« Seul c'est un remake de l'ouverture CG, d'autres cutscenes seront renforcées. »
Game Informer récemment artiste effets visuels Blizzard Jeff Chamberlain a interviewé, Jeff a parlé de la « Warcraft 3: plaque lourde » dans une interview dans le processus de production d'ouverture CG, ainsi que quelques détails sur le contenu de la production.
- L'original « Warcraft 3 » Imaginez ouvrir CG à partir du peuple bête assis autour du feu de camp, alors l'humanité soudainement attaqué. Après une séance de réflexion, CG a finalement été mis au point en tant que joueurs voient.
- Ceci est la première fois que Blizzard a pris les fragments de référence bataille avant de CG.
- scènes de combat d'équipe dans le remake des fragments de référence ont été re-création, parce que l'original qui a été fait il y a 20 ans, serait maintenant perdu.
- Leur objectif principal est de reproduire le CG classique, est « reproduire fidèlement leur contenu préféré » avec les mots du concepteur Blizzard, mais en utilisant des outils modernes pour renforcer ces contenus.
- La production originale de « Warcraft 3 » équipe CG CG terminé dans le temps il y a 12 personnes.
- « Warcraft 3: plaque lourde » Seule est de recréer l'ouverture CG, tout autre contenu cinématographique sera adapté et renforcé les mains parce que Blizzard a encore les fichiers vidéo d'origine non édité.
- Chris Mason dans l'espoir Hellfire CG peut ressembler à un joueur de football.
Jeff a également partagé une partie du processus CG de faire une image à Game Informer: