu'à aujourd'hui a plus de vingt ans. A l'origine ce fut un degré relativement élevé de difficulté du jeu, mais il y a beaucoup d'adolescents talentueux sentir la difficulté originale est pas assez élevé, donc beaucoup de la difficulté de la version ultra-haut, comme celui d'un chat Leo est une version super dur de Super Mario , la difficulté a atteint pas trois organes, la fosse des joueurs dans la mesure de l'effondrement.

Tout d'abord, et comme l'original Super Mario, mais bien un piège:

Tout d'abord l'écran à la naissance, l'un des plus familier de l'écran de jeu, plusieurs points d'interrogation poitrine, puis est venu à un monstre de tête, cette version du protagoniste est une arme à feu, vous pouvez tirer sur des monstres de tirer, mais cette arme très souvent est un grand piège, shoot shoot si ce monstre, le monstre se précipiter instantanément à manger le personnage principal, donc ne pas les armes sans discernement, sinon une fois que le jeu est terminé.

Suivi d'un second organe, l'original de Mario ont ces points d'interrogation poitrine de pièces d'or ou des champignons, l'or peut être un plus, manger des champignons peuvent se développer, mais dans ce chat version Rio, ce ne sont pas tous les soi-disant sages de la poitrine. Le deuxième a frappé un coffre sautera un gros champignon, nous savons tout cela, mais dans cette version de ce champignon ne peut pas manger, si vous mangez le président du Grand Giants, puis la fissuration du sol, la chute du protagoniste, le jeu se termine. Topmost poitrine aussi ne peut pas frapper, il sortira d'un monstre mangeur d'hommes. Dans cette version, seulement très peu peuvent toucher la poitrine, la grande majorité sont piège de la poitrine, le moyen le plus sûr est de ne pas toucher une poitrine.

La première sortie de cheminée à la verticale avec un monstre, de sorte que le premier saut près de la cheminée, le monstre conduit dehors. Le prochain monstre blanc entre les deux cheminées peut marcher et pas sur la tête, puis utiliser un second double saut à la cheminée. Mais pour expliquer la grande majorité du monstre ne peut pas être piétiné, très peu étape peut, ce qui est très fosse, parce que le début ne savait pas ce qui peut être piétiné, et seulement essayé de savoir. C'est un jeu juste pour essayer de comprendre moi-même.

Rapidement à la première fosse, la nécessité originale seulement facile à sauter la famille de rester, mais pas ici, à côté de la fosse il y a un trésor caché hors sera frappé, alors il tombera fosse. La méthode consiste à première pause de la fosse, puis a retiré sa forme actuelle, la poitrine a frappé le hors de peau, puis sautez sur la poitrine, puis passez la fosse. Là encore, la quasi-totalité de la fosse ont ce coffre au trésor caché, donc tout ce que nous avons à nouveau puits pour déloger la fosse de poitrine cachée.

Chaque étape a ses pièges, nous avons vu tout ce qu'il pourrait y avoir un piège:

Nous venons de le dire, ne peut pas frapper la poitrine avec un point d'interrogation, en plus de l'air très ordinaire ne peut pas frapper le mur, très probablement les autorités assommoir, un jeu à succès prendra fin. Par exemple, un point d'interrogation impact au sol de la poitrine dans la figure suivante va se transformer en la fosse effondrée, alors ne cherche pas à gagner des pièces et a frappé la poitrine, cette version peut gagner pas de pièces d'or.

Comme dit le proverbe, facile à cacher le pistolet, poignarder difficile à prévenir. Nous venons de dire est des choses visibles ne touchent pas des pièges invisibles ne seraient pas en mesure empêché. Par exemple, dans la fosse surélevée et cheminée composée de bassin, il semble pas de piège, mais une fois sauter et sortir, bassin dans un trésor caché de la ligne directement à l'ensemble du canal bloqué. La méthode ne veut pas tomber dans le bassin est de trouver boîte flottante invisible à côté de la fosse, pas à pas la boîte invisible en utilisant le double saut sauter ce bassin. Cette méthode est similaire à ce que la détection précoce des pièges cachés bassin non seulement pris une fois avant que nous sachions. Donc, ce jeu est ici que le bât blesse.

station Drapeau également à risque:

Et enfin à la station de drapeau, le jeu original ici il n'y aura pas de danger, juste négligents au drapeau peut traverser la frontière, mais cette version est pas le même, le protagoniste de la cinquième étape est venu quand le ciel va tuer quatre blancs monstre, ainsi de suite à la cinquième étape où nous devons immédiatement battre en retraite pour éviter d'être mangé monstre. Il a échappé quatre monstre blanc, ni l'effet, ne pas sauter sur la station de drapeau, quand un groupe de monstre blanc va tomber du ciel, comme une chute d'eau, étanche à l'air, en tout cas, irait, comment faire? Il semble vouloir franchir la frontière que pour l'exercice.

Vraiment le seul forage, le drapeau de Taiwan sur la paroi verticale gauche a une entrée de tunnel caché, localiser et creuser dans le fond de l'écran, puis entrer dans le tunnel, l'écran a été protagoniste invisible, seule la sensation de fonctionnement. Enfin, percer de côté du château, juste à droite peut échapper au monstre tombe, le jeu en douceur! Résumé, cette version de Mario pas frappé la poitrine, ne pas manger des champignons, ne pas manger les étoiles, bord de brique cachée de la fosse, ne tirez pas facilement des monstres, ne vont pas entre les deux pour ne pas sauter dans la cheminée, en bref, il est à chaque étape aura un organe caché, il est très dangereux.

Eh bien, petits amis. Le rapport d'aujourd'hui sur le travail du jeu ici, j'exhorte tous les dirigeants, les experts proposés dans le présent document pour leurs précieux commentaires, suggestions pour votre attention, les commentaires, les pouces, je tiens à exprimer mes sincères remerciements.

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